体型・善悪度

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体型・善悪度 - (2021/05/31 (月) 08:55:09) のソース

>*【善悪度・体型表示について】
|CENTER:-100~-60|CENTER:激ワル (激ガリ)|
|CENTER:-59~-20|CENTER:ワル (ガリ)|
|CENTER:-19~+19|CENTER:ふつう (ふつう)|
|CENTER:+20~+59|CENTER:ヨイ (デブ)|
|CENTER:+60~+100|CENTER:激ヨイ (激デブ)|

表示変化は40区切り。体型も同じ。

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>*体型
**【体型補正について】
体型初期値はすべて0(合体の場合は合体元の影響を受ける)
最大で±100まで変動。 -はガリ、+はデブ
|CENTER:回避の値×(-体型値/4)%|
|CENTER:丈夫さの値×(+体型値/4)%|
の計算式から、回避・丈夫さに補正が入る。
詳細にいうと体型±1毎、つまり±0.25%毎に補正計算されている。
最大で±25%変動するので、補正MAXなら760で950と同等の能力(760×1.25=950)
この補正値は技修得には影響しない模様。

また、回避、丈夫さが共にLv20の場合、体型補正は能力が減るだけで丸損となるので回避、丈夫さをLv20にする場合は体型を「ふつう」に。
表示上はふつうでも体型値は-19から+19の間(補正は-4%から+4%かかっている可能性)なので、
微調整が必要だったりフルパラ戦の時は注意(990以上ならばふつうで確実にLv20になる)。

また、太っていると大会後の疲労とストレス減が大きくなり、痩せると小さくなる。
育成をしていく上では大会後オイル1つで全快できるガリの方が有利。
どんなに痩せても減少するストレスは-33くらいは確定。
普通の育成であればまずそこまでストレスをためることはないので大丈夫。

**【体型変動一覧】
※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照
|BGCOLOR(#C0C0C0):軽トレ|BGCOLOR(#C0C0C0):重トレ|BGCOLOR(#C0C0C0):修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):修行合計|
|-1|-2|-3|-12|
・ズルでも同様に変動
・失敗時は変動なし
・ノラモン戦は体型変動に関係なし

|BGCOLOR(#C0C0C0):大会1戦|-2|
・公式戦の場合最大-14、相手が棄権した場合は変動無し
・大会中には変動せず、大会終了後に変動

|BGCOLOR(#C0C0C0):休養|+5|

|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:アイテムによる体型変化|
|カララギマンゴー|+1|
|スタープルーン|+1|
|グミ2種|+5|
|バリアメ、アルタケーキ|+10|
|夏美草|-5|
|ホッカイイラブ|-10|
|冬虫散|-24|

・ソンナ・バナナ:+1,0,-1(寿命+1の時は+1,寿命が-1の時は-1,変動なしは0)
・コルトのケーキ:+15(意外に曲者なので調整中は注意)

|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:エサによる体型変化|
|ジャガもどき|-1|
|ミルクもどき|+1|
|サカナもどき|+2|
|ゼリーもどき|-3|
|ニクもどき|+6|
|ビタミンもどき|+3|

エサによる体型変動はおねだり時も同じ。
おねだりのエサでストレス回復なんておいしい話はなかった。
おねだり品でも地味に体型が変化するものがあるので調整時は気をつける。

・冒険による体型変動はなし

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>*善悪度(ヨイワル)
*【善悪度の影響】
|BGCOLOR(#dcdddd):|BGCOLOR(#ffffe0):CENTER:ヨイ|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ワル|
|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:トレーニング|CENTER:高いほど大成功しやすく&br()ズルしにくい|CENTER:低いほど大成功しにくく&br()ズルしやすい|
|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:修行|CENTER:一定以上でヨイ技を修得可能|CENTER:一定以下でワル技を修得可能|
|~|>|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:修得後はヨイワルが変動しても使用、合体での継承可能|
|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:大会|>|CENTER:10月4週の大会が変化&br()+20以上ならヒーローズ杯、-20以下ならヒールズ杯、中間なら無し|
|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:冒険|>|CENTER:+1以上か0以下かで取得アイテム変化|
|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:状態変化|CENTER:+20以上で底力、高いほど発動率上昇|CENTER:-20以下で逆上、低いほど発動率上昇|
|BGCOLOR(#dcdddd):CENTER:クリティカル率|CENTER:0以上なら技補正+人気/10|CENTER:-1以下なら技補正+人気/20+相手の人気/20+ストレス/10|


*【善悪度を変動させるには】
|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ヨイ方向|
|フルーツ・グミを与える|+5|
|大成功を褒める|+5|
|ズルを叱る|+10|
|修行でノラモンを撃破する|+5|
|おねだりの約束を守る|+10|
|ヒーローバッチ|月頭+1|

|>|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ワル方向|
|カクテル・グミを与える|-5|
|大成功を褒めない|-10|
|ズルを叱らない|-10|
|おねだりの約束を破る|-10|
|ヒールバッチ|月頭-1|
|逃亡する|※-13|
※変動する可能性あり

善悪度は一定の変化をしないらしく、あくまでこれは目安。
実際は+5~+1、特に大成功褒めた時は+5もないかも。
遊びだけは振れ幅無く確定で+10。
ヨイワルが本来とは逆方向に向いてしまうことも。
修行地に行って帰ってくる(ノラモンと闘わない)だけでも善悪度が上がってたり、帰還→褒めるで2度上昇することも。謎
特定のヨイワルだとバッチは効果が無し。効果があったか判別はほとんど不可能。

・ヨイワルとトレーニングの関係
→ヨイワルが高い(ヨイモン)ほど大成功発生確率が高い
→ヨイワルが低い(ワルモン)ほどズル発生確率が高い
※ヨイ(+49)でもズルを確認。

・合体時
ガリのかけらを使用すると+50に傾き、ジョーカーのかけらを使用すると-50に傾く。
ガリは合体結果モンスターがヨイモンの時だけ、ジョーカーはワルモンの時だけ発動というたいして使えない性能。
ちなみにタウルスの角もヨイモンにしか効きません。

・ヨイワル度の変動域
ヨイワル度は種類別の初期固有値から±100しか変動しない。火炎連砲なんてなかった

・グミバグ
グミを与えているとバグって善悪度が変化しなくなることがある。
初期値±80前後から怪しくなってくるとのこと。
対処法としてわざとズルさせたり大成功するまでロード…ぐらい。
相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。
ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。
グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる? 

※グミによる変動はフルーツグミだと+98まで。+100にする場合は、修行でノラモン討伐もしくは大成功(褒める)などで上げる必要がある。
100の時にフルーツグミを投与すると+95まで下がるので注意。
特定の数値だとフルーツグミもしくは褒めるなどしてもまったく変わらない場合があるので、
その時にはカクテルグミや叱るなどで下げること。

ヨイ方向
1.大成功(誉める)×3回
2.ノラモン討伐×2回
3.大成功×2、ノラモン討伐1回
4.ノラモン討伐1回、大成功1回

で上限+100になるはず。ダメならカクテルグミ1度投与するなりして再度挑戦。

ワルの場合
グミの上限-98から
1.ズルを許す
2.約束を破る
を各2回行えば-100になるはず。

詳しい人向け
※カクテルグミの変動の限界、変動ヨイワル0xFC57から上記を2回行ったところ、0xFC15→0xFC00になり初期ヨイワル+80のモンスターがワルに。

//- 冒険で体型が変動するかと思ってましたが、どうやらしてないみたいですね  -- 名無しさん  (2010-11-11 16:42:34)