体調値&休養

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>*【体調値について】 &bold(){&sizex(30){&color(red){疲労値+ストレス値×2=体調値}}} 体調値が&bold(){69以下}なら週経過以外寿命減少なし。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:減少する寿命| |CENTER:0~69|CENTER:-1| |CENTER:70~104|CENTER:-2| |CENTER:105~139|CENTER:-3| |CENTER:140~174|CENTER:-4| |CENTER:175~209|CENTER:-5| |CENTER:210~244|CENTER:-6| |CENTER:245~269|CENTER:-7| |CENTER:270~300|CENTER:-8| (週経過含む) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ| |CENTER:0|CENTER:すっごく元気だよ| |CENTER:1~19|CENTER:元気だよ| |CENTER:20~39|CENTER:元気みたい| |CENTER:40~59|CENTER:ちょっと疲れているみたい| |CENTER:60~79|CENTER:だいぶ疲れているみたい| |CENTER:80~100|CENTER:無理をさせすぎたかな?| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ| |CENTER:20~100|CENTER:ストレスたまってるみたいだね| ---- >*【疲労・ストレス目安】 ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行合計| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+18|CENTER:+72| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|CENTER:+5|CENTER:+12|CENTER:+7|CENTER:+28| 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 追記:ストレスはヨイワルが0以上か-1以下、または甘え度と恐れ度の値によって大きく変動する。 忠誠度0(甘え・恐れ度0) ヨイワルがマイナス(-1以下) ストレス+12 ヨイワルがプラス(0以上) ストレス+4 大成功褒めない 忠誠度0 ヨイワル0以上 ストレス+11 ヨイワル-1以下 ストレス+6 ***(アイテムによる変動) ・オイリーオイル→疲労-28 油軽減種(メイン・サブのいずれかにアローヘッド、ヘンガー、デュラハン)の場合 オイリーオイルをあげるとストレス-20%(小数点以下切り捨て) 例えば、ストレス12でオイリーオイル使用した場合 &bold(){12÷5=2.4} ストレス軽減効果のうち小数点以下が切り捨てられ軽減値は&bold(){2} &bold(){12-2=10} ・カララギマンゴー→疲労-10 ・夏美草→ストレス-50% &bold(){小数点以下は切り捨て計算} 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ***(大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:結果|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:大会(優勝)|CENTER:+30+(体型/13)|CENTER:-45以上| |CENTER:大会(他)|CENTER:+40+(体型/10)|CENTER:-38以上| |CENTER:大会(ビリ)|CENTER:+50+(体型/8)|CENTER:-30以上| (目安) すべて大会優勝時。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値| |CENTER:超激ガリ(体型値-94~-100)|CENTER:+23| |CENTER:体型中間(体型値+13~-13)|CENTER:+30| |CENTER:超激デブ(体型値+100~+94)|CENTER:+37| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:大会後|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:優勝褒めない|CENTER:0|CENTER:+8| |CENTER:(他)励まさない|CENTER:0|CENTER:+4| |CENTER:(ビリ)励まさない|CENTER:0|CENTER:0| ・おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) ・&bold(){大会出場時}の体型値と大会順位により疲労消費が決定 ・試合による体型減少はこの計算に含まない &bold(){2大陸大会時}は特殊で疲労が多く溜まる。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:激ガリ(-100)|CENTER:+38|CENTER:-30| |CENTER:ガリ ( -50)|CENTER:+44|CENTER:-35| |CENTER:普通 ( 0)|CENTER:+50|CENTER:-40| |CENTER:デブ ( +50)|CENTER:+56|CENTER:-45| |CENTER:激デブ(+100)|CENTER:+62|CENTER:-50| ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 ---- >*【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 &bold(){(全て体調値全快時前提)} ***冒険 &sizex(20){&color(red){冒険中週経過含まれず最低-2週}} 疲労+70。蓄積ストレスは0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので&color(red){結果的には寿命+2週}※ SOS出すと-13週 ※シルバー杯出場条件などの&color(red){"年齢"を稼ぐことはできる}が、&color(red){"残寿命"はきっちり減るためピーク伸ばしや延命できるわけではない}ので注意 ***修行 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-10週}} 技修得して褒める、未修得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ↓ メモリ監視してみると:各週リザルト後の暗転時に体調値による寿命減少が行われている(4回分)が、最終週にファームに戻ってきて、技(未)習得→叱る褒めるの後の暗転時にも体調値による寿命減少が行われている模様。 ***大会 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-4週}} 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 ---- >*【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第1段階|-36~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第2段階|-38~-43|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第3段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第4段階|-42~-51|-7~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:準ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第5段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第6段階|-32~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第7段階|-32~-37|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第8段階|-32~-35|-5~-6| ・体型変化は成長段階に関係なく+5 ・甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) ・体型による回復量変化なし ・喜ぶ動作に意味なし ・好き:ねることに意味なし >*【休養速度について】 種族別の休養速度検証 週送りモンスターの選別にお役立てください 計測時間は休養でyesと答えてから次の週にコルトが喋る(○ボタンが効くようになる)所まで 全て1117年8月1週→8月2週に統一 使用モンスターは全て純血で残り寿命は15週で疲労値は0で統一 各種族全て3回測ってます。当たり前ですがモンスターがアイテム拾った場合はやり直し ○トップ5 1st.バジャール種  約7,1秒 2nd.チャッキー種  約7,6秒 3rd.ナーガ種    約7,7秒 4th.ヘンガー種   約8,0秒   アーケロ種   約8,0秒   ホッパー種   約8,0秒 ○ワースト5 1st.スエゾー種   約13,1秒 2nd.メタルナー種  約10,8秒 3rd.アローヘッド種 約10,3秒 4th.ピクシー種   約09,7秒   ジール種    約09,7秒 ○種族別 ・ピクシー種    約09,7秒 ・ドラゴン種    約09,4秒 ・ケンタウロス種  約09,3秒 ・コロペンドラ種  約09,1秒 ・ビークロン種   約09,1秒 ・ヘンガー種    約08,0秒 ・チャッキー種   約07,6秒 ・ゴーレム種    約09,1秒 ・ロードランナー種 約09,2秒 ・デュラハン種   約09,6秒 ・アローヘッド種  約10,3秒 ・ライガー種    約08,3秒 ・ホッパー種    約08,0秒 ・ハム種      約09,0秒 ・バクー種     約09,3秒 ・ガリ種      約09,2秒 ・アーケロ種    約08,0秒 ・グジラ種     約09,5秒 ・バジャール種   約07,1秒 ・ニャー種     約09,1秒 ・ヒノトリ種    約08,7秒 ・ゴースト種    約08,4秒 ・メタルナー種   約10,8秒 ・スエゾー種    約13,1秒 ・ジール種     約09,7秒 ・モッチー種    約08,7秒 ・ジョーカー種   約08,1秒 ・ネンドロ種    約09,1秒 ・ゲル種      約08,4秒 ・ウンディーネ種  約08,2秒 ・ナイトン種    約08,7秒 ・モック種     約09,6秒 ・ダックン種    約08,6秒 ・プラント種    約08,3秒 ・モノリス様種   約08,7秒 ・ラウー種     約08,1秒 ・ワーム種     約09,0秒 ・ナーガ種     約07,7秒 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 >体調値参考 [[モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ(ログ)>http://web.archive.org/web/20100405111622/http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]]
>*【体調値について】 &bold(){&sizex(30){&color(red){疲労値+ストレス値×2=体調値}}} 体調値が&bold(){69以下}なら週経過以外寿命減少なし。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:減少する寿命| |CENTER:0~69|CENTER:-1| |CENTER:70~104|CENTER:-2| |CENTER:105~139|CENTER:-3| |CENTER:140~174|CENTER:-4| |CENTER:175~209|CENTER:-5| |CENTER:210~244|CENTER:-6| |CENTER:245~269|CENTER:-7| |CENTER:270~300|CENTER:-8| (週経過含む) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ| |CENTER:0|CENTER:すっごく元気だよ| |CENTER:1~19|CENTER:元気だよ| |CENTER:20~39|CENTER:元気みたい| |CENTER:40~59|CENTER:ちょっと疲れているみたい| |CENTER:60~79|CENTER:だいぶ疲れているみたい| |CENTER:80~100|CENTER:無理をさせすぎたかな?| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ| |CENTER:20~100|CENTER:ストレスたまってるみたいだね| ---- >*【疲労・ストレス目安】 ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行合計| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+18|CENTER:+72| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|CENTER:+5|CENTER:+12|CENTER:+7|CENTER:+28| 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 追記:ストレスはヨイワルが0以上か-1以下、または甘え度と恐れ度の値によって大きく変動する。 忠誠度0(甘え・恐れ度0) ヨイワルがマイナス(-1以下) ストレス+12 ヨイワルがプラス(0以上) ストレス+4 大成功褒めない 忠誠度0 ヨイワル0以上 ストレス+11 ヨイワル-1以下 ストレス+6 ***(アイテムによる変動) ・オイリーオイル→疲労-28 油軽減種(メイン・サブのいずれかにアローヘッド、ヘンガー、デュラハン)の場合 オイリーオイルをあげるとストレス-20%(小数点以下切り捨て) 例えば、ストレス12でオイリーオイル使用した場合 &bold(){12×0.2(20%)=2.4} ストレス軽減効果のうち小数点以下が切り捨てられ軽減値は&bold(){2} &bold(){12-2=10} ※12×0.8の結果の小数点切り上げとも言い換えられる ・カララギマンゴー→疲労-10 ・夏美草→ストレス-50% &bold(){小数点以下は切り捨て計算} 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ※23÷2の結果の小数点切り上げとも言い換えられる ***(大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:結果|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:大会(優勝)|CENTER:+30+(体型/13)|CENTER:-45以上| |CENTER:大会(他)|CENTER:+40+(体型/10)|CENTER:-38以上| |CENTER:大会(ビリ)|CENTER:+50+(体型/8)|CENTER:-30以上| (目安) すべて大会優勝時。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値| |CENTER:超激ガリ(体型値-94~-100)|CENTER:+23| |CENTER:体型中間(体型値+13~-13)|CENTER:+30| |CENTER:超激デブ(体型値+100~+94)|CENTER:+37| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:大会後|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:優勝褒めない|CENTER:0|CENTER:+8| |CENTER:(他)励まさない|CENTER:0|CENTER:+4| |CENTER:(ビリ)励まさない|CENTER:0|CENTER:0| ・おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) ・&bold(){大会出場時}の体型値と大会順位により疲労消費が決定 ・試合による体型減少はこの計算に含まない &bold(){2大陸大会時}は特殊で疲労が多く溜まる。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:激ガリ(-100)|CENTER:+38|CENTER:-30| |CENTER:ガリ ( -50)|CENTER:+44|CENTER:-35| |CENTER:普通 ( 0)|CENTER:+50|CENTER:-40| |CENTER:デブ ( +50)|CENTER:+56|CENTER:-45| |CENTER:激デブ(+100)|CENTER:+62|CENTER:-50| ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 ---- >*【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 &bold(){(全て体調値全快時前提)} ***冒険 &sizex(20){&color(red){冒険中週経過含まれず最低-2週}} 疲労+70。蓄積ストレスは0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので&color(red){結果的には寿命+2週}※ SOS出すと-13週 ※シルバー杯出場条件などの&color(red){"年齢"を稼ぐことはできる}が、&color(red){"残寿命"はきっちり減るためピーク伸ばしや延命できるわけではない}ので注意 ***修行 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-10週}} 技修得して褒める、未修得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ↓ メモリ監視してみると:各週リザルト後の暗転時に体調値による寿命減少が行われている(4回分)が、最終週にファームに戻ってきて、技(未)習得→叱る褒めるの後の暗転時にも体調値による寿命減少が行われている模様。 ***大会 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-4週}} 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 ---- >*【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第1段階|-36~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第2段階|-38~-43|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第3段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第4段階|-42~-51|-7~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:準ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第5段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第6段階|-32~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第7段階|-32~-37|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第8段階|-32~-35|-5~-6| ・体型変化は成長段階に関係なく+5 ・甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) ・体型による回復量変化なし ・喜ぶ動作に意味なし ・好き:ねることに意味なし >*【休養速度について】 種族別の休養速度検証 週送りモンスターの選別にお役立てください 計測時間は休養でyesと答えてから次の週にコルトが喋る(○ボタンが効くようになる)所まで 全て1117年8月1週→8月2週に統一 使用モンスターは全て純血で残り寿命は15週で疲労値は0で統一 各種族全て3回測ってます。当たり前ですがモンスターがアイテム拾った場合はやり直し ○トップ5 1st.バジャール種  約7,1秒 2nd.チャッキー種  約7,6秒 3rd.ナーガ種    約7,7秒 4th.ヘンガー種   約8,0秒   アーケロ種   約8,0秒   ホッパー種   約8,0秒 ○ワースト5 1st.スエゾー種   約13,1秒 2nd.メタルナー種  約10,8秒 3rd.アローヘッド種 約10,3秒 4th.ピクシー種   約09,7秒   ジール種    約09,7秒 ○種族別 ・ピクシー種    約09,7秒 ・ドラゴン種    約09,4秒 ・ケンタウロス種  約09,3秒 ・コロペンドラ種  約09,1秒 ・ビークロン種   約09,1秒 ・ヘンガー種    約08,0秒 ・チャッキー種   約07,6秒 ・ゴーレム種    約09,1秒 ・ロードランナー種 約09,2秒 ・デュラハン種   約09,6秒 ・アローヘッド種  約10,3秒 ・ライガー種    約08,3秒 ・ホッパー種    約08,0秒 ・ハム種      約09,0秒 ・バクー種     約09,3秒 ・ガリ種      約09,2秒 ・アーケロ種    約08,0秒 ・グジラ種     約09,5秒 ・バジャール種   約07,1秒 ・ニャー種     約09,1秒 ・ヒノトリ種    約08,7秒 ・ゴースト種    約08,4秒 ・メタルナー種   約10,8秒 ・スエゾー種    約13,1秒 ・ジール種     約09,7秒 ・モッチー種    約08,7秒 ・ジョーカー種   約08,1秒 ・ネンドロ種    約09,1秒 ・ゲル種      約08,4秒 ・ウンディーネ種  約08,2秒 ・ナイトン種    約08,7秒 ・モック種     約09,6秒 ・ダックン種    約08,6秒 ・プラント種    約08,3秒 ・モノリス様種   約08,7秒 ・ラウー種     約08,1秒 ・ワーム種     約09,0秒 ・ナーガ種     約07,7秒 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 >体調値参考 [[モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ(ログ)>http://web.archive.org/web/20100405111622/http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]]

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