通常技、必殺技のFデータです
F(フレーム)とは、ゲーム中の時間の単位のことで、1Fは60分の1秒です
※データは全てACムックより転載
キャラ性能
\ |
数値 |
他キャラ比較 |
身長(立ち/しゃがみ) |
C/B |
立つと一番高い |
体重 |
1.00 |
中量級 |
防御係数/根性値 |
1.04/0 |
低い |
気絶値上限 |
60 |
普通 |
ジャンプ移行 |
3F |
普通 |
空中ジャンプ |
特殊 |
浮遊する |
空中ダッシュ |
特殊 |
浮遊する |
バクステ |
全体16F、無敵1~7F、速度8.00 |
最弱 |
ダウン(うつ伏せ/仰向け) |
47F/53F |
- |
GB防御力 |
1.00 |
普通 |
GB回復速度 |
普通 |
普通 |
F表
発生 : 技動作が始まってから攻撃判定が発生するまでの時間。覚醒&一撃必殺技は「暗転まで+暗転後の発生」という形で表記。
持続 : 攻撃判定が発生している時間。攻撃判定が発生したFを1としているため、1F目は発生と重複していることに注意。
硬直 : 攻撃判定が無くなってから技の動作が終了するまでの時間。動作終了後も攻撃判定が持続する飛び道具などは、動作開始から終了までの時間を「全体○○」という形で表記。
全体Fは「発生+持続+硬直-1」で計算できる。
通常技フレームデータ
技名 |
攻撃力 |
TG |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
P |
9 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/屈/空F |
必連JR |
6 |
4 |
7 |
-1 |
・基底90% |
K |
12 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
屈/空F |
必JR |
8 |
4 |
8 |
-2 |
・基底70% |
近S |
30 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必JR |
9 |
5 |
9 |
±0 |
|
遠S |
20×3 |
10×3 |
7×3 |
2.64×3 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必R |
6 |
3,5,3 |
20 |
-9 |
・ヒットストップ6F~~・CH時のけ反り16F |
HS |
25×3 |
3.84×3 |
10×3 |
6×3 |
Lv5 |
立/屈/空F |
必R |
13 |
2,6,3 |
15 |
+1 |
・1,2段目のみキャンセル可能~~・ヒットストップ7F~~・CH時よろけ効果(最大41F) |
D |
18 |
2.64 |
8 |
20 |
Lv3 |
立/空F |
R |
24 |
3 |
24 |
-13 |
・硬直終了まで足元無敵 |
2P |
8 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/屈/空F |
必連R |
5 |
4 |
8 |
-2 |
・基底80% |
2K |
18 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必R |
7 |
2 |
9 |
+3 |
・基底90% |
2S |
24 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必R |
9 |
4 |
16 |
-6 |
|
2HS |
50 |
3.84 |
20 |
6 |
Lv5 |
立/屈/空F |
必R |
11 |
6 |
19 |
-6 |
・ヒット時浮かせ効果26F/CH時ダウン効果 |
2D |
20 |
2.64 |
8 |
7 |
Lv3 |
屈/空F |
必JR |
9 |
6 |
15 |
-7 |
|
6P |
22×2 |
2.64×2 |
10×2 |
7×2 |
Lv3 |
立/屈/空F |
必JR |
13 |
4,4 |
12 |
-2 |
・1~16F上半身無敵~~・気絶値3倍~~・基底90% |
6K |
30 |
2.64 |
8 |
7 |
Lv3 |
立/空F |
必R |
18 |
5 |
12 |
-3 |
基底75% |
6HS |
50 |
5.76 |
20 |
6 |
Lv5 |
立/屈/空F |
R |
13 |
15 |
20 |
-16 |
・ヒット時浮かせ効果28F |
JP |
13 |
1.44 |
3 |
8 |
Lv1 |
立/空 |
必連R |
8 |
4 |
16 |
- |
|
JK |
18 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空 |
必JR |
6 |
6 |
8 |
- |
|
JS |
22 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空 |
必R |
7 |
12 |
12 |
- |
|
JHS |
33 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空 |
必R |
11 |
6 |
12 |
- |
・ヒット時浮かせ効果26F |
JD |
40 |
2.64 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/空 |
必R |
11 |
4 |
19 |
- |
・ヒット時横吹っ飛び効果30F~~・着地硬直5F |
通常投げ |
50 |
- |
- |
6 |
- |
49dot |
- |
- |
- |
- |
- |
・ダウン効果~~・強制基底50% |
空中投げ |
60 |
- |
- |
6 |
- |
88dot |
- |
- |
- |
- |
- |
・ダウン効果~~・強制基底50% |
DAA |
25 |
2.64 |
10 |
6 |
Lv3 |
全 |
R |
13 |
9 |
18 |
-13 |
・全体39F/1~21F無敵、22~36F対投げ無敵~~・ヒット時浮かせ効果30F/CH時ダウン効果~~・基底50% |
必殺技フレームデータ
技名 |
攻撃力 |
TG |
GB増 |
GB減 |
Lv |
ガード |
C |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
インヴァイトヘル(S) |
40 |
2.00/1.20 |
0 |
7 |
Lv3 |
屈/空 |
- |
18 |
48 |
全体42 |
+2 |
・地上ヒット時ダウン効果~~・攻撃を受けた次のFに攻撃判定消失~~・ドリル消失後22F(攻撃判定消失後38F)は同ボタンで出せない~~・1~26F被CH判定 |
インヴァイトヘル(HS) |
40 |
2.00/1.20 |
0 |
7 |
Lv3 |
屈/空 |
F |
18 |
36 |
全体42 |
+2 |
・地上ヒット時ダウン効果~~・攻撃を受けた次のFに攻撃判定消失~~・ドリル消失後22F(攻撃判定消失後38F)は同ボタンで出せない~~・1~26F被CH判定~~・FRCタイミング12~13F |
ブレイク・ザ・ロウ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
全体26~167 |
- |
・潜り時、出現時被CH扱い~~・(地面に潜るまで)5~6F上半身無敵/7~9F膝上無敵/1~9F対投げ無敵/10F~無敵~~・(潜り時間1~59F時の出現)全体硬直16F/1~2F対投げ無敵/1~4F膝上無敵/5~10F上半身無敵~~・(潜り時間60~121F時の出現)全体硬直24F/1~4F無敵/5~6F対打撃無敵/7~8F膝上無敵/9~16F上半身無敵~~・(潜り時間122F時の出現)全体硬直36F/1~5F対投げ無敵/1~10F膝上無敵/11~22F上半身無敵 |
追加シャドウギャラリー |
40 |
0.00/6.00 |
14 |
6 |
Lv4 |
立/空 |
R |
10+20 |
3 |
22+着地5 |
-13 |
・1~2低姿勢/3~6F足元以外無敵/7F~空中判定~~・ヒット時スライドダウン効果(60F/スライド36F) |
エディ召還 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
全体38 |
- |
・12Fで分身実体化~~・動作中被CH扱い~~・分身待機中は分身ゲージが徐々に減少/分身ゲージMAX~0までの時間750F~~・分身ゲージ0~MAXまでの回復時間376F(ゲージ赤) |
エディ戻し |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
全体29 |
- |
・7Fで分身収納~~・動作中被CH扱いではない~~・分身ゲージ0~MAXまでの回復時間143F(ゲージ白) |
小攻撃 |
20 |
- |
0 |
7 |
Lv2 |
全 |
- |
11+10 |
3 |
11 |
- |
・データは分身のもの~~・分身を111F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・1~11F無敵~~・ヒットストップ7F |
移動攻撃 |
24×2 |
-/1.20 |
0 |
7,6 |
Lv3,4 |
全 |
- |
11+13 |
3,12,3 |
30 |
- |
・データは分身のもの~~・分身を179F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・31~51F無敵~~・ヒット、ガード時引き寄せ効果~~・受身不能1段目12F、2段目23F~~・ヒットストップ1段目6F、2段目7F |
対空攻撃 |
40 |
- |
0 |
9 |
Lv3 |
全 |
- |
11+9 |
10 |
22 |
- |
・データは分身のもの~~・分身を134F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・26~32F無敵~~・ヒット時壁バウンド効果30F |
シャドウホール |
20 |
-/1.20 |
0 |
8 |
Lv3 |
屈/空F |
- |
57 |
214 |
23 |
- |
・データは分身のもの~~・分身ゲージを全消費~~・20~動作終了まで無敵~~・ヒット時捕縛(最大175)/のけぞり効果以外のヒット効果で捕縛終了~~・ヒットストップ6F~~・気絶値無し~~・強制基底70%~~・ヒット時にしゃがみ状態ならしゃがみ喰らい、それ以外は立ち喰らい~~ |
中段攻撃 |
24 |
-/1.20 |
0 |
6 |
Lv2 |
立/空 |
- |
28 |
28 |
36 |
- |
・データは分身のもの~~・分身を466F待機させていた時と同量の分身ゲージを消費~~・28~36F無敵~~・ヒットストップ7F~~・基底補正80%~~・飛び道具判定~~・相手しゃがみ時25Fでヒット(ソル相手)~~・発生保障14F |
ドランカーシェイド |
30 |
1.50/9.00 |
10 |
7 |
Lv3 |
立/屈/空F |
RF |
9 |
10 |
10 |
-6 |
・1~18F対投げ無敵~~・CH時壁バウンド効果80F~~・3~18F飛び道具跳ね返し判定~~FRCタイミング9~10 |
ダムドファング |
77 |
-/10.5 |
- |
6 |
- |
70dot |
- |
6 |
1 |
- |
- |
・動作終了まで被CH扱い~~・空振り時全体24F~~・強制基底50%~~・FRCタイミング相手と離れ始めてから7~10F/FRC時移動制限解除 |
シャドウギャラリー |
40、25 |
2.00/6.00×2 |
14×2 |
6×2 |
Lv4 |
立/屈/空F |
RF |
出現後7 |
6(12)3 |
24+着地3 |
-17 |
・出現後1~12F足元以外無敵~~・1段目浮かせ効果60F/2段目横吹っ飛び効果20F~~・FRCタイミング地面から出現後19~21F~~・最低空時発生15F |
飛行 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
最大91F |
- |
・動作中ガードできない(FDは可能) |
ドリルスペシャル |
34×3 |
- |
0 |
7×3 |
Lv3 |
屈/空 |
F |
20 |
36 |
全体47 |
+23 |
・地上ヒット時ダウン効果~~・1~31被CH判定~~・発生保障10F~~・飛び道具貫通~~・3段目のみガード段が全~~・FRCタイミング地面から出現後22~23F |
イグゾーション |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
全体23~227F |
- |
・1~ボタンを離してから1Fまで被CH扱い~~・ボタンを離してから7Fで動作終了~~・分身ゲージ0~MAXまでの回復時間134F~~・青分身ゲージ0~MAXまでの回復時間274F |
アモルファス |
82×2 |
- |
10×2 |
7×2 |
Lv3 |
立/屈/空F |
- |
8+8 |
6、3 |
28 |
-17 |
・1~17F無敵、18~29F対投げ無敵~~・ヒット時浮かせ効果。1段目28F、2段目25F~~・1~29被CH判定~~・ヒットストップ0~~・削り値2倍~~・攻撃を喰らった瞬間に攻撃判定消失~~・飛び道具貫通 |
イグゼキューターχ |
70×2 |
- |
10×2 |
3,7 |
Lv3 |
全 |
R |
4+10 |
端まで |
出現後37F |
- |
・3~7F対打撃無敵~~・1段目ヒット時浮かせ効果90F~~・1段目ヒット時のみ2段目に派生可能/2段目ヒット時叩き付けダウン効果~~・ヒットストップ0~~・硬直終了まで被CH扱い~~・(地面から出現時)1~10F膝上無敵/11~22F上半身無敵 |
ブラック・イン・マインド |
全体力 |
- |
20 |
- |
- |
立/屈/空F |
- |
9+4 |
16 |
16 |
-13 |
・一撃必殺準備全体68F/一撃必殺準備中9~60F膝上無敵~~・9~28F対打撃無敵 |
最終更新:2011年06月01日 22:22