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モンスター14
ガジェx6 パキケx3 ライオウx3 異次元の女戦士x2

魔法11
地砕きx3 地割れx3 月の書x3 ブラホ 蘇生

罠17
幽閉x3 落とし穴x3 奈落x2 警告x2 荒野の大竜巻x2 脱出装置x2 ミラフォ 激流 神の宣告


最近回してるガジェがこれ。その日の気分で数枚変わるけど大した差はない。
最近思うに罠ゲーだから初手モン1罠5とかになってほしくてこんな構築になった。
六武相手にはライオウ+罠たくさんでなんとかなります。
個人的に推したいのが荒野の大竜巻。門旋風割れるし、サイクが増えたことにより大体のデッキでも伏せ除去が可能なので腐りにくいと思う。
↑普通に砂塵でいい。運がよければダムドとか止めれるけど罠をどうにかしたほうが効率的。


六武が門なしで動いても(ありえるのかな?)露払いミズホあたりに割られておいしい思いをするはず。たぶんおそらくするはず。

このデッキが相性悪いのはヒロビくらいじゃないだろうか。このデッキ嫌がられるからあまり経験値貯めれないのよね
サイクロンがないのが目につくけど、荒野で割れるのを除くと割りたいのはお触れしかない。確かにエンドサイクとかできたらおいしいが
それよりも使える罠がほしいということでこの形になってる。最近ゲイルをいれたいなーとか思ってる。
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