モンスターファーム2@まとめwiki
http://w.atwiki.jp/mf2_matome/
モンスターファーム2@まとめwiki
ja
2024-03-18T02:23:02+09:00
1710696182
-
自作CDについて
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/37.html
&link_anchor(レアモン再生){レアモン再生}
&link_anchor(種族を固定する秒数){種族(main)を固定する秒数}
&link_anchor(派生種を指定する秒数){派生種を指定する秒数}
&link_anchor(通常種のCD作り方){通常種のCD作り方}
&link_anchor(レアモン置き場にないもの){レアモン置き場にもないもの}
&link_anchor(MF1自作レアモンについて){MF1自作レアモンについて}
>参考
円盤石スレッド→ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1148270590/
円盤石スレログ→ttp://unkar.org/r/gameover/1148270590
この記事は基本的に実機で行う場合での説明をしています。
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>*【前提】
当たり前ですがまずCDを焼けるPCを用意。
素材は&bold(){CD-R}を用意。
PS2でプレイする場合なら、音楽用のCD-RWでも可能ですが、物によっては読み込めなかったり、PS本体の読み込み音が変になったりするのでCD-R推奨。
データ用CD-RWではまず無理なのでご注意。
(※データ用と音楽用のCD-R(RW)は物理的には同じものであるため
焼くのが音楽データを焼くということなのでディスク自体はデータ用のディスクで良い)
>*【ソフト】
次に(フリー)ソフトの入手。
***・無音WAVEファイルメーカー
***・CDManipulator
***・gBurner Virtual Drive(エミュ用マウントソフト)
実機なら上2つ。ググればでてきます。
CDManipulatorが対応してない場合はburnatonceというフリーソフトでも代用できるみたいです。
制作の補助として波HEYさんのホームページにて公開されている、
エミュレーターの場合、デーモンツールではうまく再生されない事があるのでgBurner Virtual Drive推奨
ネンドロしか生まれないのは大体これがが原因
もちろん、ライティングソフトは音楽CDとして焼く機能があるものを持っているならば改めて探してくる必要はない。
**モンスターファーム2円盤石再生パラメータ検索機
の使用も推奨。円盤石能力補正についてはこの検索機内でほぼ説明されていますので割愛。
ちなみに補正後の能力が1を切ると初期値に戻ります。(メタルナーの賢さ、モノリスの回避など)
【HP閉鎖に伴い、本ページに検索機をアップしました】
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>*【&aname(レアモン再生,option=nolink){レアモン再生}】
レアモンについてはこちらを参照
[[レアモンまとめ>https://web.archive.org/web/20150416042605/http://limanmegalopolis.org/text/mf/mf2/cdimage.html]]
ここみればほぼ分かるんですが一応。解析の偉人方によると、レアモンは
・全体の時間
・最後のトラックの秒数
によって決められているらしいです。
なので気にするのはその2点のみ。
・最初からラストトラック前まではなんでもいいので音声ファイルを入れる
・この適当な音声ファイルの時間と、ラストトラックの時間を足した時間が指定された全体時間になるように
・この適当部分も無音ファイルで作れば確実
・あとはラストトラックを指定された秒数にして制作
ファイルを作る際は、&bold(){無音メーカーの形式をPCM44,100 kHz、16ビット、ステレオにしてから秒数を指定して作成}。
出来上がったらCDマニピュレータを起動し
・CDのマスタリングを選択
・適当なファイルを詰め込んだあと、指定したラストトラックを最後に入れる
・あとはCDに書き込みを選択
例を上げて説明すると、
例)ミーア(ピクシーレア種)
→最後のトラックに指定するファイル275秒
→すべてのトラックの合計時間13:09(789秒)
・まずは適当なファイルを制作
789-275=514
ということで514秒のファイルを作る。
ファイルを作る際はPCMを44,100 kHz、16ビット、ステレオを忘れずに選択。
514 秒のファイルをひとつ作ってもいいし、100秒×5+14秒とかにわけてもおk
・次に最後の指定の275秒のファイルを制作
・CDマニピュレータを起動、CDのマスタリングを選択
・マスタリング画面に移行したら「トラックリスト」を選択
トラック順が、
1. 514秒のファイル
2. 275秒のファイル
となるように追加。
・あとはCDへの書き込みorイメージ作成(マウントイメージ)を選択
無事焼きあがったら完成
こんな感じでレアモンは割と簡単に制作可能。
レアモンは初期技を多く持ってたり、普通種には見られない状態変化を持っていたりと合体に有益な物を所持してる場合が多いです。
レアモンは$MF2のところにデータが全て置いてあるのでこれを焼いた方が手っ取り早かったり
→[[$MF2-レアモンCD置き場>http://iminull.zouri.jp/rare/index.html]]
これを使う場合はちょっとやり方が違います。
使い方は主にCDに焼くかマウントして使うかの2つ。
【CDに焼く】
・まず、これを解凍して同じ階層にBINファイルとCUEファイルを置く
(解凍ついでに同じフォルダに入れておけばおk)
・CDM起動、イメージをCDに書き込むを選択(マスタリングじゃない
・参照で解凍したCUEファイルを選択
・CDに焼く
binとcueを同じ階層に置くのが重要。
【エミュでマウント】
・gBurner Virtual Drivでbinかcueをマウントして再生
最近の光学ドライブつけてないPCでもこれで行ける。
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レア種以外の通常種族のCD再生条件まとめ。
>*【&aname(種族を固定する秒数,option=nolink){種族(main)を固定する秒数}】
これも最後のトラック秒数(分数)が絡んでます。
さらに最終トラックの一つ前の秒数も絡んでいる種もいます。
指定される最後の秒数(+α)はこのようになってます。
|メイン種族(アイウエオ順)|最終トラック(秒)|最終前トラック(秒)|
|アーケロ|1980(540)||
|アローヘッド|1080||
|ウンディーネ|1560||
|ガリ|180||
|グジラ|1020||
|ゲル|1200||
|ケンタウロス|900|300|
|ゴースト|300||
|ゴーレム|2100|300|
|コロペンドラ|840||
|ジール|2100||
|ジョーカー|1620||
|スエゾー|360||
|ダックン|2460||
|チャッキー|3120||
|デュラハン|1740||
|ドラゴン|360|2040|
|ナーガ|660||
|ナイトン|420||
|ニャー|2820||
|ネンドロ|0||
|バクー|240||
|バジャール|420|780|
|ハム|1320||
|ビークロン|1380||
|ピクシー|2400||
|ヒノトリ|2280||
|プラント|900||
|ヘンガー|360|240|
|ホッパー|720||
|メタルナー|960||
|モック|480|1320|
|モッチー|1500||
|モノリス|120||
|ライガー|60||
|ラウー|2640||
|ロードランナー|480||
|ワーム|300|300|
※アーケロは540でも可能だが1980の方が安定する
>*【&aname(派生種を指定する秒数,option=nolink){派生種を指定する秒数}】
***「派生は最終トラックを除く全体の秒数で決まっている」
というのがほぼ確定した条件のようです。
派生を決定する秒数の中で全種に共通している秒数がこちら。
|種内図鑑順番|ラストトラック以外の秒数(秒)|
|1|5|
|2|48|
|2|57|
|3|46|
|4|36|
|4|39|
|4|59|
|5|35|
|6|30|
|7|24|
|8|21|
|9|12|
|9|18|
|10|13|
|11|3|
|11|43|
|12|37|
|12|58|
|13|7|
|13|9|
|14|23|
|14|40|
|15|15|
|16|50|
|17|1|
|17|47|
|18|2|
|19|55|
|20|4|
|20|38|
|21|44|
|22|33|
|23|22|
|24|28|
|24|51|
|24|52|
これは種族数が24種以下の場合、そこからループします。
ジョーカー(6種)を例に上げると、
1.ヘルハート
2.フレアデス
3.ツームストーン
4.ブルーテラー
5.スイシーダ
6.ジョーカー
7.ヘルハート
8.フレアデス
9.ツームストーン
10.ブルーテラー
11.スイシーダ
12.ジョーカー
13.ヘルハート
14.フレアデス
15.ツームストーン
16.ブルーテラー
17.スイシーダ
18.ジョーカー
19.ヘルハート
20.フレアデス
21.ツームストーン
22.ブルーテラー
23.スイシーダ
24.ジョーカー
こんな感じ。レアモンはこの法則性においては除外。
>*【&aname(通常種のCD作り方,option=nolink){通常種のCD作り方}】
例)ジョーカー種:フレアデス(種族内順2、8、14、20番)
→最後のトラック前に必要な秒数:4or21or23or38or40or48or57秒
→最後のトラックに指定するファイル:1620秒(27分)
ここで派生指定に必要なのは上の表から4or21or23or38or40or48or57秒なので、
まずその秒数のファイルを1つ選択し、レアモンの時と同じように制作
・ここでは23秒で説明
・次にジョーカー種の固定のため1620秒のファイルを制作
・ファイルを作る際はPCMを 44,100 kHz、16ビット、ステレオを忘れずに選択
・次にCDマニピュレータを起動、CDのマスタリングを選択
・マスタリング画面に移行したら「トラックリスト」を選択
トラック順が
1. 23秒のファイル
2. 1620秒(27分)のファイル
となるように追加
・あとはCDへの書き込みを選択
これでフレアデス完成
2000秒ほどになると無音メーカーで作るのが厳しい(時間が超かかる)ので、
「SoundEngine Free」というフリーソフトでトラックを合体させて作る方が速いです。
これもググれば出るはず。
**【+αが必要な種について】
例) ケンタウロス種:チャリオット(種族内順5、14、23番)
最後のトラック前に必要な秒数は1つ目の表から+300となっているので、
→最後のトラック前に必要な秒数:22or23or35or40秒+300秒
→最後のトラックに指定するファイル:900秒
・ここでは22秒で説明
トラック順が
1. 22秒のファイル
2. 300秒
3. 900秒 (15分)のファイル
となるように追加
これでおk。
>【通常種+α】
拘る人用のほんとのおまけ。
レアモンにはない通常種の特徴として、最後のトラック前に必要な秒数以外にも種族固定をする分数を
オーバーしないレベル(つまり派生固定秒+α=大体1分以内)でなら種族を変えずに時間を足すことができます。
ただ、最終トラック前に入れると種族が変化してしまうのでラストトラックの秒数に足す感じで。
この1分の間に補正が強い秒数(21秒など)を足したりします(補正については再生機参照
寿命・能力補正はファーストトラックと全体の秒数で決まります。
→1stトラック:21秒
→全体の秒数:41秒
の良補正効果(寿命+36週、各能力+α)がついたフレアデスを出したいのなら、
1. 21秒
2. 2秒
この2トラック内で1stの補正(21秒)、種族指定(計23秒)
さらに全体の秒数を合わせるため、最後に18秒を補足
3. 1620+(41-21-2)=1638秒
でこの順番で追加すればおk。
補正秒数が派生固定を越えてるときは思い切ってオーバーさせます。
つまりこんな感じ
(クーロンの補正を1st57、全体57秒にしたい場合)
クーロンは種内7番目(23、24、44秒)なのでとりあえず23秒固定
1. 57秒
2. 26秒(ここまでで1分23秒)
3. 540+34=574秒(全体の秒数を57秒に調整)
1分以上のズレが出るので種族割り込みが起きて思い通りの種が出ない可能性もあります。
その場合は44秒固定に変えるなど2、3トラックをうまく調整してずらしてみてください。
1. 57秒
2. 47秒(1分44秒)
3. 553秒(540+13秒)
といった感じ。
もしくは最終トラックの秒数をマイナスすることで出現する場合もあります。
↓
1. 57秒
2. 26秒(ここまでで1分23秒)
3. 540-26=514秒(全体の秒数を57秒に調整)
***まとめ
「1stに必要な秒数(補正用)ファイル」
「派生種指定-さっきの1stで計算される秒数ファイル」
「種族指定+(±全体に必要な秒数ファイル-上記2つ)で計算される秒数ファイル」
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***&aname(レアモン置き場にないもの,option=nolink){レアモン置き場にないもの}
・ヒールレイド持ちポワゾン
→2435+92秒(全体42:07、ラストトラック1:32)
・投げキッス持ちジル適性カスミ
→13+1040秒(全体17:33、ラストトラック17:20)
・モノアイ適性シロ
→627+201秒(全体:13:48、ラストトラック3:21)
・ウェーブプレス持ちキプロス
→704+262秒(全体:16:06、ラストトラック4:22)
・クリスタルレイン持ちマーメイド
→439+212秒(全体:10:51、ラストトラック3:32)
・ドレイン持ちドレッドハーブ
→2029+216秒(全体37:25、ラストトラック3:36)
・影爪持ちピクシー
→383+2638秒(全体50:21、ラストトラック6:23)
・移動速度C、激ヨイダークヘンガー
→254+249秒(全体8:23、ラストトラック4:09)
・自爆持ち特殊ベビードール
→514+262秒(全体12:56、ラストトラック4:22)
・デスカッター持ち特殊アローヘッド(寿命200週)
→461+348秒(全体13:29、ラストトラック5:48)
・ゲルコプター持ち特殊ゲル
→3526+275秒(全体 63:21、ラストトラック4:35)
・激ワル特殊バロックス
→2140+191秒(全体 38:51、ラストトラック3:11)
・わらわら所持ホシゾラ
→254+184秒(全体 7:18、ラストトラック3:04)
データファイル形式での制作はやや複雑で、環境によって多少異なるので割愛。
どうしても知りたい人は円盤石スレッドを頑張って読みあさって解釈してください。
ちなみにMF1のレアモンはこのスレッド内ですべて解析され、再生できるようになっています。
MF1のレアモンは最後ではなく最初のトラック指定で決まっているので注意。
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&aname(MF1自作レアモンについて,option=nolink){円盤石スレが落ちてしまったのでMF1レアモンについて以下抜粋。}
964 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00:01:48 ID:X2xl9Vpu
MF1 円盤石再生(レアモン) まとめ
既出になるがMF1の円盤石再生は、CDの総時間とTRACK1の時間によって決定されている。
更にもう少し厳密に言うと、TRACK1の時間の内、秒数のみがファクターとして扱われる。
どちらにせよ、この二要素が確定していれば任意のレアモンを再生することが出来る。
CDの具体的な作成方法には、「CD Manipulator」等を利用してマスタリングする方法か、
「CreateFileBlock」等を利用してimg & cueを直接作成する方法があった。
やり易い、誤差が発生しない等の理由から、後者の方が望ましいと思われるが、
その際はimgのバイト数をCDの総時間から算出する必要がある。
既にお気付きの方もいるかと思うが、両者の間には一次的相関関係があり、
44.1kHz・16bit・ステレオの条件下では44100*2*2=176400 Byte/secとなる。
(例)CDの総時間が45:00:00の場合、imgは45*60*176400=476280000 Bytesとなる。
以上のことを踏まえた上で、既出のレアモンのデータを計算し直すと下の様になる。
スレ内の既出のデータと微妙に異なるのは、上記の理由から不必要な情報を捨象した為。
965 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00:03:30 ID:X2xl9Vpu
【アオゾラ】 【609109200】 【03:38:00】
【アジャパノドン】 【188748000】 【04:52:00】
【アポカリプス】 【164228400】 【04:31:00】
【アマノガワ】 【745819200】 【01:30:00】
【アルデバラン】 【384199200】 【32:37:00】
【アンコウ】 【554248800】 【01:36:00】
【イヴ】 【781099200】 【04:17:00】
【ヴィゴール】 【396018000】 【00:47:00】
【エステシャン】 【158230800】 【04:49:00】
【オ・ヤージ】 【778453200】 【00:32:00】
【カリビアン】 【484570800】 【04:38:00】
【ギャロップ】 【403603200】 【02:11:00】
【ギンギライガー】 【141825600】 【04:43:00】
【キング】 【426888000】 【03:00:00】
【クマドリー】 【617223600】 【03:50:00】
【クロシロ】 【618634800】 【05:58:00】
【ゲイシャノサウラ】 【643683600】 【03:55:00】
【サンタ】 【404838000】 【01:41:00】
【サンプラザ】 【51332400】 【xx:xx:xx】
【セイラー】 【640684800】 【22:41:00】
【センシュ】 【161935200】 【03:45:00】
966 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00:05:57 ID:X2xl9Vpu
【ゾンビ】 【736822800】 【xx:xx:xx】
【タイヤン】 【750758400】 【13:16:00】
【タンク】 【258778800】 【24:07:00】
【チョンマゲ】 【125244000】 【03:44:00】
【ティーシャツ】 【328104000】 【04:01:00】
【トカイノハナ】 【212385600】 【04:46:00】
【トガリア】 【108133200】 【03:30:00】
【トリコ】 【547722000】 【01:28:00】
【ナンゴクラクガキ】 【540666000】 【00:29:00】
【ハエツキ】 【298998000】 【04:28:00】
【バニー】 【722005200】 【01:37:00】
【プラチナ】 【603817200】 【01:13:00】
【ブリーフマン】 【618458400】 【04:11:00】
【ボーダー】 【596937600】 【02:53:00】
【ホッケー】 【521967600】 【01:54:00】
【ボンサイ】 【145177200】 【04:23:00】
【マグネティックス】 【485452800】 【01:50:00】
【ムッキーニ】 【131065200】 【04:15:00】
【ラクガキツー】 【726415200】 【xx:xx:xx】
【ラストバンチョー】 【272185200】 【02:58:00】
【ワクセイ】 【103194000】 【04:53:00】
967 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2010/04/15(木) 00:07:25 ID:X2xl9Vpu
表の見方
(例)【アオゾラ】 【609109200】 【03:38:00】
609109200 Bytesの「アオゾラ.img」を作成して、CUEシートを以下の様に作成する。
FILE "アオゾラ.img" BINARY
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 AUDIO
INDEX 01 03:38:00
(例)【サンプラザ】 【51332400】 【xx:xx:xx】
51332400 Bytesの「サンプラザ.img」を作成して、CUEシートを以下の様に作成する。
FILE "サンプラザ.img" BINARY
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
上記の様に作成した全イメージファイル(確認済)を、以下の場所にUpしておいた。
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l3285.zip.html
パスワードは「MF1」で、恐らくUp期限は年末近辺だと思われる。
以上全42種類で、円盤石再生を用いるMF1のレアモンはコンプリートとなる。
977:名無しさん@非公式ガイド:2010/04/27(火) 10:45:11 ID:cJxCXv+Adownup
どうやら迷惑を掛けている様で、大変申し訳ない。
>>967と同様のファイルを、以下の場所にUpし直しておいた。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107643.zip
パスワードが「MF1」である点も変更無し。
因みに、実体の無いファイルが中心な為、サイズは63KBである。
2024-03-18T02:23:02+09:00
1710696182
-
合体時の技継承
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/25.html
>*技継承に関する共通事項
・超必殺技は継承不可
・継承する技はベースとするモンスターが持つ技のみ
・素材(合体させるモンスター)の技数は継承に一切関与しない
>*ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが同じ場合
・ベースが持つ技のうち、2/3の技がランダムで継承される
・2/3の算出には初期バランス技2つ及び超必殺技は除く
・継承される技数は小数点以下切り捨て(例:継承できる技を5個所持→3個、10個所持→6個継承)
・継承された技の使用回数も継承される
・初期バランス技は(技継承とは直接関係はないわけだが)使い込み回数は引き継がれる
・継承しなかった技及び継承不可の超必殺技は使い込み回数がリセットされる
・バランス技の上位技は継承される技に含まれる
・ヨイワルが絡む技については誕生モンスターのヨイワルに関係なく継承できる
・上位技を継承した場合、下位技を自動的に修得することもある(例:ミーアからヒールレイドを継承させるとハイキックも修得)
・↑の下位技自動修得は継承数に含まれないため、ベースの技数2/3の継承上限を超えることもある
・なぜか下位技が継承されない技も一部存在する(メタルナーの宙ポン拳など)
・2段階の使い込みを要求する超必殺ではない上位技は1段階目の技を引き継がずに2、3段階目の技のみを継承することも可能(例:モッチーのもっちゃん、ピクシーのレイ系統等)
・固有技は誕生モンスターが修得可能な場合に限り、継承させることが可能
>*ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが変わる場合(通称:すり替え合体)
・隠し味アイテムによる誕生もすり替え合体と同じ扱い
・ベースの技数2/3の継承上限は無視される
・各技系統で1つだけ継承の上限があるため最大で4つまでしか継承できない
・すり替え後の各種族で覚えられる技は下表の各4種
・デュラハンのみ、存在しないガッツダウン技の代わりにバランス上位技(フルスイング)に置き換わる
・すり替え合体により本来は修得できない技を継承する場合がある
※1 覚えられない設定となっているユキのフレイム(大ダメージ技)
※2 バグで取得不可となっているチャッキー種のソニックブーム(命中技)
※3 キンダーホップ固有技となっているホッパー種の雷撃(ガッツダウン技)
*【すり替え合体・技対応表】
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:種族|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:大ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ガッツダウン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中重視|
|ピクシー|BGCOLOR(#66FF00):レイ|BGCOLOR(#66FF00):フレイム※1|BGCOLOR(#66FF00):投げキッス|BGCOLOR(#66FF00):サンダー|
|ドラゴン|BGCOLOR(yellow):ドラゴンパンチ|BGCOLOR(yellow):ひっかきコンボ|BGCOLOR(#66FF00):ファイアブレス|BGCOLOR(yellow):ウィングアタック|
|ケンタウロス|BGCOLOR(yellow):スロウランサー|BGCOLOR(yellow):きりすて|BGCOLOR(#66FF00):エネルギー弾|BGCOLOR(yellow):ハイパー突き|
|コロペンドラ|BGCOLOR(yellow):三連アタック|BGCOLOR(yellow):デス・ドミノ|BGCOLOR(yellow):ねずみ花火|BGCOLOR(#66FF00):ショットガン|
|ビークロン|BGCOLOR(#66FF00):つのショット|BGCOLOR(yellow):ダイブアタック|BGCOLOR(#66FF00):地震|BGCOLOR(yellow):コマアタック|
|ヘンガー|BGCOLOR(yellow):ロケットパンチ|BGCOLOR(yellow):ギガトンハンマー|BGCOLOR(yellow):ヨーヨー|BGCOLOR(#66FF00):アームキャノン|
|チャッキー|BGCOLOR(yellow):だましうち|BGCOLOR(yellow):パンチ|BGCOLOR(#66FF00):呪じゅつ|BGCOLOR(#66FF00):ソニックブーム※2|
|ゴーレム|BGCOLOR(yellow):でこぴん|BGCOLOR(yellow):アッパー|BGCOLOR(yellow):ハエたたき|BGCOLOR(yellow):ビンタ|
|ロードランナー|BGCOLOR(yellow):スカイクロー|BGCOLOR(yellow):かみつき|BGCOLOR(#66FF00):しっぽクルクル|BGCOLOR(yellow):しっぽサマー|
|デュラハン|BGCOLOR(yellow):居合い斬り|BGCOLOR(yellow):大車輪|BGCOLOR(yellow):(フルスイング)|BGCOLOR(yellow):乱れ突き|
|アローヘッド|BGCOLOR(yellow):ジャンプハンマー|BGCOLOR(yellow):ニードルターン|BGCOLOR(#66FF00):怪光弾|BGCOLOR(#66FF00):ニードル|
|ライガー|BGCOLOR(#66FF00):冷気弾|BGCOLOR(yellow):ワンツー|BGCOLOR(#66FF00):雷撃|BGCOLOR(yellow):体当たり|
|ホッパー|BGCOLOR(yellow):ジャンプブロウ|-|BGCOLOR(#66FF00):雷撃※3|BGCOLOR(yellow):フリッカー|
|ハム|BGCOLOR(yellow):ドラゴンパンチ|BGCOLOR(yellow):バックナックル|BGCOLOR(#66FF00):大砲屁|BGCOLOR(yellow):正拳|
|バクー|BGCOLOR(#66FF00):吠え|BGCOLOR(yellow):ベロビンタ|BGCOLOR(#66FF00):くしゃみ|BGCOLOR(yellow):かみつき|
|ガリ|BGCOLOR(yellow):スピンカッター|BGCOLOR(yellow):プレス|BGCOLOR(#66FF00):レッドウィスプ|BGCOLOR(#66FF00):火のカベ|
|アーケロ|BGCOLOR(yellow):旋風爪|BGCOLOR(yellow):跳爪|BGCOLOR(#66FF00):仙煙草|BGCOLOR(yellow):影爪|
|グジラ|BGCOLOR(yellow):つきあげ|BGCOLOR(yellow):ぐるぐるプレス|BGCOLOR(#66FF00):くしゃみ|BGCOLOR(yellow):頭突き|
|バジャール|BGCOLOR(yellow):スマッシュ|BGCOLOR(yellow):ストレート|-|-|
|ニャー|BGCOLOR(yellow):ぐるぐる|BGCOLOR(yellow):ぺったん|BGCOLOR(#66FF00):ニャーにゃー|BGCOLOR(yellow):ツッかき|
|ヒノトリ|BGCOLOR(#66FF00):炎ハリケーン|BGCOLOR(#66FF00):フレイムビーム|BGCOLOR(#66FF00):火炎砲|BGCOLOR(yellow):六連くちばし|
|ゴースト|BGCOLOR(#66FF00):カード|BGCOLOR(#66FF00):ハトのおとしもの|BGCOLOR(#66FF00):びっくり|BGCOLOR(#66FF00):ソウルビーム|
|メタルナー|BGCOLOR(yellow):右たん脚|BGCOLOR(yellow):ツイン掌打|BGCOLOR(yellow):こうはざん|BGCOLOR(yellow):ポン拳|
|スエゾー|BGCOLOR(#66FF00):テレパシー|BGCOLOR(yellow):かみつき|BGCOLOR(#66FF00):なめる|BGCOLOR(yellow):テレポート|
|ジール|BGCOLOR(yellow):だだっこパンチ|BGCOLOR(#66FF00):アイスウェーブ|BGCOLOR(yellow):ハンドプレス|BGCOLOR(#66FF00):アイスタワー|
|モッチー|BGCOLOR(#66FF00):さくら吹雪|BGCOLOR(yellow):ローリン|BGCOLOR(#66FF00):ぺろりん|BGCOLOR(yellow):ガッチョ|
|ジョーカー|BGCOLOR(#66FF00):デスカッター|BGCOLOR(yellow):デススラッシュ|-|BGCOLOR(#66FF00):デスエナジー|
|ネンドロ|BGCOLOR(yellow):ひゃっかん落とし|BGCOLOR(yellow):バックナックル|BGCOLOR(#66FF00):投げキッス|BGCOLOR(yellow):パワースタンプ|
|ゲル|BGCOLOR(#66FF00):パラボラビーム|BGCOLOR(yellow):G・キューブ|BGCOLOR(#66FF00):パチンコ|BGCOLOR(yellow):コマアタック|
|ウンディーネ|BGCOLOR(#66FF00):アクアゲイザー|BGCOLOR(yellow):ドルフィンブロー|BGCOLOR(yellow):アクアウィップ|BGCOLOR(#66FF00):アクアウェーブ|
|ナイトン|BGCOLOR(yellow):ナイトスネーク|BGCOLOR(#66FF00):ナイトニング|BGCOLOR(#66FF00):オクトパスナイト|BGCOLOR(#66FF00):ナイトウェーブ|
|モック|-|BGCOLOR(#66FF00):リーフマシンガン|BGCOLOR(#66FF00):ポイズンニードル|BGCOLOR(#66FF00):リーフショット|
|ダックン|BGCOLOR(yellow):みずのみアタック|BGCOLOR(#66FF00):ダックミサイル|BGCOLOR(#66FF00):パラダンス|BGCOLOR(yellow):ドリブルアタック|
|プラント|BGCOLOR(#66FF00):種ガン|BGCOLOR(yellow):連続つっつき|BGCOLOR(#66FF00):ミツ|BGCOLOR(yellow):根っこ|
|モノリス|BGCOLOR(#66FF00):怪光線|BGCOLOR(yellow):針ぶっさし|BGCOLOR(yellow):ひっかき|BGCOLOR(#66FF00):おんぱ|
|ラウー|BGCOLOR(#66FF00):ボム|BGCOLOR(yellow):つかみたたきつけ|BGCOLOR(#66FF00):くしゃみ|BGCOLOR(#66FF00):バナナブーメラン|
|ワーム|BGCOLOR(yellow):牙斬り|BGCOLOR(yellow):くしざし投げ|BGCOLOR(yellow):くしざし|BGCOLOR(yellow):しっぽキック|
|ナーガ|BGCOLOR(#66FF00):魔空弾|BGCOLOR(yellow):しっぽアタック|BGCOLOR(#66FF00):毒ギリ|BGCOLOR(yellow):突き|
>*ミーアを使った技3つor4つ継承
***【技を3つ継承する】
ミーアは最初から「大ダメージ(ヒールレイド)」「クリティカル(レイ)」「ガッツダウン(なげキッス)」の3つの技を修得しているため技継承の素材として優秀。
そのまますり替え合体することで上記系統の技を1つずつ計3つの技を継承できる。
***【命中重視技を追加する】
・図鑑基準でエンジェル以降のピクシー種は初期技として「命中重視技(サンダー)」を持っているため、以下の工程をこなすことで上記の技に追加可能。(この項での"以降"とは図鑑Noを基準にしたもの)
①&color(#F54738){ミーア}をベースに、&color(#3B4EF0){ガリ種以降のモンスター}にすり替え合体(技3つ継承)
②&color(#F54738){誕生したモンスター}をベースに、&color(#3B4EF0){ピクシー種orサブがピクシー種のモンスター}を合体
③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味
例:&color(#F54738){ミーア} × &color(#3B4EF0){ガリ} → &color(#F54738){ガリ(技3つ継承)} × &color(#3B4EF0){ピクシー} → エンジェル
&color(#F54738){ミーア} × &color(#3B4EF0){ガリ} → &color(#F54738){ガリ(技3つ継承)} × &color(#3B4EF0){ママニャー} → エンジェル
または
①&color(#F54738){ミーア}をベースにすり替え合体(技3つ継承)
②&color(#F54738){誕生したモンスター}をベースに、&color(#3B4EF0){エンジェル以降のピクシー種}を合体
③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味
例:&color(#F54738){ミーア} × &color(#3B4EF0){モッチー} → &color(#F54738){モッチー(技3つ継承)} × &color(#3B4EF0){エンジェル} → エンジェル
または
①&color(#F54738){ミーア}をベースにピクシー種以外のサブがガリ以降のモンスターになるように合体(技3つ継承)
②&color(#F54738){誕生したモンスター}をベースに、&color(#3B4EF0){ピクシー種を}合体
③技4つ持ちのエンジェル以降のピクシー種ができるまで吟味
例:&color(#F54738){ミーア} × &color(#3B4EF0){ディアボロス} → &color(#F54738){ディアボロス(技3つ継承)} × &color(#3B4EF0){ピクシー} → リリム
上記でできたピクシー種を使ったすり替え合体をすることで継承したいモンスターに技4つを継承することができる。
※①で継承させるモンスターでホッパー種・バジャール種・ジョーカー種・モック種は技に穴があるので不可。また、デュラハン種はガッツダウン技がバランス技に置き換わってしまうため不可。
>*すり替え合体向け素材(移植版)
***【技1つ所持】
・大ダメージ技(大):マスタードアロー(寄生獣 セイの格率 オリジナル・サウンドトラック/Ken arai)
・クリティカル技(ク):モッチー(サクラ大戦/セガ)
・命中重視技(命):図鑑Noエンジェル以降のピクシー種、ホッパー(CAVU/04 Limited Sazabys)
・ガッツダウン技(ガ):ダンゴウザカ(龍が如く/セガ)
***【技2つ所持】
・大/ク:ガイアー(日本ブレイク工業 社歌/萬Z(量産型))
・大/命:バロックス(勝手にしやがれ/セックスピストルズ)、ポワゾン
・大/ガ:ニャー(100万回生きたねこ/朗読)
・ク/命:ゴーディッシュ(加藤一二三九段監修 ひふみんの将棋道場/ポケット)
・ク/ガ:エンドブリンガー(残酷な天使のテーゼ/魂のルフラン/高橋洋子)
・命/ガ:ドリブラー(マラドーナ/韻踏合組合)
***【技3つ所持】
・大/ク/ガ:ミーア
・大/命/ガ:アストロ(十三機兵防衛圏 オリジナル・サウンドトラック/ゲーム・ミュージック)
2024-03-10T16:58:48+09:00
1710057528
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ワーム
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/38.html
>*ワーム【WORM】
[[図鑑TOP>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/17.html]]
[[技表>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/112.html]] &link_anchor(エサ){エサ} &link_anchor(おねだり){おねだり} &link_anchor(補足){補足} &link_anchor(解放条件){解放条件}
#image(worm.jpg)
|×&link_anchor(ピクシー){ピクシー}|×&link_anchor(ゴーレム){ゴーレム}|×&link_anchor(ロードランナー){ロードランナー}|×&link_anchor(ライガー){ライガー}|×&link_anchor(ハム){ハム}|
|×&link_anchor(ガリ){ガリ}|×&link_anchor(スエゾー){スエゾー}|×&link_anchor(ゲル){ゲル}|×&link_anchor(プラント){プラント}|×&link_anchor(モノリス){モノリス}|
|×&link_anchor(ワーム){ワーム}|×&link_anchor(ナーガ){ナーガ}|×&link_anchor(エクスプレス){エクスプレス}|||
[[ラウー←>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/41.html]] [[→ナーガ>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/35.html]]
>**&aname(エサ,option=nolink){【エサ嗜好】}
|BGCOLOR(#C0C0C0):ジャガ|BGCOLOR(#C0C0C0):ミルク|BGCOLOR(#C0C0C0):サカナ|BGCOLOR(#C0C0C0):ゼリー|BGCOLOR(#C0C0C0):ニク|BGCOLOR(#C0C0C0):ビタミン|
|ふつう|ふつう|嫌い|好き|嫌い|好き|
※1段階目はミルク好きに変化
>**&aname(おねだり,option=nolink){【おねだりタイプ】}
|BGCOLOR(#C0C0C0):タイプ|BGCOLOR(#C0C0C0):レベル0|BGCOLOR(#C0C0C0):レベル1|BGCOLOR(#C0C0C0):レベル2|BGCOLOR(#C0C0C0):レベル3|BGCOLOR(#C0C0C0):レベル4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):タイプ1|ジャガもどき|オイリー・オイル|パレパレ土|休み|遊び|
|BGCOLOR(#C0C0C0):タイプ2|ジャガもどき|トーレスの水|岩石アメ|休み|遊び|
|BGCOLOR(#C0C0C0):タイプ3|ジャガもどき|お花|七色毛玉|遊び|遊び|
>**&aname(補足,option=nolink){【補足】}
育成条件によって羽化する場合有り
・ランクはC以下(C含む)
・4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする
・疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上
・ゼリーもどきを30回以上与えていると強制ビークロン、30回未満なら他種にランダムで変化
>**&aname(解放条件,option=nolink){【解放条件】}
・ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア)
①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く
②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する
③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる
対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から
なお、大会の知らせは初開催時のみ
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***&aname(ピクシー,option=nolink){No.366}
|&image(366.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|逆上|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|パレパレジャングル|
|~|ベニシャクトリ|ワーム|ピクシー|Red Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:300|CENTER:早熟|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:12|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:-35|
|~|~|~|~|~|CENTER:130|CENTER:110|CENTER:140|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:670|
※パレパレ得意は設定ミスと思われる(前図鑑ナンバーがラウーだから?)
***&aname(ゴーレム,option=nolink){No.367-1}
|&image(367.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|イワムシ|ワーム|ゴーレム|Rock Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:320|CENTER:晩成|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:16|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:30|
|~|~|~|~|~|CENTER:140|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:110|CENTER:660|
***&aname(ゴーレム,option=nolink){No.367-2}
|&image(367.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|イワムシ|ワーム|ゴーレム|Rock Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:340|CENTER:晩成|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:16|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:30|
|~|~|~|~|~|CENTER:151|CENTER:163|CENTER:132|CENTER:120|CENTER:56|CENTER:120|CENTER:742|
出現CD「風の谷のナウシカ サウンドトラック はるかな地へ・・・/徳間ジャパンコミュニケーションズ」TKCA-70133
自作する場合:2173+228秒(全体40:01、ラストトラック3:48)
・通常種から変化なし
***&aname(ロードランナー,option=nolink){No.368}
|&image(368.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|走り込み|
|~|トカゲムシ|ワーム|ロードランナー|Scaled Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:320|CENTER:普通|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:14|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|
|~|~|~|~|~|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:640|
***&aname(ライガー,option=nolink){No.369}
|&image(369.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|ブルードリル|ワーム|ライガー|Drill Tusk|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:300|CENTER:早熟|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:13|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:60|
|~|~|~|~|~|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:660|
***&aname(ハム,option=nolink){No.370}
|&image(370.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|コロネ|ワーム|ハム|Corone|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:300|CENTER:普通|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:40|
|~|~|~|~|~|CENTER:130|CENTER:140|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:670|
***&aname(ガリ,option=nolink){No.371}
|&image(371.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|カメンワーム|ワーム|ガリ|Mask Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:280|CENTER:普通|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:16|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:70|
|~|~|~|~|~|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:130|CENTER:110|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:630|
***&aname(スエゾー,option=nolink){No.372}
|&image(372.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|逆上|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|ザザムワーム|ワーム|スエゾー|Eye Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:320|CENTER:早熟|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:14|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:-55|
|~|~|~|~|~|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:110|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:660|
***&aname(ゲル,option=nolink){No.373}
|&image(373.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|丸太うけ|
|~|グラスワーム|ワーム|ゲル|Jelly Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:300|CENTER:普通|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:5|
|~|~|~|~|~|CENTER:140|CENTER:110|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:640|
※グラスワームは計算上では寿命320週だが実値は300週
***&aname(プラント,option=nolink){No.374}
|&image(374.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|ハナシャクトリ|ワーム|プラント|Flower Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:360|CENTER:早熟|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:12|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:50|
|~|~|~|~|~|CENTER:170|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:680|
***&aname(モノリス,option=nolink){No.375}
|&image(375.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|逆上|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|クロザザム|ワーム|モノリス|Black Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:280|CENTER:普通|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:16|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:-25|
|~|~|~|~|~|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:110|CENTER:130|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:670|
***&aname(ワーム,option=nolink){No.376-1}
|&image(376.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|ワーム|ワーム|ワーム|Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:300|CENTER:晩成|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:20|
|~|~|~|~|~|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:660|
***&aname(ワーム,option=nolink){No.376-2}
|&image(376.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|ワーム|ワーム|ワーム|Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>|空中回転アタック|BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:320|CENTER:晩成|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:20|
|~|~|~|~|~|CENTER:188|CENTER:106|CENTER:116|CENTER:135|CENTER:77|CENTER:118|CENTER:740|
出現CD「Best of Wham!/Wham!」 ESCA-6879/MHCP-504
自作する場合:3957+274秒(全体70:31、ラストトラック4:34)
※空中回転アタック初期所持
***&aname(ナーガ,option=nolink){No.377}
|&image(377.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|逆上|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>||
|~|ムラサキチュウ|ワーム|ナーガ|Purple Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:280|CENTER:早熟|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:13|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:-70|
|~|~|~|~|~|CENTER:160|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:630|
***&aname(エクスプレス,option=nolink){No.378-1}
|&image(378.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|重り引き|
|~|エクスプレス|ワーム|???|Express Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>|くしざし|BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:340|CENTER:晩成|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:30|
|~|~|~|~|~|CENTER:141|CENTER:169|CENTER:149|CENTER:113|CENTER:54|CENTER:118|CENTER:744|
出現CD「Choo Choo Train/Zoo」 FLDF-09153
or「Shining Winds 新しい自分/ONE」
自作する場合:276+293秒(全体9:29、ラストトラック4:53)
※どちらも同じステータスで出現
***&aname(エクスプレス,option=nolink){No.378-2}
|&image(378.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|逆上|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|パレパレジャングル|
|~|エクスプレス|ワーム|???|Express Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>|サマーソルト|BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:320|CENTER:早熟|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|CENTER:15|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:-35|
|~|~|~|~|~|CENTER:132|CENTER:122|CENTER:183|CENTER:131|CENTER:92|CENTER:94|CENTER:754|
出現CD「恋するヴェルファーレダンス/MAX」 AVDD-20089
自作する場合:625+297秒(全体15:22、ラストトラック4:57)
***&aname(エクスプレス,option=nolink){No.378-3}
|&image(378.png)|BGCOLOR(#C0C0C0):Name|BGCOLOR(#C0C0C0):Main|BGCOLOR(#C0C0C0):Sub|BGCOLOR(#C0C0C0):English|BGCOLOR(#C0C0C0):状態変化|>|>|底力|BGCOLOR(#C0C0C0):得意|>|重り引き|
|~|エクスプレス|ワーム|???|Express Worm|BGCOLOR(#C0C0C0):初期技|>|>||BGCOLOR(#C0C0C0):固有技|>||
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:寿命|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:G回復|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ライフ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ちから|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:回避|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:善悪|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:トータル|
|~|CENTER:380|CENTER:早熟|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:15|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|CENTER:50|
|~|~|~|~|~|CENTER:185|CENTER:114|CENTER:132|CENTER:168|CENTER:69|CENTER:91|CENTER:759|
出現CD「クリスマス・イブ/山下達郎」
自作する場合:256+147秒(全体6:43、ラストトラック2:27)
2024-01-02T11:25:45+09:00
1704162345
-
MF1メモ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/117.html
>*【プレイ環境】
PS2では四大大会等でフリーズが発生する。
・初代PS
・PS2薄型(型番SCPH-90000)
・PS3
・エミュレータ
これらの環境ではフリーズは確認されていない。
【PS2でフリーズする大会まとめ】
グレードE
6月2週 わかば杯
9月1週 コオロギ杯
12月2週 もみの木杯
2月2週 グレードE選抜冬
グレードD
6月1週 トロカチン杯
9月1週 バイアシン杯
12月1週 バリーズ記念冬
3月2週 アルタビスタ記念春
グレードC
5月2週 グレードC選抜春
11月3週 グレードC選抜秋
1月1週 空走丸特別杯
グレードB
11月3週 グレードB選抜秋
1月4週 トロカチン特別杯
グレードA
1月2週 ラロックス杯
グレードS
5月3週 マスターズ・オブ・ブリーディング
2月1週 オールスター・バトル
>*【効率的な育成】
育成の基本ローテは毎週餅を1つ食べながら重仕事+第2週に(不真面目な場合は4週にも)冬美草を食べさせると効率よくストレス解消可能。
修行は第1週から。エサを毎回食べるため。
帰ってきたら餅2つ%%、冬美草1つ%%でほぼ全快。
MF1のニクもどきは食べるだけで寿命が+1されるスーパーアイテム。
資金が安定次第、欠かさず食べさせるようにする。
育成開始直後は忠誠上げも兼ねて餅の代わりにマンゴー(疲労-10、恐れ度甘え度+1)を与える手もある。
またファームと街を往復するごとに恐れ度が+5される(50まで)。
ただしストレスも大幅に溜まるので冬美草2個でケアは忘れずに。
移植版では20までしか上がらなくなったが、ロード時間が爆速なので手軽に上げやすくなった。
モモをガンガンあげて育てるのなら、どんどん修行を利用。
寿命は減りやすくお金もかかるがとにかく楽。
帰宅後の疲労ストレスのケアは忘れずに。餅(草)投与。
延命はしない、もしくは制限しながら育成するなら重仕事をメインに育成。
丈夫さ・命中は重仕事が存在しないので重点的に上げるならお金はかかるが修行になってくる。(トロカチンを使うことをいとわないなら命中はあまり気にしなくていい)
ただし賢さが大きく上がるが丈夫さが下がる郵便配達は要注意である。賢さも修行メインで上げてしまっても良い。
割り切って丈夫さ1でかしこさカンストを目指してから丈夫さを上げることで丈夫さ減少をノーリスクに変えることもできるが、育成中に大会出場→被弾はまず間違いなく死亡するので注意。(丈夫さ1はEのモンスターから被弾してもカンストダメージを受ける)
修行に出す場合、小屋最大なら4週終了時の残りストレスは月頭の肉で全快するため、月頭開始で修業後に肉を与えるなら草はまったく必要ない。
小屋最大、ひかり石を持っているという条件なら肉は食べられないが月跨ぎ修行の寿命消費が1週減り
肉を食べた場合と寿命的な差が実質ないため修業開始を第1週にこだわる必要は特にない。
ただしこの場合帰った後ストレスが全快しないので場合によって草が必要。
トロカチンEXは非常に有用。寿命-2と引き換えにちからと命中が+20というのは破格にも程がある。
たとえ力と命中の適性が最大でも使うべき。サーカスや鉱山で下がる能力も相殺してお釣りが来る。
適性があまりにも低い場合はドーピングに頼るのも手である。
寿命が尽きる直前に大量にドーピングし、黄金モモで延命して調整すると実質ノーリスクである。
ただし賢さだけはドーピングできないので、どうあがいても自力で上げなければならない。
なお、残り寿命1ヶ月になると忠誠度が高かろうと仕事が殆ど成功しなくなる。
とはいえ成長型によっては意外と粘ったりするので、いつ死んでもいいようにセーブはこまめに行うべき。
>*【寿命について】
・寿命は乱数
基本的にモンスターはなにもしなければ6年ぐらい生きる。
しかし、MF1は合体でもCD再生でも、市場で貰うモンスターですら寿命に必ず補正がつく。
しかも補正は毎回完全にランダムであり、最短と最長で100週差という大きな振れ幅。
なので長寿とか短命種とか余りあてにならない。
補正のつき方にしても、合体でも合体毎に補正が変わり、同じCDから再生したものでも再生する度に補正が変わる、
市場産すら貰うたびに補正が異なるため、MF2のように正確に寿命を計算することは難しい。
一応、攻略本などで掲載されているものでは、
長寿【約300週】
ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー
普通【約280週】
ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・スエゾー・ハム・ニャー・ゴースト
短い【約250週】
ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク
超短い【約200週】
ドラゴン
あくまでも目安として。
実測データと比較すると、上記データは振れ幅の最低値を示している。
つまり、上記の数字を基準値とするならそこから0~+100週までのいずれか補正がつくことになる。
基準値を最低値ではなく寿命補正値が±50週となるような平均値とするなら、以下の形になる。
350週
ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー
340週
スエゾー
330週
ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・ニャー・ゴースト
310週
ハム
300週
ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク
250週
ドラゴン
攻略本との細かい差異としては、スエゾーは普通枠より若干寿命が長めでハムは逆に若干短め。
また、1では混血のサブ側の血が一切寿命に影響しない。
ディノ種のモンスターならすべて330週、プラント種ならすべて350週、といった具合。
・毎回ニクもどき(寿命+1)をあげる
・冒険や修行迷子で浦島効果(疲労などによる寿命-計算はされず、経過日数のみカウントされる)
などで軽く7歳までは伸びる。
更にモモやカブリをあげるならピーク宣言直後に。MF2とは違う仕様。
また保持できる残り寿命は最大400週で、これを超えた分は切り捨てられてしまうため
メインの育成モンスターにピークが来たからと言って用意した大量のモモやカブリを一気に与えてしまうと無駄が出やすい。
減らした後つぎ足す分には問題ないので小分けに与えていくのが無難。
>*【仕事】
・重仕事で変動する数値は疲労+33、ストレス+8
・修行で変動する数値は(1週で)疲労+17、ストレス+4(週経過合わせて)寿命-5週?
・軽仕事で変動する数値は疲労+18、ストレス+3
・休養で変動する数値は疲労-55、ストレス-8
・%%忠誠度200になると毎週ストレス-2%%
・%%小屋最大によるストレス軽減(数値不明、月頭のみ?)%%
・毎週ストレス-2は小屋最大時の機能、忠誠は無関係
疲労+ストレスx2≧80で寿命消費x2
コメントが「だいぶ疲れている(疲労度61~79)」でもストレスが低ければ寿命の減りは変化しない。
たとえば餅→重仕事→何も与えず大会(優勝)の場合、疲労度は64でだいぶ疲れているになるがストレスは0で寿命も問題ない。
ストレス0の状態で疲労だけが高い場合の寿命が減る疲労の範囲は80以上
疲労0の状態でストレスだけが高い場合の寿命が減るストレスの範囲は40以上
修行が寿命-5なのは4週目の数値が閾値をオーバーしてしまうためである。
小屋に加えてひかり石も利用してストレスを消しつつ月跨ぎ修行をすると肉は食べられないが修行自体は寿命-4にできる。
重仕事1回の疲労度+1(餅回復の残り)に対して寿命を減らさずに済むストレスは29。30を超えると寿命-1
>*【合体について】
以下の計算式で潜在能力が決まる。
・&bold(){(モンスターAの潜在能力+モンスターBの潜在能力)/2+α}
αの値は合体相性が良いなら+10、普通なら+5、悪いなら+2
CD再生したものは一律潜在能力100。
合体後のモンスターとステータスは日付で決まっているので、同一週ではいくらやっても変わらないが、
継承する技は同一週でも毎回変化する。
なので納得のいくステータスになる週を見つけてからその週で技を厳選すれば、
ステータスと技を両立させることができる。
&bold(){恐怖の役立たず}
潜在能力を上げすぎると、成長のピーク時に能力が全く上がらなくなるバグ(恐怖の役立たず現象)が
発生することがあるので注意。潜在能力を下げたい場合は、潜在能力の低いモンスターと
相性の悪い合体で調整しよう。MFPのログによれば役立たず予防のため潜在能力値は130程度に
すべきとのことだが、125や120ほどでも役立たず発生の報告例があるため詳細は不明。
>***【小ネタ】
【忠誠度】
表示上では100までだが実値は恐れ度+100、甘え度+100で合計200。
0歳0ヶ月でもカララギマンゴー100個与えると最大値。
忠誠度の低いモンスター連れてファーム→街と移動すると恐れ度+5、甘え度-5、ストレス+10。
恐れ度か甘え度どちらかが50を超えるとこの変化は発生しない。
恐れ度50までこれで上げてしまった場合のストレスはまさかの限界値である100到達。
忠誠度の表示が0から上がってることに気づいてラッキーと往復させていたりすると、育成開始即逃亡が十分あり得る。
もちろん体調値もオーバーしまくりで寿命もx5ほどの消耗状態になっているので絶対に避けなければならない。
ただし、最後に草x2を与えれば問題ない。
【技】
・修得条件
技を修得する条件能力値(その修行地で上がる能力)、忠誠度(最大200)、1~100までの乱数
この3つの合計が300以上で下位技修得、500以上で上位技修得
・下位技がいらない場合→合体で上位技だけを遺伝させる
【大会】
出場すると寿命が-2ぐらい?とりあえず減る。
Sランク公式戦は1度でも勝っていれば2体目以降は公式戦無しでSランク昇格後そのまま4大大会に出場可能。
大会出場週の寿命消費は週経過と合わせて最低3週
大会で優勝した場合は疲労+30、ストレス-60
順位が下がると疲労が上乗せされ解消するストレスの量が少なくなる
被KO時のケガ・死亡判定
疲労+オーバーキル値(※)=k
ケガ:100<k<150
死亡:150≦k
※オーバーキル値=KO負けした時に余計に受けたダメージ
例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で
この50がオーバーキル値となる
疲労0でも最大ライフがどれだけあっても150以上オーバーキルされるとどんなモンスターでも即死
丈夫さを軽視した場合の高ランク大会でのKO負けは即死とほとんど同義
2の計算式と比較すると圧倒的に事故死しやすい
丈夫さを1まで下げるとランクEの大会でも999ダメージ食らうことがある
2と違って対戦相手のステータスの水準が基本的に低いため、回避やライフが特に高い相手以外には極端な育成不足でない限り苦戦することはないと思うが、各ランクにボス格というべき他の出場モンスターにほぼ負けることがないモンスターがいる。これらの存在により、高ランクの公式戦(出場モンスターが多い大会)でもほぼ間違いなく全勝or1敗での優勝決定戦で勝利しないと優勝できない。
【探検】
疲労+70、ストレス+10。
ただし、週経過や遭難時の捜索含め寿命消費が完全に0で、帰宅時に寿命が一切変化しないため
帰ってきて即餅草で全快させれば寿命的なロスはまったく無い。探検を受けた段階から一切寿命が変化せずに疲労とストレスが増え月日が経過しただけ。
探検前週に重仕事をさせてそのまま冒険に行った場合でも、疲労がMAXの100に到達しコメントも無理させすぎになってしまい一見まずいのだが
そのコメントが出た週に入った時寿命はまったく減っていないので安心して餅草で全快させよう。
探検に寿命的な損が存在しないため、メインモンスターで気軽に行っても構わない。
探検お誘い条件について。
一度も探検に行ってない場合、1月2週にランクD以上、人気40以上のモンスターがいることでセキトバに行けるようになり、
その後は1月(セキトバ)、7月(カララギ)、10月(レマ)の各第2週にお誘いが来るようになる。
2体目以降はランクC以上であれば、人気が30~40未満でも探検に行くできるようになる。
普通にDランク公式戦までクリアできれば人気は付いてくるので問題なしみたいなもの。
賢さは600程度はないとよく迷子になるわ、モノ拾ってこないわで悲惨なので探検するなら賢さ600は確保したい。
モモ入手には賢さ600必須。カブリは400ぐらいでも取れる。
黄金モモ、卵カブリは1体のモンスターにつき1つずつしか入手できない。
2とは逆で、1体のモンスターに与えられる数に制限はないが入手できる数に制限がある。
メインの育成モンスターへ与えるために複数手に入れたい場合、その数だけ探検用モンスターを育てる必要がある。
【改築イベント】
・5月4週
・必要なお金とランク
【家】
1回目→2000G、2段、アイテム上限10
2回目→4000G、3段、アイテム上限12
3回目→8000G、4段、アイテム上限14
4回目→12000G、6段 アイテム上限16
【小屋】
1回目→2500G、2段
2回目→12000G、6段、小屋破壊不可、毎週ストレス-2
【ラクガキ】
ラクガキモノの人気の数値によって、合体時ラクガキになるか、ラクガキツーになるかかわるらしい(要検証)
【羽化】
6月4週、ワームが3歳、ランクC以下、忠誠100以上、疲労0、ストレス30以下
以上を全て満たせば必ず発生
寿命+100週
どの種族になるかはランダム
パラメータの成長適正のみ羽化後の種族のものに変化、それ以外はそのまま
技は修得数のみ引き継ぎ、引き継ぐ技の種類はランダム(MF1はMF2と違って全種族の技総数が同じ)
【羽化後変化種】
・ゴーレム/マグナビートル
・ピクシー/ナハトファルター
・ゲル/カンテンムシ
・ハム/トルクレンチ
・モノリス/ソボロベント
・ガリ/ツチノコボクサー
・ナーガ/テロルシザーズ
【バグ技】
・一段上の大会に出場
同じ週に隣接する二つのランクの大会が開催される時、現在のランクの大会にカーソルを合わせて「○↓」と連続して(ほぼ同時に)入力すると、本来参加できない1つ上のランクの大会に出場することが可能。
またこれを応用することで、Sランクの大会にEランクで参加したり、1週目に開催される大会に4週目で参加したりすることも可能。
なおこのバグ技を使って本来参加できない公式戦で優勝すると、モンスターのランクは1つ上がる(E→Cのような飛び級はできない)が、ブリーダーランクは上がらない。
その為、モンスターランクや所持金などの条件を満たしていても、冒険、増築、招待状などのイベントは発生しないので注意。一度ブリーダーランクを上げてしまえば影響なし。
一度Sランク公式戦で優勝してから別のモンスターでEランク公式戦に優勝すると、翌週に初段から6段までの「昇進のお知らせ」が一気に6通届き、ブリーダーランクも一気に6段まで上がるとのこと。
【アイテムによる疲労&ストレス解消】
餅や草、肉や石等による減少効果では1までしか下がらない。どころか0の時に与えると1に増える…
0に下げたい場合は休養、大会参加(ストレスのみ)、小屋(ストレスのみ)等が必要。
餅を十分与えた後に街→ファームと往復してコメントを再度聞くと「すごく元気だよ(疲労0)」にならず「元気だよ(疲労1~20)」となっているのを確認できる。
小屋やアイテムの自動減少効果は修行中でも効果がある。
【週経過時の判定順】
寿命判定→小屋やアイテム等の減少判定
逆なら月頭修行で肉を与えつつ修行の寿命消費を4週に減らせたかもしれないが…
【パラメータとレベル】
2と違ってすべてのパラメータに対して数値そのものがしっかり影響している。
攻略本を信じるならレベルが(も)影響するのは力と賢さの2つのみ。
【ダミーイベント】
まれに出てくるデバック用のメッセージ。
内部データによるとメッセージだけだがかなりの数がある。
ダミーイベント0E4~0FF
ダミーイベント17Fまで確認
一部文章が残っており確認できたのは
ダミーイベント140
5パーツ入手からドグウ
2かいめ
イベント149
5パーツ入手からドグウ
はじめて
イベント152
あこがれ
イベント160
たたり発生
【ホリィのウィンク】
ホリィがウィンクするイベントが没として残っており、名人授与のカルナボのコメントと全く同じで、
コメント内容があるアドレスのすぐ後ろにある。最後にホリィがウィンクする会話を入れる予定があったのかもしれない。
通常プレイでは見られないが、モンスターファームマニアのホリィマニアに画像が載っている。
【モンスターファーム体験版】
流通しているもので、プレプレNo.07とモンスターファーム体験版(非売品)の二つが存在している。
プレプレの方は1年間育成可能、非売品の方はPVと円盤石再生のみ。
ガッツがバランスになっていたり、仕事の賃金が違うなどいくつかの変更点が見られる。
内部データによるとトーナメントやパワプロのような調子アイコンなどが存在している。
没になった蔵や銀行も開発段階ではあったらしい。
wikiコメントより抜粋
>*対戦関連
【何が強いのか(フルモン+マニュアル環境下想定)】
ベニヒメソウ
・最速優遇の環境下であるMF1で全種族中G回復最速
・ドレインによる逆転力
・花粉の強力なガッツダウン
などの強みから、当時のモンスター甲子園でも猛威を奮った。
最速がベニヒメソウのため目立っているが、プラント種全般が並のモンスターより頭一つ抜けている傾向。
【次点】
・指定種ヘビーダイアナ(羽化最速と同速)
・マグナビートル(羽化)
・ツチノコボクサー(羽化)
・ピンキー
・ディアナリパー
チーム戦となり種族被りができない後期甲子園でベニヒメソウのチームメイトとしてよく見られた種族。
【その他(G回復が速い)】
・ミント
・ゴースト
・ヴァージアハピ
【オート戦(番外)】
オートAIの傾向として以下の特徴がある。
・ガッツがつきるまで技を使い続ける即撃ち仕様
・吹き飛ばしは使わないため近接技を使いがち
・技パネルをなかなか切り替えない
勝ち抜くには技の厳選などが必要となる。
【仕様】
BGMはリアルタイムで再生しており、ディスクカバーを空けると止まる。床を叩いてBGMが途切れたりするのもこのせい。
他のPS1のソフトに入れ替えるとそのソフトのBGMが流れることがある。もちろん場所によって流れるBGMも変わる。
【モンスターファーム・バトルカード&ビートマニア】
&youtube(https://youtu.be/3CEbaC_DqXE){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
エンディングの場合
&youtube( https://youtu.be/3UUntFxLO80){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
【Vジャンプ攻略本の謎のディノ】
P129・P135のストーリーのイラストに描かれている、額からユニコーンのような角を生やして
黄金の体で生まれ変わったレックス(ディノ)。これは実際のゲーム中に登場することはなく、
当時VJ本誌でMF情報ページに連載されていたストーリーに登場した「スピレックス」という名前。
なんとディノと人間を合体させた混血種で、探検の雪崩で瀕死となりもはや助からない状態の
ウルフとレックスを、キング・ダンが合体させることにより誕生したらしい。人間(ウルフ)の頃の
記憶も持っているらしく、その真実を知ったマイトがスピレックスを「兄ちゃん」と呼んだ時に
一緒に涙を流した場面がある。四大大会優勝後、マイトはウルフとレックスを分離させる方法を
見つけ出すため、スピレックスとともに人知れずどこかへ消えてしまうところでストーリーは終了する。
>***検証動画
[[MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 >https://www.youtube.com/watch?v=koiQpRfg8jo]]
[[MF1 技の継承と潜在相性>https://www.youtube.com/watch?v=OwHw0Srejv0]]
相性表修正版
#image(相性表.png)
[[MF1 ラクガキモノの調査 >https://www.youtube.com/watch?v=qcVgLROY7mo]]
参考サイト
・[[PS版モンスターファーム - MFP>http://www.kuri.sakura.ne.jp/~monster/mfp/mf1_ps/index.html]]
ここに行けばMF1の問題は大体解決。
モンスターファームマニア2でも紹介された老舗サイト、極モンの前身。
現在は閉鎖されているが、ログは残っている。メニューにあるリンクからどうぞ。
・[[モンスターファームの館-MF1攻略>http://www.page.sannet.ne.jp/k_minami/mf/mf1.html]]
MF1の技の詳細が載っているのはここぐらい。
他にモンスターファームマニアSUBという攻略本にも記載されているので古本とかで見かけたら買ってみるといいかも。
2023-12-12T13:31:36+09:00
1702355496
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バグ・適性上書きミスまとめ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/32.html
※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。
>*再生関連バグ
**【再生バグ】
・状態:再生条件を無視してモンスターを再生
再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。
初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。
①再生できないCDをセット
②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける
③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択
④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル
⑤モンスターが再生される
このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。
対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。
①ファームに連れて行く→街に戻る
②冬眠→復活→冬眠を行う
なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど
**【命名バグ】
・状態:漢字が命名時に使用可能になる
①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え
②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現
③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す
なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。
漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。
動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。
[[コード一覧>https://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/130.html]]を見て出したい漢字を探すことも可能。為から出る漢字は【B1+@】を参照
※フリーズを起こし、場合によっては詰みます。長い数字の羅列やま酔、め酔は制御コードなのでフリーズする可能性が大なので注意。
漢字変化の法則(推測)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rKBOM4BytBU?rel=0){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
メモリ参照ネーム
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zh2aPSI9B2Y){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
名前に寿命やストレスなどの値を表示させる。
ブリーダーやモンスターの名前に付けて普段は見ることができない数値を見る。
**【石盤再生の忠誠度付与】
状態:石盤再生から誕生直後のモンスターに忠誠度がある現象
石盤再生したモンスターの各種値を各4byte参照して引き継いでいる。
①人気・甘え度→甘え度
②恐れ度・ストレス・他→恐れ度
数値が高いほど上がるというわけではない。謎。
デバック漏れ又は設定ミスと思われる。
**【合体バグ(要検証、再現性不明)】
状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない
合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。
現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証)
現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラント(検証中)
使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因とみられる。
またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもある(ビークロン、ゴーレムで確認)
現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないが、回避方法も不明なバグ。
なお、発生環境はベスト版とのこと(通常版未検証)
>*トレーニング関連バグ
**【プールバグ】
・状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する
トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。
回避方法はない。
このバグのために、ライフの適性が育成難易度に大きく影響している。
MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も。
***【修行後の寿命減少計算の異常】
・状態:修行後の寿命減少が週経過合わせて最低でも10週以上になってしまう
技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28
計算上は-7週となるが、最終週の寿命減算が2回行われている。
各週リザルト後の暗転時に体調値依存の寿命計算が行われるが、最終週にファームに戻ってきて叱る/褒める後の暗転時にも体調値による寿命計算が行われてしまっている。
(ファームに戻ってきた後の計算に関しては通常育成時にも行われる寿命計算だと思われ、4週連続した育成である修行時の寿命計算タイミングとがうまくいってないと思われる。)
1週目:疲18 + ス7(*2) = 体32 ≒ 1週減少
2週目:疲36 + ス14(*2) = 体64 ≒ 1週減少
3週目:疲54 + ス21(*2) = 体96 ≒ 2週減少
4週目:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少
ファームへ帰宅:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少
合計10週消費してしまっている
>*状態変化関連バグ
**【余裕バグ】
・状態:余裕時のデメリットが未実装
状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。
**【必死バグ】
・状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動(しているように見える)
前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示される。
原因はリマッチ後メモリがクリアされるはずが、UI表示の部分はクリアされずに残るため。
表示だけなので補正はかかっていないが、カウントタイマーもクリアされるためずっと表示される。
**【団結バグ】
・状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下
本来はG回復2倍、移動Aだったらしい(攻略本等の記述より)。
G回復が遅くなってもG補正値に変化はない。
>*軽微なグラフィックバグ
・トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル)
・アイテム投与時に変な動き
・誕生日にモンスターがぴたりと停止する
・冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む(仕様?)
・カウレア火山の壁にめり込む。本来は壁判定だが通路になっている。(座標 X:7 Y:14)
・スエゾーが地面から浮いている。意図的な仕様でなければ座標の設定ミス。
・SUBゲル種の中でリキッドキューブだけが透けていない。
・ダックン・その他種族のゴマ粒みたいなオブジェクト。ダックミサイルを最小限に小さくしている。1でも同じように配置されているが上手く隠されている。ラウーのバナナやガリの本体。
・ゴーレムの種族によっては大キックモーション時にグラフィックがバグって伸びる
おそらくグラフィックがおかしくなるウッディー、ニューボトルは足の形が他のゴーレム種とは違い、通常のゴーレム種の拡大の設定をそのまま反映させた結果、おかしくなっていると思われる。
>*種族別バグ
***【ハム】
・状態①:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D)
壊れ性能のためか、ガッツが50以上たまるとマイナス補正が入る。
ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。
対抗戦のアルグラアはガッツ回復13。
なお、モンスター甲子園では出禁になっているが、後の大会で予選モンスターとして役割を得ている。
・状態②:使い込み技の食い違い
下位技としてハイキックが存在しているが、まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回となっている。
***【ガリ】
・状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可
設定ミスで使い込み技がナックルではなく魔神ナックルそのものになっている。
Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。
他種で覚えたい場合は合体で受け継ぐことで修得可能。
***【チャッキー】
・状態①:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可
ガリとほぼ同じ症状。
しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。
合体受け継ぎは可能。
自爆に関してはベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっているが、解析の結果、指定の4種のみ覚えない設定になっているので仕様と思われる。
・状態②:「呪じゅつ」でKOすると、相手のモーションが固まる(倒れ込まない)
ダメージ受けた時のリアクションが倒れないように設定しており、KO勝ちの場合にも判定が行われるためこのような現象が起きる。設定し忘れの仕様だと思われる。
ゲーム進行自体に影響はなし。
***【バジャール】
・状態①:完全に修得不可能の技がある
覚えられない技が3つ(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)もある。
CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。
内部データは残っているものの設定ミスで修得不可になっている。
1・2スマッシュ(修得〇)
06 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 05 00 32 00 FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF
ターンストレート(修得×)
08 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 C2 01 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF
1・2フック(修得×)
03 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 32 00 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF
1・2スマッシュと比較するとわかるように使い込みに必要な技の設定ミスにより、修得不可となっている。
(技ID、回数)
1・2スマッシュ(05 00 32 00)
ターンストレート(C2 01 FF FF)
1・2フック(32 00 FF FF)
砂漠の修得でストレート→フック→ターンストレート→1・2フックの優先度で取得。
フックの修得設定を見るとターンストレートだと違和感がないのでおそらく、フックの修得条件も違う可能性がある。
コンボフックもジャブ50回だが、おそらく1・2フック50回の間違いだと思われる。(フックとジャブの技IDは1違うため)
・状態:グラフィック関連バグ
街にバジャールを連れて行くと体型値次第でグラフィックがバグる(体型値が-に傾くと発生)が、ゲーム進行に影響はない。
死亡モーション時、蓋のパカパカ音が高速連続再生され音声がバグる。
***【ヒノトリ】
・状態:完全に修得不可能の技がある
善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。
ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。
ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。
***【ノラモン】
・状態:一部モンスターが出現しない
キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行、攻略本などではこういった条件とされているが、
実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。
それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。
MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。
※1200年以降でも確認。ソンナバナナ発売=販売数11個($97244 0x0B)の時のみ出現フラグが立つもよう。
***【技習得条件の設定ミス】
・極一部の技での習得条件が例外というより設定ミスなもので、さほど深刻でないもののまとめ
・・超必殺技と例外技(フライングプレス等)を除いて基本的に修行地で上がる能力+ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが習得条件になっている。&br()が、大ダメージ(ちから修行地)のかしこさ技とガッツダウン(かしこさ修行地)のちから技で条件の設定漏れがいくつか。&br()ピンポイントな設定ミスもいくつかみられる。
・アローヘッド種
・・スローランサー:ちから技だが習得条件がかしこさ+回避
・・地雷針:ちから技だが習得条件がかしこさ+命中
・・・ニードル系がかしこさ技だったためか
・ハム種
・・超放屁:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない
・・・必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない
・ガリ種
・・ハリケーン:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない
・・・純粋にかしこさ技なのにちからを300程度まで上げないと覚えにくいのはやや面倒
・ジール種
・・ハンドプレス:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない
・・・単純ミスか
・ゲル種
・・大砲:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない
・・・単純ミスか
・・ピラミッドパワー・エナジードレイン:習得条件が逆になっている可能性
・・・かしこさ技のピラミッドパワーは"ちから"が、ちから技のエナジードレインは"かしこさ"が、習得条件になっている。回復やドレイン付きではあるがその他の種では、ちから技なら"ちから"が、かしこさ技なら"かしこさ"が習得条件になっている。
・モック種
・・ポイズンアロー:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない
・・・必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない
・ワーム種
・・くしざし:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない
・・・単純ミスか
>*アイテムバグ
**【グミバグ(要検証)】
・状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する
グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと)
フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。
相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。
ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。
グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる?
**【バーゲンバグ(要検証)】
・状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる。
断定はできないがブリーダーランクが上がったときに「ベルデから昇段祝い」のフラグが立ち、アイテム屋を訪れるまでチラシが来なくなる。
そのフラグを初期化するフラグがあるが、アイテム屋に訪れても不具合で初期化されず、結果的にチラシが来なくなる。
殿堂入り後、チラシが来る状態で探検での金策をしていたところチラシが来なくなった。原因は不明。
内部的な話
昇段祝いが発生する段位になると$972AD 0x00になり通常の割引がこなくなる。
お店を訪れると割引が発生。$9729A 0x01になる。週経過で0x00になり、$972ADのフラグを初期化する。0x00→0xFF
$972AD 0x00だとチラシが来ないフラグがONのまま。
この時に$9729A 0xFFだとフラグがリセットされないためチラシが来なくなる。
チラシが来なくなるのはこれが原因。再現方法はよくわかっていない。
解決策は$9729Aに0x01を入力し、週経過してフラグをリセットさせる。
**【不思議種が貰えない】
・状態:商品をすべて入荷(万精丹まで)して201週以上経つと貰えなくなる。
原因
「アイテム入荷イベント」→「不思議な種入手イベント」の優先順で行われる。
しかし、アイテムをすべて入荷後、再度入荷イベントフラグ(入荷タイマーが00)が立っていると
1.入荷イベント処理→すべて入荷しているので処理を飛ばしてアイテム売買メニューへ
2.不思議な種のフラグが立っていようが無視されるため入手できなくなる。
>*ゲーム進行に影響を与えるバグ
**【殿堂入りバグ】
・状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする。
殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。
そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。エミュやPSVITAだと起こらないとの報告あり。
一番有効だと思われる回避方法は、セーブ後すぐロードして大会に参加する。ダメな場合には他の方法を試す。
ロード後、特定の行動を数回行ったところフリーズの再現が確認できた。アーカイブス版(DL版)だと起こらないとの報告があり、
ディスク版でフリーズした行為をアーカイブス版で試したところフリーズしなかった。ディスク版特融のバグの可能性がある。
検証動画 PS3使用
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Wk7WwEr4jGk)
**【プロトメサイアーバグ】
・状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能
石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。
これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。
**【1625年バグ】(旧1600年バグ)
・状態:様々
※検証動画→https://www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM
1625年4月2週以降に永続的に発生する。
○「ファームでのロード時」「パークからファームに移動時」に発生
○上記のたびに週開始判定が入り、週開始の暗転となる
●ファームでのロード時には寿命が1週減る
パークでのロード、パークからファームに移動の際には発生しないため、
回避のためには常にパークでセーブする必要がある
「パークからファームに移動時」の週開始判定により可能となること
○エサ(1週目のみ)、アイテム投与が寿命を使わず無限に可能
○誕生日だとバースデーソングリピート、ケーキ自動投与
○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る
○冒険のお誘いが入る度に来る
●寿命が0の場合はファームに入った瞬間死亡イベントとなる
※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が
一致するかチェックが行われている。数値が一致しない場合、イベントが発生する。
このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため
4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。
#region(旧情報)
状態:様々
このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。
症状は以下の通り。
○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生
○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?)
○再アイテム投与が可能
○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る
○1週目だとエサも無限投与可能
○誕生日だとバースデーソングリピート
一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中)
なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。
●「ファームでのロード時」には寿命が減少するが、「パークからのロード時及び移動時」には寿命減少しないもよう。
※検証動画→https://www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM
※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が一致するかチェックが行われている。数値が合わない場合、イベントが発生する。
このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため
4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。
#endregion
>*適性上書き等ミスモンスターまとめ
・技の使い込みに必要な技がおかしい
おそらく技IDのズレや設定ミスがほぼ原因。
例えばヘンガーのアイショットのパンチ50回(技ID:00) 00がデフォルトなので書き換え忘れの可能性。
ハムのまわしげりの場合、修行の優先度順を見ると「ドラゴンパンチ(02)→ハイキック(0A)→超ドラゴンパンチ(03)→まわしげり(0B)」
になっており、ハイキック(0A)のはずがズレてドラゴンパンチ(02)になっている。
・ヨイワル
ヨイワルは以下の計算式から算出。
①メイン+サブ×2を求める
②メイン×サブが負なら2で割り、メイン×サブが正なら3で割った値を5刻みで近い方に設定、中間なら絶対値の大きい方に設定(例外あり)
・ガッツ回復
ガッツ回復は以下の計算式から算出。
(MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5
小数点以下は四捨五入(例外あり)
例)
フェリオスなら
(13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11
サバットなら
(13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15
・適性、移動
適性は以下の式で算出。
(MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2
小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。
適性A~Eはそれぞれ5~1とする。
・寿命
寿命は以下の式で計算
MAIN寿命+2×(SUB寿命-MAIN寿命)÷5
【ピクシー】
//ディクシー→計算上では善悪度-15だが実際は-10
○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD
○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週
【ドラゴン】
//アーマードラゴン→計算上では善悪度-55だが実際は-60
//ディアボロス→計算上では善悪度-85だが実際は-80
//ラグナロックス→計算上では善悪度-45だが実際は-50
○ムー→ビークロンと同適性。ALL999で出現しない。
【ケンタウロス】
//サバット→計算上では善悪度-35だが実際は-30
//シリウス→計算上では善悪度75だが実際は85
○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる
【コロペンドラ】
○ダブルヒップ修得に必要な使い込み回数(なぜか海岸30回、それ以外の場所50回)
○3連アタックの技モーションはかしこさ技っぽいがちから技。派生するデルタアタックはかしこさ技。
//【ビークロン】
//メルカーバ→計算上では善悪度55だが実際は60
【ヘンガー】
○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際は丈夫さD
【チャッキー】
○ドラコ→計算上ではガッツ回復13だが実際は12
//ペブリーは12.6なのであってる
○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC
【ゴーレム】
○アメンホテプ&プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。
本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB
【ロードランナー】
○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC
//アンキロード→計算上では善悪度25だが実際は30
//デザートランナー→計算上では善悪度5だが実際は10
//カッチュウロード→計算上では善悪度15だが実際は20
//【デュラハン】
//レジーナ→計算上では善悪度-45だが実際は-50
//ジェノサイド→計算上では善悪度-75だが実際は-80
//ノーマッド→計算上では善悪度-25だが実際は-30
【アローヘッド】
○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている
//プロテクトアロー→計算上では善悪度-35だが実際は-40
//マスタードアロー→計算上では善悪度-45だが実際は-50
【ライガー】
○モノアイ→なぜか善悪度が-28と半端になっている(計算上の数値は-27.5で-30をとなるはず)
また、本来移動Cだが実際は移動E
○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD、同様に移動速度は計算上はCだが実際はB
【ハム】
○ヴァージアハピ→計算上ではG回復12だが実際は125(実質速度1)
//【バクー】
//ヒガンテ→計算上では善悪度45だが実際は50
【ガリ】
//レクサス→計算上では善悪度35だが実際は40
○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる
【アーケロ】
○ユズボウズ&サクラジイヤ&クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、
サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。
本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。
//【ニャー】
//バスニャー→計算上では善悪度-5だが実際は-10
【メタルナー】
○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週
【スエゾー】
○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC
【モッチー】
○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC
○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている
//【ジョーカー】
//フレアデス→計算上では善悪度-75だが実際は-80
【ゲル】
○パー・プリン→善悪度が-54と半端になっている(計算上は善悪度-55)
【ナイトン】
//メタルシェル→計算上では善悪度-5だが実際は-10
○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC
○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ
【ダックン】
○ダックン&カークン→ダックミサイルのミサイル部分のテクスチャが入れ替わっている。他のダックン種はテクスチャが相応なので、この2種はミスだと思われる。
【プラント】
//ウロコクサ→計算上では善悪度25だが実際は30
○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE
【ワーム】
○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意
//ブルードリル→計算上では善悪度55だが実際は60
//コロネ→計算上では善悪度35だが実際は40
//カメンワーム→計算上では善悪度65だが実際は70
○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週
//ハナシャクトリ→計算上では善悪度45だが実際は50
【ナーガ】
//ディアナリパー→計算上では善悪度-55だが実際は-60
○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12
【対抗戦出場モンスター】
○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている
それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。
前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。
//なお、前作未登場のSクラス4強に関しては設定通りの数値であると思われる。
追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう
更に前作の内部データにはマッドキャップ、ハメッド、アギラル(アキレールと同じレクサス)
のパラメータが残っており、おおよそ入れ替えた数値となっているので
4強も入れ替わってると思われる
//- 殿堂入りバグに冬眠モンスターの数は関係ないはず -- 名無しさん (2010-07-05 04:00:53)
//- まじですか。確かに冬眠数に関係なくバグるときはバグりますね。個人的に気になるのがベスト盤でも発生するのかというところ -- 管理人 (2010-07-06 02:16:47)
//- ベスト盤でも殿堂入りバグの発生を確認しました。 -- 名無しさん (2010-07-06 02:39:02)
//- 報告ありがとうございます。反映させました。 -- 管理人 (2010-07-17 01:52:59)
//- 殿堂入りのバグ、回避できますよ。(僕だけ? コルト「殿堂に入れる?」YES→[殿堂がいっぱいです。どれか消去しますか。]NO→コルト「殿堂入りを諦めるんだね?」NO→モンスター消去画面、消去→完了 冬眠がいっぱいでもできました。 -- 名無しさん (2010-07-17 23:19:08)
//- あ、ベスト版はわかりません。 すみません。 -- 名無しさん (2010-07-17 23:20:08)
//- その方法で回避できるときもありますが、調子が悪いとそれでも止まりますね(初期ロム) -- 管理人 (2010-07-18 01:01:51)
//- そうですか・・・。厄介ですね。。。 -- 名無しさん (2010-07-18 13:34:15)
//- ショップのバーゲンがこなくなるのはバグなのかな? -- 名無しさん (2010-08-03 20:36:52)
//- バーゲンバグですね。チラシが来なくなるのは結構あるみたいですが、発生条件が不確かなようです。おそらく昇段割引との兼ね合いが絡んでいると思われるのですが… -- 管理人 (2010-08-05 08:54:52)
//- 僕が合成(ダークヘンガー×2)で生み出したヘンガー、なんかイプシロン(Bラン大会モンスターのヘンガー)より色が濃い気が…こういう報告などは過去にありましたか? -- 名無しさん (2010-11-02 03:42:14)
//- 色変化は聞いたこと無いですね。PS1作品故グラフィックが荒いので色合いが少しちがって見える角度だった・・・のかもしれません。ただ大会モンスターは移動速度やガッツ回復速度、覚えないはずの技を習得しているなどの違いはあります。 -- 管理人 (2010-11-04 15:48:28)
2023-12-12T13:02:01+09:00
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バクー技表
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/90.html
[[バクー図鑑>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/76.html]]
[[技表TOP>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/19.html]]
[[ハム技表←>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/89.html]] [[→ガリ技表>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/91.html]]
【16種】
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:技名|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:種類|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:遠←距離→近|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:消費G|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:GD|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:CR|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ヨイワル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:備考|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:当時間|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:外時間|
|&image(あとしまつ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):あとしまつ|BGCOLOR(#ffff99):バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|10|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(12)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(5)|||||3.8|3.8|
|&image(かみつき.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):かみつき|命中|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|15|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(0)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(9)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||3.8|3.8|
|&image(Wかみつき.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):Wかみつき|命中|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|25|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(23)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(7)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)||かみつき50回|3.8|3.8|
|&image(超かみつき.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):超かみつき|超必殺|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|33|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(33)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-5)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(33)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)||Wかみつき50回|5.5|4.5|
|&image(ベロビンタ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ベロビンタ|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|25|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(41)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-14)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(11)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||4.8|4.3|
|&image(ちょとつもうしん.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ちょとつもうしん|BGCOLOR(#ffff99):バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|13|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(17)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-5)||BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||4.3|3.8|
|&image(吠え.jpg)|BGCOLOR(#008000):吠え|クリティカル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|19|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(18)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(-2)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)|||2.3|1.8|
|&image(W吠え.jpg)|BGCOLOR(#008000):W吠え|クリティカル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|26|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(25)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-8)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(8)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(24)||吠え50回|2.5|1.8|
|&image(連続吠え.jpg)|BGCOLOR(#008000):連続吠え|超必殺|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|34|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(43)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-12)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(22)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)||W吠え50回|4.5|2.8|
|&image(フライングプレス.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):フライングプレス|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|30|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(60)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-16)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(28)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)||失敗時自爆ダメージ20(C)|5.8|3.8|
|&image(くしゃみ.jpg)|BGCOLOR(#008000):くしゃみ|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|20|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(16)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-9)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(24)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||2.5|2.5|
|&image(さかりうた.jpg)|BGCOLOR(#008000):さかりうた|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|32|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(19)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-7)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(33)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(6)|||3.5|2.8|
|&image(すかしっぺ.jpg)|BGCOLOR(#008000):すかしっぺ|超必殺|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|35|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(26)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-13)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(40)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(7)|ワル(-20)||2.8|2.1|
|&image(ふきとばし.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ふきとばし|命中|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|19|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(21)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||4.1|1.8|
|&image(さいみん.jpg)|BGCOLOR(#008000):さいみん|クリティカル|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|21|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(16)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(-4)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(16)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(25)|||2.5|2.1|
|&image(うたたね.jpg)|BGCOLOR(#008000):うたたね|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|30||BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-20)|||ヨイ(+30)|回復力30(B)|3.1|3.1|
------
|遠|<|>|近|
|&image(ふきとばし.jpg)|&image(フライングプレス.jpg)|&image(ちょとつもうしん.jpg)|&image(あとしまつ.jpg)|
|&image(さいみん.jpg)|&image(くしゃみ.jpg)|&image(吠え.jpg)|&image(かみつき.jpg)|
|&image(うたたね.jpg)|&image(さかりうた.jpg)|&image(W吠え.jpg)|&image(Wかみつき.jpg)|
||&image(すかしっぺ.jpg)|&image(連続吠え.jpg)|&image(超かみつき.jpg)|
||||&image(ベロビンタ.jpg)|
|||||
----
*【技修得能力条件】
・必要合計値の最大が修得確定値とする
・このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい)
・2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:場所|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:技名|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:CENTER:必要パラメータ|
|~|~|BGCOLOR(Yellow):CENTER:ライフ|BGCOLOR(Red):CENTER:ちから|BGCOLOR(Green):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(Fuchsia):CENTER:命中|BGCOLOR(Aqua):CENTER:回避|BGCOLOR(#0066ff):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:必要合計値|BGCOLOR(orange):CENTER:優先度|
|BGCOLOR(#C0C0C0):雪山|BGCOLOR(#008000):吠え|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|350~400|1|
|~|BGCOLOR(#008000):さいみん|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|500~550|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):砂漠|BGCOLOR(#FFFF00):ベロビンタ|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|200~250|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):フライングプレス|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|600~650|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):密林|BGCOLOR(#008000):くしゃみ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|200~250|1|
|~|BGCOLOR(#008000):さかりうた|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|400~450|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):海岸|BGCOLOR(#FFFF00):かみつき|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|300~350|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):ふきとばし|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|550~600|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):火山|BGCOLOR(#008000):うたたね|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|600|1|
|~|BGCOLOR(#008000):すかしっぺ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|450|1|
※フライングプレスは例外的に丈夫さも要求能力値の一つとして設定されている。技モーションや自爆技であることからも違和感はない。
*【使い込み技修得能力条件】
・ALL1でも修得可
優先度(判定順)
海岸:かみつき→Wかみつき→ふきとばし
雪山:吠え→さいみん→W吠え
砂漠:ベロビンタ→フライングプレス
ジャングル:くしゃみ→さかりうた
火山:うたたね→すかしっぺ→超かみつき→連続吠え
2023-12-11T20:47:12+09:00
1702295232
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ゴーレム技表
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/83.html
[[ゴーレム図鑑>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/69.html]]
[[技表TOP>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/19.html]]
[[チャッキー技表←>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/82.html]] [[→ロードランナー技表>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/84.html]]
【22種】
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:技名|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:種類|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:遠←距離→近|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:消費G|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:GD|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:CR|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ヨイワル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:備考|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:当時間|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:外時間|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動(当)|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:移動(外)|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:連射|
|&image(大パンチ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大パンチ|バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|16|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(28)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-10)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||パンチ30回|4.1|3.3|CENTER:1→2~3|CENTER:1→2|CENTER:並|
|&image(キック.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):キック|BGCOLOR(#ffff99):バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|12|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(24)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-14)||BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||4.5|4.1|CENTER:1→2~3|CENTER:1→2|CENTER:並|
|&image(大キック.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大キック|バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|18|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(34)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-15)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)||※キック30回|4.5|4.1|CENTER:1→2~3|CENTER:1→2|CENTER:並|
|&image(ビンタ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ビンタ|命中|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|17|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(22)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(0)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||4.5|4.5|CENTER:1|CENTER:1→2|CENTER:強|
|&image(アッパー.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):アッパー|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|21|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(45)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-18)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||5.1|4.3|CENTER:1→3|CENTER:1→2|CENTER:並|
|&image(ハエたたき.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ハエたたき|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|17|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(21)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-12)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(19)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|ワル(-20)||6.1|4.1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:並|
|&image(パンチ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):パンチ|BGCOLOR(#ffff99):バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|10|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(19)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-9)|||||4.3|4.3|CENTER:2|CENTER:2→3|CENTER:並|
|&image(でこぴん.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):でこぴん|クリティカル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|18|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(29)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-7)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(25)|||3.5|3.5|CENTER:2|CENTER:2→2~3|CENTER:強|
|&image(大ハエたたき.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大ハエたたき|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|21|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(23)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-13)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(35)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|ワル(-50)|ハエたたき50回|6.5|4.3|CENTER:2|CENTER:2→2~3|CENTER:並|
|&image(合掌.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):合掌|クリティカル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|26|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(33)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-12)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(13)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(18)|||4.5|4.5|CENTER:2|CENTER:2→3|CENTER:強|
|&image(掌打.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):掌打|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|24|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(31)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-5)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(12)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||5.1|4.1|CENTER:2|CENTER:2→3|CENTER:強|
|&image(ツイン掌打.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ツイン掌打|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|33|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(47)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-8)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)||掌打50回|5.1|4.1|CENTER:2→3|CENTER:2→3|CENTER:並|
|&image(大ビンタ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大ビンタ|命中|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|23|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(26)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(2)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(9)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)||ビンタ50回|5.1|4.5|CENTER:3→4|CENTER:3|CENTER:並|
|&image(フライングプレス.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):フライングプレス|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|30|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(65)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-20)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(17)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)||失敗時自爆ダメージ20(C)|5.1|4.3|CENTER:3|CENTER:3→4|CENTER:並|
|&image(タックル.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):タックル|命中|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|26|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(30)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(1)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(11)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||4.3|4.5|CENTER:3→4|CENTER:3|CENTER:並|
|&image(ぐるぐるアタック.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ぐるぐるアタック|超必殺|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|50|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(64)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-16)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(38)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|||4.8|2.4|CENTER:3→4|CENTER:3|CENTER:並|
|&image(大でこぴん.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大でこぴん|クリティカル|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|28|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(44)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-16)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(17)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(30)||でこぴん50回|3.5|3.3|CENTER:4→5|CENTER:4|CENTER:並|
|&image(地震.jpg)|BGCOLOR(#008000):地震|ガッツダウン|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|28|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(27)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-11)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(39)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||5.5|3.1|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:並|
|&image(大合掌.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大合掌|クリティカル|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|31|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(35)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-15)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(30)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(19)||合掌50回|4.5|2.3|CENTER:4→1~2|CENTER:4→2~3|CENTER:並|
|&image(ロケットパンチ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ロケットパンチ|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|50|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(38)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-5)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(38)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)|ヨイ(+20)||4.3|3.5|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:並|
|&image(大ロケットパンチ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):大ロケットパンチ|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|55|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(45)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(-3)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(45)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)|ヨイ(+50)|ロケットパンチ50回|4.1|2.8|CENTER:4→5|CENTER:4|CENTER:並|
|&image(竜巻アタック.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):竜巻アタック|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|50|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(78)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-16)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(21)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|||7.1|4.5|CENTER:4|CENTER:4→3|CENTER:並|
※ストロングホーン、ゴビ、マリオマックス、ダゴン、スリーピー、プレッシャー、ウッディー、アストロ、ニューボトルは海岸で修得不可(火山以外の他の修行地では可能)
------
|遠|<|>|近|
|&image(大でこぴん.jpg)|&image(大ビンタ.jpg)|&image(パンチ.jpg)|&image(大パンチ.jpg)|
|&image(地震.jpg)|&image(フライングプレス.jpg)|&image(でこぴん.jpg)|&image(キック.jpg)|
|&image(大合掌.jpg)|&image(タックル.jpg)|&image(大ハエたたき.jpg)|&image(大キック.jpg)|
|&image(ロケットパンチ.jpg)|&image(ぐるぐるアタック.jpg)|&image(合掌.jpg)|&image(ビンタ.jpg)|
|&image(大ロケットパンチ.jpg)||&image(掌打.jpg)|&image(アッパー.jpg)|
|&image(竜巻アタック.jpg)||&image(ツイン掌打.jpg)|&image(ハエたたき.jpg)|
----
*【技修得能力条件】
・必要合計値の最大が修得確定値とする
・このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい)
・2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:場所|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:技名|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:CENTER:必要パラメータ|
|~|~|BGCOLOR(Yellow):CENTER:ライフ|BGCOLOR(Red):CENTER:ちから|BGCOLOR(Green):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(Fuchsia):CENTER:命中|BGCOLOR(Aqua):CENTER:回避|BGCOLOR(#0066ff):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:必要合計値|BGCOLOR(orange):CENTER:優先度|
|BGCOLOR(#C0C0C0):雪山|BGCOLOR(#FFFF00):でこぴん|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|300~350|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):合掌|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|600~650|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):砂漠|BGCOLOR(#FFFF00):アッパー|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|200~250|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):掌打|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|400~450|2|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):フライングプレス|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|600~650|3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):密林|BGCOLOR(#FFFF00):ハエたたき|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|300~350|1|
|~|BGCOLOR(#008000):地震|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|400~450|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):海岸|BGCOLOR(#FFFF00):ビンタ|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|300~350|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):タックル|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|500~550|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):火山|BGCOLOR(#FFFF00):ぐるぐるアタック|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|600|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):竜巻アタック|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|800|2|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):ロケットパンチ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|800|3|
※フライングプレスは例外的に丈夫さも要求能力値の一つとして設定されている。技モーションや自爆技であることからも違和感はない。
*【使い込み技修得能力条件】
・ALL1でも修得可
優先度(判定順)
海岸:ビンタ→タックル→大ビンタ→大パンチ→大キック
雪山:でこぴん→合掌→大でこぴん→大合掌→大パンチ→大キック
砂漠:アッパー→掌打→フライングプレス→ツイン掌打→大パンチ→大キック
密林:ハエたたき→地震→大ハエたたき→大パンチ→大キック
火山:ぐるぐるアタック→竜巻アタック→ロケットパンチ→大ロケットパンチ
2023-12-11T20:46:35+09:00
1702295195
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技表
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/19.html
>*技表-TOP
画像をクリックで各種族詳細ページ
|CENTER:&image(1.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/18.html)&small(){ピクシー}|CENTER:&image(2.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/36.html)&small(){ドラゴン}|CENTER:&image(3.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/78.html)&small(){ケンタウロス}|CENTER:&image(4.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/79.html)&small(){コロペンドラ}|CENTER:&image(5.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/80.html)&small(){ビークロン}|
|CENTER:&image(6.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/81.html)&small(){ヘンガー}|CENTER:&image(7.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/82.html)&small(){チャッキー}|CENTER:&image(8.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/83.html)&small(){ゴーレム}|CENTER:&image(9.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/84.html)&small(){ロードランナー}|CENTER:&image(10.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/85.html)&small(){デュラハン}|
|CENTER:&image(11.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/86.html)&small(){アローヘッド}|CENTER:&image(12.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/87.html)&small(){ライガー}|CENTER:&image(13.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/88.html)&small(){ホッパー}|CENTER:&image(14.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/89.html)&small(){ハム}|CENTER:&image(15.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/90.html)&small(){バクー}|
|CENTER:&image(16.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/91.html)&small(){ガリ}|CENTER:&image(17.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/92.html)&small(){アーケロ}|CENTER:&image(18.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/93.html)&small(){グジラ}|CENTER:&image(19.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/94.html)&small(){バジャール}|CENTER:&image(20.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/95.html)&small(){ニャー}|
|CENTER:&image(21.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/96.html)&small(){ヒノトリ}|CENTER:&image(22.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/97.html)&small(){ゴースト}|CENTER:&image(23.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/98.html)&small(){メタルナー}|CENTER:&image(24.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/99.html)&small(){スエゾー}|CENTER:&image(25.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/100.html)&small(){ジール}|
|CENTER:&image(26.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/101.html)&small(){モッチー}|CENTER:&image(27.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/102.html)&small(){ジョーカー}|CENTER:&image(28.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/103.html)&small(){ネンドロ}|CENTER:&image(29.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/104.html)&small(){ゲル}|CENTER:&image(30.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/105.html)&small(){ウンディーネ}|
|CENTER:&image(31.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/106.html)&small(){ナイトン}|CENTER:&image(32.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/107.html)&small(){モック}|CENTER:&image(33.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/108.html)&small(){ダックン}|CENTER:&image(34.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/109.html)&small(){プラント}|CENTER:&image(35.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/110.html)&small(){モノリス}|
|CENTER:&image(36.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/111.html)&small(){ラウー}|CENTER:&image(37.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/112.html)&small(){ワーム}|CENTER:&image(38.jpg,http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/39.html)&small(){ナーガ}|||
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>***【技修得前提条件】
・規定された派生種族
・規定された善悪値
・規定された技の使用回数
これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント
・1回の修行で覚えられる技は1個まで
・技の習得判定は週ごとに、修行に成功した場合のみ行われる
・覚えた場合は能力上昇リザルト画面に[SKILL GET!!]と表示される
>***【技の覚えやすさ】
・ステータス 通常は、以下2つ(の合計)を上げれば覚える確率は上がる。
1 その修行地で上がる能力
2 その技タイプの能力(力or賢さ)
ただし超必殺技(と極一部の技)は例外で、技によっては上記2つ以外の能力が要求される場合もある(各種技表参照)
・忠誠度 恐れ/甘えも全ての技修得に大きく絡んでいる
→甘えより恐れの方が強く影響している
→忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる
→忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の+50
//・乱数で0~+50ぐらい変動すると予測される
・体格補正による丈夫さや回避の補正は修得判定に影響しない
・基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)&br()修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中では不明
・・要求650の技を能力値合計2 忠誠度甘え23で覚えることを確認済み
・&bold(){ヨイワル技は必要なラインを満たしていないとそもそも覚えられない}(習得率0%になる)と見られている
・技を覚えなかった場合は、全ての技の修得判定を行ったが修得できなかったことになる
・ヨイ/ワル技は修得時のコルトのコメントで覚えた技が判別できる場合がある&br() (ヨイ技)役に立ちそうな技だね&br() (ワル技)キツそうな技だね&br() ただ、判別と言っても"ヨイ/ワル技を覚えた"という判別だけである
>***技習得の優先度
・各修行地で技習得の優先度があり習得判定が行われる順番がある
・必要合計値を満たしている場合、ほぼ確実に優先度が高い方から順に覚えてくる
・育成次第で"優先度の高いいらない技"の習得を避けることは不可能とは言わないが、"優先度の低い欲しい技"と"優先度の高いいらない技"の必要能力値が被る場合は、割り切って2回修行に出して両方覚えるか、いらない技が確実には覚えないラインで技習得の吟味をする必要がある。
>***まとめ
&bold(){&sizex(5){ ・「今すぐは無理」と言われたらどうあがいても今すぐは覚えられない!}}
&bold(){&sizex(5){ ・通常は【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(ちからorかしこさ)+忠誠度】と【要求される必要能力合計値】を照らし合わせて技の覚えやすさが決まる!}}
&bold(){&sizex(5){ ・超必殺技だけは要求されるステータスが技によって変わるから注意!}}
&bold(){&sizex(5){ ・必要能力値や覚える技の優先順はそれぞれ要確認!}}
----
>***技表について
GD=ガッツダウン、CR=クリティカル
数値の定義
|BGCOLOR(yellow):ちから技|BGCOLOR(green):かしこさ技|
|BGCOLOR(#C0C0C0):ランク|BGCOLOR(#C0C0C0):ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):命中|BGCOLOR(#C0C0C0):ガッツダウン|BGCOLOR(#C0C0C0):クリティカル|
|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S|50~|15~|50~|30~|
|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A|40~49|5~14|40~49|25~29|
|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B|30~39|1~4|30~39|20~24|
|BGCOLOR(Lime):CENTER:C|20~29|-4~0|20~29|15~19|
|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D|10~19|-14~-5|10~19|10~14|
|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E|~9|~-15|~9|~9|
・基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する
・ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない
・最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10
・技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある
【連射について】
・技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、ボタンを連打すれば早く技が出るというわけではない
(以下、連射について引用元のもちぷらざより情報提供)
・強以上は基本的に技使用後のタイムラグがほとんどない(命中時はダメージ表示、外れ時はどよめきが流れた後)
・ほとんど割り込まれないか、たまに割り込まれる程度→超
・すぐに次の技入力ができるため相手に割り込まれにくい→強
・それ以外→並
・複数名のプレイヤーの主観により決めたものであり、目安程度として捉えてほしいとのこと
----
【技修得能力条件について】
・●が付いてる能力が要求されるパラメータ
・●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる
・数値の部分は忠誠度は考慮していない値
・表記数値より必要な能力値が100~150程度低くても覚える可能性がある
【使い込み技修得能力条件について】
・修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる
・ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能
・条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する
例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。
砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ
>参考技表
[[$MF2-技表>http://iminull.zouri.jp/waza/index.html]]
&s(){MF FW-技表}(リンク切れ)
&s(){もちぷらざ-技表}(リンク切れ)
2023-12-11T12:24:49+09:00
1702265089
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ウンディーネ技表
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/105.html
[[ウンディーネ図鑑>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/49.html]]
[[技表TOP>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/19.html]]
[[ゲル技表←>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/104.html]] [[→ナイトン技表>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/106.html]]
【21種】
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:アイコン|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:技名|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:種類|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:遠←距離→近|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:消費G|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:命中|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:GD|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:CR|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ヨイワル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:備考|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:当時間|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:外時間|
|&image(アイスブレード.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):アイスブレード|BGCOLOR(#ffff99):バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|10|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(8)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(10)||BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||2.8|2.8|
|&image(超アイスブレード.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):超アイスブレード|バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|14|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(10)||BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(9)||アイスブレード30回|4.3|3.1|
|&image(ドルフィンブロー.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):ドルフィンブロー|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|18|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(23)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||5.3|5.1|
|&image(スプラッシュ.jpg)|BGCOLOR(#008000):スプラッシュ|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){1}|27|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(8)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-8)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(40)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|ヨイ(+20)||3.8|2.8|
|&image(アクアウィップ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):アクアウィップ|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|19|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(6)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-9)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(29)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|ワル(-20)||2.3|2.5|
|&image(超アクアウィップ.jpg)|BGCOLOR(#FFFF00):超アクアウィップ|ガッツダウン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|29|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(11)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-12)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(39)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|ワル(-30)|アクアウィップ50回|4.3|2.8|
|&image(キッス.jpg)|BGCOLOR(#008000):キッス|命中|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|30|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(15)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(14)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||3.8|2.3|
|&image(アイスクラウド.jpg)|BGCOLOR(#008000):アイスクラウド|BGCOLOR(#ccffcc):バランス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|12|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(12)|||||2.8|2.5|
|&image(アロー.jpg)|BGCOLOR(#008000):アロー|クリティカル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&bold(){2}|CENTER:-|18|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(2)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(6)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(20)|ヨイ(+20)||2.5|2.5|
|&image(アクアウェイブ.jpg)|BGCOLOR(#008000):アクアウェイブ|命中|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|19|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(12)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(20)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||2.5|1.3|
|&image(超アクアウェイブ.jpg)|BGCOLOR(#008000):超アクアウェイブ|命中|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|28|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(20)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(15)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(7)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)||アクアウェイブ50回|4.8|2.8|
|&image(アイスコフィン.jpg)|BGCOLOR(#008000):アイスコフィン|大ダメージ|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|30|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(38)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-15)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)|||3.8|2.8|
|&image(アイスアロー.jpg)|BGCOLOR(#008000):アイスアロー|クリティカル|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|28|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(20)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(0)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(12)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(25)|ヨイ(+30)|アロー50回|4.8|3.1|
|&image(アイスストーム.jpg)|BGCOLOR(#008000):アイスストーム|超必殺|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|50|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(39)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(-10)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(39)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||5.1|2.8|
|&image(アクアブラスト.jpg)|BGCOLOR(#008000):アクアブラスト|超必殺|CENTER:-|CENTER:&bold(){3}|CENTER:-|CENTER:-|45|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(20)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(15)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(30)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|||2.1|2.3|
|&image(クリスタルアロー.jpg)|BGCOLOR(#008000):クリスタルアロー|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|35|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(30)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(-4)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(15)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(30)|ヨイ(+50)|アイスアロー50回|4.8|2.8|
|&image(クリスタルレイン.jpg)|BGCOLOR(#008000):クリスタルレイン|クリティカル|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|34|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(23)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(4)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(5)|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(20)|||3.8|3.3|
|&image(超アイスストーム.jpg)|BGCOLOR(#008000):超アイスストーム|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|55|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(49)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-15)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(49)|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(10)||アイスストーム50回|5.1|3.8|
|&image(ヒーリングジェル.jpg)|BGCOLOR(#008000):ヒーリングジェル|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|40||BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(-20)|||ヨイ(+50)|回復力30(B)|3.1|2.8|
|&image(アクアゲイザー.jpg)|BGCOLOR(#008000):アクアゲイザー|クリティカル|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|16|BGCOLOR(Aqua):CENTER:D(11)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(-2)|BGCOLOR(#9933ff):CENTER:E(7)|BGCOLOR(#ffcccc):CENTER:S(30)|||4.1|3.3|
|&image(超アクアブラスト.jpg)|BGCOLOR(#008000):超アクアブラスト|超必殺|CENTER:&bold(){4}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|50|BGCOLOR(#ff9900):CENTER:B(30)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(5)|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:A(40)|BGCOLOR(Lime):CENTER:C(15)||アクアブラスト50回|4.5|2.8|
------
|遠|<|>|近|
|&image(クリスタルアロー.jpg)|&image(アクアウェイブ.jpg)|&image(アクアウィップ.jpg)|&image(アイスブレード.jpg)|
|&image(クリスタルレイン.jpg)|&image(超アクアウェイブ.jpg)|&image(超アクアウィップ.jpg)|&image(超アイスブレード.jpg)|
|&image(超アイスストーム.jpg)|&image(アイスコフィン.jpg)|&image(キッス.jpg)|&image(ドルフィンブロー.jpg)|
|&image(ヒーリングジェル.jpg)|&image(アイスアロー.jpg)|&image(アイスクラウド.jpg)|&image(スプラッシュ.jpg)|
|&image(アクアゲイザー.jpg)|&image(アイスストーム.jpg)|&image(アロー.jpg)||
|&image(超アクアブラスト.jpg)|&image(アクアブラスト.jpg)|||
----
*【技修得能力条件】
・必要合計値の最大が修得確定値とする
・このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい)
・2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:場所|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:技名|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:CENTER:必要パラメータ|
|~|~|BGCOLOR(Yellow):CENTER:ライフ|BGCOLOR(Red):CENTER:ちから|BGCOLOR(Green):CENTER:かしこさ|BGCOLOR(Fuchsia):CENTER:命中|BGCOLOR(Aqua):CENTER:回避|BGCOLOR(#0066ff):CENTER:丈夫さ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:必要合計値|BGCOLOR(orange):CENTER:優先度|
|BGCOLOR(#C0C0C0):雪山|BGCOLOR(#008000):アクアゲイザー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|400|1|
|~|BGCOLOR(#008000):クリスタルレイン|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|650|2|
|~|BGCOLOR(#008000):アロー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|400|3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):砂漠|BGCOLOR(#FFFF00):ドルフィンブロー|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|250|1|
|~|BGCOLOR(#008000):アイスコフィン|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|650|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):密林|BGCOLOR(#008000):スプラッシュ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|450|1|
|~|BGCOLOR(#FFFF00):アクアウィップ|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|400|1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):海岸|BGCOLOR(#008000):アクアウェイブ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|400|1|
|~|BGCOLOR(#008000):キッス|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|650|2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):火山|BGCOLOR(#008000):アクアブラスト|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|800|1|
|~|BGCOLOR(#008000):アイスストーム|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|600|2|
|~|BGCOLOR(#008000):ヒーリングジェル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:●|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|600|3|
*【使い込み技修得能力条件】
・ALL1でも修得可
優先度(判定)
海岸:アクアウェーブ→キッス→超アクアウェイブ→超アイスブレード
雪山:アクアゲイザー→クリスタルレイン→アロー→アイスアロー→超アイスブレード
砂漠:ドルフィンブロー→アイスコフィン→超アイスブレード
ジャングル:アクアウィップ→スプラッシュ→超アイスブレード→超アクアウィップ
火山:アクアブラスト→アイスストーム→クリスタルアロー→ヒーリングジェル→超アクアブラスト→超アイスストーム
2023-12-11T12:07:44+09:00
1702264064
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FAQ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/116.html
>*簡易FAQ
ここではよくある質問について簡単に説明&ページ紹介。
MF1についてもちょっと説明。
あと[[小ネタ>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/34.html]]ページも補足として。
※当wikiはデータベース形式のため、所謂攻略ページは設けていません
※コメント欄での○○教えて、○○がわからない、といった単純な質問は受け付けていません
※「移植版」と明記されていない項目は、基本的にPS版準拠です
***・Q.移植版のモンスター再生方法はどうなってるの?
***A.【MF1】【MF2】
インターネットに接続して独自のデータベースへアクセスし
再生したい音楽CD名を検索してモンスターを誕生させる形式になった。
したがって、インターネットに繋げられないと神殿でモンスターを円盤石再生する事はできない。
また再生には配布される「円盤石」を消費する。ログインや対戦モードでの勝利で獲得可能。
初期で100枚配布されるため、余程の事がなければ使い切る事はあまりない。
DX版では円盤石消費なしで無限に再生可能。
ちなみに移植版MF1で育てたモンスターを再生する石盤再生には円盤石を消費しない。
移植版MF1に追加されたMF2レアモンを再生するとそのままMF2レアモンで15%の恩恵を得るが、移動・成長・G回復・適性が全て純正になる。
シロ、エクスプレス(赤白両方とも)、ムー、スケルトン→そのまま。
コミ→シェフになり「パラ補正15%」
ディスカーマー→ディスクナイトンになり「パラ補正10%」
ラクガキモノやテクモヤマなどはMF2純正モンスターで確定?要検証
***・Q.移植版のプレイヤー同士の対戦方法が知りたい
***A.【MF1】【MF2】
まずマニュアル(手動) vs. マニュアル(手動)の対戦はSwitch一台を使ってのみできる。
インターネットを使ってリアルタイムでマニュアル同士で対戦する事はできない。
Switch同士やスマートフォン同士を持ち寄ってローカル通信(オフライン)で対戦することも不可能。
他プレイヤーの育成したモンスターと戦いたい場合は、お互いにインターネット接続環境が必須。
サーバーにお互いのセーブデータを事前に登録しておいて、フリー対戦を選び
お互いのセーブデータのモンスターを検索しあって対戦する事ならできる。
***・Q.再生できないCDはいつ再生できるようになるの?
***A.【MF1】
そのCDから出てくるメイン種族の再生条件を解放する必要がある。
テクノドラゴン、ガトリングブローなど、サブに解放条件があるモンスターもメインが解放済であれば再生できる。
***A.【MF2】
そのCDから出てくるメイン、サブの種族両方の再生条件を解放する必要がある。
ただし、メインが解放済、サブがMF1に登場したモンスターであれば、解放条件のある種族(ドラゴン、ヘンガー、ゴーレム、ガリ、ワーム)でも初期から再生可能。
例:ドラゴン種全般のCDはドラゴンに解放条件があるためドラゴンの解放が必要。
ユニコ(ピクシー×ケンタウロス)のCDはピクシーは初期解放種族だが、ケンタウロスに解放条件があるためケンタウロスの解放が必要。
ダイナ(ピクシー×ドラゴン)のCDはピクシーは初期解放種族でドラゴンは解放条件のある種族だが、ドラゴンはMF1のモンスターなので初期から再生可能。
なお[[バグ技>バグ・適性上書きミスまとめ]]を使用するのであれば、初期から全種族が使用可能。
***・Q.同じモンスターを手に入れる場合、円盤石、マーケット、合体、2なら石板でどれだけ差が出るの?
***A.
"相性の良い合体"で生み出されたモンスターが、ステータス、初期技の関係で優秀。
【MF1】
ゲーム内の相性ではなく結果として"相性が良い"という意味。
最大で全ステータスが初期ステータス+600近くのモンスターを合体で作り出すことも可能。(ただし、素材モンスターが育っているという前提)
全く育てていない素材を使う場合は初期ステータス+60前後
円盤石・マーケットは誤差
相性を特に考えない合体は"相性が悪く"なければ初期ステータス+素材のステータス合計*1~10%程度
【MF2】
素材モンスターの各ステータスを調整することで初期ステータスが600級のモンスターを作り出すことは可能。
***A.【MF2】
円盤石→補正により、寿命が最大40程増えた状態で誕生する可能性がある。
特殊な初期技、ステータスを持って誕生する可能性がある。
マーケット→確実に手に入る以外はステータスも初期値なので微妙。
合体→上記の通り。極めれば初期ステータスそれぞれ+600前後の化け物もできるが、相性の調整が難しい。
ステータスを上げる目的なら育成前からしっかり計画しておく必要がある。
ステータスと元々覚えられる技の継承以外では、
>ヨイワルの関係で本来覚えない技の継承
>ガリ種の[[ワーム羽化]]ツチノコボクサー専用技の継承
>チャッキー種と一部のホッパー種の[[すり替え合体]]専用技の習得
>[[状態変化]]の継承、および隠し味で足せること
>得意なトレーニングを隠し味で足せること
がメリット。
石板→元となるモンスターのステータスの10%、レアモンなら15%が初期ステータスに足される。
ALL999なら+99or+149。
***・Q.モンスターがすぐ死ぬんだけど…
***A.【MF1】
修行の後は草1つ&餅2つのセット。
重仕事メインで育成するなら週1で餅1つ+月1で草、ニクもどき投与で寿命+1。
***A.【MF2】
MF1と違って草の効果が低かったりアイテム使用の週制限があったりで体調管理の面倒さがあり、ストレスの溜めすぎによる寿命の消耗が原因なことが多い。
おねだり拒否、叱った分のケアもMF1より大変なので、選択は慎重に。
トレーニングはオイリーオイルと夏美草を毎週交互に与えながら回す。
詳しくは[[ローテ]]のページで。&bold(){油草育成}って何?という方も参考に。
ストレス以外では、修行、大会も出るだけで週経過に対して大幅に寿命を縮めるため計画的に。
特に修行は大幅に寿命を縮めるので技修得が確実なとき以外は行かず、必要以上に技を修得させない。
//また、必要以上に技を修得させない。大会も出場するだけで寿命を縮めるので最小限に。
***・Q.プールバグって何?
***A.【MF2】
プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適性が入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
その他バグ詳しくは[[バグ・ミスまとめ>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/32.html]]ページへ。
***・Q.トレーニングやったら+1って出たけどなんで1しか上がらないの?
***A.【MF2】
得意トレーニングであれば+1表示され、通常より+1多く能力が上がる。
しかし、表示上では1でも内部値-1、0をとっている場合もあるため、1しか上がらないこともある。
低適性得意軽トレではよくあること。
伸び値に関しては[[成長パターン表&トレーニング>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/114.html]]参照。
***・Q.ヨイワルが変動しなくなった
***A.【MF2】
善悪度を±100以上変動させて技覚えたりするとき等に悩まされる現象。
グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなる。
初期値±80前後から怪しくなってくるとのこと。
フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。
対処法としてわざとズルさせたり大成功するまでロード…ぐらい。
ヨイワルや体型の変動については[[体型・善悪度>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/33.html]]参照。
…と言われているわけだがゲーム中だと数値として上がってるのか下がっているのかはヨイ/普通/ワルの変わり際以外パッと見わからない。
ヨイ方向なら大成功→褒める・ワル方向なら成功?→叱らない で増減もできる為状況にもよるかもしれないが必ずしもグミだけで調整する必要はない
***・Q.ストレス気にしすぎて育成方針が溺愛になっちゃうんだけど…
***A.【MF2】
手っ取り早いのは大会後褒めない。
大会でストレス全快してるはずだから褒めなくても(ストレス+8)さほど問題なし。
油草育成していれば基本的に勝手に忠誠度は100になる。
油で甘え・恐れ+1、草で甘え-2。バナナで上げるのもあり。
水差し複数持ち(4~12ぐらい)なら普通に育成しているだけで恐れが上がるのでオススメ。
甘えが高いとおねだりが頻繁に飛んできたり失敗やズルが多くなるので、極力育成方針は「ふつう」になるように。
&bold(){要求なしおねだり}等、おねだり詳細については[[おねだり&やる気度>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/24.html]]参照。
***・Q.好きの項目がブリーダー名に変わってしまったたんだけど…
***A.【MF2】
表示が変わっただけで元の好きな物は変わってはいない。
モンスターがエサを与えた時に喜べば好きな物、嫌がったら嫌いな物。
***・Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
***A.【MF1】
G回復:そのまま
成長適性:変身後のモンスターに準拠
寿命:2年ぐらい延びる
***A.【MF2】
G回復:そのまま
成長適性:そのまま
寿命:延びない
合体適性:(基本的に)そのまま
羽化後の技変化等、羽化について詳しくは[[ワーム羽化>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/20.html]]ページにて。
***・Q.レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわからない
A.【MF2】
レアモンに限らずCD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがある。
レアモンの中には再生するCD毎に適性、寿命、成長タイプ、移動速度が違う種も存在する。
通常種で適性違いの報告はないが寿命が最大で±40近く変動する。
また、通常種の中にも特殊な初期技を所持しているものもいる。
調査報告があるレアモンについては[[図鑑>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/17.html]]の方に適性などを載せたので参考に。
***・Q.黄金モモ出ないんだけど…
***A.【MF1】
取得には賢さ600が必要。それ以下だと出ない。
卵カブリは賢さの条件はない(と思われる)が、MF1の探険は賢さが高いに越したことはない。
黄金モモと卵カブリはモンスター1体につき1つしか取れないので注意。投与は何度でも可能。
黄金モモ(卵カブリ)は投与時点から寿命を巻き戻す効果があるので、
ピーク突入から50(25)週後に投与するのが望ましい。
***A.【MF2】
取得にはワルモン(ヨイワル値-1以下)なら賢さ250、ヨイモン(ヨイワル値0以上)なら賢さ200必要。
白銀モモも含めモンスター1体で何個でも取れるが、投与は各1回のみ可能。
モモは投与時点から寿命を巻き戻す効果(上昇値のみ翌週以降変化)があるので
ピーク突入から50(25)週後に投与するのが望ましい。
その他のアイテムについては[[冒険>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/26.html]]ページ参照。
***・Q.水差しはいくつ必要?
***A.【MF2】
ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
***A.【MF2(移植版)】
ストレスの減少下限が1になり、一気に有用なアイテムとなった。
2減っている計算になったという報告もあり詳細は検証待ち。
ビタミン好き、油軽減種族なら個数次第で重重重軽のローテを回せるという報告も。
現在報告が多い中では
ビタミン嫌い:3個
ニク好き:5個
ゼリー好き:6個
が寿命負担なしで油草育成を行う目安とされている。
***・Q.トロロン(パラドクシン)使ったけどなんも表示でないよ?
***A.【MF2】
使用→トレーニング後にパラメータを見ればきちんと上がっている事がわかる。
修行でもトレーニングでも成功すれば効果は出ている。失敗したら効果は出ない。
その他アイテム効果について詳しくは[[アイテム>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/21.html]]ページにて。
***Q.キングラウーが出ないんだけど?
A.【MF2】
ソンナバナナが発売される前は出現せず、ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなる。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ出ると言う検証結果もあり。(複数の報告があったのでほぼ確定に近い)
それでも確定とは言い切れないため、ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても明確な返答が出来ない現状。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上でなければいけないことを忘れずに。
***・Q.○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.【MF1】
PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。諦めてディスクを新調。
A.【MF2】
殿堂入りバグや、プロトメサイアーバグなどフリーズバグがいくつかある。
その他でのフリーズはおそらくディスクの傷が原因。
詳しくは[[バグ・ミスまとめ>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/32.html]]にて。
***・Q.自作CDってどうやるの?
A.【MF1】【MF2】
円盤石スレ過去ログをよく読む。
http://unkar.org/r/gameover/1148270590
PC環境によっては各種ソフトが対応してない場合もあり。
あと使うCD-Rはデータ用ではなく音楽用でやった方が確実。
wiki内の[[自作CD>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/37.html]]も参考に。
手っ取り早く欲しい情報だけ知りたいんだけど、っていう人は上部のwiki内検索を。
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2023-12-10T23:02:04+09:00
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