コード表

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---- あくまで調査用です。 改造推奨してるわけではありません。念のため。 【CEPの使い方】 1.epsxeでゲームを立ち上げる 2.CEPを立ち上げる 3.プロセスタブでepsxe1.6.0・プレイステーションを選択 4.検索タブでhex(16進数)をチェックしてフラグをクリア 5.編集画面で反映の設定をoften(定期的)にして959e0をみる(ジャンプで959e0と入力) 6.反映間隔も1000から変えた方が使いやすい。はず ☆3桁以上(実値256以上)の読み方 |アドレス|01|02|03|04|05|…| |000959D0|2C|01|…|…|…|…| →12C=300 ■■育成中モンスターのアドレス■■ 【トレーニング上昇値】 00091848 (メイン) 00091838 (サブ) 【年齢】 000959C4-959C5 【種族】 メイン種族 000959C8 サブ種族 000959CC 00 ピクシー 01 ドラゴン 02 ケンタウロス 03 コロペンドラ 04 ビークロン 05 ヘンガー 06 チャッキー 07 ゴーレム 08 ロードランナー 09 デュラハン 0A アローヘッド 0B ライガー 0C ホッパー 0D ハム 0E バクー 0F ガリ 10 アーケロ 11 グジラ 12 バジャール 13 ニャー 14 ヒノトリ 15 ゴースト 16 メタルナー 17 スエゾー 18 ジール 19 モッチー 1A ジョーカー 1B ネンドロ 1C ゲル 1D ウンディーネ 1E ナイトン 1F モック 20 ダックン 21 プラント 22 モノリス 23 ラウー 24 ワーム 25 ナーガ 26~2B レアモン、ノラモン 【パラメータ】 とりあえずここを見ておけばトレーニングや修行の結果がすぐわかる 000959Dx XXYY 000959D1-0 ライフ 000959D3-2 力 000959D5-4 丈夫さ 000959D7-6 命中 000959D9-8 回避 000959DB-A 賢さ 【体調値関連他】 ※C+D÷2=忠誠度 ※体型値は特殊な値で変化(後述の善悪度で説明) 000959Ex XXYY(0-3のみYYまで) ()の数値は上限 000959E1-0 現寿命(1000) 000959E3-2 最大寿命(1000) 000959E6 忠誠度(100) 000959E7 疲労(100) 000959E8 人気(100) 000959EB ストレス(100) 000959EC 甘え(100) 000959ED 恐れ(100) 000959EE 体型値(100) 【変動ヨイワル値】 000959E4-5 値の幅はぶるぁミラー参照 →http://www12.ocn.ne.jp/~gengorou/mf2/mf2zenaku02.txt 【適性値】 レアモンの適性などを見るときに便利 ※なぜか知らんけどライフの位置が3番目 000959Fx XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A) 000959F0 力 000959F1 賢さ 000959F2 ライフ 000959F3 命中 000959F4 回避 000959F5 丈夫さ 【トレーニングレベル】 (00-☆ 01-☆☆ 02-☆☆☆)※各トレーニングを表示したタイミングで計算が行われレベルが更新される。 ドミノ倒し 000959FC 猛勉強 000959FD 走りこみ 000959FE 射的 000959FF 巨石避け 00095A00 丸太受け 00095A01 重り引き 00095A02 瞑想 00095A03 変動床 00095A04 プール 00095A05 【得意トレーニング】 00095A28 XX 瞑想→ 80 重引→ 40 丸太→ 20 巨石→ 10 射的→ 08 走込→ 04 猛勉→ 02 ドミノ→ 01 00095A29 YY 火山→ 40 密林→ 20 砂漠→ 10 雪山→ 08 海岸→ 04 プール→ 02 変床→ 01 複数の場合、これも16進数の足し算になる。 【初期性格値】 ※±127~8まであるけど気にしない ※種族固有の初期値なのでヨイワルが育成中に変化してもここは変化なし(別の値が変化する) 00095A09 XX 00(0)~13(19)=ふつう(0~+19) 14(20)~3B(59)=ヨイ(+20~+59) 3C(60)~7F(127)=激ヨイ(+60~+127)→最大+90(5A) 80(128)~C4(196)=激ワル(-128~-60)→最低-99(9D) C5(197)~EC(236)=ワル(-59~-20) ED(237)~FF(255)=ふつう(-19~-1) 体型値も同様の数値をとる(000959EE) 【大会イベント関連】 二大陸対抗戦関連 00095A2C-95A2D ※現年数と同じ数値(1000年ならE703)で二大陸対抗戦Sが出現,普段はFFFF 四大大会優勝経歴(M-1グランプリ) 00095A30 四大大会優勝経歴(グレイテスト4) 00095A34 四大大会優勝経歴(ワールド・モンスターズ杯) 00095A38 四大大会優勝経歴(ウィナーズ杯) 00095A3C レジェンドカップ優勝(殿堂入りIMA連絡フラグ) 00095A40 Sランク公式戦優勝経歴 00095A44 殿堂入り(01-上から1番目 02-上から2番目 03-上から3番目) 00095A48 殿堂入りIMA連絡済みフラグ(レジェンドカップ優勝済み) 00095A4C M-1グランプリ出場可能 97024 0A ウィナーズ杯出場可能 97025 0B ワールド・モンスターズ杯出場可能 97026 0C グレイテスト-4出場可能 97027 0D レジェンド杯出場可能 9702A 4E 2大陸対抗戦 選抜 97030 FFFF (初開催時の年が記入される。) 【フラグイベント関連】 月の冒頭でゼリーもどきを食べた回数(羽化をするとカウントしなくなる) 95A75 黄金モモ使用経歴 95A76 白銀モモ使用経歴 95A77 ファームイベント 95A79 タイマー 00でイベント終了 95A7A 01でイベント発生 95A80 01:帰宅 02:逃亡 03:死亡 04:入院 カウレア火山に修行をする権利 95A98 エロウがカウレア火山に行ける事を伝えたフラグ 95A99 【やる気度】 (最大値64=100) ドミノ倒し 00095AA0 猛勉強 00095AA1 走りこみ 00095AA2 射的 00095AA3 巨石避け 00095AA4 丸太受け 00095AA5 重り引き 00095AA6 瞑想 00095AA7 変動床 00095AA8 プール 00095AA9 【おねだりタイプ】 半要求なし種族の見極めに便利。各種詳細は図鑑ページ参照 00095AAC XX 00 タイプ1 01 タイプ2 02 タイプ3 【遊びタイプ】 00095AAD XX 00泥合戦 01押し相撲 02スパーリング 【おねだり約束】 95A84 00大会→03 01休暇→04 02遊び→05守る 06破る 【好き嫌い】 XXはアイテムコードに準拠 00095ACA XX 好き 00095ACC XX 嫌い 00-ジャガ 01-サカナ 02-ニク 03-ミルク 04-ゼリー 05-ビタミン 83-闘うこと 84-ねること 85-遊ぶこと 【アイテム使用:トロロン等などの管理フラグ】 95ABA アイテムID 95ABC 効果期間(週)※トロロン・パラドクシンで使用。 95ABE 00:未使用 01:使用済み 【昇格関連】 (00000000で1000年4月1週、殿堂と関係) Dランク昇格経歴 00095ADC-95ADF Cランク昇格経歴 00095AE0-95AE3 Bランク昇格経歴 00095AE4-95AE7 Aランク昇格経歴 00095AE8-95AEB Sランク昇格経歴 00095AEC-95AEF 【名前】 00095B28 1文字目(2文字目以降+1h) 【ランク】 00095B42 XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A 05-S) 【成長段階】 00095B43 XX(00-1段階 04-ピーク 09-8段階) 【成長タイプ】 00095B44 XX(00-普通 01-早熟 02-晩成 03-持続) 【体格】 00095B45 XX(00-第1段階~第2段階 01-第3段階~第4段階 02-ピーク~死) 【技選択ID】 95B80 距離1 95B81 距離2 95B82 距離3 95B83 距離4 【移動速度】 00095B86 XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A) 【ガッツ回復速度】 00095B87 XX XXの値は01(実値1)から13(実値19)まで 【修得した技と回数】 技修得の判断や使い込み確認などに便利 ※XX→00でなし、01で修得 ※YY→使い込み回数 ■1距離 技1 00095B4A-B XXYY 技2 00095B4C-D 技3 00095B4E-F 技4 00095B50-1 技5 00095B52-3 技6 00095B54-5 ■2距離 技1 00095B56-7 技2 00095B58-9 技3 00095B5A-B 技4 00095B5C-D 技5 00095B5E-F 技6 00095B60-1 ■3距離 技1 00095B62-3 技2 00095B64-5 技3 00095B66-7 技4 00095B68-9 技5 00095B6A-B 技6 00095B6C-D ■4距離 技1 00095B6E-F 技2 00095B70-1 技3 00095B72-3 技4 00095B74-5 技5 00095B76-7 技6 00095B78-9 (以下ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照) 【状態変化】 逆上+底力で03算出されている? 00095b88 XX 余裕→ 80 我慢→ 40 憤怒→ 20 闘魂→ 10 集中→ 08 根性→ 04 逆上→ 02 底力→ 01 00095b89 YY 団結→ 10 泥酔→ 08 本気→ 04 元気→ 02 必死→ 01 同時に複数の状態変化をつける場合は、16進数の足し算をしてください。 ex.)【余裕 + 我慢 + 団結】 →【80 00 + 40 00 + 00 10】 →【C0 10】 →【00095b88-9 0xC010】 96F5A 育成中のモンスターの有無(パーク内で使用 00いない 01いる 【ブリーダーの名前】 00096F5A-66 英語や記号、漢字などは2byte 【所持金】 96F6C-E(上限99,999,990) 【GRADE】 96F70 XX 00が新人 0Aで名人 【昇段の連絡】 97001-A ランクでお知らせが来たか判別(週経過では6段までイベント発生) 9700B XX 4大大会の各大会優勝数 04かつエンディングを見てない場合、大会終了後に名人授与のイベント発生 97030 エンディングフラグ 00初期状態 01エンディング終了済み 【日付】 000971D8-A 【アイテム1】 000971EC XX 以下+4hで20個目まで 【アイテム連続使用】 ※1日に何個でも与えたい場合に 00095ABE XX (00でアイテム未使用状態,01でアイテム使用済状態) 【店】 97244 品数(0Bソンナバナナ発売=キングラウーの出現になっている可能性あり) 9725A アイテムの値段(セールの時に変動)。3つほど使われていない値段が設定されている。 【季節】 971E4 00春 01夏 02秋 03冬 04休養時の暗さ(真夜中のように真っ暗になる) 【育成・冬眠モンスターの種族IDアドレス メイン・サブの順】 育成中 959C8 959CC 冬眠 1体目 95D60 95D64 2体目 95F2C 95F30 3体目 960F8 960FC 4体目 962C4 962C8 5体目 96490 96494 6体目 9665C 96660 7体目 96828 9682C 8体目 969F4 969F8 9体目 96BC0 96BC4 10体目 96D8C 96D90 【殿堂入り1体目】 974AA 殿堂入りのモンスターの数 パークでの項目の出現フラグ? 974AC 種族名 974B8 974CC 殿堂入り日 974C0 昇段日 974D0 勝率 974D6 技ID 974D8 得意技名 974E8 モンスター名 【イベントフラグ管理】9726E~ FF(フラグOFF) ||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|A|B|C|D|E|F| |$97270|||||神殿初訪問|||||||||||| |$97280|||||||||||||値下げ期間|新商品入荷タイマー|バーゲン期間カウントタイマー|修行半額タイマー| |$97290|懸賞カンヅメの配送カウント|||墓イベントカウントタイマー|モックイベントカウントタイマー|モックイベントカウントタイマー|チャッキー廃棄カウントタイマー||バーゲンフラグ|修行半額案内がこない期間|今週アイテム屋に訪問したかのフラグ|||||| |$972A0|||||||||||ピーク宣言|引退勧告1回目|引退勧告2回目|段位昇格祝い割引|修行初訪問|修行半額期間カウント| |$972B0||アイテム屋初訪問||||||初・公式戦月末にあるよ||||||||| |$972C0||||家改築1回目|2回目|3回|4回|小屋改築1回目|2回目|カンヅメイベント|ゼリー当たり1回目|2回目|3回目|4回目|5回目|| |$972D0|マーケット初訪問|工房初訪問||||||||||||||| |$972E0|||||||||||||墓イベント1回目|2回目|3回目|| |$972F0||||||||マユ初見イベント|不思議な種|||||||| |$97300|チャッキー人形送付|チャッキー動く1回目||||||||||||||| |$97310||||エウロ親切対応|||||||||||メタルナー来訪1回目|2回目| |$97320|メタルナー来訪3回目|||||||||||||||| |$97330||||||||||||||||| 修行やアイテムの値下げなどは数値が変動する。 9728E セールカウントダウン 0で手紙が来る 16から19(16進数)で変動 97299 修行値下げ通知 カウントダウン 0にならない限り来ない?(0C=3ヵ月)  9735D 死亡時モック解禁イベント(01) 9753E 死亡時チャッキー解禁イベント(01) アドレスが小さい方から読み込まれるので両方フラグが立っている場合モックが優先される。 【大会日程】 1CDDF0 FF FF FF 05 FF FF FF 05 ※各1Byte 左からSランクの1月1週目、2週目・・・Aランク・・・Eランクという順に並んでいる。 数字は大会ID。ここではSランク1月4週目フレッシュ杯。同じ週にAランクフレッシュ杯。 会場:日程と同じ並び方 1CDF10 数字は会場ID 00 00 00 04 00 00 00 04 【大会関連】 975CC 大会(4Fまで) 09ホワイトレジェンドカップ(没) 975CE 会場 00 パレパレ競技場 01 トーブル競技場 02 パパス競技場 03 コラート競技場 04 マンディー競技場 05 トーブル海岸 06 パパス雪山 07 マンディー砂漠 08 パレパレジャングル 09 カウレア火山 0A ファーム 975D0 天候(00晴れ 01雨 02雪) 【冒険】 $D35F4 X座標 $D36F6 Y座標 $D361A XX 00アイテム入手 $D361E XX 00アイテム番号 $DB724 アイテム情報(4byte) 建造物に入った時の緑のミニマップ情報 AA BB CC DD AA BB アイテムID +04毎にアイテムが変わる アイテムID+01で取得済み CC X座標 DD Y座標 00 00 じゃがもどき 01 00 じゃがもどき(入手済み) 04 00 サカナもどき 05 00 サカナもどき(入手済み) $D3680 MAP情報 アドレス: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F D3680 : 84 49 14 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D3690 : 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 01 00 00 00 $D3698 マス情報 02移動可能 20壁 64隠し通路(未発見) 6E隠し通路(発見済) 92建造物 E2ワープ 【文字コードやらアイテムコード一覧】 [[コード一覧>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/130.html]] キャラの会話テキスト(表示中) ”いらっしゃい”だと 02 00 27 00 50 00 0C 00 48 00 02 00 テキスト付近には文字の色を変えたり、改行など文字を制御する制御コードがある。 名前に入力すると同じように制御できる。1文字2バイトで構成されているため漢字か記号以外は、00が追加される。フリーズの原因もコードがおかしいから。 制御コード D0 00 XX 00 YY 00 ZZ 00(このコード後のテキスト色変更.全て80で白) XX 00 赤 YY 00 緑 ZZ 00 青 FD 改行 FE コメント表示の区切り? F0 D2 1F 不明 10 FE 1F 80 0B これがないとボタンを押してテキストを流すと同じコメントが流れる。 ---- 【石盤再生】 読み込みデータ(種族コードはMF1)XX 00 00 00 YY 00 00 00 00 1匹目 EEE54 main EEE56 sub 2匹目 EEFC8 main     EEFCA sub 再生結果(MF2の種族コードで表示) 767D8 main 767DC sub 【その他】 67A20‬ ステータス表示画面の参照元のアドレスと数値上限 参照元のアドレスを書き換えると対応した数値を表示する。 ライフのアドレスを残寿命のアドレスに変えるとステータス画面で残寿命が表示される。 97360 場所 01ファーム 02パーク 9736C 天候? 00晴れ 01雨 02雪 15B000-15B1F0 名前入力の文字データ読み込みアドレス ロムの15B6F0B8から文字データを読み込む 【セーブデータ関連】 セーブデータのチェックサム判定の設定 173820 セーブデータ「ロード時の読み込み」 176860-178863 チェックサム 178860-178863 【バトル関連】 UI表示 1P EBE6C-D残ライフ EBE74 ガッツ EBE75 技の消費ガッツ EBE76 技の命中表記 EBEA8-9 判定:ヒット率 EBEAA-B 勝敗判定:消費ガッツ EBEAC-D 与えたダメージ 2P EBEB4-5残ライフ EBEBC ガッツ EBEBD 技の消費ガッツ EBEBE 技の命中表記 EBE48 2Pライフダメージ EBE50 2Pガッツダメージ EBE60 相対距離(間合い) EBE93 01技発動時のアイコンなどのUIをけすフラグ EBE94-8 各距離の技 01技変更の可 02技変更不可 ガッツ回復速度(ガッツ補正はここを参照) 1FE2DC 1FE35C ガッツ99以上で増加(おそらく集中の補正?発動時に0に戻る) 1FE392(負のオーバーフロー可) 逆上時の回避マイナス補正フラグ 0x01 1FE2EA 【バトル時 技情報】 $F0060:技名 $F0070 技の設定(各1byte) [+0:種類、+1:距離、+2:?、+3:技タイプ(00:ちから 01:かしこさ) +4:不明 +5:命中 +6:威力 +7:GD +8:クリティカル +9:消費G +A:ガッツ吸収 +B:ライフ吸収(FFでドレイン率100)+C:回復力 +D:失敗時の自爆ダメージ +E:反動ダメージ] address:+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F F0060 : 06 1F B3 28 B1 BC 07 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 F0070 : 00 00 00 00 01 05 0C 00 00 0C 00 00 00 00 00 FF 【状態変化による補正4byte:通常0x0020 移動速度の通常0x0000】 与ダメージ補正 1FE36C(1P) 1FE2EC(2P) 与ガッツダメージ補正 1FE36E(1P) 1FE2EE(2P) ガッツ回復速度(ガッツ補正に関与しない) 1FE370(1P) 1FE2F0(2P) ガッツ消費補正 0x02毎に消費ガッツ+1 集中で2倍(0x40) 1FE372(1P) 1FE2F2(2P) 被ダメージ補正 1FE374(1P) 1FE2F4(2P) 被ガッツダメージ(乱数によるガッツダウン幅±5は2倍されない) 1FE376(1P) 1FE2F6(2P) クリティカル補正 1FE378(1P) 1FE2F8(2P) 移動速度補正 0x28で移動A 0x18移動E 1FE37A(1P) 1FE2FA(2P) 大会参加時 $1C78C0 大会内容:フレッシュ杯 Address: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 1C78C0 : 02 01 32 86 00 02 00 06 04 01 07 26 28 2A 2C 2E 1C78D0 : 30 32 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? [+0:大会形式 00:総当たり 01:1vs1 02:トーナメント 03:2大陸] [+5:BGM] [+6:大会演出 00:デフォ 01:四大 02:2大陸] 対戦BGM ID 00ちょっとやる気&公式戦DE 01もっとやるき&選抜 02そしてやるき無差別 03ズバリ公式SA 04とても公式CB 05すごく四大大会 06かなりやる気のファンファーレ&2大陸対抗戦 07派手にやる気 公式CB 08バトル情報(ハング) 09もっとやる気&選抜 0A公式DE 0Bハング 0Cバトル・円盤石再生 0D修行 0E試合結果(優勝以外) 0F試合結果(優勝) ---- 【変動アドレス・特定方法】 ・キャラの会話 文字コード検索「あいうえお」なら01 00 02 00 03 00 04 00 05 00(必ず1文字は2byte 1文字のコードは00が挿入される) ・UIなどの文字(パークやトレーニングなど) 「あいうえお」なら01 02 03 04 05 ・合体確率予想 XX 00 00 00 YY 00 00 00 ZZ (XX YYは種族ID ZZは確率) ・トレーニングID 00ドミノ倒し 01猛勉強 02走り込み 03重り引き 04めいそう 05しゃてき 06巨石避け 07丸太受け 08変動ゆか 09プール ・VIEWモード ---- 【MF1】 グレード B85FC 00=E、05=S TYPE(?)種族アイコン 形(メイン・アイコン) B8604 色(サブ・アイコン色) B8608 メイン(グラフィック・技?) B8748  00 ディノ 01 ゴーレム 02 ライガー 03 ピクシー 04 ワーム 05 ゲル 06 スエゾー 07 ハム 08 ガリ 09 モノリス 0A ナーガ 0B プラント 0C ドラゴン 0D マジンs 0E ヘンガー 0F ニャー 10 ラウー 11 ゴースト 12 ラクガキ 13 ディスク 14~16 ??? 年齢 B8634 寿命 B8640 体型 B872C 範囲は00~64で9C~64のMF2と違い、32(50)が標準体型で、00が激ガリ、64(100)が激ピザとなっている ライフ E7D82 ちから E7D86 丈夫さ E7D88 命中 E7D8A 回避 E7D8E かしこさ E7D90 種族 メイン E7D98 サブ E7D9A 会話イベントフラグ OFF(00) ON(01) E8C39 01 ショップ初店来 E8C3A 01 修行・初訪問 家の増築 E8B40 00初期 01増築1回目 02増築2回目 03増築3回目 04増築4回目 05改修工事 小屋の増築 E8B41 00初期 01増築1回目 02増築2回目 03破損(初期) 04破損(増築1回目) 05改修工事 アイテム数 E8B44 0F(MAX) 人気 EC154 疲労 EC153 甘え度 EC157 恐れ度 EC158 ストレス EC159 潜在能力 B872E 範囲は64(100)~96(150) 参考 [[ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃで調査済み分(MF2)>http://web.archive.org/web/20100419043728/http://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2code.txt]] [[ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃで調査済み分(MF1)>http://web.archive.org/web/20100419051140/http://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf1code.txt]] 【テキスト制御コード】XX FF F3 FF 80 00 80 00 80 00 文字の色設定 F5 FF XX XX YY YY AA 00 BB 00 キャラのグラフィック XX、YYはアイコンの座標 AA、BBはグラフィックID 例:58でホリィのウィンク顔 01~20ぐらいまではホリィの顔。イベントによって表示できる顔が変わる。 F7 FF YES NO 選択肢 FD FF 改行 FE FF 区切り FF FF 命令終了 漢字は2byteで構成 例10 10 名前などに入力できる文字は1byte。会話テキストでは1byteの文字は00が挿入されて必ず2byteになる。 「あ」なら01 00。
---- あくまで調査用です。 改造推奨してるわけではありません。念のため。 【CEPの使い方】 1.epsxeでゲームを立ち上げる 2.CEPを立ち上げる 3.プロセスタブでepsxe1.6.0・プレイステーションを選択 4.検索タブでhex(16進数)をチェックしてフラグをクリア 5.編集画面で反映の設定をoften(定期的)にして959e0をみる(ジャンプで959e0と入力) 6.反映間隔も1000から変えた方が使いやすい。はず ☆3桁以上(実値256以上)の読み方 |アドレス|01|02|03|04|05|…| |000959D0|2C|01|…|…|…|…| →12C=300 ■■育成中モンスターのアドレス■■ 【トレーニング上昇値】 00091848 (メイン) 00091838 (サブ) 【年齢】 000959C4-959C5 【種族】 メイン種族 000959C8 サブ種族 000959CC 00 ピクシー 01 ドラゴン 02 ケンタウロス 03 コロペンドラ 04 ビークロン 05 ヘンガー 06 チャッキー 07 ゴーレム 08 ロードランナー 09 デュラハン 0A アローヘッド 0B ライガー 0C ホッパー 0D ハム 0E バクー 0F ガリ 10 アーケロ 11 グジラ 12 バジャール 13 ニャー 14 ヒノトリ 15 ゴースト 16 メタルナー 17 スエゾー 18 ジール 19 モッチー 1A ジョーカー 1B ネンドロ 1C ゲル 1D ウンディーネ 1E ナイトン 1F モック 20 ダックン 21 プラント 22 モノリス 23 ラウー 24 ワーム 25 ナーガ 26~2B レアモン、ノラモン 【パラメータ】 とりあえずここを見ておけばトレーニングや修行の結果がすぐわかる 000959Dx XXYY 000959D1-0 ライフ 000959D3-2 力 000959D5-4 丈夫さ 000959D7-6 命中 000959D9-8 回避 000959DB-A 賢さ 【体調値関連他】 ※C+D÷2=忠誠度 ※体型値は特殊な値で変化(後述の善悪度で説明) 000959Ex XXYY(0-3のみYYまで) ()の数値は上限 000959E1-0 現寿命(1000) 000959E3-2 最大寿命(1000) 000959E6 忠誠度(100) 000959E7 疲労(100) 000959E8 人気(100) 000959EB ストレス(100) 000959EC 甘え(100) 000959ED 恐れ(100) 000959EE 体型値(100) 【変動ヨイワル値】 000959E4-5 値の幅はぶるぁミラー参照 →https://web.archive.org/web/20150506013526/http://www12.ocn.ne.jp/~gengorou/mf2/mf2zenaku02.txt 【適性値】 レアモンの適性などを見るときに便利 ※なぜか知らんけどライフの位置が3番目 000959Fx XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A) 000959F0 力 000959F1 賢さ 000959F2 ライフ 000959F3 命中 000959F4 回避 000959F5 丈夫さ 【トレーニングレベル】 (00-☆ 01-☆☆ 02-☆☆☆)※各トレーニングを表示したタイミングで計算が行われレベルが更新される。 ドミノ倒し 000959FC 猛勉強 000959FD 走りこみ 000959FE 射的 000959FF 巨石避け 00095A00 丸太受け 00095A01 重り引き 00095A02 瞑想 00095A03 変動床 00095A04 プール 00095A05 【得意トレーニング】 00095A28 XX 瞑想→ 80 重引→ 40 丸太→ 20 巨石→ 10 射的→ 08 走込→ 04 猛勉→ 02 ドミノ→ 01 00095A29 YY 火山→ 40 密林→ 20 砂漠→ 10 雪山→ 08 海岸→ 04 プール→ 02 変床→ 01 複数の場合、これも16進数の足し算になる。 【初期性格値】 ※±127~8まであるけど気にしない ※種族固有の初期値なのでヨイワルが育成中に変化してもここは変化なし(別の値が変化する) 00095A09 XX 00(0)~13(19)=ふつう(0~+19) 14(20)~3B(59)=ヨイ(+20~+59) 3C(60)~7F(127)=激ヨイ(+60~+127)→最大+90(5A) 80(128)~C4(196)=激ワル(-128~-60)→最低-99(9D) C5(197)~EC(236)=ワル(-59~-20) ED(237)~FF(255)=ふつう(-19~-1) 体型値も同様の数値をとる(000959EE) 【大会イベント関連】 二大陸対抗戦関連 00095A2C-95A2D ※現年数と同じ数値(1000年ならE703)で二大陸対抗戦Sが出現,普段はFFFF 四大大会優勝経歴(M-1グランプリ) 00095A30 四大大会優勝経歴(グレイテスト4) 00095A34 四大大会優勝経歴(ワールド・モンスターズ杯) 00095A38 四大大会優勝経歴(ウィナーズ杯) 00095A3C レジェンドカップ優勝(殿堂入りIMA連絡フラグ) 00095A40 Sランク公式戦優勝経歴 00095A44 殿堂入り(01-上から1番目 02-上から2番目 03-上から3番目) 00095A48 殿堂入りIMA連絡済みフラグ(レジェンドカップ優勝済み) 00095A4C M-1グランプリ出場可能 97024 0A ウィナーズ杯出場可能 97025 0B ワールド・モンスターズ杯出場可能 97026 0C グレイテスト-4出場可能 97027 0D レジェンド杯出場可能 9702A 4E 2大陸対抗戦 選抜 97030 FFFF (初開催時の年が記入される。) 【フラグイベント関連】 月の冒頭でゼリーもどきを食べた回数(羽化をするとカウントしなくなる) 95A75 黄金モモ使用経歴 95A76 白銀モモ使用経歴 95A77 ファームイベント 95A79 タイマー 00でイベント終了 95A7A 01でイベント発生 95A80 01:帰宅 02:逃亡 03:死亡 04:入院 カウレア火山に修行をする権利 95A98 エロウがカウレア火山に行ける事を伝えたフラグ 95A99 【やる気度】 (最大値64=100) ドミノ倒し 00095AA0 猛勉強 00095AA1 走りこみ 00095AA2 射的 00095AA3 巨石避け 00095AA4 丸太受け 00095AA5 重り引き 00095AA6 瞑想 00095AA7 変動床 00095AA8 プール 00095AA9 【おねだりタイプ】 半要求なし種族の見極めに便利。各種詳細は図鑑ページ参照 00095AAC XX 00 タイプ1 01 タイプ2 02 タイプ3 【遊びタイプ】 00095AAD XX 00泥合戦 01押し相撲 02スパーリング 【おねだり約束】 95A84 00大会→03 01休暇→04 02遊び→05守る 06破る 【好き嫌い】 XXはアイテムコードに準拠 00095ACA XX 好き 00095ACC XX 嫌い 00-ジャガ 01-サカナ 02-ニク 03-ミルク 04-ゼリー 05-ビタミン 83-闘うこと 84-ねること 85-遊ぶこと 【アイテム使用:トロロン等などの管理フラグ】 95ABA アイテムID 95ABC 効果期間(週)※トロロン・パラドクシンで使用。 95ABE 00:未使用 01:使用済み 【昇格関連】 (00000000で1000年4月1週、殿堂と関係) Dランク昇格経歴 00095ADC-95ADF Cランク昇格経歴 00095AE0-95AE3 Bランク昇格経歴 00095AE4-95AE7 Aランク昇格経歴 00095AE8-95AEB Sランク昇格経歴 00095AEC-95AEF 【名前】 00095B28 1文字目(2文字目以降+1h) 【ランク】 00095B42 XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A 05-S) 【成長段階】 00095B43 XX(00-1段階 04-ピーク 09-8段階) 【成長タイプ】 00095B44 XX(00-普通 01-早熟 02-晩成 03-持続) 【体格】 00095B45 XX(00-第1段階~第2段階 01-第3段階~第4段階 02-ピーク~死) 【技選択ID】 95B80 距離1 95B81 距離2 95B82 距離3 95B83 距離4 【移動速度】 00095B86 XX(00-E 01-D 02-C 03-B 04-A) 【ガッツ回復速度】 00095B87 XX XXの値は01(実値1)から13(実値19)まで 【修得した技と回数】 技修得の判断や使い込み確認などに便利 ※XX→00でなし、01で修得 ※YY→使い込み回数 ■1距離 技1 00095B4A-B XXYY 技2 00095B4C-D 技3 00095B4E-F 技4 00095B50-1 技5 00095B52-3 技6 00095B54-5 ■2距離 技1 00095B56-7 技2 00095B58-9 技3 00095B5A-B 技4 00095B5C-D 技5 00095B5E-F 技6 00095B60-1 ■3距離 技1 00095B62-3 技2 00095B64-5 技3 00095B66-7 技4 00095B68-9 技5 00095B6A-B 技6 00095B6C-D ■4距離 技1 00095B6E-F 技2 00095B70-1 技3 00095B72-3 技4 00095B74-5 技5 00095B76-7 技6 00095B78-9 (以下ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照) 【状態変化】 逆上+底力で03算出されている? 00095b88 XX 余裕→ 80 我慢→ 40 憤怒→ 20 闘魂→ 10 集中→ 08 根性→ 04 逆上→ 02 底力→ 01 00095b89 YY 団結→ 10 泥酔→ 08 本気→ 04 元気→ 02 必死→ 01 同時に複数の状態変化をつける場合は、16進数の足し算をしてください。 ex.)【余裕 + 我慢 + 団結】 →【80 00 + 40 00 + 00 10】 →【C0 10】 →【00095b88-9 0xC010】 96F5A 育成中のモンスターの有無(パーク内で使用 00いない 01いる 【ブリーダーの名前】 00096F5A-66 英語や記号、漢字などは2byte 【所持金】 96F6C-E(上限99,999,990) 【GRADE】 96F70 XX 00が新人 0Aで名人 【昇段の連絡】 97001-A ランクでお知らせが来たか判別(週経過では6段までイベント発生) 9700B XX 4大大会の各大会優勝数 04かつエンディングを見てない場合、大会終了後に名人授与のイベント発生 97030 エンディングフラグ 00初期状態 01エンディング終了済み 【日付】 000971D8-A 【アイテム1】 000971EC XX 以下+4hで20個目まで 【アイテム連続使用】 ※1日に何個でも与えたい場合に 00095ABE XX (00でアイテム未使用状態,01でアイテム使用済状態) 【店】 97244 品数(0Bソンナバナナ発売=キングラウーの出現になっている可能性あり) 9725A アイテムの値段(セールの時に変動)。3つほど使われていない値段が設定されている。 【季節】 971E4 00春 01夏 02秋 03冬 04休養時の暗さ(真夜中のように真っ暗になる) 【育成・冬眠モンスターの種族IDアドレス メイン・サブの順】 育成中 959C8 959CC 冬眠 1体目 95D60 95D64 2体目 95F2C 95F30 3体目 960F8 960FC 4体目 962C4 962C8 5体目 96490 96494 6体目 9665C 96660 7体目 96828 9682C 8体目 969F4 969F8 9体目 96BC0 96BC4 10体目 96D8C 96D90 【殿堂入り1体目】 974AA 殿堂入りのモンスターの数 パークでの項目の出現フラグ? 974AC 種族名 974B8 974CC 殿堂入り日 974C0 昇段日 974D0 勝率 974D6 技ID 974D8 得意技名 974E8 モンスター名 【イベントフラグ管理】9726E~ FF(フラグOFF) ||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|A|B|C|D|E|F| |$97270|||||神殿初訪問|||||||||||| |$97280|||||||||||||値下げ期間|新商品入荷タイマー|バーゲン期間カウントタイマー|修行半額タイマー| |$97290|懸賞カンヅメの配送カウント|||墓イベントカウントタイマー|モックイベントカウントタイマー|モックイベントカウントタイマー|チャッキー廃棄カウントタイマー||バーゲンフラグ|修行半額案内がこない期間|今週アイテム屋に訪問したかのフラグ|||||| |$972A0|||||||||||ピーク宣言|引退勧告1回目|引退勧告2回目|段位昇格祝い割引|修行初訪問|修行半額期間カウント| |$972B0||アイテム屋初訪問||||||初・公式戦月末にあるよ||||||||| |$972C0||||家改築1回目|2回目|3回|4回|小屋改築1回目|2回目|カンヅメイベント|ゼリー当たり1回目|2回目|3回目|4回目|5回目|| |$972D0|マーケット初訪問|工房初訪問||||||||||||||| |$972E0|||||||||||||墓イベント1回目|2回目|3回目|| |$972F0||||||||マユ初見イベント|不思議な種|||||||| |$97300|チャッキー人形送付|チャッキー動く1回目||||||||||||||| |$97310||||エウロ親切対応|||||||||||メタルナー来訪1回目|2回目| |$97320|メタルナー来訪3回目|||||||||||||||| |$97330||||||||||||||||| 修行やアイテムの値下げなどは数値が変動する。 9728E セールカウントダウン 0で手紙が来る 16から19(16進数)で変動 97299 修行値下げ通知 カウントダウン 0にならない限り来ない?(0C=3ヵ月)  9735D 死亡時モック解禁イベント(01) 9753E 死亡時チャッキー解禁イベント(01) アドレスが小さい方から読み込まれるので両方フラグが立っている場合モックが優先される。 【大会日程】 1CDDF0 FF FF FF 05 FF FF FF 05 ※各1Byte 左からSランクの1月1週目、2週目・・・Aランク・・・Eランクという順に並んでいる。 数字は大会ID。ここではSランク1月4週目フレッシュ杯。同じ週にAランクフレッシュ杯。 会場:日程と同じ並び方 1CDF10 数字は会場ID 00 00 00 04 00 00 00 04 【大会関連】 975CC 大会(4Fまで) 09ホワイトレジェンドカップ(没) 975CE 会場 00 パレパレ競技場 01 トーブル競技場 02 パパス競技場 03 コラート競技場 04 マンディー競技場 05 トーブル海岸 06 パパス雪山 07 マンディー砂漠 08 パレパレジャングル 09 カウレア火山 0A ファーム 975D0 天候(00晴れ 01雨 02雪) 【冒険】 $D35F4 X座標 $D36F6 Y座標 $D361A XX 00アイテム入手 $D361E XX 00アイテム番号 $DB724 アイテム情報(4byte) 建造物に入った時の緑のミニマップ情報 AA BB CC DD AA BB アイテムID +04毎にアイテムが変わる アイテムID+01で取得済み CC X座標 DD Y座標 00 00 じゃがもどき 01 00 じゃがもどき(入手済み) 04 00 サカナもどき 05 00 サカナもどき(入手済み) $D3680 MAP情報 アドレス: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F D3680 : 84 49 14 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D3690 : 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 01 00 00 00 $D3698 マス情報 02移動可能 20壁 64隠し通路(未発見) 6E隠し通路(発見済) 92建造物 E2ワープ 【文字コードやらアイテムコード一覧】 [[コード一覧>http://www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/130.html]] キャラの会話テキスト(表示中) ”いらっしゃい”だと 02 00 27 00 50 00 0C 00 48 00 02 00 テキスト付近には文字の色を変えたり、改行など文字を制御する制御コードがある。 名前に入力すると同じように制御できる。1文字2バイトで構成されているため漢字か記号以外は、00が追加される。フリーズの原因もコードがおかしいから。 制御コード D0 00 XX 00 YY 00 ZZ 00(このコード後のテキスト色変更.全て80で白) XX 00 赤 YY 00 緑 ZZ 00 青 FD 改行 FE コメント表示の区切り? F0 D2 1F 不明 10 FE 1F 80 0B これがないとボタンを押してテキストを流すと同じコメントが流れる。 ---- 【石盤再生】 読み込みデータ(種族コードはMF1)XX 00 00 00 YY 00 00 00 00 1匹目 EEE54 main EEE56 sub 2匹目 EEFC8 main     EEFCA sub 再生結果(MF2の種族コードで表示) 767D8 main 767DC sub 【その他】 67A20‬ ステータス表示画面の参照元のアドレスと数値上限 参照元のアドレスを書き換えると対応した数値を表示する。 ライフのアドレスを残寿命のアドレスに変えるとステータス画面で残寿命が表示される。 97360 場所 01ファーム 02パーク 9736C 天候? 00晴れ 01雨 02雪 15B000-15B1F0 名前入力の文字データ読み込みアドレス ロムの15B6F0B8から文字データを読み込む 【セーブデータ関連】 セーブデータのチェックサム判定の設定 173820 セーブデータ「ロード時の読み込み」 176860-178863 チェックサム 178860-178863 【バトル関連】 UI表示 1P EBE6C-D残ライフ EBE74 ガッツ EBE75 技の消費ガッツ EBE76 技の命中表記 EBEA8-9 判定:ヒット率 EBEAA-B 勝敗判定:消費ガッツ EBEAC-D 与えたダメージ 2P EBEB4-5残ライフ EBEBC ガッツ EBEBD 技の消費ガッツ EBEBE 技の命中表記 EBE48 2Pライフダメージ EBE50 2Pガッツダメージ EBE60 相対距離(間合い) EBE93 01技発動時のアイコンなどのUIをけすフラグ EBE94-8 各距離の技 01技変更の可 02技変更不可 ガッツ回復速度(ガッツ補正はここを参照) 1FE2DC 1FE35C ガッツ99以上で増加(おそらく集中の補正?発動時に0に戻る) 1FE392(負のオーバーフロー可) 逆上時の回避マイナス補正フラグ 0x01 1FE2EA 【バトル時 技情報】 $F0060:技名 $F0070 技の設定(各1byte) [+0:種類、+1:距離、+2:?、+3:技タイプ(00:ちから 01:かしこさ) +4:不明 +5:命中 +6:威力 +7:GD +8:クリティカル +9:消費G +A:ガッツ吸収 +B:ライフ吸収(FFでドレイン率100)+C:回復力 +D:失敗時の自爆ダメージ +E:反動ダメージ] address:+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F F0060 : 06 1F B3 28 B1 BC 07 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 F0070 : 00 00 00 00 01 05 0C 00 00 0C 00 00 00 00 00 FF 【状態変化による補正4byte:通常0x0020 移動速度の通常0x0000】 与ダメージ補正 1FE36C(1P) 1FE2EC(2P) 与ガッツダメージ補正 1FE36E(1P) 1FE2EE(2P) ガッツ回復速度(ガッツ補正に関与しない) 1FE370(1P) 1FE2F0(2P) ガッツ消費補正 0x02毎に消費ガッツ+1 集中で2倍(0x40) 1FE372(1P) 1FE2F2(2P) 被ダメージ補正 1FE374(1P) 1FE2F4(2P) 被ガッツダメージ(乱数によるガッツダウン幅±5は2倍されない) 1FE376(1P) 1FE2F6(2P) クリティカル補正 1FE378(1P) 1FE2F8(2P) 移動速度補正 0x28で移動A 0x18移動E 1FE37A(1P) 1FE2FA(2P) 大会参加時 $1C78C0 大会内容:フレッシュ杯 Address: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 1C78C0 : 02 01 32 86 00 02 00 06 04 01 07 26 28 2A 2C 2E 1C78D0 : 30 32 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? [+0:大会形式 00:総当たり 01:1vs1 02:トーナメント 03:2大陸] [+5:BGM] [+6:大会演出 00:デフォ 01:四大 02:2大陸] 対戦BGM ID 00ちょっとやる気&公式戦DE 01もっとやるき&選抜 02そしてやるき無差別 03ズバリ公式SA 04とても公式CB 05すごく四大大会 06かなりやる気のファンファーレ&2大陸対抗戦 07派手にやる気 公式CB 08バトル情報(ハング) 09もっとやる気&選抜 0A公式DE 0Bハング 0Cバトル・円盤石再生 0D修行 0E試合結果(優勝以外) 0F試合結果(優勝) ---- 【変動アドレス・特定方法】 ・キャラの会話 文字コード検索「あいうえお」なら01 00 02 00 03 00 04 00 05 00(必ず1文字は2byte 1文字のコードは00が挿入される) ・UIなどの文字(パークやトレーニングなど) 「あいうえお」なら01 02 03 04 05 ・合体確率予想 XX 00 00 00 YY 00 00 00 ZZ (XX YYは種族ID ZZは確率) ・トレーニングID 00ドミノ倒し 01猛勉強 02走り込み 03重り引き 04めいそう 05しゃてき 06巨石避け 07丸太受け 08変動ゆか 09プール ・VIEWモード ---- 【MF1】 グレード B85FC 00=E、05=S TYPE(?)種族アイコン 形(メイン・アイコン) B8604 色(サブ・アイコン色) B8608 メイン(グラフィック・技?) B8748  00 ディノ 01 ゴーレム 02 ライガー 03 ピクシー 04 ワーム 05 ゲル 06 スエゾー 07 ハム 08 ガリ 09 モノリス 0A ナーガ 0B プラント 0C ドラゴン 0D マジンs 0E ヘンガー 0F ニャー 10 ラウー 11 ゴースト 12 ラクガキ 13 ディスク 14~16 ??? 年齢 B8634 寿命 B8640 体型 B872C 範囲は00~64で9C~64のMF2と違い、32(50)が標準体型で、00が激ガリ、64(100)が激ピザとなっている ライフ E7D82 ちから E7D86 丈夫さ E7D88 命中 E7D8A 回避 E7D8E かしこさ E7D90 種族 メイン E7D98 サブ E7D9A 会話イベントフラグ OFF(00) ON(01) E8C39 01 ショップ初店来 E8C3A 01 修行・初訪問 家の増築 E8B40 00初期 01増築1回目 02増築2回目 03増築3回目 04増築4回目 05改修工事 小屋の増築 E8B41 00初期 01増築1回目 02増築2回目 03破損(初期) 04破損(増築1回目) 05改修工事 アイテム数 E8B44 0F(MAX) 人気 EC154 疲労 EC153 甘え度 EC157 恐れ度 EC158 ストレス EC159 潜在能力 B872E 範囲は64(100)~96(150) 参考 [[ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃで調査済み分(MF2)>http://web.archive.org/web/20100419043728/http://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf2code.txt]] [[ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃで調査済み分(MF1)>http://web.archive.org/web/20100419051140/http://www.geocities.jp/monolblackcoffee/mf1code.txt]] 【テキスト制御コード】XX FF F3 FF 80 00 80 00 80 00 文字の色設定 F5 FF XX XX YY YY AA 00 BB 00 キャラのグラフィック XX、YYはアイコンの座標 AA、BBはグラフィックID 例:58でホリィのウィンク顔 01~20ぐらいまではホリィの顔。イベントによって表示できる顔が変わる。 F7 FF YES NO 選択肢 FD FF 改行 FE FF 区切り FF FF 命令終了 漢字は2byteで構成 例10 10 名前などに入力できる文字は1byte。会話テキストでは1byteの文字は00が挿入されて必ず2byteになる。 「あ」なら01 00。

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