習得していれば常に効果を発揮しているスキル。
HPやMPの計算倍率を増大する。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | 一分の活泉 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | HP倍率が5(悪魔は7)となる。 |
■ | 二分の活泉 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | HP倍率が6(悪魔は8)となる。 |
■ | 三分の活泉 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | HP倍率が7(悪魔は9)となる。 |
■ | 一分の魔脈 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | MP倍率が3(悪魔は4)となる。 |
■ | 二分の魔脈 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | MP倍率が4(悪魔は5)となる。 |
■ | 三分の魔脈 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | MP倍率が5(悪魔は6)となる。 |
攻撃などの威力の効果を強化する。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | アイテム習熟 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 基本威力が設定されている消費型アイテムを使用した場合、威力ロールに+[ランク×1d10]を加える。 |
■ | 愛用の武器 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
条件:習得のたびに、武器1つ(素手、生得武器、魔晶変化武器と弾薬を除く)を指定する。同名の武器を複数回選んでもよい。 その武器を装備した際、習得者のレベルが武器のGPを5上回るごとに、武器の威力修正を8上昇させる(威力修正が設定されていない武器には効果が無い)。 ランク?:指定した武器に成長可能な付加スキルが設定されている場合、それぞれ1ランク成長させることができる。該当するスキルが複数ある場合はその全てを成長できる。この成長は指定した武器を装備している間しか発揮されない。 ランク?:2ランク成長(合計ランク?まで)させることができる。 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | 癒しの歌声 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
HPを回復するスキルまたはアイテムを使用し、かつ威力ダイスで一度でも10の目が出た場合、対応するバッド・ステータスを解除する効果のある支援魔法スキルを習得しているならば、HPの回復に加えてDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを回復する。 これによって実際にバッド・ステータスが解除できた場合、シーン属性を「聖域」に変更してもよい。 |
■ | おねだり | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 異性のキャラクターに対し、アイテムを要求する場合、会話判定に+20%の修正を得る。 |
■ | 会心 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 格闘攻撃のクリティカルは判定値の20%になる。 |
■ | 回避強化 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 回避判定に+5%のボーナスを得る。 |
■ | カリスマ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者が持つコネ1種類か、3レベル以上の絆を持つNPC1人につき、会話判定に+5%の修正を得る(最大で20%まで)。 |
■ | 華麗なる剣さばき | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
付加スキル「脆弱」を持つ格闘武器を使用する時、ダメージ限界(「脆弱(X)」の括弧内の数値)に[ランク×50]を加える。また、判定がクリティカルした時には「脆弱」による破壊は起きないものとする。 加えて、レイピア・フルーレ系の武器を使用した攻撃は判定値の1/5でクリティカルする。 |
■ | ケアマネージャー | ― | 全体 | ― | ― | ― | ― | ― | いずれかの味方または味方全員にBSが発生する場合、最終的なBS%(クリティカルや相性などの修正を加えた後)を-[ランク×5]%する。 |
■ | ジャイブトーク | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ダーク属性の悪魔と交渉が可能になる。 |
■ | ジャブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
チェックボックス[ボクシングスタイル、□□□] 「突撃」「正拳」「殴り」のいずれかのスキルを使用するたび、[ボクシングスタイル]チェックボックスを1つずつチェックする(マルチ・アクションした場合でも、一度にチェックできるのは1個だけとする)。このチェックボックスはシーンまたは戦闘終了時にクリアする。 素手による格闘攻撃を行う際、[ボクシングスタイル]のチェック1つにつき、命中判定に+10%、威力ロールに+1d10を加える。 |
■ | 種族への親和 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得時に悪魔種族を1つ選ぶ。悪魔カードを使用する場合や、悪魔と契約する際、指定した種族についてはレベルの上限を+[ランク]する。 |
■ | ストーンハント | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 悪魔から宝石を得るための交渉が可能になる。 |
■ | 鋭い勘 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 何かに気づく判定(運判定)に+10%して判定できる。 |
■ | 精妙なる剣技 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | レイピア・フルーレ系による攻撃を行う際、威力ロールを振った後で威力を半分にする代わり、攻撃対象の防御点を無視することができる。レイピア・フルーレの攻撃がクリティカルした場合、「ダメージ2倍」を「ダメージ3倍」に変更する。 |
■ | 0G行動 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
回避判定に判定値の1/5でクリティカルする。 シーン属性「宇宙」の際、剣・ガン・衝撃相性の攻撃の威力が半減する効果を受けない。 このスキルは神威「定期収入」のダイス目に加算してよい。 ランク?:回避判定に+5%の修正を得る。 ランク?:回避判定の修正が+10%になる。 |
■ | 属性強化 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 魔晶杖を装備している間、剣およびガン相性を除く、魔晶杖の属性に対応した相性の攻撃の威力に、魔晶杖の素材悪魔の魔能力値を加える。 |
■ | 属性貫通 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 魔晶杖を装備している間、魔晶杖の属性に対応した相性の攻撃は、対象が「無効」の相性特性を持っている場合は半分のダメージを、「強い」の場合は通常のダメージを与える。ダメージ以外の追加効果には影響しない。 |
■ | 追加イニシアティブ | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | イニシアティブ決定の威力ロールに+[ランク×1d10]を加える。 |
■ | 追加格闘威力 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 格闘威力ロールに+[ランク×1d10]を加える。 |
■ | 追加射撃威力 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 射撃威力ロールに+[ランク×1d10]を加える。 |
■ | 追加魔法威力 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 魔法威力ロールに+[ランク×1d10]を加える。 |
■ | 逃走加速 | ― | 全体 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者が戦闘に参加している限り、味方全体は逃走時の判定に+20%の修正を得る(この効果は他の「逃走加速」と重複しない)。 |
■ | 得意科目 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | キーワードを1つ設定する。そのキーワードに関係する戦闘以外の行動に+20%のボーナスを得る。 |
■ | トレードマーク | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 習得する際に全身防具1つ(人工義体と魔晶変化武器を除く)を指定する。その防具を装備した際、習得者のレベルが防具のGPを3上回るごとに、物理防御点を7、魔法防御点を3上昇させる。 |
■ | 特定スキルの強化 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
習得のたびに、既に習得している「特定スキルの強化」以外のスキルを1つ指定する。 指定したスキルの判定値に+10%、威力ロールに1d10を加える。判定や威力ロールを行わないスキルには効果が無い。 |
■ | ブースター | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得時に、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。対応する攻撃スキルを獲得していなければならない。指定した相性の攻撃の威力に、さらに、スキルの威力修正を加算できる。その攻撃が生じさせるBSの発生確率は+20%される。選んだ相性によって「衝撃ブースター」のように呼ばれる。相性を変えての複数回習得が可能。 |
■ | 武器強化 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
条件:対象となる武器に5レベル以上の絆を有していること。 5レベル以上の絆を持つ武器を使用する際、武器としての(「愛用の武器」や「生得武器」による修正を含めた)命中修正を2倍にする。武器としての威力修正が50以下ならば威力修正も2倍とし、50を超える場合は代わりに威力修正を+50する。 |
■ | ハイ・アナライズ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者はBOSSに対しても「アナライズ」を行える。また、「アナライズ」の威力ロールに[ランク]d10を加える。 |
■ | 不思議な友人 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
習得時にキャラクターレベル+命運上限値までの悪魔を選び、従えることができる。この悪魔は「動物変身」のスキルを取得する。また、習得者と同じだけの経験点を得て成長する。この悪魔を合体の素材として使用した場合、このスキルは失われる。習得者は命運上限値を-1する。 戦闘中、この悪魔へは補助アクションとして+20%の修正つきで会話判定を行い、成功すれば命令を行うこができる。この判定に大失敗した場合、悪魔は習得者に格闘攻撃を行う。 |
■ | 滅びの予言 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 破魔または呪殺相性の魔法攻撃を行う際、即死する効果の代わりにBIND状態を与えることを選んでも良い。この宣言は命中判定の前に行う。 |
■ | 魔力の護符 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
条件:アクセサリーとして「魔力の護符」を所持している。 習得のたびに魔法攻撃スキル1つを指定する。 指定したスキルは判定値の1/5でクリティカルとなり、威力ロールに1d10を加える。 |
■ | 雷光撃ち | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
投擲武器を使用してマルチ・アクションを行う場合、その武器は必要な数(3分割の場合は3つ)に分裂して、アクションの終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身すべてが壊れたのでない限り元通りになる。 習得者は投擲系スキルを使用する時、装備した投擲武器の命中修正と威力修正を加えることができる。この効果はアイテムの「スプリット」とは重複しない。 |
■ | 錬気昇華 | ― | 武器 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得時に魔晶変化武器を1つ選ぶ。このアイテムはサクセサー系クラス以外のキャラクターでも、命運1点を支払うことでシナリオ終了まで使用できるようになる。このアイムをサクセサー系クラスのキャラクターが装備した場合、威力修正(手甲の場合は素手の威力と属性攻撃)に素材悪魔の運を追加する。 |
クラス専用スキルなど。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | 相性獲得 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 魔晶手甲を装備している間、サクセサーの相性特性は、素材悪魔のものになる。 |
■ | アクセサリー所持 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 追加で[ランク]個までのアクセサリーを装備することができるようになる(悪魔PCの場合、悪魔形態時にもランク1ごとに1つのアクセサリーを装備可能になる)。 |
■ | インプラント | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | シナリオ開始時(シナリオ中にこのスキルを習得した場合は習得時)に、武器または防具を[ランク]個まで指定する。そのアイテムは使用者の体内に埋め込まれ、外から発見することはできなくなるが、常に「装備」しているものとして扱う。武器の場合、補助的な行動として準備することができる。埋め込んだアイテムはシナリオ終了まで変更できず、取り外せない。 |
■ | 虚心 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は本来の相性として、「破魔無効」を失い、「精神無効」を得る。 |
■ | 研究者 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得のたびにキーワードとコネを1つずつ指定する。指定したキーワードとコネを得る。 |
■ | ソウルリンク | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
条件:戦闘中に契約する悪魔を召喚したり、変身したり、魔晶変化した武器・防具を装備した。 戦闘終了時に[ランク]体までの(戦闘に参加させた)契約する悪魔を選び、契約者と同じだけの経験点を得る。これによって悪魔をレベルアップさせることができるが、追加スキルは獲得出来ず、レベルアップ・イベントは発生しない。 |
■ | 属性のオーラ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
習得時に、火炎、氷結(吹雪)、衝撃(突風)、電撃(雷雨)、神経(毒ガスまたは金縛り)、精神(怨念またはトリップ)、呪殺(魔界)、破魔(聖域)のいずれかを選ぶ。対応する相性の攻撃スキルを獲得していなければならない。選んだ属性によって「吹雪のオーラ」などと呼ばれる。 戦闘開始時に、今居る場所に対する絆が最も高いキャラクターが習得者だった場合、シーン属性が選択した属性に対応するものになる。誰も場所に対する絆を持っていない場合、習得者が最もレベルの高いキャラクターだった場合に、シーン属性を変更できる。 習得者は、シーン属性が選択した属性である限り、その相性に対して「吸収」の特性を得る。 |
■ | 魂の融合 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得時にスキルを1つ選ぶ。選んだスキルは、人間形態、悪魔形態両方で使用することができる。対処となるスキルは、レベルアップや合体などでデータが変更されるたびに選びなおすことができる。 |
■ | 追加コネ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 追加のコネを1つ得る。 |
■ | デュアル・モード | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 同時に召喚しておける悪魔の数を[ランク+1]にする。ただし、1ターンに召喚できるのは1体だけで、召喚に必要なコストはそれぞれ支払う必要がある。 |
■ | 能力値上昇 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | このスキルを習得する際に能力値を1つ選ぶ。その能力値を+1する。複数回習得可能。 |
■ | 能力値上昇(悪魔) | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得時に能力値を1つ選ぶ。悪魔PCや悪魔変身を持つキャラクターが悪魔の姿を取る際、指定した能力値を2点上昇させる。このスキルは合体したり、悪魔変身した場合でも失われない。複数回習得可能。 |
■ | 人修羅 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
習得者はマガタマを取り込んだ人修羅であることを表す。 習得者のHP・MP倍率は悪魔のものを用いる(通常はHP倍率6、MP倍率3)。アクセサリーを除く防具は装備できない。物理防御点と魔法防御点にキャラクターのレベルを加える。 |
■ | マグネタイト・エディター | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | このスキルを習得したサマナーは、召喚した悪魔のスキルのコスト1回分を命運1点で代用することができる。ただし、代用できるのはHPかMPを消費するもので、かつ「HP半分」「HPすべて」「効果参照」を除く。 |
■ | 相性継承 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は、悪魔カード1枚を消費する(「悪魔喰らい」を行う)ことにより、その悪魔の相性(キャラクター本来の相性は失われる)。このスキルのために悪魔カードを消費した(「悪魔喰らい」を行った)場合、悪魔がニュートラル以外の属性を持っていれば、習得者の対応する属性にそれぞれ1d10を加える。また、他の「継承」スキルを習得していれば、それらのスキルの分も一括して「継承」を行なうことができる。このスキルの習得者は命運上限値を-1する。複数回習得可能。 |
■ | 威力継承 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得時に格闘威力、魔法威力、射撃威力、イニシアティブのいずれかを選ぶ。習得者は、悪魔カード1枚を消費する(「悪魔喰らい」を行う)ことにより、選んだ威力(またはイニシアティブ)を継承することができる。ただし、習得者本来の威力が継承した威力より高くなった場合は、本来の威力が優先される。このスキルのために悪魔カードを消費した(「悪魔喰らい」を行った)場合、悪魔がニュートラル以外の属性を持っていれば、習得者の対応する属性にそれぞれ1d10を加える。また、他の「継承」スキルを習得していれば、それらのスキルの分も一括して「継承」を行なうことができる。このスキルの習得者は命運上限値を-1する。複数回習得可能。 |
■ | スキル継承 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は、悪魔カード1枚を消費する(「悪魔喰らい」を行う)ことにより、その悪魔のスキル1つを継承することができる。このスキルには、継承できるスキルの種別ごとに異なるスキルとして扱う。なお、スキル継承(消費型)スキルは、種別に関わらず使い切り(「□」)のスキル1つを継承できる。継承したスキルの判定値や威力は、習得者のデータに合わせて変更すること。既に習得者が習得しているスキルは継承できない。このスキルのために悪魔カードを消費した(「悪魔喰らい」を行った)場合、悪魔がニュートラル以外の属性を持っていれば、習得者の対応する属性にそれぞれ1d10を加える。また、他の「継承」スキルを習得していれば、それらのスキルの分も一括して「継承」を行なうことができる。このスキルの習得者は命運上限値を-1する。複数回習得可能。 |
■ | スキル継承(マガタマ) | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は、装着したマガタマからスキル1つを継承することができる。継承したスキルは、そのマガタマから失われる。7回まで習得可能。 |
■ | (属性)の道 | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― |
習得の際にニュートラルとヒーホーを除く属性を指定する。 シナリオ開始時に、その属性のポイントが最も高いものでない場合、命運上限値を-1する。 習得者は属性ポイントに関わらず、指定した属性が最も高いかのように扱う。これには、スキルの習得や使用に関するものも含まれる。 習得者は指定した属性ポイントを上昇させる時、代わりに対応する特殊キーワード(ロウ[迷う心]、カオス[激情]、ライト[智の衝撃]、ダーク[力の誘惑])をGMに与えることを選んでもよい。こうした場合、(一度に2点上昇する場合でも)属性ポイントは変動しない。 |
相性を変化し、特定属性への耐性を獲得する。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | 耐物理 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「剣・ガンに強い」を得る。 |
■ | 耐火炎 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「火炎に強い」を得る。 |
■ | 耐氷結 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「氷結に強い」を得る。 |
■ | 耐電撃 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「電撃に強い」を得る。 |
■ | 耐衝撃 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「衝撃に強い」を得る。 |
■ | 耐破魔 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「破魔に強い」を得る。 |
■ | 耐呪殺 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「呪殺に強い」を得る。 |
■ | 耐魔力 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「魔力に強い」を得る。 |
■ | 耐神経 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「神経に強い」を得る。 |
■ | 耐精神 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「精神に強い」を得る。 |
■ | 物理無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「剣・ガン無効」を得る。 |
■ | 火炎無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「火炎無効」を得る。 |
■ | 氷結無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「氷結無効」を得る。FREEZEにならない。 |
■ | 電撃無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「電撃無効」を得る。 |
■ | 衝撃無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「衝撃無効」を得る。 |
■ | 破魔無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「破魔無効」を得る。 |
■ | 呪殺無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「呪殺無効」を得る。STONEにならない。 |
■ | 魔力無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「魔力無効」を得る。CLOSE、POISONにならない。 |
■ | 神経無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「神経無効」を得る。BIND、PALYZEにならない。 |
■ | 精神無効 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「精神無効」を得る。HAPPY、CHARM、SLEEP、PANICにならない。 |
■ | 物理吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「剣・ガン吸収」を得る。 |
■ | 火炎吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「火炎吸収」を得る。 |
■ | 氷結吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「氷結吸収」を得る。FREEZEにならない。 |
■ | 電撃吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「電撃吸収」を得る。 |
■ | 衝撃吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「衝撃吸収」を得る。 |
■ | 破魔吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「破魔吸収」を得る。 |
■ | 呪殺吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「呪殺吸収」を得る。STONEにならない。 |
■ | 魔力吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「魔力吸収」を得る。CLOSE、POISONにならない。 |
■ | 神経吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「神経吸収」を得る。BIND、PALYZEにならない。 |
■ | 精神吸収 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「精神吸収」を得る。HAPPY、CHARM、SLEEP、PANICにならない。 |
■ | 物理反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「剣・ガン反射」を得る。 |
■ | 火炎反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「火炎反射」を得る。 |
■ | 氷結反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「氷結反射」を得る。FREEZEにならない。 |
■ | 電撃反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「電撃反射」を得る。 |
■ | 衝撃反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「衝撃反射」を得る。 |
■ | 破魔反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「破魔反射」を得る。 |
■ | 呪殺反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「呪殺反射」を得る。STONEにならない。 |
■ | 魔力反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「魔力反射」を得る。CLOSE、POISONにならない。 |
■ | 神経反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「神経反射」を得る。BIND、PALYZEにならない。 |
■ | 精神反射 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 相性「精神反射」を得る。HAPPY、CHARM、SLEEP、PANICにならない。 |
悪魔の能力を強化する自動効果スキル。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | 火炎高揚 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 火炎相性の攻撃を行う場合、威力ロールを加える前の威力を1.5倍にする。 |
■ | 氷結高揚 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 氷結相性の攻撃を行う場合、威力ロールを加える前の威力を1.5倍にする。 |
■ | 電撃高揚 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 電撃相性の攻撃を行う場合、威力ロールを加える前の威力を1.5倍にする。 |
■ | 衝撃高揚 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 衝撃相性の攻撃を行う場合、威力ロールを加える前の威力を1.5倍にする。 |
■ | 物理耐性 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 物理防御点にさらに体能力値を加える。 |
■ | 魔法耐性 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 魔法防御点にさらに魔能力値を加える。 |
■ | 爪強化 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 素手攻撃および爪系スキルの威力に+[ランク×5]を加える。 |
■ | 牙強化 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 素手攻撃および牙系スキルの威力に+[ランク×5]を加える。 |
■ | 格闘武器 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | このスキルを取得した悪魔は、格闘武器1つを装備できる。 |
■ | 射撃武器 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | このスキルを取得した悪魔は、射撃武器1つを装備できる。 |
■ | 生得武器(爪) | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は爪を武器として扱う。この武器は外すことはできない。習得者は素手および爪系の格闘攻撃とデスタッチの命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正を加える。 |
■ | 生得武器(牙) | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は牙を武器として扱う。この武器は外すことはできない。習得者は素手および牙系の格闘攻撃の命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正を加える。 |
■ | 生得武器(羽) | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は羽を投擲武器として扱う。この武器は外すことはできない。習得者は「羽ばたき」および投擲系の射撃攻撃の命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正を加える(この修正は他の武器とは重複しない)。 |
■ | 生得武器(枝) | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は枝を武器として扱う。この武器は外すことはできない。習得者は「巻きつき」および武器系の格闘攻撃の命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正を加える(この修正は他の武器とは重複しない)。 |
■ | 人間変身 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 習得のたびに人間の姿を1つ設定する。この姿は元の悪魔のイメージに基づいた印象の人物となる。このスキルの所有者はシーンの開始時にいずれかの人間の姿で現れるか、悪魔の姿で現れるかを選ぶ。なお、シーン中(戦闘中)は補助的な行動として姿を切り替えることができる。いずれかの姿であっても、能力値や判定値は変わらない。ただし、アクションを必要とするスキルや防御・反撃系スキルを使用した場合、真の姿を現わさなくてはならない。 |
■ | 動物変身 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 習得のたびに動物の姿を1つ設定する。この姿は元の悪魔のイメージに基づいた印象の動物となる。このスキルの所有者はシーンの開始時に設定した動物の姿で現れるか、悪魔の姿で現れるかを選ぶ。なお、シーン中(戦闘中)は補助的な行動として姿を切り替えることができる。いずれかの姿であっても、能力値や判定値は変わらない。ただし、アクションを必要とするスキルや防御・反撃系スキルを使用した場合、真の姿を現わさなくてはならない。 |
■ | カード変身 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | このスキルの所有者はシーンの開始時にカードの姿で現れるか、悪魔の姿で現れるかを選ぶ。なお、シーン中(戦闘中)は補助的な行動として姿を切り替えることができる。カードの姿でいる間、物理・魔法防御点は0となり、本来の相性を失って相性「火炎に弱い」を得る。アクションを必要とするスキルや防御・反撃系スキルは使用できない。 |
■ | 火炎貫通 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
使用者が行う火炎相性の攻撃は、「火炎に強い」または「魔法全般に強い」相手に対しても通常のダメージを、「無効」の相手に対しては半分のダメージを与えるようになる。それ以外の相性や、ダメージ以外の効果に対しては通常通りに扱う。 ランク?の場合、相手は「吸収」の場合でもHPを回復できない。また、70%の確率で「無効」の相手に対しても通常のダメージを与える。 ランク?の場合、70%の確率で「吸収」または「反射」の相手に対しても通常のダメージを与える(この%ロールに失敗した場合、「反射」の効果は通常通り適用される)。 |
■ | 衝撃貫通 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
使用者が行う衝撃相性の攻撃は、「衝撃に強い」または「魔法全般に強い」相手に対しても通常のダメージを、「無効」の相手に対しては半分のダメージを与えるようになる。それ以外の相性や、ダメージ以外の効果に対しては通常通りに扱う。 ランク?の場合、相手は「吸収」の場合でもHPを回復できない。また、70%の確率で「無効」の相手に対しても通常のダメージを与える。 ランク?の場合、70%の確率で「吸収」または「反射」の相手に対しても通常のダメージを与える(この%ロールに失敗した場合、「反射」の効果は通常通り適用される)。 |
■ | 闇の再生 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 習得者は、HPが0以下になり、死亡(DEAD状態)になった場合でも、回復判定に成功すると、再生を開始し、毎ターンの手番ごとに、MPの半分をHPに転換していく。全てのHPが回復するか、ダーク属性が(GP+50)以上になり、闇に呑まれてしまうまで続く。これが行われたターンごとに、ダーク属性が1d10ずつ増える。ダーク属性が(GP+50)以上になった瞬間、それは地獄に飲まれていく。同じシーンまたは戦闘中に、火炎か破魔相性の攻撃によってHPが減少していた場合、シーンまたは戦闘が終わるまでこのスキルによる再生は行えない。 |