各キャラクターは、取得したクラス1つにつき、1種類の「クラス・スタイル」を取得する(同じクラスを複数回取得している場合は、その回数ぶん取得できる)。
「クラス・スタイル」は各クラスごとに設定されるもので、異なるクラスで同名のスタイルを選択しても構わない。もちろん、他のスタイルを選択しても構わない。
クラス・スタイル | 解説 | スキルリスト |
---|---|---|
格闘(無手) | 素手の格闘攻撃のうち、投げ技や関節技、気功による打撃の強化を取り入れたタイプ。 | 格闘(共通)、格闘(無手) |
格闘(打撃) | ボクシングや空手など、素手での打撃に特化したタイの格闘技や、複数の打撃系格闘技をミックスしたタイプ。 | 格闘(共通)、格闘(打撃) |
格闘(武器) | 剣道、フェンシングなどの武器を使用する格闘技や、武器に対する護身術を取り入れたタイプ。 | 格闘(共通)、格闘(武器) |
射撃(銃器) | 専門的な訓練を積み、銃器の扱いに長けた射手。 | 射撃(共通)、射撃(銃器) |
射撃(飛び道具) | 弓術や手裏剣術など、銃器以外の射撃武器を扱う。 | 射撃(共通)、射撃(飛び道具) |
魔法(カルト) | 近代以降、隆盛しつつある魔術結社の流れを汲む、実践的な魔法使い。 | 魔法(共通?)、魔法(共通?)、魔法(カルト) |
---|---|---|
魔法(伝統) | 古くから悪魔を鎮め、封印する役目を担ってきた、伝統的な魔術様式に従う魔法使い。 | 魔法(共通?)、魔法(共通?)、魔法(伝統) |
魔法(霊能) | 拝み屋や霊能者など、偶発的にその力を手に入れた異能者たち。 | 魔法(共通?)、魔法(共通?)、魔法(霊能) |
召喚 | 悪魔を召喚し使役する、悪魔召喚師。 | 召喚 |
変身 | 悪魔の力をその身に宿した、変身能力者。 | 変身 |
魔晶 | 悪魔を武器として戦う、魔晶変化武器の継承者。 | 魔晶?、魔晶? |
情報(捜査) | 探偵や警察官など、専門的な調査手法を学んでいたり、グループの力を活かした活動に長けている。 | 情報(共通)、情報(捜査) |
情報(メディア) | 報道関係者や芸能人など、マスメディアと関わりの深い人々。 | 情報(共通)、情報(メディア) |
情報(医療) | 医師、軍医、救急救命士など、専門的に医療技術を学んでいることを表す。 | 情報(共通)、情報(医療) |
候補者 | 救世主、ヒーロー、龍殺しなど、世界を変革する特別な運命を担って生まれてきた者たち。 | 候補者 |
守護者 | 何者か(あるいは何か)を守るために、己の人生を捧げようとする者。 | 守護者 |
悪魔 | すでに悪魔と同化しているか、より悪魔に近い種族であることを表す。 | 悪魔?、悪魔? |
ペルソナ使い | タロットの啓示に導かれ、カードに秘められた「アルカナ(ラテン語で秘儀)」の力に目覚めた戦士。 | ペルソナ使い |