モンスターファーム2@まとめwiki
http://w.atwiki.jp/mf2_matome/
モンスターファーム2@まとめwiki
ja
2023-08-03T22:18:26+09:00
1691068706
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特殊個体まとめ(強化レアモン)
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/164.html
>*記載するモンスターの基準
・[[特殊個体まとめ]]ページの容量問題により分割
・こちらのページでは、&bold(){原作のパラメータよりも強化されているレアモン(強化レアモン)}をとりまとめる
・原作と全く同じレアモン、およびパラメータが同じで状態変化が追加されているのみのレアモンについては記載しない
・原作では指定種と表記したが、移植版は変更数が多いため特殊個体と表記する(wiki内での表記)
・再生CDは複数あることがほとんどのため、すべて記載するのではなく例としていくつかだけを記載する
回避適性バグについては2022年1月下旬に修正されたが、修正前に再生されたモンスターは回避適性が変化したままである
回避適性を調査・wiki編集する際は、バグ修正後に再生したモンスターで調査すること
【変異している可能性がある基礎ステータス】
・初期パラメーター
・状態変化
・得意トレーニング&修行
・寿命
・成長タイプ
・移動速度
・ガッツ回復速度
・適性
・善悪
・初期技
・特殊個体はこれらのステータスのうち、複数に変異がある場合が多い
・特殊な性能を持つ個体は&bold(){ステータスが固定され何度再生しても同じ個体が再生される}
・種によっては原作と大きく違うステータスとなっている
・原作において寿命はCD補正による変動能力の一部となっており、特殊個体(指定種)については寿命+20が多かった
・移植版では従来の補正値に当てはまらず、恣意的に長寿になっている個体が存在する
&aname(種族別一覧,option=nolink)
>*特殊個体一覧(図鑑番号順)
・種族名を「ラッキー」に変更(旧チャッキー)
・プロトメサイアー実装により図鑑番号が1つずつズレているため、移植版に沿って番号付け。
--No.071 プロトメサイアー
--No.072 ヒューイ(原作ではNo.071)
--No.073 エンドブリンガー(原作ではNo.072)
|&link_anchor(ピクシー){ピクシー}|&link_anchor(ドラゴン){ドラゴン}|&link_anchor(ケンタウロス){ケンタウロス}|&link_anchor(コロペンドラ){コロペンドラ}|&link_anchor(ビークロン){ビークロン}|
|&link_anchor(ヘンガー){ヘンガー}
2023-08-03T22:18:26+09:00
1691068706
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海外版追加モンスター
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/163.html
>海外版モンスター備考
・海外版モンスターはMF2DX版及び移植版有料アップデート(980円)により再生可能
・基本的なレアモンスターと同様に開放イベントがある種族は開放イベントの完了が必要
・しかし、再生時のステータスは固定化されておらず、半指定種と同様の扱いとなっている
・技やヨイワルは再生タイトルごとに固定されている
・海外モンスターは日本でのPS版指定特殊派生モンスターのグラフィックを変更したものとなっており、適性は対応する日本版モンスターと同じになっている (例)リトルナイトメア2サタンクルーズ⇔通天閣デンネン
・また、パラメーターについては対応する日本版モンスターの初期値をを基本の値として加算、減算が行われている?(要検証)
・恐らく各パラメーターにより上減下限が異なっており、基本値を下回るときもあれば、必ず基本値より上になるときもある
***&bold(){各表について、ランダム性がある数値については基本となる値に()を付けて表記している}
***No.410-1
|&image(410.jpeg)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力、必死|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|変動床|
|~|サタンクルーズ|ラッキー|???|Satan Clause|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>|ヘッドスパイク|BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈
2022-06-23T02:36:26+09:00
1655919386
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DX版の変更点
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/162.html
//公式ツイッターからの情報を随時とりまとめ
移植版ですでに変更されているものは[[移植版の変更点]]のページを参照
>*移植版及びDX版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む)
※移植版の変更点から引用、修正が入った場合は追記予定
***【PS版からのバグと不自然な挙動】
・ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ
・対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ
・カウレア火山の進入できる壁
・ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる
・修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない&br()(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった)
・ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない
・アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない
***【移植版からのバグと不自然な挙動】
・バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認)
・二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、&br()値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている
・対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える
・ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い
・ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る
//>*DX版独自の不具合
>*修正されたDX版独自の不具合
#region(現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載)
・再生時に回避初期値が10以下の個体:回避適性が異常値になっている(1月後半に修正、ただしそれ以前に再生したモンスターはバグが適用される)
→回避の初期値を適性値として認識してしまっている
→初期値1~4ならD~A、初期値5~9ならAを超える値、初期値10ならE未満の値
・特殊個体モンスター:本来の種族の回避適性に上書きされてし
2022-05-27T12:34:16+09:00
1653622456
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コメントログ(移植版後)
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/161.html
***投稿前にctrl+Fで過去に同様のものがないかページ内検索すること
- 移植版についてオートセーブと対戦のマッチングについて追記。マッチング・オートセーブに対して懸念に思う人が多かったので変更点に追記しています。 -- 名無しさん (2020-09-15 22:15:07)
- ノラモン及びモストとポリトカの再生条件は、そのモンスターを倒す事の模様。それと、「恐竜時代2ジュラ紀」よりジュラスが再生可能。 -- 名無しさん (2020-09-17 05:30:47)
- 二大陸対抗戦のDランク所属キッチュ、恐らく、このモンスターだけ原作で正しい調整だったために、今回の調整(賢さ↓丈夫さ↑)でピクシーらしからぬステータスになってしまっているようです -- 名無しさん (2020-09-17 09:10:06)
- ガッツ40以下でも技使ってくるからガッツロック戦法難しくなってるね。パクパクバナナロックとかもキッツイ -- 名無しさん (2020-09-17 13:56:22)
- 敵の攻撃えらい痛いなって思ったら防御力が正常に適応されてないとかって説が出てるね -- 名無しさん (2020-09-17 14:21:38)
- 移植版の変更点を編集しました。現状のダメージ計算に関しては特筆すべきと思ったため、要注意事項とさせていただきました。 -- 名無しさん (2020-09-17 14:23:12)
- ダメージ計算の仕様が解明、落ち着くまでは理想個体は作成できんな。カンストさせりゃいいだけではあるけど総合値調整レギュみたいのもあるしな -- 名無しさん (2020-09-18 10:52:00)
- 丈夫ささん21年のときを経てもいじめられるのか... -- 名無しさん (2020-09-18 12:26:22)
- 泥であそんでるけど演出早送り機能してる…?スイッチ版の配信映像とまるで違う… -- 名無しさん (2020-09-18 12:49:49)
- 修行時の消費寿命が体調値と週経過による適正値(最少7)に減少しているのを確認 -- 名無しさん (2020-09-18 16:54:30)
- ハメッドのかしこさと丈夫さが入れ替わってました、丈夫さ修正されたらアキレールより厄介になるかもし
2021-09-13T00:41:14+09:00
1631461274
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移植版ローテ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/160.html
*移植版におけるローテ
ここでは移植版で強化されたふたごの水さしを活用したローテを主に記載。
原作でも回すことができたローテは[[ローテ]]ページ参照。
>【留意事項】
・体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なしのため、修行、冒険後以外は週終わりに69以下となるようにする
・月末の場合、翌月のエサやふたごの水さしのストレス変動前に体調値69以下としないと余分な寿命減が発生する
・しかる、ほめない、おねだりを断るなどのトレーニング外のストレスの上昇があった場合は、ここに記載されているローテでも体調値69を超えて寿命減につながる場合がある
・移植版では大会、修行後の体調値による寿命減少が2回行われることがなくなった
・ふたごの水さしは育成するモンスターやプレイスタイルにもよるが、だいたい6~8個用意しておくと融通が利く
・ソンナ・バナナの効果を厳選する時は、タイトルに戻ってからセーブデータをロードするよりファイルからロードした方が早い
>**【体調値計算で主に使う数値】
//***トレーニング
//||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行合計|
//|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+18|CENTER:+72|
//|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|CENTER:+5|CENTER:+12|CENTER:+7|CENTER:+28|
//|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値&br()(疲労値+ストレス*2)|CENTER:+20|CENTER:+39|CENTER:+32|CENTER:+128|
//***休養
//モンスターの成長段階により疲労は-32 ~ -55の間で変動し、ストレスは-5 ~ -12の間で変動する。
//詳細なデータは[[体調値&休養]]を参照。
***スケジュールによる変動
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCO
2022-10-09T09:09:25+09:00
1665274165
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寿命等ステータスの調査方法
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/159.html
*ナギールを使って寿命・成長タイプ・成長適性・得意トレーニングを効率良く調べる方法
>***【調査するための環境】
・ショップにナギールが発売されていることが条件(最短で1008年8月)
・検証用のセーブデータは3つくらいあると良い
・アイテム欄は空にし、お金は30000Gほど用意
&bold(){※※メインのセーブデータに検証用のデータを上書きしない事!※※}
>***【調査概要】
説明が長いですが、やっていることは以下の3つ
①寿命削りまくってピークに到達、適性と得意トレ確認
②死ぬまで寿命削って寿命の長さを確定
③割り算で成長タイプを確定
計算に間違いが無いか確認も含めて20分前後で終了可能(寿命の長さによる)。
>***【調査手順】
***1 ピークまでの日数確認
①調査したいモンスターを連れてきたらナギールを買えるだけ買って手動セーブ&bold(){(データ1)}。
※調査終了後はこのデータに戻って新しい調査個体を連れてくればOK
②毎週ナギールを与えつつ休養させまくる。エサはジャガもどきで良い。
③ナギール+休養の週経過で寿命が21週削られるので、何週寿命が減ったか(=週経過合計×21)数えていき、
コルトのピーク到達宣言が発生するまで繰り返す(※注後述)。
④ピークに到達したら別枠&bold(){(データ2)}に手動セーブ。ここまでで寿命を何週削ったかをメモしておく。
***2 適性と得意トレーニング確認
・適性はピークでやる方が判別しやすい
・以後の調査中は、セーブデータの手動上書きはしないこと(オートセーブは可)
・大成功、ズルの上昇値を誤って参考にしないこと
⑤まず各種トレーニングを行い、&bold(){[[成長パターン表&トレーニング]]}のページでどの上昇幅と一致するかを確認。
⑥ライフ~丈夫さまでの適性を確定していく(その過程で得意トレーニングも確認)。
⑦適性と得意トレーニングの確認が終わったら、ピーク到達時のデータ(データ2)をロード。
***3 寿命の確認
(以下データ2に巻き戻って作業)
⑧再びナギール+休養で寿命を削っていく。
⑨コルトの引退勧告(1回目)が発生したら、ナギール+休養を1週だけ行い、別枠&bold()
2020-10-02T19:57:33+09:00
1601636253
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特殊個体まとめ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/158.html
>*記載するモンスターの基準
・個体ごとに変異しないはずの基礎ステータスが基本値と違う個体をとりまとめる
・記載対象は通常種及びレアモンも含む
・レアモンについては原作に存在していないステータスのものを追記
・原作ですでに判明している特殊個体についても再生が確認できたものは同様に扱う
・原作では指定種と表記したが、移植版は変更数が多いため特殊個体と表記する(wiki内での表記)
回避適性バグについては2022年1月下旬に修正されたが、修正前に再生されたモンスターは回避適性が変化したままである
回避適性を調査・wiki編集する際は、バグ修正後に再生したモンスターで調査すること
**&bold(){こちらのページが容量不足となったため、強化レアモンについては分割し別ページにまとめました→[[特殊個体まとめ(強化レアモン)]]}
【変異している可能性がある基礎ステータス】
・初期パラメーター
・状態変化 ※後述の半指定種との区別が必要
・得意トレーニング&修行
・寿命
・成長タイプ
・移動速度
・ガッツ回復速度
・適性
・善悪
・初期技
・特殊個体はこれらのステータスのうち、複数に変異がある場合が多い
・特殊な性能を持つ個体は&bold(){ステータスが固定され何度再生しても同じ個体が再生される}
・種によっては原作と大きく違うステータスとなっている
・原作において寿命はCD補正による変動能力の一部となっており、特殊個体(指定種)については寿命+20が多かった
・移植版では従来の補正値に当てはまらず、恣意的に長寿になっている個体が存在する
・更に移植版では、すえきすえぞー同様の極短命(寿命が1週間)個体も一部のCDから再生されるようになっている
・原作から引き続き特殊個体となっているものは基本的に寿命のプラス値が同じと思われる(要検証)
・長寿の場合、以下の特殊パラメータであることが多い
【確認された特殊な数値】
・高いパラメータ(目安として合計値の基本値より+100以上)
・低いパラメータ(1~2桁の値が並ぶ)
・ゾロ目パラメータ(同じ数値が並ぶ)
・一部のパラメータが極端に高いor低い
【見分け方】
・ステータスが特殊な数字並びになっている
・最初から追加技を覚えている
・何かその再生データの元ネタになるような個体が生まれる
上記の条件のいずれかを満たし
2023-08-26T20:53:08+09:00
1693050788
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ノラモン(移植版)
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/157.html
>ノラモン備考
ノラモンは指定されたCD名を神殿で円盤石再生して育成する事ができる
再生可能にするには以下の二つの条件が必要
・ノラモンの種族解放条件を満たしている事
・ノラモンのモンスターカードを手に入れている事
モンスターカードは基本的に各モンスターに遭遇すれば手に入れる事ができるが
グジラキングとビッグハンドだけは倒さなければ手に入らない。
シロゾーとシロモッチーのモンスターカードも同様に試合をするだけで手に入る。
勝敗は関係なく、試合中にギブアップしても手に入れる事ができる。
>G回復が既存種族より早いノラモン
ジュラスG10(ロードランナー種最速G11)
スピナーG14(アローヘッド種最速G15)
カムイG6(ライガー種最速G8)
ベニクレG6(ホッパー種最速G7)
グジラキングG13(グジラ種最速G14)
フェニックスG9(ヒノトリ種最速G14)
ビッグハンドG11(ジール種最速G12)
ムネンドG11(ネンドロ種最速G12)
パニッシャーG8(ナーガ種最速G9)
キングラウーG13(ラウー種最速G14)
シロゾーG9(スエゾー種最速G10)
シロモッチーG8(モッチー種最速G9)
>遭遇に条件があるもの
・スナイプ
ケンタウロス解放後、Bランク以上のモンスターをマンディー砂漠修行に出す。
・グジラキング
ブリーダーランク6段以上、小屋増築1回以上で、ホッパーの温泉発掘イベント後、Bランク以上のモンスターをトーブル海岸修行に出す。
・キングラウー
ソンナ・バナナ販売後に、Bランク以上のモンスターをパレパレジャングル修行に出す。
・ビッグハンド
トーレス山脈で大きな足跡を入手後、ブリーダーランク6段以上で、Bランク以上のモンスターをパパス雪山修行に出す。
・フェニックス
ヒノトリ解放後かつ1010年以降、Bランク以上のモンスターをカウレア火山修行に出す。
***No.393-1
|&image(392.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|逆上、憤怒、本気|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|巨石よけ|
|~|マグマハ
2022-08-20T09:10:15+09:00
1660954215
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移植版の変更点
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/156.html
詳しくは[[移植版MF2公式 原作との違い50>https://www.gamecity.ne.jp/mf2/renew.html]]へ
一部[[発売前の放送>https://www.youtube.com/watch?v=z62d0CHM-NU]]、発売後の各種報告からも参照
>*移植版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む)
***【PS版からのバグと不自然な挙動】
・ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ
・対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ
・カウレア火山の進入できる壁
・ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる
・修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない&br()(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった)
・ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない
・アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない
***【移植版からのバグと不自然な挙動】
・バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認)
・二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、&br()値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている
・対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える
・ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い
・ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る
>*修正された移植版独自の不具合
#region(現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載)
・&b(){ダメージが999を遥かに超えた時に逆にダメージが下がる}&br()(威力67以上の技でクリティカルが出た際に発生する?)&br()→モンスター甲子園(公式大会)は修正版で進行、後程一般配信版でも不具合修正の予定有りとのこと
10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。
//
//
2023-12-02T09:56:06+09:00
1701478566
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検証・調査資料
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/155.html
#contents()
----
***○アドレス
モンスター基本能力情報
$1D44400
レアモン・指定種族CDのデータ構成
ポワゾン
00 26 2C 01 51 00 6C 00 27 00 AD 00 86 00 C0 00
01 01 00 03 02 04 03 09 07 04 00 00 29 10 00 00
B5 03 00 00 80 00 00 00
メイン、サブ、寿命、ライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさ、
各成長適性、移動、G回復、状態変化~
ヨイワル、成長タイプ~
一部モンスターのG回復速度が実際の数値と違っているが図鑑のデータが正しい。
■レアモン(1体、40byte構成)
$1BCD7A4-$1BCDF23
ポワゾンからシロまで
$1BCE07C-$1BCE84B
シロからスプラッターまで
$1BCE9A4-$1BCF173
スプラッターからトキビト、サクラモッチーニまで
※$1BCDF23-$1BCE07Cの間、シロ1体のデータ分断
※$1BCE84B-$1BCE9A4の間、スプラッター1体のデータが分断されている
■指定種族CD(1体、40byte構成)
$1BCF2CC-$1BCFAC3
エンジェルからヒノトリまで
$1BCFBF0-$1BD02AC
ゴーストからスエゾー(没)まで
※ピクシーのデータが分断
楽曲データ
$16F9B910-$1701B9E0
1楽曲
08 00 00 00 08 00 70 51 45 53から
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FFで終了
----
***○修行
ファームにいる時、対応したモンスターの修行の情報がRAMメモリに書き込まれる。
例:チャッキー
各修行地のヘッダー $E781Cを基準として、「修得できる技数」、「各技のヘッダー」の情報のアドレス先を示している。
$E781C 000A 海岸
$E781E 00A2 雪山
$E7820 010A 砂漠
$E7822 01A2 ジャングル
$E7824 020A 火山
-------------------------------------------
$E7826(E
2021-01-31T15:03:00+09:00
1612072980