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ドラグニティ モンスター19 ダーク・アームド・ドラゴン ドラグニティ-ドゥクス×3 ドラグニティ-レギオン×3 ドラグニティ-ファランクス×2 ドラグニティ-アキュリス×2 魂を削る死霊 BF-精鋭のゼピュロス BF-疾風のゲイル BF-暁のシロッコ×2 BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ×2 魔法11 強欲で謙虚な壺 竜の渓谷×3 テラ・フォーミング×3 サイクロン おろかな埋葬 死者蘇生 ブラック・ホール 罠11 ゴッドバードアタック×2 奈落の落とし穴×2 聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 盗賊の七つ道具×2 王宮の弾圧 神の警告 神の宣告 エクストラ15 A・O・J カタストル TG ハイパー・ライブラリアン BF-アームズ・ウィング ドラグニティナイト-ガジャルグ ドラグニティナイト-ヴァジュランダ×2 氷結界の龍 ブリューナク BF-アーマード・ウィング ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2 氷結界の龍 トリシューラ トライデント・ドラギオン と、若干賢者ぎみな構築になりましたが、こんなカンジです 室蘭では、デッキの使用率がブッぱ<メタビだろうと思われてのメインシロッコです。 主な用途は奈落踏み要員、ライオウ除去、墓地BF対策となりますかね?? 毎回GBAあるとも限らないので、ドゥクスへの奈落を少しでも避けられたらと思っての採用が1番最初の理由ですかね?? んで、ピンでヴァーユ入れてみてからの・・・ ダムドでしょwww ってか、もとからクロウ打つ過程で墓地闇の数の調整はしやすかった。 ただ、主流の構築は良くてクロウ3、死霊2と若干闇モンが少なめだから入らなかっただけでして・・・ 散々ドラグとかに召喚反応系の罠使わせといて、最後にダムドを叩きつけるときのあの快感ときたらもう(#^.^#) まだまだ改良の余地はあるんで、この構築に落ち着くかどうかはさっぱりです プレイヤーともども、成長していきます!! アドバイス、ご意見等いただけたらなって思います。 下記コメント欄によろしくお願いしますm(__)m →いばらへ #region シロッコ有りだと思うぜ?? 仮にサイドラで突破した場合、場にサイドラが残ることが問題。返しに相手サイドラSS、ぴったんこからさらにモンNSとかで40打点近くのライフをもらうのはきつい。 シロッコなら、相手サイドラSSモンNSから、サイドラ殴りと19あたりで、だいたい20打点分くらいのライフ損で済む。 かつ、GBA受け、後半での再加速要素として考えるなら、サイドラよりシロッコの方がいいんじゃないか!? サイクピンはあくまで保険的な意味で。 まぁ後ろは基本アキュ、GBAで主にどかしていくんだけどさ(^_^;) スキドレヒロビとかとあたったりして完全に詰みにされるよりは、1枚でも打開策があればいいよね。 あとは室蘭が九州みたくメインお触れ採用型が流行しているんならもうちょい考えるけど、今んとこはいないもんと考えてる。あんま最近大会行ってないから、あくまで同好会内だけで考えてるけどね・・・orz 剛健ピンはかなりテキトー。ゆうてもSSに頼る内容(ファラは当然のこと、アキュNSからのレギSSやら、墓地BF要素など)だから、3はちょっとスペースとれないってカンジ。もう1枚入れるにしても、「何を抜こうかな~??」ってかんじ? 今のとこ安定して初手に渓谷取って来れてるし、特に2枚目を必要と思ったシーンがないってのが1番の理由かな?? まだそんなに回してるわけじゃないから、ちゃんとした答え返せないんだが、そういう意見的なものはすごい助かる。 プレイヤー共々未熟だし、特に剛健あたりの初手に来てほしいカードとかの確率的な話しは個人的にすっごいニガテ(^_^;) まだまだ意見待ってますよぉ~(^O^)/ #endregion - 墓地BF使いとしてはメインシロッコとかマジ勘弁だけど召喚権が大事なドラグに召喚権使うシロッコ入れるのはどうかと思う。闇をダムドクロウ3死霊2ゼピュにしてサイドラじゃダメなん?あと、合憲サイクピンの理由をよかったらkwsk -- いばら (2011-05-03 04:23:41) #comment(title_name=お名前,title_msg=コメント)
ドラグニティ モンスター19 ダーク・アームド・ドラゴン ドラグニティ-ドゥクス×3 ドラグニティ-レギオン×3 ドラグニティ-ファランクス×2 ドラグニティ-アキュリス×2 魂を削る死霊 BF-精鋭のゼピュロス BF-疾風のゲイル BF-暁のシロッコ×2 BF-大旆のヴァーユ D.D.クロウ×2 魔法11 強欲で謙虚な壺 竜の渓谷×3 テラ・フォーミング×3 サイクロン おろかな埋葬 死者蘇生 ブラック・ホール 罠11 ゴッドバードアタック×2 奈落の落とし穴×2 聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 盗賊の七つ道具×2 王宮の弾圧 神の警告 神の宣告 エクストラ15 A・O・J カタストル TG ハイパー・ライブラリアン BF-アームズ・ウィング ドラグニティナイト-ガジャルグ ドラグニティナイト-ヴァジュランダ×2 氷結界の龍 ブリューナク BF-アーマード・ウィング ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン×2 氷結界の龍 トリシューラ トライデント・ドラギオン と、若干賢者ぎみな構築になりましたが、こんなカンジです 室蘭では、デッキの使用率がブッぱ<メタビだろうと思われてのメインシロッコです。 主な用途は奈落踏み要員、ライオウ除去、墓地BF対策となりますかね?? 毎回GBAあるとも限らないので、ドゥクスへの奈落を少しでも避けられたらと思っての採用が1番最初の理由ですかね?? んで、ピンでヴァーユ入れてみてからの・・・ ダムドでしょwww ってか、もとからクロウ打つ過程で墓地闇の数の調整はしやすかった。 ただ、主流の構築は良くてクロウ3、死霊2と若干闇モンが少なめだから入らなかっただけでして・・・ 散々ドラグとかに召喚反応系の罠使わせといて、最後にダムドを叩きつけるときのあの快感ときたらもう(#^.^#) まだまだ改良の余地はあるんで、この構築に落ち着くかどうかはさっぱりです プレイヤーともども、成長していきます!! アドバイス、ご意見等いただけたらなって思います。 下記コメント欄によろしくお願いしますm(__)m →いばらへ #region シロッコ有りだと思うぜ?? 仮にサイドラで突破した場合、場にサイドラが残ることが問題。返しに相手サイドラSS、ぴったんこからさらにモンNSとかで40打点近くのライフをもらうのはきつい。 シロッコなら、相手サイドラSSモンNSから、サイドラ殴りと19あたりで、だいたい20打点分くらいのライフ損で済む。 かつ、GBA受け、後半での再加速要素として考えるなら、サイドラよりシロッコの方がいいんじゃないか!? サイクピンはあくまで保険的な意味で。 まぁ後ろは基本アキュ、GBAで主にどかしていくんだけどさ(^_^;) スキドレヒロビとかとあたったりして完全に詰みにされるよりは、1枚でも打開策があればいいよね。 あとは室蘭が九州みたくメインお触れ採用型が流行しているんならもうちょい考えるけど、今んとこはいないもんと考えてる。あんま最近大会行ってないから、あくまで同好会内だけで考えてるけどね・・・orz 剛健ピンはかなりテキトー。ゆうてもSSに頼る内容(ファラは当然のこと、アキュNSからのレギSSやら、墓地BF要素など)だから、3はちょっとスペースとれないってカンジ。もう1枚入れるにしても、「何を抜こうかな~??」ってかんじ? 今のとこ安定して初手に渓谷取って来れてるし、特に2枚目を必要と思ったシーンがないってのが1番の理由かな?? まだそんなに回してるわけじゃないから、ちゃんとした答え返せないんだが、そういう意見的なものはすごい助かる。 プレイヤー共々未熟だし、特に剛健あたりの初手に来てほしいカードとかの確率的な話しは個人的にすっごいニガテ(^_^;) まだまだ意見待ってますよぉ~(^O^)/ って、読み返してみたらライオウリリースの場合忘れてるやん(^_^;) ゆうても相手の伏せ次第でライオウリリースするかは分からんから、この場合なんとも言えんが・・・ ことヒロビ戦を意識して考えるなら、サイドラ採用でライオウリリース無効とかされると、たぶん除去の差でこっちが負けると思う。 奈落2、警告1~2、神宣は共通として、ヒロビはさらにデュアスパ、幽閉2~3枚はあるから、そこらへんでディスアドが出てくると思われる。 特にドラグ側は召喚からシンクロまでの一連の流れを通過しないとアタッカーを作れないのに対し、ミラクル1枚で解決、あるいは単体19の豊富さから生じる戦闘アドもヒロビ側に分がある以上、サイドラあるいはシロッコに対して、ライオウという除去のされ方を余計に持つサイドラよりか、シロッコの方がいいんでね?? でもやっぱ、実戦で試してみないと何とも言えないや(^_^;) #endregion - 墓地BF使いとしてはメインシロッコとかマジ勘弁だけど召喚権が大事なドラグに召喚権使うシロッコ入れるのはどうかと思う。闇をダムドクロウ3死霊2ゼピュにしてサイドラじゃダメなん?あと、合憲サイクピンの理由をよかったらkwsk -- いばら (2011-05-03 04:23:41) #comment(title_name=お名前,title_msg=コメント)

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