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「カスタマイズ」(2021/07/12 (月) 21:37:36) の最新版変更点
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**カスタマイズ [#q50deb49]
-[[通常付加スキル表>#ob583a5c]]
-[[クラス・スタイル専用付加スキル表>#ue10c4b7]]
-[[COMPオプション>#qfc58c7b]]
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***付加スキルの追加 [#q8acb2a6]
1つのアイテムには、最大で1種類のクラス・スタイル専用付加スキルと、2種類の(クラス専用でない)付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含まない)。&br;
追加するスキル1つにつき、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常は販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。&br;
いくつかのカスタマイズ用付加スキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するには、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。
***クラス・スタイル専用付加スキルの追加 [#g4eb5476]
各クラス・スタイルを強化する専用付加スキルを付加した場合、そのアイテムは対応するクラス・スタイル専用の装備となり、条件を満たさないキャラクターは装備・使用できなくなる。&br;
クラス・スタイル専用付加スキルのついたアイテムは、キャラクターが持つクラス・スタイル1つにつき1個しか装備できない。同じクラス・スタイルを重複して取得していた場合、同じクラス・スタイル専用の付加スキルを持つアイテムを装備したり、専用付加スキルのランクを成長させても良い(2回重複した場合はランク?まで、3回重複した場合はランク?間で可能)。また、装備していない状態で持ち歩いたり、装備品でないアイテムに制限はない。
***カスタマイズされたアイテムの入手 [#t7e8bb43]
ゲーム中、カスタマイズされたアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、ふさわしいコネを利用しなければならない。&br;
カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。付加スキルのランクは問わない。&br;
「試作品」「制式装備」のように、アイテムの入手時のGPに関わる効果を持つ付加スキルは、その効果の分を適用し、GP+5の修正は加えない。&br;
カスタマイズされたアイテムの価格はアイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。&br;
カスタマイズされたアイテムを売却する場合、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。&br;
アイテムのカスタマイズによるGP修正は、アイテム本来のGPを変更しない。すなわち、「愛用の武器」「トレードマーク」などのGPを基準に効果を算出する場合や、日常GPによって装備を制限される場合には影響しない。
***宝石によるカスタマイズ [#idd048fc]
アイテムをカスタマイズする際、コストの代わりに宝石を使用することができる。&br;
これにより売却価格がない(買取不可)アイテムや魔晶変化アイテムもカスタマイズが可能になる(素手や生得武器はカスタマイズできない)。また、クラス・スタイル専用付加スキルや、ランク?以降の付加スキルのコストは宝石で支払う必要がある。&br;
カスタマイズするアイテムの種別によって、必要な宝石のランクが決まっている。複数の宝石で支払ってもよいが、お釣りはもらえない。また、複数回のカスタマイズをまとめて宝石を一括払いにしてもよい。
|~アイテムの種別|~必要な宝石の合計ランク|
|武器(魔晶変化武器を除く)|CENTER:3|
|魔晶変化アイテム|CENTER:4|
|全身防具(魔晶手甲を除く)|CENTER:5|
|アクセサリー|CENTER:3|
|その他の部位別防具|CENTER:2|
|消費型アイテム|CENTER:1|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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**通常付加スキル表 [#ob583a5c]
***汎用付加スキル [#l7e27772]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■極地適応|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|装備している間、シーン属性「吹雪」「極寒」「火災」「煉獄」によるダメージ、HP減少、バッド・ステータスの影響を受けない。|
|~■軽量化|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を[ランク×-1]する。|
|~■試作品|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|このアイテムを入手する際のGPを[ランク×5]低いものとして扱う。&br;このアイテムは使用者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。|
|~■制式装備|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|このアイテムを入手する際のGPを[ランク×3]低いものとして扱う。&br;このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることができる。|
|~■COMP|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|条件:銃器、腕部防具、ユピキタス・コンピュータ、その他の防具型サイバーウェアに付加できる。&br;この装備はターミナルとして使用でき、「サマナー」「ハッカー」「マシン・オペレーター」はこのアイテムを改造ターミナルとすることができる。装備している間、味方との通信や情報の表示に使用できる。通常の付加スキルに加えて、COMPオプションを1つ追加できる。|
&br;
***武器用付加スキル [#j0c5afe0]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■精度向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。|
|~■威力向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×10]する。|
|~■ブラッドラスト|補助|カオス属性|自身|自動|―|カオス属性|―|―|付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。&br;このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。&br;コストとしてキャラクターのカオス属性ポイントに等しいHPを支払う。ターン終了時まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。|
|~■スローイング|射撃攻撃|―|1|速|武器|射撃|武器|剣|格闘武器にしか適用できない。&br;このアイテムを投擲し、敵1体に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が付加されていない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチ・アクション付加。&br;ランク?:威力修正が[武器+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。|
|~□神の恩寵|即時|―|自身|自動|―|―|―|―|このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。&br;このアイテムを使用した格闘攻撃または射撃攻撃の判定において、自動失敗(大失敗を含む)をクリティカルに変更する。|
&br;
***銃器用付加スキル [#h61e6e1d]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■装弾数増加|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+2、装弾数を2倍にする。|
|~■無反動|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|この銃器を使用した攻撃は、シーン属性「宇宙」の際の威力半減の効果を受けない。|
&br;
***投擲武器用付加スキル [#te43a9e6]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■スプリット|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチ・アクションを行う場合、このアイテムはマルチ・アクションを行うのに必要な数に分裂し、アクションの終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身すべてが壊れたのでない限り元通りになる。&br;このアイテムを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。|
&br;
***防具用付加スキル [#qa59e65a]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■宇宙適応|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|全身防具にしか適用できない。&br;アイテムの必要「体」を+3する。この防具を装備している間、シーン属性「宇宙」によるHP減少の影響を受けない。相性「氷結に強い、電撃に弱い」を得る。POISON状態にならない。|
|~■物理防御点向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。|
|~■魔法防御点向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。|
&br;
***アクセサリ用付加スキル [#q5f18d09]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~□ラッキーチャーム|即時|―|自身|自動|―|―|―|―|このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。&br;1シナリオに1回、判定を振り直す。その判定は判定値の1/4でクリティカルする。|
&br;
***消費型アイテム用付加スキル [#rae741e3]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■ガジェット|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃を持つアイテムにしか適用できない。&br;このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定:自動」の代わりに運による判定が必要となる。通常のルール通りクリティカルや大失敗が発生し、マルチ・アクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。|
|~□回収|即時|―|自身|自動|―|―|―|―|アイテムの使用時に宣言する。このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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**クラス・スタイル専用付加スキル表 [#ue10c4b7]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■斬撃見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定&br;武器を使用した格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。|
|~■打撃見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定&br;武器を使用しない格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。|
|~■貫通見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定&br;射撃攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。|
|~■格闘威力強化(体)|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(打撃)」、全身または腕部防具限定&br;装備している間、武器を用いない格闘攻撃の威力に+[ランク×体能力値]する。|
|~■大業物|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(武器)」、格闘武器限定&br;格闘武器の命中修正と威力修正に+[ランク×5]する。&br;ランク?:装備するとCURSE状態になる。CURSE状態である限り、この武器による格闘攻撃のクリティカルはダメージ2倍ではなくダメージ3倍になる。|
|~■強装弾|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「射撃(銃器)」、銃器限定&br;銃器の威力修正に+[ランク×10]する。&br;ランク?:この銃器による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。|
|~■強弓|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、弓限定&br;弓の威力修正に+[ランク×10]する。&br;ランク?:この弓による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。|
|~■空力向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、投擲武器限定&br;投擲武器の命中修正と威力修正に+[ランク×10]する。|
|~■属性アクセラレータ|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔法(カルト)」、特殊武器またはアクセサリ限定。カスタマイズ時に火炎、電撃、氷結、衝撃のいずれか1つを選択する。&br;選択した相性の攻撃を行う際、威力ロールに[ランク]d10を加える。シーン属性がその相性に対応する属性だった場合、威力ロールで振ったダイス目の合計を2倍にする。&br;選んだ相性によって、「火炎アクセラレータ」などのように呼ばれる。|
|~■回復威力向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔法(伝統)」、特殊武器または腕部防具限定。&br;HPを回復する効果のスキルやアイテムを使用する際、その威力に[ランク×5]を加える。HP回復以外の威力には効果がない。|
|~■触媒|補助|―|自身|自動|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔法(霊能)」、攻撃を行う消費型アイテム限定&br;このアイテムを消費することで、使用者が次に行う、アイテムの効果と同じ相性の魔法攻撃1回の威力を+[ランク×20]する。この魔法攻撃の判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を対応する相性のものに変更してもよい。|
|~■COMPサポート|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「召喚」、銃器、腕部防具またはアクセサリ限定&br;「悪魔召喚」で契約可能な上限レベルに+[ランク]する。|
|~■変身能力向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「変身」、アクセサリ限定&br;「悪魔変身」後の悪魔の能力値に+[ランク×2]する。|
|~■魔晶純度向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔晶」、魔晶変化アイテム限定&br;魔晶変化アイテムを使用した、属性攻撃または盾防御の威力に+[ランク×20]する。|
|~■属性見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「情報(捜査)」、防具限定。カスタマイズ時に剣・ガン・万能を除く相性1つを選択する。&br;選択した愛称の攻撃を受けた際に使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。&br;選んだ相性によって、「火炎見切り」などのように呼ばれる。|
|~■速度向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「情報(メディア)」、全身または脚部防具限定&br;装備している間、イニシアティブ基本値と回避判定値に+[ランク×5]する。|
|~■BS耐性|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「情報(医療)」、防具限定。カスタマイズ時にDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを1つ選択する。&br;選択したバッド・ステータスに陥る確率を半減する。最大で[ランク]数までのバッド・ステータスを指定できる。|
|~■運気向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「候補者」、全身防具限定&br;装備している間、命運上限値に+[ランク]する。&br;装備を解除した時、命運を[ランク]点失う。|
|~■最大HP向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「守護者」、全身または胴部防具限定&br;装備している間、最大HPを+[ランク×20]する。&br;装備を解除した時、HPを[ランク×20]点失う。|
|~■異形化|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「悪魔」、全身防具を除く防具限定&br;この防具は人間・悪魔どの形態でも使用でき、装備したまま変身できる。人間形態時、物理・魔法防御点に[キャラクターレベル÷3]を加える。&br;ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベルの2/3]になる。&br;ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベル]になる。|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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**COMPオプション [#qfc58c7b]
COMPに1個だけ装着できる。戦闘中は交換不可。
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~ヒロえもん|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘終了時の「宝探し」の効果を強化する。|8|―|―|―|―|―|2000|1000|
|~|~&size(5){付加スキル};|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){威力};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){相性};|>|>|>|>|>|>|>|~&size(5){効果};|
|~|■ヒロえもん|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:「宝探し」を習得している。戦闘が終了した瞬間には交換できない。&br;レベルアップ時のギフト・イベントと、「宝探し」の運判定は判定値の1/5でクリティカルする。また、これらの判定値が100%以上のとき、マルチ・アクションを行えるようになる。|
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~HPリカバーM|>|>|>|>|>|>|>|>|味方全体のHPをわずかだが回復できるCOMPオプション。|10|―|―|―|―|―|2500|1250|
|~|~&size(5){付加スキル};|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){威力};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){相性};|>|>|>|>|>|>|>|~&size(5){効果};|
|~|□HPリカバーM|補助|―|全体|自動|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。&br;味方全員のHPを[ランク]×10点回復する。|
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~MPリカバーM|>|>|>|>|>|>|>|>|味方全体のMPをわずかだが回復できるCOMPオプション。|12|―|―|―|―|―|4500|2250|
|~|□MPリカバーM|補助|―|全体|自動|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。&br;味方全員のMPを[ランク]×10点回復する。|
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~ギボアイズ|>|>|>|>|>|>|>|>|「アナライズ」を強化する。|15|―|―|―|―|―|特殊|2000|
|~|■キボアイズ|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:「アナライズ」を習得している。&br;戦闘中、補助行動として「アナライズ」を行なえる。失敗しても、相性1種類かバッド・ステータス1種類を指定し、それが「効く(相手の相性がノーマル、弱い、強いのいずれか)」か「効かない(無効、吸収、反射のいずれか)」かを知ることができる。|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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**カスタマイズ [#q50deb49]
-[[通常付加スキル表>#ob583a5c]]
-[[クラス・スタイル専用付加スキル表>#ue10c4b7]]
-[[COMPオプション>#qfc58c7b]]
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***付加スキルの追加 [#q8acb2a6]
1つのアイテムには、最大で1種類のクラス・スタイル専用付加スキルと、2種類の(クラス専用でない)付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含まない)。&br;
追加するスキル1つにつき、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常は販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。&br;
いくつかのカスタマイズ用付加スキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するには、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。
***クラス・スタイル専用付加スキルの追加 [#g4eb5476]
各クラス・スタイルを強化する専用付加スキルを付加した場合、そのアイテムは対応するクラス・スタイル専用の装備となり、条件を満たさないキャラクターは装備・使用できなくなる。&br;
クラス・スタイル専用付加スキルのついたアイテムは、キャラクターが持つクラス・スタイル1つにつき1個しか装備できない。同じクラス・スタイルを重複して取得していた場合、同じクラス・スタイル専用の付加スキルを持つアイテムを装備したり、専用付加スキルのランクを成長させても良い(2回重複した場合はランク?まで、3回重複した場合はランク?間で可能)。また、装備していない状態で持ち歩いたり、装備品でないアイテムに制限はない。
***カスタマイズされたアイテムの入手 [#t7e8bb43]
ゲーム中、カスタマイズされたアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、ふさわしいコネを利用しなければならない。&br;
カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。付加スキルのランクは問わない。&br;
「試作品」「制式装備」のように、アイテムの入手時のGPに関わる効果を持つ付加スキルは、その効果の分を適用し、GP+5の修正は加えない。&br;
カスタマイズされたアイテムの価格はアイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。&br;
カスタマイズされたアイテムを売却する場合、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。&br;
アイテムのカスタマイズによるGP修正は、アイテム本来のGPを変更しない。すなわち、「愛用の武器」「トレードマーク」などのGPを基準に効果を算出する場合や、日常GPによって装備を制限される場合には影響しない。
***宝石によるカスタマイズ [#idd048fc]
アイテムをカスタマイズする際、コストの代わりに宝石を使用することができる。&br;
これにより売却価格がない(買取不可)アイテムや魔晶変化アイテムもカスタマイズが可能になる(素手や生得武器はカスタマイズできない)。また、クラス・スタイル専用付加スキルや、ランク?以降の付加スキルのコストは宝石で支払う必要がある。&br;
カスタマイズするアイテムの種別によって、必要な宝石のランクが決まっている。複数の宝石で支払ってもよいが、お釣りはもらえない。また、複数回のカスタマイズをまとめて宝石を一括払いにしてもよい。
|~アイテムの種別|~必要な宝石の合計ランク|
|武器(魔晶変化武器を除く)|CENTER:3|
|魔晶変化アイテム|CENTER:4|
|全身防具(魔晶手甲を除く)|CENTER:5|
|アクセサリー|CENTER:3|
|その他の部位別防具|CENTER:2|
|消費型アイテム|CENTER:1|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
----
**通常付加スキル表 [#ob583a5c]
***汎用付加スキル [#l7e27772]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■極地適応|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|装備している間、シーン属性「吹雪」「極寒」「火災」「煉獄」によるダメージ、HP減少、バッド・ステータスの影響を受けない。|
|~■軽量化|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を[ランク×-1]する。|
|~■試作品|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|このアイテムを入手する際のGPを[ランク×5]低いものとして扱う。&br;このアイテムは使用者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。|
|~■制式装備|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|このアイテムを入手する際のGPを[ランク×3]低いものとして扱う。&br;このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることができる。|
|~■COMP|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|条件:銃器、腕部防具、ユピキタス・コンピュータ、その他の防具型サイバーウェアに付加できる。&br;この装備はターミナルとして使用でき、「サマナー」「ハッカー」「マシン・オペレーター」はこのアイテムを改造ターミナルとすることができる。装備している間、味方との通信や情報の表示に使用できる。通常の付加スキルに加えて、COMPオプションを1つ追加できる。|
&br;
***武器用付加スキル [#j0c5afe0]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■精度向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。|
|~■威力向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×10]する。|
|~■ブラッドラスト|補助|カオス属性|自身|自動|―|カオス属性|―|―|付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。&br;このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。&br;コストとしてキャラクターのカオス属性ポイントに等しいHPを支払う。ターン終了時まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。|
|~■スローイング|射撃攻撃|―|1|速|武器|射撃|武器|剣|格闘武器にしか適用できない。&br;このアイテムを投擲し、敵1体に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が付加されていない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチ・アクション付加。&br;ランク?:威力修正が[武器+10]になる。&br;ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。|
|~□神の恩寵|即時|―|自身|自動|―|―|―|―|このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。&br;このアイテムを使用した格闘攻撃または射撃攻撃の判定において、自動失敗(大失敗を含む)をクリティカルに変更する。|
&br;
***銃器用付加スキル [#h61e6e1d]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■装弾数増加|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+2、装弾数を2倍にする。|
|~■無反動|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|この銃器を使用した攻撃は、シーン属性「宇宙」の際の威力半減の効果を受けない。|
&br;
***投擲武器用付加スキル [#te43a9e6]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■スプリット|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチ・アクションを行う場合、このアイテムはマルチ・アクションを行うのに必要な数に分裂し、アクションの終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身すべてが壊れたのでない限り元通りになる。&br;このアイテムを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。|
&br;
***防具用付加スキル [#qa59e65a]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■宇宙適応|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|全身防具にしか適用できない。&br;アイテムの必要「体」を+3する。この防具を装備している間、シーン属性「宇宙」によるHP減少の影響を受けない。相性「氷結に強い、電撃に弱い」を得る。POISON状態にならない。|
|~■物理防御点向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。|
|~■魔法防御点向上|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。|
&br;
***アクセサリ用付加スキル [#q5f18d09]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~□ラッキーチャーム|即時|―|自身|自動|―|―|―|―|このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。&br;1シナリオに1回、判定を振り直す。その判定は判定値の1/4でクリティカルする。|
&br;
***消費型アイテム用付加スキル [#rae741e3]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■ガジェット|自動効果|―|自身|―|―|―|―|―|付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃を持つアイテムにしか適用できない。&br;このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定:自動」の代わりに運による判定が必要となる。通常のルール通りクリティカルや大失敗が発生し、マルチ・アクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。|
|~□回収|即時|―|自身|自動|―|―|―|―|アイテムの使用時に宣言する。このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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**クラス・スタイル専用付加スキル表 [#ue10c4b7]
|名称|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){判定修正};|~&size(5){基本威力};|~&size(5){(威力修正)};|~&size(5){相性};|~&size(5){効果};|
|~■斬撃見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定&br;武器を使用した格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。|
|~■打撃見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定&br;武器を使用しない格闘攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。|
|~■貫通見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(無手)」、防具限定&br;射撃攻撃に対して使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。|
|~■格闘威力強化(体)|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(打撃)」、全身または腕部防具限定&br;装備している間、武器を用いない格闘攻撃の威力に+[ランク×体能力値]する。|
|~■大業物|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「格闘(武器)」、格闘武器限定&br;格闘武器の命中修正と威力修正に+[ランク×5]する。&br;ランク?:装備するとCURSE状態になる。CURSE状態である限り、この武器による格闘攻撃のクリティカルはダメージ2倍ではなくダメージ3倍になる。|
|~■強装弾|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「射撃(銃器)」、銃器限定&br;銃器の威力修正に+[ランク×10]する。&br;ランク?:この銃器による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。|
|~■強弓|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、弓限定&br;弓の威力修正に+[ランク×10]する。&br;ランク?:この弓による射撃攻撃は判定値の1/5でクリティカルし、86以上の出目で自動失敗する。|
|~■空力向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「射撃(飛び道具)」、投擲武器限定&br;投擲武器の命中修正と威力修正に+[ランク×10]する。|
|~■属性アクセラレータ|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔法(カルト)」、特殊武器またはアクセサリ限定。カスタマイズ時に火炎、電撃、氷結、衝撃のいずれか1つを選択する。&br;選択した相性の攻撃を行う際、威力ロールに[ランク]d10を加える。シーン属性がその相性に対応する属性だった場合、威力ロールで振ったダイス目の合計を2倍にする。&br;選んだ相性によって、「火炎アクセラレータ」などのように呼ばれる。|
|~■回復威力向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔法(伝統)」、特殊武器または腕部防具限定。&br;HPを回復する効果のスキルやアイテムを使用する際、その威力に[ランク×5]を加える。HP回復以外の威力には効果がない。|
|~■触媒|補助|―|自身|自動|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔法(霊能)」、攻撃を行う消費型アイテム限定&br;このアイテムを消費することで、使用者が次に行う、アイテムの効果と同じ相性の魔法攻撃1回の威力を+[ランク×20]する。この魔法攻撃の判定にクリティカルで成功した場合、シーン属性を対応する相性のものに変更してもよい。|
|~■COMPサポート|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「召喚」、銃器、腕部防具またはアクセサリ限定&br;「悪魔召喚」で契約可能な上限レベルに+[ランク]する。|
|~■変身能力向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「変身」、アクセサリ限定&br;「悪魔変身」後の悪魔の能力値に+[ランク×2]する。|
|~■魔晶純度向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「魔晶」、魔晶変化アイテム限定&br;魔晶変化アイテムを使用した、属性攻撃または盾防御の威力に+[ランク×20]する。|
|~■属性見切り|防御|―|1|回避|10|―|―|―|条件:クラス・スタイル「情報(捜査)」、防具限定。カスタマイズ時に剣・ガン・万能を除く相性1つを選択する。&br;選択した愛称の攻撃を受けた際に使用する。クリティカルした場合、攻撃してきた相手を40%の確率でSHOCK状態にする。&br;選んだ相性によって、「火炎見切り」などのように呼ばれる。|
|~■速度向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「情報(メディア)」、全身または脚部防具限定&br;装備している間、イニシアティブ基本値と回避判定値に+[ランク×5]する。|
|~■BS耐性|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「情報(医療)」、防具限定。カスタマイズ時にDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを1つ選択する。&br;選択したバッド・ステータスに陥る確率を半減する。最大で[ランク]数までのバッド・ステータスを指定できる。|
|~■運気向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「候補者」、全身防具限定&br;装備している間、命運上限値に+[ランク]する。&br;装備を解除した時、命運を[ランク]点失う。|
|~■最大HP向上|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「守護者」、全身または胴部防具限定&br;装備している間、最大HPを+[ランク×20]する。&br;装備を解除した時、HPを[ランク×20]点失う。|
|~■異形化|自動|―|―|―|―|―|―|―|条件:クラス・スタイル「悪魔」、全身防具を除く防具限定&br;この防具は人間・悪魔どの形態でも使用でき、装備したまま変身できる。人間形態時、物理・魔法防御点に[キャラクターレベル÷3]を加える。&br;ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベルの2/3]になる。&br;ランク?:人間形態時の防御点修正が[キャラクターレベル]になる。|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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**COMPオプション [#qfc58c7b]
COMPに1個だけ装着できる。戦闘中は交換不可。
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~ヒロえもん|>|>|>|>|>|>|>|>|戦闘終了時の「宝探し」の効果を強化する。|8|―|―|―|―|―|2000|1000|
|~|~&size(5){付加スキル};|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){威力};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){相性};|>|>|>|>|>|>|>|~&size(5){効果};|
|~|■ヒロえもん|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:「宝探し」を習得している。戦闘が終了した瞬間には交換できない。&br;レベルアップ時のギフト・イベントと、「宝探し」の運判定は判定値の1/5でクリティカルする。また、これらの判定値が100%以上のとき、マルチ・アクションを行えるようになる。|
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~HPリカバーM|>|>|>|>|>|>|>|>|味方全体のHPをわずかだが回復できるCOMPオプション。|10|―|―|―|―|―|2500|1250|
|~|~&size(5){付加スキル};|~&size(5){種別};|~&size(5){コスト};|~&size(5){対象};|~&size(5){判定値};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){威力};|~&size(5){(修正)};|~&size(5){相性};|>|>|>|>|>|>|>|~&size(5){効果};|
|~|□HPリカバーM|補助|―|全体|自動|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。&br;味方全員のHPを[ランク]×10点回復する。|
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~MPリカバーM|>|>|>|>|>|>|>|>|味方全体のMPをわずかだが回復できるCOMPオプション。|12|―|―|―|―|―|4500|2250|
|~|□MPリカバーM|補助|―|全体|自動|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:1シナリオに[ランク]回使用できる。クラス・スタイル「召喚」または「情報(医療)」所持者限定。&br;味方全員のMPを[ランク]×10点回復する。|
|名称|>|>|>|>|>|>|>|>|~ |~&size(5){GP};|~&size(5){体};|~&size(5){性別};|~&size(5){属性};|~&size(5){物理};|~&size(5){魔法};|~&size(5){販売};|~&size(5){売却};|
|~ギボアイズ|>|>|>|>|>|>|>|>|「アナライズ」を強化する。|15|―|―|―|―|―|特殊|2000|
|~|■キボアイズ|自動効果|―|―|―|―|―|―|―|>|>|>|>|>|>|>|条件:「アナライズ」を習得している。&br;戦闘中、補助行動として「アナライズ」を行なえる。失敗しても、相性1種類かバッド・ステータス1種類を指定し、それが「効く(相手の相性がノーマル、弱い、強いのいずれか)」か「効かない(無効、吸収、反射のいずれか)」かを知ることができる。|
&br;
RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#md76fb4b]]''};
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