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六武衆ビート(勝手に6Bと命名)

モンスター13
六武衆の師範×2
真六武衆-キザン×3
真六武衆-カゲキ×3
六武衆の影武者×3
六武衆の露払い
六武衆-ヤイチ

魔法14
強欲で謙虚な壺×3
六武の門
六武衆の結束×3
増援
紫炎の狼煙×3
サイクロン×2
ハリケーン
死者蘇生
ブラック・ホール

罠13
奈落の落とし穴×2
次元幽閉×2
聖なるバリア-ミラーフォース
激流葬
諸刃の活人剣術×3
くず鉄のかかし
神の警告×2
神の宣告


エクストラ15
マジカル・アンドロイド
真六武衆-シエン×2
A・O・J カタストル
TG ハイパー・ライブラリアン
ナチュル・パルキオン
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍 ブリューナク
不退の荒武者
ナチュル・ランドオルス
ブラック・ローズ・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
ミスト・ウォーム
氷結界の龍 トリシューラ
A・O・J ディサイシブ・アームズ



さて、こんな感じでどうでしょうかね?
これからは派手な動きより、剛健でパーツ集め、シエンで着々とビートと、若干ドラグのスタダ立て理論ににていますね。
こちらはさらに、活人からのシンクロで展開できるので、そこらへんをアドにつなげて勝利を目指す構築ですね。
パルキランドオルスなど、わりかしロックモンスターが多いので、くず鉄はもう1枚あってもよさそうな気もしますが、まぁ1枚でいいでしょう。

↓コメント欄設けました。ダメだし、指摘、どんどんお待ちしてます。
自分のプレイングスキル向上にご協力願います。

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