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六武衆ビート(勝手に6Bと命名) モンスター12 六武衆の師範 真六武衆-キザン×3 真六武衆-カゲキ×3 六武衆の影武者×3 六武衆の露払い 紫炎の寄子 魔法19 六武の門×3 六武衆の結束×3 紫炎の道場×2 増援 紫炎の狼煙×3 月の書×2 サイクロン×2 ハリケーン 死者蘇生 ブラック・ホール 罠9 神の宣告 神の警告×2 奈落の落とし穴×2 諸刃の活人剣術×2 聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 エクストラ15 マジカル・アンドロイド 真六武衆-シエン×2 A・O・J カタストル TG ハイパー・ライブラリアン ナチュル・パルキオン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク 不退の荒武者 ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍 トリシューラ A・O・J ディサイシブ・アームズ 2月19日の第3回同好会大会に出場した際の構築。 道場は、初手キザンと道場があれば、ヴェーラーに阻害されることなくシエンを立てられるから採用。 っていうか、初手シエンはできるだけ立てられるようにしていたかったからね。 ただし、初手を取れないときは必ずサイチェンでサイドに回します。 #region **11月21日 公式戦  参加者;約30名ほど サイド15 D.D.クロウ×2 フォッシル・ダイナ・パキケファロ×2 ドッペルゲンガー×2(このときはメインに入れてなかった) 大寒波 ツイスター×3 連鎖除外×2 天罰×2 マインドクラッシュ 結果 4位(3位決定戦を棄権したため) 1回戦 vsガスタ&ガリス ○×○ 2回戦 vs光デュアル   ○○ 3回戦 vsクイックダンディ○×○ 4回戦 vs旋風BF     ×○×  **12月26日 公式戦  参加者25名ほど まず謝罪しなければならないのは、ある試合でとんでもないミスをやらかしてました(>_<) カードの効果をしっかり把握してなかった自分のミスであり、ガチがモットーの我が部に泥をぬるようなプレイングをしました・・・ メンバーのみなさん、ほんっと申し訳ありませんでした。 サイド15 D.D.クロウ×2 エフェクト・ヴェーラー パペット・プラント×2 スノーマンイーター×2 聖なるあかり×2 ドッペル・ゲンガー 大寒波 連鎖除外×2 六尺瓊勾玉 奈落の落とし穴×2 結果:3回戦敗退 1回戦 vsスタバ ○○  スタバに月→エスケープ。その間にディサイシブ作ってあとはゴリゴリ。 2回戦 vs融合HERO ○○  伏せを砂塵やサイクで丁寧にどかしていき、後は門からの超展開。 3回戦 vs六武衆 ××  初手に活人2枚引きが2回・・・ しかもそういうときに限ってモン引かないし(>_<) あと自分のミスもあり、ダメダメでした。 *総括 まず第一に自分のプレイングスキル。 日頃使わないカードを突然使うと、大抵ミスをやらかす傾向にありますね。 今後はならべくサイドを交えたガチ勝負を、フリーでメンバーの人たちとやっていき、スキル向上に努めたいと痛感した1日でありました。 **1月23日 公式戦 参加者;約20名ほど サイド15枚 D.D.クロウ×2 エフェクト・ヴェーラー サイファー・スカウター×3 パペット・プラント×2 大将軍 紫炎 連鎖除外×2 次元幽閉×3 王宮の弾圧 結果;2回戦敗退 1回戦 vs融合HERO  ○×○        1;沼地切って融合HEROと判明。強いていうなら超融合が怖かったが、それに対する解答策として、先行から伏せてた警告月があったので、HEROをフィールドに残さないようにして勝ちまで      2;まじサイファーのせいで互いに硬直。その後、流葬から動きだしたHEROにミラクルゲーされたorz      3;先行ゲー。 2回戦 vs六武  ×○×      1;先行取られる。門結束からの展開後、伏せ2と理想プレイ。対して、こちらはなんとかブラホを通すも、モンは当然警告され、さらにその後相手が死者蘇生でたたみかけ、そのまま敗北まで。      2;お返しの先行ゲー。活剣もあり、警告を持ってこれたのでひと安心・・・とおもいきやパペプラ登場(^_^;)しかし相手にプレミがあったようで、対して状況は変わらず、そのまま勝ちまで。      3;ま~た先行ゲーだよ(@_@;)一体どんなドローすればそうなるんだよ。挙句、先行にダストマイクラ伏せるとか鬼畜すぎッッ(>_<)こっち警告とか流葬とか、すでに手遅れなカードばっかで、唯一のキザンもダストでデッキにとんぼ返りするし・・・ 絶望するまでに2ターンを要さなかった。 *総括 わりとまともなプレイはできてた気がするが、zenoいわく「まだまだ」 今後の部会とかでzenoにいろいろとアドバイスをもらっていけたらいいですね。 zenoさんよろしく。 **第3回同好会主催大会 参加者16名 サイド15枚 D.D.クロウ×2 エフェクト・ヴェーラー ドッペルゲンガー×2 サイファー・スカウター×2 パペット・プラント×2 連鎖除外×2 次元幽閉×2 透破抜き スターライト・ロード 結果;3位 1回戦 vsナチュルロック  ○×○ 先行どり。1本目は門からのシエン師範キザン展開。その後、スキドレを通すが打点でごり押しができて勝利。2本目はバンブー暴君スキドレでガッチリロック決められる。対策手段がなかったので、サレ。3本目パルキ立てしたが、月かなんかからどかされ硬直・・・。そのあとスキドレ張られる。しかし、途中からエクストラ突入。コスト1000が響いたのか、影武者守備の奈落流葬伏せで凌いで勝利。 2回戦 vs旋風BF  ×○○ 先行。パルキ立てでいくも、バックが若干薄めに。もちろんカルートでさようならに。その後はモンが警告、バックはゴトバで射抜かれるも、互いにモンが来ず若干硬直。その後のブラストさんにゴリゴリ削られる。2本目は門結束と、爆発ハンド。ごりおし。3本目、ハンド幽閉2奈落と、六武でないかのごときハンド。しかしゴトバが飛んでこなかった。ここで何を思ったか、ゴヨウ立てという暴挙に←1回目の大きなプレミ。もちろんサイファーさんでしたよ。しかし、相手がこれまたなぜか殴ってきたので、幽閉の餌食に。もう1体とんできたのも幽閉で、そのままゴヨウビート。サイファーに対しての解答がシンクロとか露払いしかないから、守備のままにされてたら突破できず結果は分からなかった。 3回戦 vsデブリダンディ ○×○ 先行。ちょっと記憶がとんでいてあんま覚えてないが、1本目はたぶん門からのシエン師範キザンビートだったかと。2本目は互いに慎重なプレイングで硬直。連鎖除外だった時の解答がなかったので、そうせざるを得なかった。先に動いたのはこちら。伏せがリビデなどでだいぶ薄くなってきてたので、ブリュたてて若干優位な位置に。殴ったらトラゴ、そこから寒波と最悪のシナリオが見えてきたが、トラゴのブリュ心変わりをヴェーラーで凌ぐ。が、そのあとブリュどかされ、警告とかではらったカツカツのライフに直接攻撃くらって×。3本目はただの門2枚ゲー。 4回戦(決勝トナメ1回戦) vsジャンクドッペルTG ×× 1本目は罠ばっかしか引かないところにお触れで乙。2本目パルキ立ててリバモンなぐったら(←2回目の大きなプレミ。バックに警告あったので、反転待ってからで良かった)ライコウさんあざっす。また罠ばっかだったのにお触れが通り、敗北。 5回戦 vsGDS(ゴールドシリーズビート)(3位決定線) ○○ 門ゲーでした。っていうか、ここまで上がってきていたのにビックリ。プレイングが凄かったのだろう。 楽しさを互いに共有できた、いいデュエルだった。 *総括 六武がパルキ立てられるのは認知されてないのだろうか?影武者キザン立ててるのに、お触れなどの永続罠とか発動しないから、パルキ立てたら苦労してそうな印象を受けた。序盤なら高確率でパルキだから、発動しておけばいいのにと思った。 あと、今回はかなり攻めの姿勢を貫いた。伏せ1あるのに六武全員(シエンは効果発動済み)で総攻撃かけたりと、相手のワンチャンで全滅しかねないシーンもあった。しかし、多少の強引さも大切だと思っていたので、うまっくいってひと安心でしたね。 まぁ結果は3位と、それなりに有終の美を飾れただろう。 さて、次環境ではどういう構築にしたらいいものか・・・ #endregion ↓コメント欄設けました。ダメだし、指摘、どんどんお待ちしてます。 自分のプレイングスキル向上にご協力願います。 #comment(title_name=お名前,title_msg=コメント)
六武衆ビート(勝手に6Bと命名) モンスター13 六武衆の師範×2 真六武衆-キザン×3 真六武衆-カゲキ×3 六武衆の影武者×3 六武衆の露払い 六武衆-ヤイチ 魔法14 強欲で謙虚な壺×3 六武の門 六武衆の結束×3 増援 紫炎の狼煙×3 サイクロン×2 ハリケーン 死者蘇生 ブラック・ホール 罠13 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 諸刃の活人剣術×3 くず鉄のかかし 神の警告×2 神の宣告 エクストラ15 マジカル・アンドロイド 真六武衆-シエン×2 A・O・J カタストル TG ハイパー・ライブラリアン ナチュル・パルキオン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク 不退の荒武者 ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍 トリシューラ A・O・J ディサイシブ・アームズ さて、こんな感じでどうでしょうかね? これからは派手な動きより、剛健でパーツ集め、シエンで着々とビートと、若干ドラグのスタダ立て理論ににていますね。 こちらはさらに、活人からのシンクロで展開できるので、そこらへんをアドにつなげて勝利を目指す構築ですね。 パルキランドオルスなど、わりかしロックモンスターが多いので、くず鉄はもう1枚あってもよさそうな気もしますが、まぁ1枚でいいでしょう。 ↓コメント欄設けました。ダメだし、指摘、どんどんお待ちしてます。 自分のプレイングスキル向上にご協力願います。 #comment(title_name=お名前,title_msg=コメント)

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