春麗攻略


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「技の使い分け」
  • 起き技
ハッケイ(牽制、起き技、暴れに)、中P(ダッシュに)、小足(ダッシュに)、立ち小パン(ダッシュに)

  • 差し込み
大P、中足

  • 当て技
大P、ネコパンチ、中足、小足、ハッケイ、遠大K、6中K

「技のリーチ」
中足<中P<大P

「春麗のやられ判定(ケンの大足と一文字で検証)」
  • 足元:しゃがみ<立ち
  • 胴体:しゃがみ>立ち

「直すべきこと」
  • 全体的に行動をパターン化し過ぎている。
  • 単発技振った後様子見も混ぜる。
  • 近距離での技と技の隙消しのコパを出し過ぎ。
  • 技を振ると見せかけての移動投げが意識しないとできないし少なすぎる。
  • HPが勝っている時、立ち回りでは無理に当てにいかない、防御時では逆二択などせずに離脱メイン。要はリスクリターン考える。
  • 困ったら投げ擦るクセがあるので直す。
  • 暴れがコパばかりなので近大Kも。
  • ジャンプ攻撃にブロ仕込むクセがあるので直す。
  • ジャンプ攻撃ブロするときはせめてSGGKする癖を付ける。
  • 1P側で近大Kホウヨク、コパホウヨクを出せるようにする。
  • 煮詰まってきたら波動歩きも。
  • 画面端に追い込まれがちなので強気に行くところを増やす。
  • 隙の大きい技などには最大反撃を入れる。(昇竜ガードにハッケイスピバなど)
  • 相手のゲージを見ての行動読み。
  • ゲージない時にブロったらゲンキックで起き攻めも有り。
  • 近距離になってじっとしすぎ。移動投げに行くのか、逃げるのか打撃か早めに。
  • 近距離に迫られたらとりあえずバックジャンプするクセ。空中竜巻とかで乙る。

「雷撃対策」
1.前ジャンプ雷撃が当たらない間合いにいる。
 - 手前落ちには中足、移動投げなど
 - 当てに来るならハッケイ
2.垂直ジャンプ大K
3.バックジャンプなどで逃げて着地点にいない。


「VSユン」
  • 遠目雷撃には置きハッケイ。
  • 遠目で垂直ジャンプをするユンには遠大P間合い。
  • 手前落ち雷撃には小足からの択か移動投げ
  • 雷撃ガード後に投げはない。投げがくると思ったらグラップ。近大Kも有り。
  • 幻影中にブロコパホウは状況次第。
  • 起き上がりが早いことに注意。
  • 基本上記の間合いだが、たまに前ステップもあり。雷撃を食らったとしても深め食らいとなり投げ確になる。

[VSヤン]
  • 雷撃低めブロにはコパホウ
  • 蟷螂2段目にはコパホウ
  • 近中K>J大K後のセットプレイには下大P連打有り
  • 弱蟷螂をしゃがみガードしたら、その後弱K振られると飛べない。


「VSゴウキ」
  • ゲージないうちはおとなしくガードor逃げジャンプ。
  • 地上遠目灼熱波動は避ける。ガードするとPAされる。
  • 画面端で地上技>百鬼は百鬼くぐりたい。
  • 起き攻め時、百鬼逃げには潜り中足安定。
  • 攻め画面端起き攻めで、裏回り阿修羅にはゲージあればホウヨク入れる。表阿修羅には置きハッケイ。反応が遅れた場合は竜巻または百鬼を警戒。
  • 被置き攻めは投げ、近中K、コアコアあたりがメイン。ゲージある時は特に後ろ2つを警戒。
  • ブロらせ百鬼の空中食らい、竜巻に気をつける。百鬼読めたら潜り安定?
ゲージない時、裏回り百鬼後は竜巻が怖いのでゲンキック安定か?
  • ゴウキにゲージないときにゲンキックは優秀?ブロられても中足単発くらいか?もちろん斬空などは警戒。
  • 立ち回りは相手の空刃脚を食らわない間合い。画面中央では斬空波動を前大Kですかせる間合いだと両対応できてよい。空刃手前落ちには小技を当てて択に行きたい。
  • ↑の間合いにいるとゴウキは前ジャンプ系をしてくるので潜り、垂直J大Kで対処。
  • 空対空は前ブロ仕込み大K?ヨウソウキャクは斬空に引っかかるので微妙。
  • (潜りで空刃はブロになり、斬空や前ジャンプは潜れるタイミングの前ダッシュができる?空刃のタイミング次第だからリスキーか・・・)

「VSダド」
  • ゲージない時は相手のジャンプが少し下がれば当たらない位置。着地に移動投げと打撃の択。
  • ゲージできたら相手のジャンプをしゃがめがすかす位置を意識。
  • 遠大Pは少し深めに、もし飛ばれても春の後ろに着地するような位置で。
  • 無理にジャンプに付き合わない。バックジャンプも。
  • 膝はあまり使わなくてよい?それならハッケイにハザン仕込みのが良い?
  • 通常技>ダッキングの連携に中足やハッケイ、投げを入れる。

「VSケン」
  • 春大P>(ケン大K)>(ケン中足)=春ネコパンチ>春中足
  • 中足ガードされた後の間合い>ケン大K、大足。中足ガードされた後コパンで大Kは発生前に動作が終わり指し返せる。大足、中足の場合コパンのやられ判定的に大足すかる。
  • めくりJ中K対策:潜り、バックジャンプ前ブロ仕込み大K、バックジャンプ小Por小K
  • 挿し合いではケンは春麗の中足ギリギリの距離を意識するのでそこには中Pが刺さる。中Pを嫌がって下がると大Pが刺さる。そうやって距離を離す。
  • 端に追い込まれないうちにジャンプや投げ、潜りなどで位置を入れ替える。
  • ダッシュ投げは投げ抜け必須。間合い調整してもこれを食らっては意味がない。
  • 前投げはQSすれば起き攻めが埋まらない。
  • 画面端に追い詰めた時に近づきすぎない(ケンの小足が届く距離など、めくりジャンプ中Kでひっくり返されない距離、下がればジャンプ攻撃が当たらない距離)
  • ケンの連携、大足>大足or中足は大足ガード後前ダッシュコパンや膝で割りこめる。
  • ケンの連携、一文字>中足は一文字をしゃがみガードしてしまうと前ダッシュの硬直に中足確定。立ちガードだと中足をガードorブロできる。
  • ケンの連携、一文字>一文字は一文字をしゃがみガードだと前ダッシュ後一文字をガードorブロできる。立ちガードだとコパンでのみ割りこめる。
  • ケンの連携、中足>中足は中足をしゃがみor立ちガードどちらでも前ダッシュの硬直に中足確定。下がって2回目の中足に差し返すorリープor前大Kホウヨクが良い?
  • ケンのノーマル波動拳は春遠大Pの間合いの内側ならガード、食らい問わずホウヨク確定?
  • ゲージない時の間合いはケンのダッシュ後の投げ間合いより遠い位置がいい?
  • 一文字にはゲンキック先端で勝てる。一文字を多様するケンにはゲンキックもあり?
  • 一文字対策としてはしゃがみガード後の前歩きを波動歩きではなくブロ仕込み前歩きにする。

「VSリュウ」
  • 前投げはQSすれば起き攻めが埋まらない。

「VSヒューゴ」
  • 中足でゲージ貯め
  • フゴJ大Kには先端でハッケイで勝てる?大Pで相打ち。
  • フゴ小足(中足)には春中足先端で勝てるのでその距離でゲージ溜め安定。
  • その春中足に対して大足を使われたらゲンキックで狩れる。またコパン先端でも狩れる。
  • フゴ大足の距離でのコパンはかなりリスクが低い?
  • フゴ大Pスカリへのホウヨクは早すぎるとホウヨク潰される。
  • フゴが前ジャンプしてきたら...
1.ジャンプ攻撃出してたら下がって着地に中足ホウヨク
2.何もしてなかったら
2-1.フゴにゲージあるならバックジャンプブロ安定。前大Kは微妙。
2-2.フゴにゲージなければ着地に択。
  • パームには見てから中Pホウヨク。
  • フゴ的は春中足を嫌がって大Pとか振り始めたら指し合いで有利に持っていきたい。
  • フゴを画面端に追い込んだら中足ゲージ溜めの距離で。大足には当たらないように!

「VSユリアン」
  • 大足は食らってもQSすれば起き攻めが埋まらない。
  • 下ブロはあまり良くない?投げ食らう。それよりは投げ間合いギリで後ろ下がりで投げスカなど。相手の溜めをリセット。
  • J大Kブロコパホウヨク
  • 画面端からのニー逃げにはホウヨク確定

「VSネクロ」
  • 中足立ち食らいでホウヨク確定。
  • 中足ガード後中足1回空振れる。ゲージ溜め。
  • 中足にはブロガードでガード時中足空振り、ブロ時ホウヨクor元キック。
  • スネークファングガード後ホウヨク確定。
  • 大P、大Kガードヒット後ホウヨク確定。

「VSアレックス」
  • 投げはQSすれば起き攻めが埋まらない。

「VSレミー」
  • 下ソニックを見たら前大K(MOV説)

「VSオロ」
[18:46:13] oroo: バックジャンプ人柱溜めの着地のスキにホウヨク確定(当てられる範囲で反応できたり、読めたら確定します
[18:48:23] oroo: 石固めに百烈暴れ。大かEXが強いです。オロが大きい石ばっかりを引いてるときは石のガード硬直が長いので微妙かもしれません。逆に小さい石ばっかり引いてるのが見えたら暴れたい放題です。
[18:51:49] oroo: 石固めは春麗には崩しのリープから石が連続ヒットしない。
極端な話、オロが石を付けて崩しにきてもしゃがめば大概安定だと思います。リープ(しゃがみくらい)→石が続けてヒット→後から出したオロの通常技もヒット。というのがオロの石のお決まりの流れですが、これが春タイプの背の低いキャラはしゃがみ状態に石がスカってしまうので出来ません。
[18:53:47] oroo: 正確にはしゃがみの春にも石は当たるんですが、石の当て方の調整が難しいのと、大きい石を引かないとそれも出来ないので、あまりリープから崩されることは考えなくていいと思います。
[18:56:35] oroo: 自然と崩しは立ち大Pと、ジャンプになると思うんですが、立ち大Pは発生が比較的遅いので集中してると見てから立てると思います。ジャンプは石でガード硬直を発生させつつ跳ぶんですが、こちらも見られるとダッシュで潜られてオロが画面端になるかもしれません。後者は自分では試してません。
[18:58:35] oroo: 石固めの抜け方は他にもしゃがみ小P暴れが地味に強いです。ありがちなのが、リープしゃがみくらい→しゃがみ小P暴れ、です。上で書いたみたいに石がスカることが多いので、しゃがみ小Pなり、しゃがみ技で暴れることが可能です。オロの下ブロは怖いですけど。
[19:00:46] oroo: これは細かいですけど、小日輪と見せかけて~遠距離中Pでホウヨクの漏らしを誘う。というオロの動きに対して、遠距離中Pでも、小日輪でもどっちにしろホウヨクが差し返しで確定します。
[19:03:50] oroo: あとは、昨日はんぬさんはバックジャンプから昇りブロを仕込んでる関係か、バックジャンプのみが少し多めで、バックジャンプ→大Kか中K、という動きが少なめでしたけど、大Kとかダウンも取れますし、オロ側としては嫌ですね。中Kも大Kも空中の位置関係的にオロがブロしても反撃が無いことが多いので出し得な気がします。
[19:06:04] oroo: こちらのリターンとしては石を選択していたときは、春が自分から端に近づいてくれるので、それがリターンなのかな?と思いますね。一応端で中P→乱石が当たれば即死に近いことにはなるので。実際は徹底的に低空人柱と、中Pを拒否られるとなかなか端で乱石コンボを決めるチャンスはないんですが。でも中央よりは勝ちの可能性があるので陣地は重要なのかな。
[19:07:22] oroo: 端に追い詰めても三角跳びや、ハイジャンプ三角跳びがあるし、こっちが跳んだときの歩きやダッシュの潜りもあるので微妙ですけどね。
[19:09:12] oroo: 端で思い出しましたけど、中央のノーマル石のガード不能はしゃがめば回避出来ると思います。めくり中K→後ろから石(ガー不)→中P、でだいたいループするんですが、めくり中Kからの石がしゃがまれると当たらなくて不能ループは成立しません。
[19:09:56] oroo: 一応、EXスピバで起き上がってもタイミングによってはなんとかなると思います。めくりをブロしても同じく。


2012/8/27

ダッシュ止めにホウヨク仕込んであって嫌だったw
[19:34:44] oroo: 立ち中Kと前中Pにも食らいホウヨク何回か仕込んであって
[19:34:48] oroo: bkkと!
[19:35:09] oroo: 自分で言っておきながらやられるとかなりブリザードww
[19:35:23] oroo: きっと安定しないからやらないほうがいいよ!よww
[19:35:43] oroo: 近距離のバックジャンプ逃げは超強いよね
[19:35:58] oroo: こっちの近中Pがジャンプ防止になんねーもんwwうけるwww
[19:36:26] oroo: 人柱ループから小Pで補正きって裏表するやつは
[19:36:41] oroo: 着地でどっちかに前ブロいれっぱで量対応できるよ
[19:36:56] oroo: 下段無理になるけどそれはご愛嬌で
[19:37:17] oroo: 夜行ループには下段からなかなかもっていけないから気にしない方向で
[19:37:25] oroo: 体力ないと下段もいてーけど
[19:37:50] oroo: あとはバックジャンプ対空強いけど
[19:37:57] oroo: 上取られてどうしようもないときは
[19:38:33] oroo: ジャンプ中Kを対空ブロとか、ガード>着地の小Pをブロして膝ホウヨク
[19:38:36] oroo: とかも強いよ
[19:39:31] oroo: 夜行ハメは最初を上下ブロするのはガードして捨てゲーするより絶対いいと思うけど
[19:39:58] oroo: ブロ3大Kで空中くらいとか、難しいけど生リバサ3大Kが一応できるらしい
[19:40:20] oroo: ブロ3大は蹴られて中々出ないイメージあるし
[19:40:30] oroo: 生3大Kはもっと出ないイメージあるけど
[19:41:04] oroo: 中P二段から小夜行出して、空中で2ヒットしたあとジャンプ小Pで落として
[19:41:13] oroo: 裏周りから小足で挟むやつ
[19:41:30] oroo: あれは着地下ブロでループは防止できるね
[19:41:48] oroo: 上段出されると下ブロ潰れるけどそこは読み愛で
[19:42:30] oroo: 一応玉の残りが2ヒットでガー不にはなってないから、どっちかにガードいれっぱしちゃってもタイミング次第で抜けられる
[19:42:44] oroo: そんなとこで
[19:43:13] oroo: んじゃまた
[19:43:53] oroo: あと猫パン強いよね・・・
[19:44:06] oroo: 前大Kも意外にオロにもひっかかるし

「VS春麗」
  • 中足ブロらせハザンには中足ブロ後に中足を振った後でもハザンをブロできる。


ダッシュ中足(ガードされ)>即中足読み下ブロ

「4中P中スピバを反確で入れるべき技」
  • ケン
迅雷

ツールボックス

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