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「TGシンクロンver1.2」(2011/03/17 (木) 21:15:41) の最新版変更点
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TGシンクロンver1.2
モンスター(26枚)
上級2枚
☆5クイック・シンクロン×2
下級18枚
☆4TGラッシュライノ×2
☆3ジャンク・シンクロン×2
☆3TGワーウルフ×2
☆3クリッター
☆3ダンディライオン
☆2TGストライカー×2
☆2ライトロード・ハンターライコウ×2
☆2ドッペル・ウォリアー×2 new!
☆1レベル・スティーラー
☆1グローアップ・バルブ
☆1TGサイバー・マジシャン×2 new!
魔法(11枚)
調律×2
増援
死者蘇生
おろかな埋葬
ハリケーン
サイクロン×2
貪欲な壺×2
闇の誘惑
罠(9枚)
トラップスタン×2 new!
神の警告×2 new!
奈落の落とし穴×2 new!
昇天の黒角笛 new!
ダスト・シュート new!
マインドクラッシュ new!
エクストラデッキ15枚
☆9トリシューラ
☆9ミスト・ウォーム
☆8ジャンクデストロイヤー
☆8スターダストドラゴン
☆7ブラックローズ
☆7ジャンク・アーチャー new!
☆6ドリルウォリアー
☆6ブリューナク
☆5TGハイパーライブラリアン
☆5TGパワーグラディエイター new!
☆5TGワンダーマジシャン
☆5ジャンクウォリアー
☆5カタストル
☆4アームズエイド
☆2フォーミュラーシンクロン
----
[[TGシンクロンver1.1]]の改良(?)型。ver1.1は相手ターンではほとんど何もせず、自分のターンに好き放題するというデッキでしたが、今回は相手の召喚を止めて有利に立とうというデッキです。
新規投入カードの説明
ドッペルウォリアー:1枚増加。ver1.1でピンだったのは単に持ってなかっただけです(´・ω・)
TGサイバー・マジシャン:2枚投入。手札シンクロはスキドレでも無効にならないと知り評価が急上昇。TGのサーチ先も増えてなお良し
罠:流行にのって自分なりのガン伏せ用の罠を入れてみました。トラスタは自分のターンで相手のガン伏せを腐らせるために。黒角笛は主にシンクロキラーとして入れました。他は鉄板罠なので省略
ジャンクアーチャー:クイックシンクロンのシンクロ先を増やすために投入。いざとなればジャンクからでも出せるのでニトロではなくこちらを採用。ジャンクバーサーカーも充分採用できますね。
ミストウォーム:起動効果が3/19からつぶされやすくなる→召喚時効果持ちが強くなる→結果この子に。強制効果なのでアクセルシンクロしても効果発動できるのはトリシューラやブラックローズには無いメリット。
TGパワーグラディエイター:TGサイバー・マジシャンでTGシンクロのパターンが増えたので採用。とりあえず立たせておくのに便利+なんだかんだで貫通持ちは役に立つ。奈落食らっても1ドローはなかなか
抜いたカードの説明
ダムド:強いといえば強いが貪欲や墓地からの蘇生・サルベージを多様するこのデッキでは相性が悪いと判断。サイドデッキ行き
素早いビッグハムスター:攻撃力1800以下にはめっぽう強いが相手が攻めてこないと役に立たない。さらに1500以上なら奈落したほうがお得。ライコウを残したのはライコウは効果破壊されてもジャンクで蘇生が可能なため。
キラートマト:ver1.1で絶賛しておいて即抜くというこの所業。リクルーターは遅いんだ・・・
ローンファイア:リクr(ry 起動効k(ry
スポーア:ロンファキラトマ抜いてバルブとスポーアどちらを採用するかと言われれば・・・
深淵の暗殺者:ハムスターを抜いたことでドリルで捨ててリバース回収も意味なしに。バック割れないのもきつい。そして遊び枠。
レベル・スティーラー:1枚減少。ドッペルトークンがあるのでスティーラー無くてもある程度回るように。個人的には相互互換と思われる。
精神操作:相手の召喚・特殊召喚を無効にする型になったのに相手のモンスター奪うカードはどうかと。けどセットモンスターが奪えるのでサイド行きに。
王宮のお触れ:トラスタに生まれ変わりました。
TGハルキャノン&TGブレガン:なんで抜いたのかって?それは愚問というのですよ。
----
ところでデッキ名はこれでいいんだろうか。他のサイト見るとジャンクドッペルTG(JPTG?)と表記する人がほとんど。自分はクイックも採用してるのでTGシンクロンとしていますが・・・
コメント機能追加してみたりして
#comment
&counter()
TGシンクロンver1.2
モンスター(20枚)
上級2枚
☆5クイック・シンクロン×2
下級18枚
☆4TGラッシュライノ×2
☆3ジャンク・シンクロン×2
☆3TGワーウルフ×2
☆3クリッター
☆3ダンディライオン
☆2TGストライカー×2
☆2ライトロード・ハンターライコウ×2
☆2ドッペル・ウォリアー×2 new!
☆1レベル・スティーラー
☆1グローアップ・バルブ
☆1TGサイバー・マジシャン×2 new!
魔法(11枚)
調律×2
増援
死者蘇生
おろかな埋葬
ハリケーン
サイクロン×2
貪欲な壺×2
闇の誘惑
罠(9枚)
トラップスタン×2 new!
神の警告×2 new!
奈落の落とし穴×2 new!
昇天の黒角笛 new!
ダスト・シュート new!
マインドクラッシュ new!
エクストラデッキ15枚
☆9トリシューラ
☆9ミスト・ウォーム new!
☆8ジャンクデストロイヤー
☆8スターダストドラゴン
☆7ブラックローズ
☆7ジャンク・アーチャー new!
☆6ドリルウォリアー
☆6ブリューナク
☆5TGハイパーライブラリアン
☆5TGパワー・グラディエイター new!
☆5TGワンダーマジシャン
☆5ジャンクウォリアー
☆5カタストル
☆4アームズエイド
☆2フォーミュラーシンクロン
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[[TGシンクロンver1.1]]の改良(?)型。ver1.1は相手ターンではほとんど何もせず、自分のターンに好き放題するというデッキでしたが、今回は相手の召喚を止めて有利に立とうというデッキです。
新規投入カードの説明
ドッペルウォリアー:1枚増加。ver1.1でピンだったのは単に持ってなかっただけです(´・ω・)
TGサイバー・マジシャン:2枚投入。手札シンクロはスキドレでも無効にならないと知り評価が急上昇。TGのサーチ先も増えてなお良し
罠:流行にのって自分なりのガン伏せ用の罠を入れてみました。トラスタは自分のターンで相手のガン伏せを腐らせるために。黒角笛は主にシンクロキラーとして入れました。他は鉄板罠なので省略
ジャンクアーチャー:クイックシンクロンのシンクロ先を増やすために投入。いざとなればジャンクからでも出せるのでニトロではなくこちらを採用。ジャンクバーサーカーも充分採用できますね。
ミストウォーム:起動効果が3/19からつぶされやすくなる→召喚時効果持ちが強くなる→結果この子に。強制効果なのでアクセルシンクロしても効果発動できるのはトリシューラやブラックローズには無いメリット。
TGパワー・グラディエイター:TGサイバー・マジシャンでTGシンクロのパターンが増えたので採用。とりあえず立たせておくのに便利+なんだかんだで貫通持ちは役に立つ。奈落食らっても1ドローはなかなか
抜いたカードの説明
ダムド:強いといえば強いが貪欲や墓地からの蘇生・サルベージを多様するこのデッキでは相性が悪いと判断。サイドデッキ行き
素早いビッグハムスター:攻撃力1800以下にはめっぽう強いが相手が攻めてこないと役に立たない。さらに1500以上なら奈落したほうがお得。ライコウを残したのはライコウは効果破壊されてもジャンクで蘇生が可能なため。
キラートマト:ver1.1で絶賛しておいて即抜くというこの所業。リクルーターは遅いんだ・・・
ローンファイア:リクr(ry 起動効k(ry
スポーア:ロンファキラトマ抜いてバルブとスポーアどちらを採用するかと言われれば・・・
深淵の暗殺者:ハムスターを抜いたことでドリルで捨ててリバース回収も意味なしに。バック割れないのもきつい。そして遊び枠。
レベル・スティーラー:1枚減少。ドッペルトークンがあるのでスティーラー無くてもある程度回るように。個人的には相互互換と思われる。
精神操作:相手の召喚・特殊召喚を無効にする型になったのに相手のモンスター奪うカードはどうかと。けどセットモンスターが奪えるのでサイド行きに。
王宮のお触れ:トラスタに生まれ変わりました。
TGハルキャノン&TGブレガン:なんで抜いたのかって?それは愚問というのですよ。
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ところでデッキ名はこれでいいんだろうか。他のサイト見るとジャンクドッペルTG(JPTG?)と表記する人がほとんど。自分はクイックも採用してるのでTGシンクロンとしていますが・・・
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