へっぽこチラ裏

  • 対戦時はこんな事考えてますーって事を殴り書き Verイノ

  • 茂吉 ZA
安定志向。故にじゃんけんのテが読みやすい
ペースを変えるぶっぱにさえ気をつければおk
起き攻めは下段ガード主体にする
大前提として飛ばせりゃ、こっちが有利
一秒犬はガード投げるか逃げる。
犬は焦らない、捲き込まれたら端で直ガ、中央でFDの使い分け
→端で 本体FD>犬首直ガ>本体打撃をBSが定石。二回行動は当てないと出ない+間合いを詰めるために発生の早いP・Kが多いので持続が短くかわしやすい。
→中央で JC可能技で壊す。
剣は無理しない、まず憑依を消す事を考える
幽霊はリターン差を取る、そのままは避けがベスト青なしP・HSそのままは攻守のターン入れ替えポイント
→6HSスラバは狙うなら二段目>窓際。三段目SBからは何も入らない(ケミも無理)まじカス
→遠Sに6Pはアリ、ケミまで入れ込む
→固め中のバナナは食らって空中に逃げる選択も。空投げされるとまた地上なので、復帰のタイミングは極力散らす
ラオウは攻める時には強気に行く
アンセムに遠Sかケミ、ザッパも近寄らざる得ないので近距離に活路が
基本屈ガードでダストはモーションが大きく、なんとか見えるハズ。くらったら死ぬだけ
中距離~近距離は2Sにホバ、2Sより外からケミ位。ダッシュエドはくらったら死ぬだけ
端の追い討ちアンセムは前復帰、打撃>アンセムは近S以外は直ガで割れるかも、刻むならFDで離す。
バーストポイントは確定箇所で(温存も○)。金バー狙いはガード時に展開が怪しいかも

  • カケル BA
情報不足。カバリとGCの癖を読む必要がある
キャラの特性上固めは難しいので、最初の一手を勝ち続ける読みが必須
体力的にも2コンボで瀕死にする運びを意識する
あっさりサクラ確定箇所が多い。
おまんじゅうはみえないと死ぬ
復帰JP連打に何か対抗策はあるか?
→ケミ?
ガチって傾向と対策を見つけたい

  • MATO ED
あんまり弱気じゃなくなったかも。常時なしで気を付けるのは、各技のCHと上からの押さえつけ・ドリル
押さえつけはJP 6P 縦の使い分けで対処
画面端のHJ逃げ多目。HS以外からの召喚は割るか逃げる
→甘え召喚に打撃出来るだけで大分違う
分身無しの低ダは、エディの自殺ポイントとしてきっちり狩りたい
2S>HSドリルに直ガで低ダ、遠Sからも直ガで低ダ出来るけど現実的じゃない
FDと直ガ、立ちガでノックバック大きく、屈ガでノックバック小さくなる事を活かしたらドリルの位置から外れやすくなるかも
置き攻めは中段多目、いれっぱとバクステも見せて意識を散らす
→5回オフでの招く2段目めくり連携はFDで連ガになるのでめくられない
 が、逃げ・割り込み放棄なので、ED側の二択のチャンスになるに
バーストはホールに合わせてダウンバーストメインで(ホール設置したFからエディゲージ全消費>使い切りの回復速度のため、バーストヒットから回復まで約6秒かかる)
ぶっちゃけイノでやってないからワカンネw

  • しょう VE
対戦してないのでわからんw

  • とんぱ TE
読み辛い。中下段の振り方が良く分からないw
崩しのタイミングでは中段7:下段3位で意識を振る
比較的エグゼのタイミングは分かり易いので、前ジャンプ・ホバー・低ダでごっそり
奇策より正攻法。
投げ潰しはリターンでかいけど、リスクを抑えるなら間合いには入らない事
投げ→ループ→ゲージ回収を序盤でされると展開が良くない
2HS~/JDCH~で6割→起き攻め が負けパターン
6Kには同時であれば6Pで勝ち、遅出しだとCH負け
バーストは普通、金バー狙いが多いか?
バーストはたまに読んでくるが、ランズ二段目が安定
投げ潰し大木CH・ホバからのJDCH・復帰にスラケミCHのどれかから1コンで端まで詰めて、起き攻め一回通して終わり
狂言・ホバ・下段・投げ潰し 偏りなく振る
ディガー直ガ>Kケミ~ ※他に重いのあるかな??
ランズ二段目直ガ>6P~低ダコン で2HIT♪と140ダウン、開幕位置位から端までの運びも兼ねる
ディガーもランズもパなしは死亡フラグと刷り込む

  • だいちゃん AN
現状はとりあえず風神対策しとけばおk
端到達後も端維持コンとか、してきたら考える。
P対空の反応が良かったので、前ジャンプで固め直しは控える
GPは端付近の蒼以外は喰らってもおk
疾に大木・低ダ
低ダはJk>Js>Jhs~

  • たいまー MA
6PCHに注意する。
下段大目でおk
♪より詐欺重ねメインにする
実験的にKを置く立ち回りをしてみよう(ケミ仕込みまで
詐欺は手癖になっていないので、起き上がりに空投げ出来る事がある
中央の拍手はBS安定。P♪出して開放しても相殺するように↑↑↓位で操作する

  • じゅんくん AX
投げに注意する
レンセンにBSで避けられる
距離次第でホバーから反撃可能
→追加2種類で一応読み愛にはなる。が、リターン勝ちしてるので体力3割以下でもなきゃ前に出ておk
王道の負けパターンは
  • イノ側が攻めるホバーをPで落とされて きっちりダメージorダウンを取られる事
(青無し♪>ホバーに、Pで♪喰らい→ホバをPで落とす。が良くある光景)
  • 端々で♪みてからPでイノの甘えを許さない事(ダッシュPで先端が届く距離をキープする)
ホバー→Pで落とし、2Kで潜る、Kで追い払う(Pまで入れ込む)、相打ち弁天
大木→多分)2K>2D>レンセン、HSにもたまに負ける
狂言→HSでごっそり、直ガKからフルコン
って、アクセル側の攻略になってしまったw

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年06月16日 00:42
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。