とんぱメモ


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  • だらだらやるのはよくない!超基本的なとこから整理!
  • アドバイス、修正点あったら遠慮なくガンガン書いて下さい。(特にサブキャラとして使えるへっぽこ。)

キャラ対

ランカスレシピ

~もう2Hitはイヤなんだ~
毎回きっちり端でダウン取れてないことを軽視してるのがよくない!
追記:大事なのは一回かすってその後だ。もう一回かすろうとして2Hitが多すぎる。

基本パーツ
①:JK>JS>JHS
②:JP>JK>JD
③:JHS>JD

ソル
カイ
  • 地上網ヒット~
    • K>Sにディレイかけて高さ調整が必要。①でも②でもかするけど、JHSが縦に長い分①が安定しやすそう。最速だと2ヒットするし、ちょっとでも遅いとJHS、JDが入らなかったり復帰取られたり。
    • もしくはJHSにディレイかけてもかすった。
  • 後ろエグゼ青~
    • 最速じゃない限り、K>S>①で安定した。カイの変な判定、実はかすりやすい。
  • 立Pカウンター~
    • ①、②どっちでも安定。
  • 6Pカウンター~
    • ちょっとでも低いと近S>JKがつながらない。JPはつながるけどかするルートがない。近S>網~上記ルートで安定。
  • 空対空~
    • するとしたらどうしてもJKなので、必然的に①。高さ調整は不要で、なんかかする。極端にカイが低い位置でヒットするとJSが当たらない。
メイ
  • 地上網ヒット~
    • 全部最速で①でかする。K>Sにディレイかかって浮きが高い場合は②でかする。
  • 後ろエグゼ青~
    • 最速で拾えるならK>S>①が少し火力高い。けど高すぎるとかすらないリスクがあるため、近S>網>③で安定。
  • 立Pカウンター~
    • 負けるから振らない・・・。(´・ω・)
  • 6Pカウンター~
    • 後ろエグゼ青~と全く同様。
  • 空対空~
    • 状況による^^引っ掛けるとしたらJSだから、JS>ランズかJS>JC>JS>ランズかJS>JHS>ランズか。状況による^^
エディ
  • 地上網ヒット~
    • 最速で①、ディレイかければ②でもいける。
  • 後ろエグゼ青~
    • ①でド安定。このキャラいい判定してる。
  • 立Pカウンター~
    • 取れるとしたら高めでカウンターするので、②で安定。①はJHSが当たらない。
  • 6Pカウンター~
    • なんかついでに対空もまとめたほうがよい気がしてきた・・・。近S>①で安定。
  • 空対空~
    • 高さ次第でJK>JS>ランズと①を使い分け。全体的にエディはかすりやすいなー。
ミリア
アクセル
  • 地上網ヒット~
  • 後ろエグゼ青~
  • 立Pカウンター~
  • 6Pカウンター~
  • 空対空~
ポチョムキン
低ダコン
~JHS>JD>網>BJJHS>JD>ランズ>低空ランズ
スラヘ(地震部分)と前エグゼは相打ちOK。打撃部分は相打ちNG
スラヘに2HS(>ディガー、マスパペ。足が届けば足でもいいが、ランズ繋がらないからリターン薄
2Dスラバで6K>6HS
テスタメント
梅喧
紗夢
闇慈
ファウスト
ジョニー
ヴェノム
チップ
ディズィー
スレイヤー
イノ
ザッパ
ブリジット
ロボカイ
アバ
聖ソル

メモ

フルコンにおいて
  • カスって締めなきゃだめ
    • カイ、梅喧、(メイ)、エディ、アクセル
  • どっちでもいい
    • 闇慈、イノ、ポチョ、(ザッパ)、ヴェノム

その他

ツールボックス

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