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シュバルマン」(2010/09/30 (木) 18:42:06) の最新版変更点

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|BGCOLOR(#fff):CENTER:&link_anchor(A1){通常スキル}|BGCOLOR(#fff):&link_anchor(A2){勇気Lv1}|BGCOLOR(#fff):&link_anchor(A3){勇気Lv2}|BGCOLOR(#fff):&link_anchor(A4){パッシブ}| |BGCOLOR(#fff):&link_anchor(B){スキル振り考案}|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:&link_anchor(C){スキル性能}| *よくある前衛戦士系キャラ。がちほも要員でしょうか? ブロック技が優秀で、突っ込んで行くタイプ。 育ってくると突進系スキルや遠距離スキルなどを覚え使いやすくなる。 突っ込んでいくし、ブロック技も優秀なものが多いが、実は意外と柔らかい。 食らわないようにブロックなどで立ち回ることが重要。 たまには逃げてもいいんです。盾になって死んでちゃ意味が無い。 戦士系のくせに火力は多少低め。硬さもピンコに負ける。 でも突進系スキルでPTメンバー助けるバルマンさんは素敵です。 コロシアムでは微妙らしいが、4:4対戦などでは強キャラ。 ---- **&aname(A1,option=nolink){通常スキル} ***ワイルドラッシュ(物理) J ・シュバルマンの基本攻撃。 ・実はこれが主力スキル。 ・J連打が最初の方は一番火力が出る行動です。 ・踏みつけモーションは出が遅いから、そこをKでキャンセルして攻撃するとDPSUP。 ***ビーストラッシュ(物理) JK ・攻撃Lv2、防御Lv?、起き上がり使用可能。 ・前方に移動しながら斬る。 ・敵を巻き込みながら纏めることができる。 ・スキルLvがあがるとHIT数が増えて強くなる。 ***地旋斬(物理) JL ・攻撃Lv3、防御Lv2、起き上がり使用可能。 ・自分の周囲の敵を転倒させ薙ぎ払う範囲攻撃。 ・攻撃Lv3なため多少ブロック貫通に使う程度。使用頻度は低い。 ***パワーチャージ(精神) K ・攻撃Lv3、防御Lv3。起き上がり使用可能。 ・ほんの少しだけ体当たりで前進し、敵を転倒させる。 ・ダメージ自体は期待できないが、防御Lvも高く、相手を転倒させるので、起き上がり復帰、ブロック目的といろいろ便利。さらにCTも短い。 ・これを使って敵の攻撃をブロックし、上手く敵を攻撃したい。 ***ワイルドスピリッツ(精神) L ・攻撃Lv3、完全ブロック。起き上がり使用可能。 ・周囲に転倒付きの攻撃を行う。更に自分自身の状態異常を解除し、一定時間反撃低効率が上昇する。 ・回復できる状態異常は、スキルLv≧異常レベル のもののみ。 ・タウント効果により、敵を集められるので味方を助けるのにも使える。 ・バフ目的にも、状態異常回復にも、ブロック目的にも使え、優秀なスキル。 ***ビーストロアー(精神) KL ・攻撃Lv3、完全ブロック。起き上がり使用可能。 ・ワイルドスピリッツと違い、Mobを弾き飛ばさずに仰け反り+無力化を与えられる。 ・受けた相手はタウント状態(持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。)となる ・味方を助けるときや、ブロック目的で使うといい。 #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A2,option=nolink){「勇気Lv1」} ***アースストラッシュ(物理) ;J ・攻撃Lv3。 ・地面を伝う衝撃波を飛ばし敵を攻撃する、遠距離直線スキル。ノックバック有り。 ・念願の遠距離スキル。多段HITでそこそこ火力もある。 ・発動が多少遅いため、上手く使いたい。 ・スキルLvがあがると発動が速くなり、使いやすくなる。 ***バーニングピラー(精神) ;JL ・攻撃Lv2、防御Lv2。起き上がり使用可能。 ・自分を中心に菱型に攻撃判定が出現する。単発打ち上げスキル。反射抵抗があがる。 ・反射抵抗UPのバフ目的に使用される。ワイルドスピリッツと併用すると素敵なことに。 ***ラーズプレッシャー(物理) ;JK ・起き上がり使用可能 ・剣を振り、相手を吹き飛ばす。飛距離は素敵。 ・相手を運ぶのに優秀。盾はめやルコが戦いやすいようにしたり、ボスから味方を救出したりできる。 ・振って打つ。浪漫スキル。 ***ビクトリーオーラ(バフ) ;L ・自己バフスキル。効果中はすべての攻撃をブロック。 ・効果時間もブロック回数もそこまで多いわけではないので、過信は禁物。 ・敵に突っ込む前に使い、素敵に突っ込もう。 ***アドバンスフォース(精神) ;K ・攻撃Lv3、完全ブロック。起き上がり使用可能。 ・突進型多段Hit攻撃。壁際で使うとHit数増加。 ・敵を纏めるのに使える。 ・転倒効果もついているので、味方を救出するため突進しよう。バルマンさん素敵です。 #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A3,option=nolink){「勇気Lv2」} ***ジャベリンソード(物理) ;;J ・攻撃Lv2、防御Lv0 ・所持している大剣をブーメランのように前方に投げる。 ・遠距離スキルだが、攻撃されると簡単に潰される。 ・Lv5になると敵を引き寄せる効果が付き、使いやすくなる。 ***エンドオブアース(物理) ;;K ・攻撃Lv3、防御Lv? ・バルマンの周囲にダメージフィールドを作り出す攻撃スキル。 ・多段Hitスキルなので、全段当てるとかなりの火力になる。 ・バルマンの瞬間火力スキル。 ***バーニングスラッシュ(精神) ;;L ・攻撃Lv3、完全ブロック。 ・突進していって、飛び上がって剣を叩きつける。 ・敵を運び纏めるのに使える。 ・溜めていない状態で使えるアドバンスフォースと思えばいい。 ・味方の危機に颯爽とかけつけ救い出そう。 #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A4,option=nolink){「パッシブ」} ***HP増加4⇒5 ・最大HPを750増加させる ・4⇒5にする時だけスキルPを使うので注意 ***不屈の意志 ・反撃抵抗を5%増加させる ・優先順位は低いほうだと思う、スキルPが余ったら取る程度? #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(B,option=nolink){スキル振り考案} ***物理型シュバルマン ・Lv30 &blanklink(ポチッとな){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?diA0btjc+7mA9OLgF+pIDNqUka+a} 防御パッシブは精神極でいい?と思います バーニングピラーは切る方向で考えました 地旋斬は2止め、ビクトリーオーラもとりあえず2止めしてあります ・Lv43 &blanklink(ポチッとな){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?dz78E0ym+5w8H0GZQ+q8OjRSeu+a} スキルPが少しかつかつ・・・ この先はそほど使うことがないのでパッシブなどにも振れると思います ・Lv54 &blanklink(ポチッとな){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?dNErVHiy+dyjLZKxi+qlTv5ghc+a} 少しスキルPが残っているのでお好みで ラーズプレッシャーを取る場合は &blanklink(こちら){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?dNEaX0E2+5xeKCq1q+qllHVMN0+a} 異常状態解除にワイルドスピリッツを取るか範囲拡大のエンドオブアースを取るかはお好みで! ***精神型シュバルマン え?! #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(C,option=nolink){スキル性能} ブロック貫通 ・地旋斬 ・パワーチャージ ・ワイルドスピリッツ ・ビーストロアー ・アースストラッシュ ・アドバンスフォース ・エンドオブアース ・バーニングスラッシュ ・ラーズプレッシャー? 防御Lv3 ・パワーチャージ ・エンドオブアース ・ラーズプレッシャー? 完全回避 ・なし 完全ブロック ・ワイルドスピリッツ ・ビーストロアー ・アドバンスフォース ・バーニングスラッシュ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ----
|BGCOLOR(#fff):CENTER:&link_anchor(A1){通常スキル}|BGCOLOR(#fff):&link_anchor(A2){勇気Lv1}|BGCOLOR(#fff):&link_anchor(A3){勇気Lv2}|BGCOLOR(#fff):&link_anchor(A4){パッシブ}| |BGCOLOR(#fff):&link_anchor(B){スキル振り考案}|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:&link_anchor(C){スキル性能}| *よくある前衛戦士系キャラ。がちほも要員でしょうか? ブロック技が優秀で、突っ込んで行くタイプ。 育ってくると突進系スキルや遠距離スキルなどを覚え使いやすくなる。 突っ込んでいくし、ブロック技も優秀なものが多いが、実は意外と柔らかい。 食らわないようにブロックなどで立ち回ることが重要。 たまには逃げてもいいんです。盾になって死んでちゃ意味が無い。 戦士系のくせに火力は多少低め。硬さもピンコに負ける。 でも突進系スキルでPTメンバー助けるバルマンさんは素敵です。 コロシアムでは微妙らしいが、4:4対戦などでは強キャラ。 ---- **&aname(A1,option=nolink){通常スキル} ***ワイルドラッシュ(物理) J ・シュバルマンの基本攻撃。 ・実はこれが主力スキル。 ・J連打が最初の方は一番火力が出る行動です。 ・踏みつけモーションは出が遅いから、そこをKでキャンセルして攻撃するとDPSUP。 ***ビーストラッシュ(物理) JK ・攻撃Lv2、防御Lv?、起き上がり使用可能。 ・前方に移動しながら斬る。 ・敵を巻き込みながら纏めることができる。 ・スキルLvがあがるとHIT数が増えて強くなる。 ***地旋斬(物理) JL ・攻撃Lv3、防御Lv2、起き上がり使用可能。 ・自分の周囲の敵を転倒させ薙ぎ払う範囲攻撃。 ・攻撃Lv3なため多少ブロック貫通に使う程度。使用頻度は低い。 ***パワーチャージ(精神) K ・攻撃Lv3、防御Lv3。起き上がり使用可能。 ・ほんの少しだけ体当たりで前進し、敵を転倒させる。 ・ダメージ自体は期待できないが、防御Lvも高く、相手を転倒させるので、起き上がり復帰、ブロック目的といろいろ便利。さらにCTも短い。 ・これを使って敵の攻撃をブロックし、上手く敵を攻撃したい。 ***ワイルドスピリッツ(精神) L ・攻撃Lv3、完全ブロック。起き上がり使用可能。 ・周囲に転倒付きの攻撃を行う。更に自分自身の状態異常を解除し、一定時間反撃低効率が上昇する。 ・回復できる状態異常は、スキルLv≧異常レベル のもののみ。 ・タウント効果により、敵を集められるので味方を助けるのにも使える。 ・バフ目的にも、状態異常回復にも、ブロック目的にも使え、優秀なスキル。 ***ビーストロアー(精神) KL ・攻撃Lv3、完全ブロック。起き上がり使用可能。 ・ワイルドスピリッツと違い、Mobを弾き飛ばさずに仰け反り+無力化を与えられる。 ・受けた相手はタウント状態(持続時間の間タウントを発動した対象を攻撃する。)となる ・味方を助けるときや、ブロック目的で使うといい。 #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A2,option=nolink){「勇気Lv1」} ***アースストラッシュ(物理) ;J ・攻撃Lv3。 ・地面を伝う衝撃波を飛ばし敵を攻撃する、遠距離直線スキル。ノックバック有り。 ・念願の遠距離スキル。多段HITでそこそこ火力もある。 ・発動が多少遅いため、上手く使いたい。 ・スキルLvがあがると発動が速くなり、使いやすくなる。 ***バーニングピラー(精神) ;JL ・攻撃Lv2、防御Lv2。起き上がり使用可能。 ・自分を中心に菱型に攻撃判定が出現する。単発打ち上げスキル。反射抵抗があがる。 ・反射抵抗UPのバフ目的に使用される。ワイルドスピリッツと併用すると素敵なことに。 ***ラーズプレッシャー(物理) ;JK ・起き上がり使用可能 ・剣を振り、相手を吹き飛ばす。飛距離は素敵。 ・相手を運ぶのに優秀。盾はめやルコが戦いやすいようにしたり、ボスから味方を救出したりできる。 ・振って打つ。浪漫スキル。 ***ビクトリーオーラ(バフ) ;L ・自己バフスキル。効果中はすべての攻撃をブロック。 ・効果時間もブロック回数もそこまで多いわけではないので、過信は禁物。 ・敵に突っ込む前に使い、素敵に突っ込もう。 ***アドバンスフォース(精神) ;K ・攻撃Lv3、完全ブロック。起き上がり使用可能。 ・突進型多段Hit攻撃。壁際で使うとHit数増加。 ・敵を纏めるのに使える。 ・転倒効果もついているので、味方を救出するため突進しよう。バルマンさん素敵です。 #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A3,option=nolink){「勇気Lv2」} ***ジャベリンソード(物理) ;;J ・攻撃Lv2、防御Lv0 ・所持している大剣をブーメランのように前方に投げる。 ・遠距離スキルだが、攻撃されると簡単に潰される。 ・Lv5になると敵を引き寄せる効果が付き、使いやすくなる。 ***エンドオブアース(物理) ;;K ・攻撃Lv3、防御Lv? ・バルマンの周囲にダメージフィールドを作り出す攻撃スキル。 ・多段Hitスキルなので、全段当てるとかなりの火力になる。 ・バルマンの瞬間火力スキル。 ***バーニングスラッシュ(精神) ;;L ・攻撃Lv3、完全ブロック。 ・突進していって、飛び上がって剣を叩きつける。 ・敵を運び纏めるのに使える。 ・溜めていない状態で使えるアドバンスフォースと思えばいい。 ・味方の危機に颯爽とかけつけ救い出そう。 #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A4,option=nolink){「パッシブ」} ***HP増加4⇒5 ・最大HPを750増加させる ・4⇒5にする時だけスキルPを使うので注意 ***不屈の意志 ・反撃抵抗を5%増加させる ・優先順位は低いほうだと思う、スキルPが余ったら取る程度? #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(B,option=nolink){スキル振り考案} ***物理型シュバルマン ・Lv30 &blanklink(ポチッとな){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?diA0btjc+7mA9OLgF+pIDNqUka+a} 防御パッシブは精神極でいい?と思います バーニングピラーは切る方向で考えました 地旋斬は2止め、ビクトリーオーラもとりあえず2止めしてあります ・Lv43 &blanklink(ポチッとな){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?dz78E0ym+5w8H0GZQ+q8OjRSeu+a} スキルPが少しかつかつ・・・ この先はそほど使うことがないのでパッシブなどにも振れると思います ・Lv54 &blanklink(ポチッとな){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?dNErVHiy+dyjLZKxi+qlTv5ghc+a} 少しスキルPが残っているのでお好みで ラーズプレッシャーを取る場合は &blanklink(こちら){http://tarskill.xrea.jp/shubalman.html?dNEaX0E2+5xeKCq1q+qllHVMN0+a} 異常状態解除にワイルドスピリッツを取るか範囲拡大のエンドオブアースを取るかはお好みで! ***精神型シュバルマン え?! #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(C,option=nolink){スキル性能} ブロック貫通 ・地旋斬 ・パワーチャージ ・ワイルドスピリッツ ・ビーストロアー ・アースストラッシュ ・アドバンスフォース ・エンドオブアース ・バーニングスラッシュ ・ラーズプレッシャー? 防御Lv3 ・パワーチャージ ・エンドオブアース ・ラーズプレッシャー? 完全回避 ・なし 完全ブロック ・ワイルドスピリッツ ・ビーストロアー ・アドバンスフォース ・バーニングスラッシュ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ----

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