キャラ性能とF表


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通常技、必殺技のFデータです
F(フレーム)とは、ゲーム中の時間の単位のことで、1Fは60分の1秒です
※データは全てACムックより転載


キャラ性能

数値 他キャラ比較
身長(立ち/しゃがみ) C/B 立つと一番高い
体重 1.00 中量級
防御係数/根性値 1.04/0 低い
気絶値上限 60 普通
ジャンプ移行 3F 普通
空中ジャンプ 特殊 浮遊する
空中ダッシュ 特殊 浮遊する
バクステ 全体16F、無敵1~7F、速度8.00 最弱
ダウン(うつ伏せ/仰向け) 47F/53F -
GB防御力 1.00 普通
GB回復速度 普通 普通

F表

発生 : 技動作が始まってから攻撃判定が発生するまでの時間。覚醒&一撃必殺技は「暗転まで+暗転後の発生」という形で表記。
持続 : 攻撃判定が発生している時間。攻撃判定が発生したFを1としているため、 1F目は発生と重複していることに注意。
硬直 : 攻撃判定が無くなってから技の動作が終了するまでの時間。動作終了後も攻撃判定が持続する飛び道具などは、動作開始から終了までの時間を「全体○○」という形で表記。

全体Fは「発生+持続+硬直-1」で計算できる。

通常技フレームデータ

技名 攻撃力 TG GB増 GB減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直差 備考
P 9 1.44 3 8 Lv1 立/屈/空F 必連JR 6 4 7 -1 ・基底90%
K 12 1.44 3 8 Lv1 屈/空F 必JR 8 4 8 -2 ・基底70%
近S 30 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必JR 9 5 9 ±0  
遠S 20×3 10×3 7×3 2.64×3 Lv3 立/屈/空F 必R 6 3,5,3 20 -9 ・ヒットストップ6F~~・CH時のけ反り16F
HS 25×3 3.84×3 10×3 6×3 Lv5 立/屈/空F 必R 13 2,6,3 15 +1 ・1,2段目のみキャンセル可能~~・ヒットストップ7F~~・CH時よろけ効果(最大41F)
D 18 2.64 8 20 Lv3 立/空F R 24 3 24 -13 ・硬直終了まで足元無敵
2P 8 1.44 3 8 Lv1 立/屈/空F 必連R 5 4 8 -2 ・基底80%
2K 18 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必R 7 2 9 +3 ・基底90%
2S 24 2.64 10 7 Lv3 立/屈/空F 必R 9 4 16 -6  
2HS 50 3.84 20 6 Lv5 立/屈/空F 必R 11 6 19 -6 ・ヒット時浮かせ効果26F/CH時ダウン効果
2D 20 2.64 8 7 Lv3 屈/空F 必JR 9 6 15 -7  
6P 22×2 2.64×2 10×2 7×2 Lv3 立/屈/空F 必JR 13 4,4 12 -2 ・1~16F上半身無敵~~・気絶値3倍~~・基底90%
6K 30 2.64 8 7 Lv3 立/空F 必R 18 5 12 -3 基底75%
6HS 50 5.76 20 6 Lv5 立/屈/空F R 13 15 20 -16 ・ヒット時浮かせ効果28F
JP 13 1.44 3 8 Lv1 立/空 必連R 8 4 16  
JK 18 2.64 10 7 Lv3 立/空 必JR 6 6 8  
JS 22 2.64 10 7 Lv3 立/空 必R 7 12 12  
JHS 33 2.64 10 7 Lv3 立/空 必R 11 6 12 ・ヒット時浮かせ効果26F
JD 40 2.64 10 7 Lv3 立/空 必R 11 4 19 ・ヒット時横吹っ飛び効果30F~~・着地硬直5F
通常投げ 50 6 49dot ・ダウン効果~~・強制基底50%
空中投げ 60 6 88dot ・ダウン効果~~・強制基底50%
DAA 25 2.64 10 6 Lv3 R 13 9 18 -13 ・全体39F/1~21F無敵、22~36F対投げ無敵~~・ヒット時浮かせ効果30F/CH時ダウン効果~~・基底50%

必殺技フレームデータ

技名 攻撃力 TG GB増 GB減 Lv ガード C 発生 持続 硬直 硬直差 備考
インヴァイトヘル(S) 40 2.00/1.20 0 7 Lv3 屈/空 18 48 全体42 +2 ・地上ヒット時ダウン効果~~・攻撃を受けた次のFに攻撃判定消失~~・ドリル消失後22F(攻撃判定消失後38F)は同ボタンで出せない~~・1~26F被CH判定
インヴァイトヘル(HS) 40 2.00/1.20 0 7 Lv3 屈/空 F 18 36 全体42 +2 ・地上ヒット時ダウン効果~~・攻撃を受けた次のFに攻撃判定消失~~・ドリル消失後22F(攻撃判定消失後38F)は同ボタンで出せない~~・1~26F被CH判定~~・FRCタイミング12~13F
ブレイク・ザ・ロウ 全体26~167 ・潜り時、出現時被CH扱い~~・(地面に潜るまで)5~6F上半身無敵/7~9F膝上無敵/1~9F対投げ無敵/10F~無敵~~・(潜り時間1~59F時の出現)全体硬直16F/1~2F対投げ無敵/1~4F膝上無敵/5~10F上半身無敵~~・(潜り時間60~121F時の出現)全体硬直24F/1~4F無敵/5~6F対打撃無敵/7~8F膝上無敵/9~16F上半身無敵~~・(潜り時間122F時の出現)全体硬直36F/1~5F対投げ無敵/1~10F膝上無敵/11~22F上半身無敵
追加シャドウギャラリー 40 0.00/6.00 14 6 Lv4 立/空 R 10+20 3 22+着地5 -13 ・1~2低姿勢/3~6F足元以外無敵/7F~空中判定~~・ヒット時スライドダウン効果(60F/スライド36F)
エディ召還 全体38 ・12Fで分身実体化~~・動作中被CH扱い~~・分身待機中は分身ゲージが徐々に減少/分身ゲージMAX~0までの時間750F~~・分身ゲージ0~MAXまでの回復時間376F(ゲージ赤)
エディ戻し 全体29 ・7Fで分身収納~~・動作中被CH扱いではない~~・分身ゲージ0~MAXまでの回復時間143F(ゲージ白)
小攻撃 20 0 7 Lv2 11+10 3 11 ・データは分身のもの~~・分身を111F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・1~11F無敵~~・ヒットストップ7F
移動攻撃 24×2 -/1.20 0 7,6 Lv3,4 11+13 3,12,3 30 ・データは分身のもの~~・分身を179F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・31~51F無敵~~・ヒット、ガード時引き寄せ効果~~・受身不能1段目12F、2段目23F~~・ヒットストップ1段目6F、2段目7F
対空攻撃 40 0 9 Lv3 11+9 10 22 ・データは分身のもの~~・分身を134F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・26~32F無敵~~・ヒット時壁バウンド効果30F
シャドウホール 20 -/1.20 0 8 Lv3 屈/空F 57 214 23 ・データは分身のもの~~・分身ゲージを全消費~~・20~動作終了まで無敵~~・ヒット時捕縛(最大175)/のけぞり効果以外のヒット効果で捕縛終了~~・ヒットストップ6F~~・気絶値無し~~・強制基底70%~~・ヒット時にしゃがみ状態ならしゃがみ喰らい、それ以外は立ち喰らい~~
中段攻撃 24 -/1.20 0 6 Lv2 立/空 28 28 36 ・データは分身のもの~~・分身を466F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・28~36F無敵~~・ヒットストップ7F~~・基底補正80%~~・飛び道具判定~~・相手しゃがみ時25Fでヒット(ソル相手)~~・発生保障14F
ドランカーシェイド 30 1.50/9.00 10 7 Lv3 立/屈/空F RF 9 10 10 -6 ・1~18F対投げ無敵~~・CH時壁バウンド効果80F~~・3~18F飛び道具跳ね返し判定~~FRCタイミング9~10
ダムドファング 77 -/10.5 6 70dot 6 1 ・動作終了まで被CH扱い~~・空振り時全体24F~~・強制基底50%~~・FRCタイミング相手と離れ始めてから7~10F/FRC時移動制限解除
シャドウギャラリー 40、25 2.00/6.00×2 14×2 6×2 Lv4 立/屈/空F RF 出現後7 6(12)3 24+着地3 -17 ・出現後1~12F足元以外無敵~~・1段目浮かせ効果60F/2段目横吹っ飛び効果20F~~・FRCタイミング地面から出現後19~21F~~・最低空時発生15F
飛行 最大91F ・動作中ガードできない(FDは可能)
ドリルスペシャル 34×3 0 7×3 Lv3 屈/空 F 20 36 全体47 +23 ・地上ヒット時ダウン効果~~・1~31被CH判定~~・発生保障10F~~・飛び道具貫通~~・3段目のみガード段が全~~・FRCタイミング地面から出現後22~23F
イグゾーション 全体23~227F ・1~ボタンを離してから1Fまで被CH扱い~~・ボタンを離してから7Fで動作終了~~・分身ゲージ0~MAXまでの回復時間134F~~・青分身ゲージ0~MAXまでの回復時間274F
アモルファス 82×2 10×2 7×2 Lv3 立/屈/空F 8+8 6、3 28 -17 ・1~17F無敵、18~29F対投げ無敵~~・ヒット時浮かせ効果。1段目28F、2段目25F~~・1~29被CH判定~~・ヒットストップ0~~・削り値2倍~~・攻撃を喰らった瞬間に攻撃判定消失~~・飛び道具貫通
イグゼキューターχ 70×2 10×2 3,7 Lv3 R 4+10 端まで 出現後37F ・3~7F対打撃無敵~~・1段目ヒット時浮かせ効果90F~~・1段目ヒット時のみ2段目に派生可能/2段目ヒット時叩き付けダウン効果~~・ヒットストップ0~~・硬直終了まで被CH扱い~~・(地面から出現時)1~10F膝上無敵/11~22F上半身無敵
ブラック・イン・マインド 全体力 20 立/屈/空F 9+4 16 16 -13 ・一撃必殺準備全体68F/一撃必殺準備中9~60F膝上無敵~~・9~28F対打撃無敵

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