「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。
また、上級クラスは各キャラクターごとに1種類しか得られない。
基本 | 候補者 | 金剛 | 式神使い | 東京 | サイボーグ※特殊 | 魔界 | 魔匠※特殊 | 上級 | ヒーロー |
サマナー | デビルアームズ | 強化人間※特殊 | 人修羅 | ロウヒーロー | |||||
サクセサー | デビルシフター | デモノイド※特殊 | 人間型悪魔※特殊 | カオスヒーロー | |||||
アウトサイダー | 黒魔道師 | ミュータント※特殊 | 動物型悪魔※特殊 | クラリック | |||||
空手家 | 密教僧 | 鬼喰い※特殊 | 屍鬼※特殊 | テンプルナイト | |||||
気功拳士 | 符術師 | 完全造魔※特殊 | 悪霊※特殊 | メイガス | |||||
格闘家 | 修験者 | 幻術師 | 鳥※特殊 | 鬼女郎 | |||||
剣士 | ハッカー | ダナーンの騎士 | マシン※特殊 | 処刑ライダー | |||||
自衛官 | ボクサー | グラディエーター | 龍※特殊 | 破壊僧 | |||||
ガンスリンガー | ムエタイ | サーヴァント | 天使※特殊 | コマンダー | |||||
弓術家 | 力士 | 民俗学者 | ヴァンパイア※特殊 | ダークサマナー | |||||
忍者 | フェンサー | 退魔 | アルカニスト | ||||||
魔術師 | クイーン | ワイルド | |||||||
巫女 | マシン・オペレーター | 犬(動物) | |||||||
超能力者 | トレジャー・ハンター | 猫(動物) | |||||||
幻視者 | 鳥類(動物) | ||||||||
メシア教徒 | |||||||||
ガイア教徒 | |||||||||
白い魔女 | |||||||||
ドクター/ナース | |||||||||
ジャーナリスト | |||||||||
探偵 | |||||||||
番長 | |||||||||
遊び人 |
1.ガイドライン:装備GP
高レベルPCを作成する場合、クラスごとの初期所持品に加えて、以下のアイテムを獲得してもよい。購入不可能なアイテムについてはGMの許可を得ること。
人間に変身しないタイプの悪魔PCの場合、上記の装備やカード、資金の代わりに、キャラクターレベルの3乗マッカか、キャラクターレベル×100マッカのどちらか多いほうを得てもよい。
また、以下の指針に従ってクラスごとの初期装備を変更してもよい。購入不可能なものについてはGMの許可が必要とする。なお、特殊武器、全身防具、アクセサリは原則として変更できない。
2.ガイドライン:属性
高レベルPCは、最低でもレベルの半分の回数のセッションをこなしているとする。そのため、レベル×3点を属性に対して自由に割り振る。ただしDARKは50以上にできない。また、悪魔PCは元悪魔の属性を反映させる形であるべきだ。
3.ガイドライン:コミュニティ
キャラクター作成時に、「レベル×3」ポイントを任意のコミュニティに割り振ってよい。
GMは、各PCのコネをコミュニティに置き換えてもよい。そうした場合、最初からコミュ・レベル3レベル(コミュ・ポイント30ポイント)として扱う。スキル【追加コネ】などでコネクションを得た場合、30ポイントのコミュ・ポイントに変換し、新たなコネクションを得る代わりに、指定したコミュニティ1つに割り振ってもよい。
GMが認めるならば、プレイヤーは覚醒時に自分が既に取得しているクラスと同じクラスを取得してもよい。
初期能力値は通常どおり加算される(人修羅の場合は全ての能力値に+2する)。装備などに関しても、基本的には通常どおりの覚醒ルールに従って与えられる。
スキルに関しては、若干の修正が必要となる。「重ねて習得した」2回目以降の分のスキルについて、以下の選択肢からいずれかを選ぶこと。
また、こうした変更やその他の理由で習得するスキルが重複する場合、同じようにスキルを変更してよい。
PCが所持できる属性値の限界は、覚醒段階によって変わる。
これを越えた場合、そのPCはNPC化し、GMの管理下に入る。
属性値を減少させたい場合、クールダウンの属性評価で以下の選択ができる。