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**格闘攻撃 [#z6d4a14d]  素手や武器による格闘攻撃を行うスキル。力で判定し、格闘威力を用いる。 -[[特殊系>#f81b5974]] -[[無手系>#c0154208]] -[[武器系>#j26b80ec]] -[[牙系>#x70fc9cd]] -[[爪系>#r410b277]] -[[自爆系>#c194b212]] ---- ***特殊系 [#f81b5974]  ブレスや尻尾など、特殊な身体武器を使用した攻撃。ダメージやバッド・ステータスを与える。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0000001){''巻きつき''};|8HP|前1|力|―|格闘|12|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000002){''テール''};|10HP|前列|力|―|格闘|―|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000003){''ファイアブレス''};|9HP|一列|力|―|格闘|20|火炎| 敵一列に火炎相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+30]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000004){''ファイアボール''};|25HP|全体|力|―|格闘|15|火炎| 敵全体に火炎相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+25]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000005){''アイスブレス''};|9HP|一列|力|―|格闘|10|氷結| 敵一列に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000006){''アイスバウンド''};|25HP|全体|力|―|格闘|10|氷結| 敵全体に氷結相性のダメージを与え、10%の確率でFREEZE状態にする。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000007){''羽ばたき''};|9HP|一列|力|―|格闘|15|衝撃| 敵一列に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、30%の確率で即死する。&br;ランク?:威力修正が[+25]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000008){''消化液''};|20HP|1|力|―|格闘|30|魔力| 敵1体に魔力相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。&br;ランク?:威力修正が[+40]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000009){''毒ガスブレス''};|8HP|一列|力|―|格闘|10|魔力| 敵一列に魔力相性のダメージを与え、20%の確率でPOIZEN状態にする。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000086){''ヘルバーナー''};|15HP|1〜3|力|―|格闘|30|火炎| [ランク]体までの敵に火炎相性のダメージを与える。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |□|~&aname(h0000087){''ヘルエギゾースト''};|40HP|全体|力|―|格闘|45|衝撃|条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。マルチ・アクション不可。マシンに搭乗している。&br; 敵全体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態にならば[ランク×30]%の確率で即死させる。さらに、ダメージ適用後、敵全体の強化系スキルを打ち消す。&br;ランク?:味方全体の低下系スキルを打ち消す。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#z6d4a14d]]''}; ---- ***無手系 [#c0154208]  素手や体当たりによる攻撃。【牙強化】や【爪強化】によって威力が上昇する。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0000010){''アカシャアーツ''};|50HP|全体|力|―|格闘|―|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。&br;ランク?:威力修正が[+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000088){''暴れまくり''};|18HP|前列|力|―|格闘|18|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+28]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000011){''押し潰し''};|22HP|前1|力|―|格闘|25|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000084){''鬼神楽''};|30HP|前列|力|―|格闘|25+カオス属性|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。威力修正に使用者のカオス属性を加える(最大50まで)。&br;ランク?:威力修正が[+35+カオス属性]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000083){''吸収攻撃''};|―|前1|力|―|格闘|―|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ、自分のHPを回復させる。&br;ランク?:威力修正が[+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000012){''蹴り''};|4HP|前1|力|―|格闘|10|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000082){''至高の魔弾''};|17HP|1|力|―|格闘|45|万能| 敵1体に万能相性のダメージを与える。対象の魔法防御点を無視する。この攻撃は防御できない。&br;ランク?:威力修正が[+55]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000013){''地獄突き''};|20HP|前1|力|―|格闘|30|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000014){''紫電掌''};|25HP|前1|力|―|格闘|25|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する防御・反撃はできない。&br;ランク?:加えて、20%の確率で対象をSHOCK状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000079){''死亡遊戯''};|―|全体|50%|―|格闘|50|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの判定は、判定値を変更するスキル、アイテム、命運などの効果を受けない。使用者のHPが9以下の時、判定の成功はクリティカルとして扱う。&br;ランク?:判定値が[60%]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000015){''掌握''};|20HP|前1|力|―|格闘|10|剣|条件:マルチ・アクション不可。1ターンに1回しか使用できない。&br; 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。この方法で相手をBINDさせた場合、ダメージ適用後に同じ敵を対象とした1回の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行える。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000016){''真空投げ''};|27HP|1|力|―|格闘|20|万能| 敵1体に万能相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+30]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000017){''浸透勁''};|20HP|前1|力|―|格闘|10|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000018){''正拳''};|5HP|前1|力|―|格闘|10|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000019){''閃光拳''};|(レベル×ランク)HP|前1|力|―|格闘|効果参照|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルの威力修正は[レベル×(ランク+1)]に等しい。| |■|~&aname(h0000020){''旋風脚/旋風拳''};|20HP|前1|力|―|格闘|10|衝撃| 前列の敵1体に衝撃相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。それがSTONE状態ならば、60%の確率で即死する。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000081){''ゼロス・ビート''};|40HP|全体|力|―|格闘|18|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBINDにする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000021){''達磨返し''};|20HP|前1|力|―|格闘|40|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+50]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000080){''地母の晩餐''};|33HP|全体|力|―|格闘|27|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与える。ただし、剣に強い敵には通常のダメージを、無効以上の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。&br;ランク?:威力修正が[+37]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000022){''鉄拳パンチ''};|10HP|前1|力|―|格闘|20|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。&br;ランク?:威力修正が[+30]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000023){''点穴''};|10HP|前1|力|―|格闘|10|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000024){''突撃''};|6HP|前1|力|―|格闘|15|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+25]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000025){''飛び蹴り''};|12HP|1|力|―|格闘|18|剣| 敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+18]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000026){''毒手''};|20HP|前1|力|―|格闘|ダーク属性|呪殺|条件:ダーク属性が最も高い。&br; 前列の敵1体に呪殺相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはダークの属性値を威力修正として加える(最大+50)。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000027){''投げ技''};|6HP|前1|力|―|格闘|10|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000028){''破魔の拳''};|20HP|前1|力|―|格闘|ライト属性|破魔|条件:ライト属性が最も高い。&br; 前列の敵1体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。このスキルの威力にはライト属性値を威力修正として加える(最大+50)。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000029){''ぶちかまし''};|HP半分|前1|力|―|格闘|消費したHP|剣|条件:マルチ・アクション不可。&br; 使用者はコストとして現在HPの半分(端数切り捨て)を消費し、こうして消費したHPに等しい値を威力修正に加える。前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000030){''菩薩掌''};|15HP|前1|力|―|格闘|30|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000031){''回し蹴り''};|12HP|前1|力|―|格闘|10|剣|条件:マルチ・アクション不可。&br; 前列の敵1体に剣相性の攻撃を2回行い、それぞれダメージを与える。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000032){''乱れ打ち''};|10HP|前列|力|―|格闘|10|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000033){''冥界破''};|33HP|全体|力|―|格闘|50|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000034){''山津波''};|99HP|全体|力|―|格闘|40|万能| 敵全体に万能相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+50]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000035){''雷霆蹴り''};|16HP|前1|力|―|格闘|36|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000078){''螺旋の蛇''};|40HP|1|力|―|格闘|42|剣| 敵1体に剣相性のダメージを与える。対象の防護点を無視する。&br;ランク?:威力修正が[+52]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000036){''烈風破''};|25HP|前列|力|―|格闘|30|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[+40]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |□|~&aname(h0000037){''音速拳''};|効果参照|前1|力|―|格闘|消費したHP|剣|条件:コストとしてHPを残り1点になるように消費する。マルチ・アクション不可。&br; 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。威力に消費したHPに等しい修正を加える。このスキルは格闘攻撃に影響を与える補助スキルの効果を受けない。&br;ランク?:この攻撃は回避/防御/反撃できない。&br;ランク?:剣相性の代わりに万能相性のダメージを与える。| |□|~&aname(h0000038){''クラッシャー''};|20HP|前1|力|―|―|―|―| 前列の敵1体を対象とする。対象が回避判定に失敗した場合、後列に移動させ、後列から(対象を除いて)ランダムに選ばれた1体を前列に移動させる。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#z6d4a14d]]''}; ---- ***武器系 [#j26b80ec]  武器を使用した格闘攻撃。威力に格闘用武器の修正を加えることができる。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0000039){''暗夜剣''};|20HP|前1|力|武器|格闘|武器+46|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でCLOZE状態にする。&br;ランク?:威力修正が[武器+56]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000040){''一の太刀''};|8HP|前1|力|武器|格闘|武器+16|剣|条件:マルチ・アクション不可。&br; 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000041){''ウィップアタック''};|8HP|前1|力|武器|格闘|武器+12|剣|条件:鞭を装備している。&br; 前列の敵1体に鞭による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに、[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000042){''雲燿の剣''};|―|前列|力|武器|格闘|武器|万能| 敵前列に万能相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000043){''桜花の舞''};|―|全体|力|武器|格闘|武器|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000044){''回転斬り''};|10HP|前2|力|武器|格闘|武器+15|剣| 前列の敵2体までに剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+25]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000045){''火炎斬''};|―|前2|力|武器|格闘|武器|火炎| 前列の敵2体までに火炎相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000047){''ギロチンカット''};|17HP|前1|力|武器|格闘|武器+40|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000048){''ゴルゴダの突き''};|20HP|1|力|武器|格闘|武器+18|電撃|条件:槍またはランスを装備している。&br; 敵1体に電撃相性のダメージを与える。使用者がロウまたはライト属性の場合、さらに[ランク×10]%の確率で対象を即死させる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000049){''シールド・アタック''};|6HP|前1|50%|盾|格闘|盾|剣|条件:盾を装備している。マルチ・アクション不可。&br; 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。この判定と威力には盾の修正を加えることができる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000050){''ショータイム''};|―|全体|力|武器|格闘|武器|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000051){''真空斬り''};|5HP|1|力|武器|格闘|武器+15|衝撃| 敵1体に衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば、50%の確率で即死する。&br;ランク?:威力修正が[武器+25]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000046){''神光破''};|20HP|全体|力|武器|格闘|武器+36|破魔|条件:ロウまたはライト属性が最も高い。&br; 敵全体に破魔相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率で即死させる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000052){''絶妙剣''};|13HP|前1|力|武器|格闘|武器+38|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+48]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000053){''全力攻撃''};|10HP|前1|力|武器|格闘|武器+50|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避判定は+40%の修正を受けることができる。&br;ランク?:威力修正が[武器+60]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000054){''デスバウンド''};|25HP|前列|力|武器|格闘|武器+45|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+55]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000055){''なぎ払い''};|―|前列|力|武器|格闘|武器|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000056){''八相発破''};|33HP|全体|力|武器|格闘|武器+57|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+67]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000057){''ヒートウェーブ''};|10HP|前列|力|武器|格闘|武器+10|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+20]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000058){''必殺''};|10HP|前1|力|武器|―|―|剣|条件:マルチ・アクション不可。&br; 前列の敵1体に剣相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率で即死させる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000059){''不動剣''};|20HP|前1|力|武器|格闘|武器+45|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でBIND状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000060){''ベノンザッパー''};|33HP|前列|力|武器|格闘|武器+43|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000085){''マグマ・アクシス''};|15HP|全体|力|武器|格闘|武器+28|火炎| 敵全体に火炎相性のダメージを与える。このスキルには火炎相性の付加スキルを持つ武器のみ命中修正と威力修正を加えることができる。このスキルの判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を「火炎」に変更する。&br;ランク?:威力修正が[武器+38]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000061){''ヤマオロシ''};|13HP|前1|力|武器|格闘|武器+33|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[武器+43]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000062){''夜桜の舞い''};|40HP|全体|力|武器|格闘|武器+20|剣| 敵全体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でCHARM状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000063){''乱入剣''};|33HP|前列|力|武器|格闘|武器+43|剣| 敵前列に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#z6d4a14d]]''}; ---- ***牙系 [#x70fc9cd]  牙によるかみつき攻撃。【牙強化】スキルによって強化される。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0000064){''吸いつき''};|5HP|前1|力|―|格闘|牙|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、減少させたHPの1/4だけ自分のHPを回復する。&br;ランク?:威力修正が[牙+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000065){''かみつき''};|10HP|前1|力|―|格闘|牙+25|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[牙+25]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000066){''毒かみつき''};|17HP|前1|力|―|格闘|牙+27|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPOIZEN状態にする。&br;ランク?:威力修正が[牙+37]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000067){''魅惑かみつき''};|17HP|前1|力|―|格闘|牙+21|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でCHARM状態にする。&br;ランク?:威力修正が[牙+37]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000068){''石化かみつき''};|20HP|前1|力|―|格闘|牙+24|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でSTONE状態にする。&br;ランク?:威力修正が[牙+37]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000069){''マヒかみつき''};|17HP|前1|力|―|格闘|牙+24|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でPALZY状態にする。&br;ランク?:威力修正が[牙+34]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000070){''ヘルファング''};|15HP|前1|力|―|格闘|牙+45|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[牙+55]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#z6d4a14d]]''}; ---- ***爪系 [#r410b277]  爪によるひっかき攻撃。【爪強化】スキルによって強化される。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0000071){''ひっかき''};|6HP|前1|力|―|格闘|爪+12|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[爪+22]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000072){''毒ひっかき''};|15HP|前1|力|―|格闘|爪+21|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPOIZEN状態にする。&br;ランク?:威力修正が[爪+31]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000073){''マヒひっかき''};|15HP|前1|力|―|格闘|爪+24|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPALZY状態にする。&br;ランク?:威力修正が[爪+34]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| |■|~&aname(h0000074){''アイアンクロウ''};|12HP|前1|力|―|格闘|爪+36|剣| 前列の敵1体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力修正が[爪+46]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#z6d4a14d]]''}; ---- ***自爆系 [#c194b212]  使用者の命と引き換えに大ダメージを与えるスキル。判定は自動成功する。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |□|~&aname(h0000075){''自爆''};|HP全て|全体|自動|―|格闘|24|剣| 使用者が死亡することと引き換えに、敵味方の全員に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力ロールに1d10を加える。&br;ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。| |□|~&aname(h0000076){''玉砕破''};|HP全て|全体|自動|―|格闘|44|剣| 使用者が死亡することと引き換えに、敵全体に剣相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力ロールに1d10を加える。&br;ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。| |□|~&aname(h0000077){''特攻''};|HP全て|全体|自動|―|格闘|78|万能| 使用者が死亡することと引き換えに、敵1体に万能相性のダメージを与える。&br;ランク?:威力ロールに1d10を加える。&br;ランク?:加えて、さらに威力ロールに1d10(合計+2d10)の効果を得る。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#z6d4a14d]]''}; ----

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