虹裏shadowrun
http://w.atwiki.jp/mayshadowrun/
虹裏shadowrun
ja
2008-12-15T11:56:36+09:00
1229309796
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コメント
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/43.html
管理者じゃないけど
なんか追加してほしいコンテンツとか質問のメモ用ページ
- てすと -- てすと (2007-07-14 07:51:32)
- http://jp.youtube.com/watch?v=V6onLraS1Vc -- 名無しさん (2007-07-15 10:56:23)
- 一応作ったんでよかったらみてね -- 名無しさん (2007-07-15 10:56:42)
- 結構実績の話も出てるしこれはこう取れ!とか実績の欄も作った方が喜ばれるかな? -- 名無しさん (2007-07-19 03:21:26)
- あるとうれしいかも -- 名無しさん (2007-07-19 10:23:20)
- http://www.worthplaying.com/article.php?sid=44545&mode=thread&order=0 -- 名無しさん (2007-07-21 20:04:29)
- パッチ!パッチ!来週パッチだ! -- 名無しさん (2007-07-21 20:04:43)
- パッチきたーーーーーライブ不調ーーーー -- 名無しさん (2007-07-24 20:10:20)
- パッチすげーLIVE快調 -- 名無しさん (2007-07-26 01:30:49)
- http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=543382 -- 動画2 (2007-08-12 05:07:20)
- なんか変わってる~ -- 名無しさん (2007-08-15 18:23:34)
- http://stage6.divx.com/user/tokuaki/video/1524602/ -- 名無しさん (2007-08-16 02:57:08)
- なんか左上の画像でかくないかい?はみ出てるのだけど -- 名無しさん (2007-08-18 19:37:40)
- ストラングルはドワーフとか3だよ2なのはエルフ他にも違うのあるんじゃない -- 名無しさん (2007-11-03 21:02:17)
- ストは今度見てみる -- 名無しさん (2007-11-19 03:23:01)
- 左上の画像は昔の仕様だとちゃんと表示されてたんだよな・・・今は仕様変更されちゃった -- 名無しさん (2007-11-19 03:23:34)
- 見てるからな -- 名無しさん (2008-02-08 02:06:06)
- 次はまたマップ当たりを更新しようかなぁ… -- 名無しさん (2008-02-16 04:28:03)
- 俺もちょっと考えたけどめどいな>MAP -- 名無しさん (2008-02-22 01:08:58)
- テックは「テクニック」ではなく「テクノロジー」だろ -- 名無しさん (2008-12-15 11:56:36)
#comment()
2008-12-15T11:56:36+09:00
1229309796
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FAQ
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/35.html
*Q&A
チュートリアルで教えてくれるものが多いので
めんどくさがらずチュートリアルやろうね!
説明書も色々凝ってて面白いよ!
Q.FPSのオンライン対戦初めてだけど平気かな?
A.個人技よりもチームワーク重視なので最初は弱くても回復とか重視すれば活躍できます。
Q.私でも楽しめますか?
A.お祭り騒ぎでとてもカオスになって楽しいです
HALOとかスポーツFPSや連帯感を感じたい人にもいいかも
Q,いきなり俺の死体を撃たれたんだけど悪評送って良い?
A,悪評なんて絶対に許さないよ。このゲームでは復活があるので死体処理は基本です。
Q,OFFやったけどつまらないよ・・・
A,ONもやらずに糞ゲー認定なんて絶対に許さないよ。
Q.なんかよく落ちるんだけど
A.スモーク、ガスト、グライダーのどれかを取れば無傷で着地できるぜ
Q,マッチングが糞って本当?
A,パッチで製作者曰く「100%中の300%ぉ!」改善されました
お世辞抜きでよくなっててストレスがまったくなくなったぜ!
Q,魔法とかテックってどうやって装備させるの?
A,Bボタン長押しして装備したいスキルにあわせて3つのスキルボタンのどれに振る
ちなみにスキルをセットしなくてもカーソル合わせてRT押せば発動できるよ
Q,急にブリードアウトしたんだけど・・・
A,リザしてくれた味方が死んだか、KATANAに背後から切られたんじゃね?
Q.向き不向きがあるって本当?
A.どんなゲームでも向く不向きはあります
エブリが好きって人も居れば、嫌いって人も居るよね?そんな感じです。
Q,アーティファクトってどうやって持つの?どこに運ぶの?
A,攻め側だと近くでセックスボタン長押しすると拾えるよ、運ぶ場所はナビゲーションがでます
Q,チームがいちいちランダムなんだけど・・・攻めか守りか選べないの?
A,スコアを見てレイプ状態にならないようにチーム編成を行ってるので選べないっぽい
プライベートだと選べます。
Q.ONで勝てないよ・・・
A.最初の買い物メニューではマジックかテックを買いましょう
試合終了後まで消えないので有利になります。木とかリザお勧め
Q,安西先生・・・BOTがBOTが強いです!
A,木を植えまくってリザで仲間を生き返しながら戦うんだ!俺もノーマルまでしか無理
Q,周りのヴォイスチャットが聞こえないんだけど?
A,とりあえず再起動してみよう
Q,なぜかはじかれました
A,慌てずホストさんにメールしましょう
Q,招待されたのに満員だと言われます
A,同時に複数の人が入るとまれになるそうですので再招待してもらいましょう
Q,頻繁に落ちます
A,ポートはオープンになってますか?MS指定のルータは使ってますか?
他の人の迷惑にもなるので公式を見て正しい設定を行いましょう
Q,Vista版で専用サーバ(Dedicated Server)って立てられるの?
A,ゴールドでもシルバーでも立てられます
Q,Vista版で専用サーバの立て方は?
A,Shadowrunをインストールしたフォルダの中のDSAdminTool.exeで立てられます
設定方法は同じフォルダ内にあるreadme.rdfに書いています
Q,Vista版で専用サーバの立てたけどどうやって遊ぶの?
A,専用サーバの立てたPCではゲームできません
専用サーバの立てたPC以外のPCから検索して遊ぶことができます
そのため専用サーバを用いて遊ぶにはPCが2台以上必要です
Q,専用サーバでXbox360版で遊ぶにはどうするの?
A,Xbox360版では直接専用サーバに入ることが出来ません
遊ぶ方法は検証していないため、現在調査中
Q.シャドウランってつまらないんじゃないの?
A.なんで?面白いよ
Q.だっておっさんだよ?
A.もちろんおっさんだよ
Q.だって絵がきもいんでしょ?
A.違うよ。全然違うよ。
2008-10-25T03:17:44+09:00
1224872264
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車道乱入門
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/44.html
*車道乱入門
やぁとっしー
何やって良いか右往左往してるとっしーへアドバイスしちゃうコンテンツだよ!
&bold(){でも先にチュートリアルをやろうね!}
**レイドとエクストラクション
とっしー部屋で主に遊ばれてるこの二つのゲームモードでは
&bold(){アーティファクトの運搬が勝利条件}の一つとなっている
極端な話、敵を7人灰に出来ても最後の一人にアーティファクトを持ち帰られてしまったら負け
アーティファクトの状態には常に注意し、敵が持っているようなら防衛にも戦力を割こう
**アトリション
&bold(){勝利条件は敵の皆殺し}なとってもエキサイティングなルール
スモールマップぐらいでしかお目にかかれないレアっぷり
アーティファクトを取ったら敵の居場所がわかるように
このルールは死体を消すのにアーティファクトで殴る必要があるから注意するんだ
また、仕様上リザレクトが非常に重要になる
足りないチームは圧倒的に不利になるから是非とも購入しよう
**お勧め種族
種族ごとのバランスが良いゲームなので特にこれと言ってお勧めはありません
あえて言うならオールラウンダーの人間をお勧めします
序盤に魔法+武器が買えるので有利に戦えます
(まあ武器買わず次のラウンドで更にマジックやテック買うのもいいけどネ!)
**最初に何を買えばいいの?
基本的に&bold(){ライフツリーかリザレクトを推奨}します
人間ならライフツリー+サブマシンガン
-トロルならライフツリー
-エルフならリザレクト
-ドワーフならリザレクトかライフツリー(ここらへんは兼ね合いで ツリーは植えればある程度残るしリザ優先させたほうがいいかも)
**初心者お勧め構成
ともかく色々な構成がある
それを考えるのが楽しいんだぜ?
一例
***人間+サブマシンガン(SMG)+スマートリンク(+ライフツリー)
基本的なマジックとテックを組み合わせた構成
SMG+スマートリンクの組み合わせでオートエイムがあって接近戦も強いぞ!
中距離も連射せずにちょびちょび撃てば命中率もエルフには脅威だ
ダメージを負ったら回復も忘れないようにしよう!
***エルフ+ライフル+テレポート(+リザレクト)
中距離用のエルフお勧め構成
テレポート高速で狙撃ポイントに向かい敵を撃ちまくれ!
敵に気づかれたらすぐテレポートで逃げて敵をかく乱しよう!
倒れた味方をリザレクトで復活させながら戦えば勝利に近づくぞ!
***トロール+ミニガン+スマートリンク(+ライフツリー)
近~中距離用の構成
敵をミニガンでなぎ倒していく構成
スマートリンクで味方への誤射がなくなり気にせずぶっ放すことができるぞ!
ライフツリーを植えて回復しながら撃ちまくれ!
***ドワーフ+ショットガン+サモン(+ライフツリーorリザレクト)
近距離用の構成
おっちゃんの基本的な役割は味方へのサポートだ
味方へ近づいてきた敵をショットガンで確実に倒していこう!
サモンは逃げながらしようして壁にしたり
攻める時に囮にすればしたり色々活用方法は多いぞ!
でも本職はサポートなので回復と復活は忘れないようにしようね
**一歩前進
集団行動を心がけよう!
クイックキャストで木をいつでも植えられるようにしよう(Bボタン+←+トリガー)
MAPの要所を覚えよれば仲間との連携がしやすくなるぞ
十字キーを使えば敵の場所の報告などができてとっても便利
**簡単な交戦規則
***無理をしない
HPが減ってきたら敵を倒せると思っても離脱する
序盤では1人では対応できない敵もいるので見つかったら逃げよう
どの種族もなるべく木の近くで戦った方がよい
1対多人数相手はまず勝てない逃げるか増援を待とう
死体処理は周辺に敵がいない時にやり、いるときは後で
***戦闘
相手の装備武器、テックマジック、特にスマートリンクの有無などを判断しよう
戦闘で優位に立つためには奇襲や自分に有利な射程に持ち込むことであり、不利ならガスト使うかさっさと逃げるかツリーなどに隠れ武器を変更し対処しよう
体力の少ないエルフや足の遅いトロールはこの判断が重要となる
***集団
仲間とある程度密集して進めば、武装が貧弱でも生存率は上がり、
死んだときのリザやライフツリーの密集度も期待できる
そのため、粘り強く戦線を維持することができる
チーム内に全く集団がないと各個撃破であっという間に負けてしまう
また、裏取りも敵を持続してひきつける集団がないと成功しにくい
ついていくのは2人以上の集団にしよう
単騎のうまい人にホイホイついていくと置いていかれたり自分だけ集中砲火食らったり不意のグレでやられることがある
***敵にわざわざプレゼントしない
序盤の武器や高価な武器を倒され、敵に渡らないようにする
相手が武器を拾えば、その分彼らはマジックやテックを強化する
負けるのがほぼ確実であれば装備維持のために時間切れを待つか
人知れぬところに装備を捨ててこよう
***悪あがき
どうやっても死ぬという場面もある
そこで悪あがきしよう
囲まれて、離脱は不可能なら誰か一人に絞り道連れだ
足元グレネードでも可
レイドでのリネージやエクストラクションで
自分以外味方が死んだのなら
アーティファクトを少しでも持って報酬を上げるんだ
***ブリードアウトを狙う
少々難易度が高いが、無理に倒さずともブリードアウトを狙うだけで十分有利になる。
された側はツリーまで撤退を余儀なくされるほかリザ役が向かわざるを得ない状況になるので攻め入る隙が出来る。
また、混戦時などで2~3人以上同時リザされたときは落ち着いてリザ主を倒そう
回復されるかもしれないが少なくとも敵側に一瞬の隙が出来るはずだ
***なにがなんだかわからない
ヒューマンでまずはツリー、真正面へ味方についていき戦いましょう
次はエンハンスかスモーク
エンハンスなら敵の位置が壁越しや遠くにいても分かるので急に殺されたなんてことにはなりにくく、さらに攻めやすくもなる
スモークは体力が撃ちあいの中死にそうになっても発動すれば堂々と逃げて来れます。ピロロンという音が聞こえたら即スモークでグレネードにやられることもありません
次はガスト、KATANAやドワーフを近づけさせない、敵エルフは吹き飛ばしやすいので撃ちあいが有利になる、落下時に下へ向けて発動すれば落下ダメージ減少。特にSMGの撃ちあいでは特に重要となります
ヒューマンの武器は基本のSMGが一番いいです
次点でショットガンかKATANA+ワイアですね
2008-07-16T02:02:12+09:00
1216141332
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実績
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/46.html
*実績
特定の条件を満たす度にロックが解除され
あんまり役に立たないポイントが増えていく箱○特有のやり込み要素
しかし中には勲章のような実績もあり他の人が羨望の目で見て止まない物も少なくは無い
この項目はその実績の解除方法や取りやすい立ち回り等をとしあき的に分かり易く説明する項目である
*実績一覧
|トレーニング チャプター 1|トレーニングのチャプター 1 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 2|トレーニングのチャプター 2 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 3|トレーニングのチャプター 3 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 4|トレーニングのチャプター 4 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 5|トレーニングのチャプター 5 をクリアする|10p|
|トレーニング チャプター 6|トレーニングのチャプター 6 をクリアする|10p|
|フラストレイテッド スナイパー|ワイアード リフレックスでスナイパーの攻撃を 10 回防ぐ|10p|
|ブラザー フロム アナザー マザー|プラットフォームの違うプレイヤーをリザレクトする|20p|
|マイ スーペリア プラットフォーム|プラットフォームの違うプレイヤーを 100 人倒す|50p|
|ヒーラー|ライフ ツリーで仲間を助ける|10p|
|ランナー|Drop Point までアーティファクトを運び届ける|10p|
|アンストッパブル|一度も倒されずに 10 人の敵を倒す|50p|
|BFF|XBox 360 と Windows Vista のプレイヤーが混在するパーティーでパブリック マッチをプレイする|20p|
|エルフ プレイヤー|エルフとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|ドワーフ プレイヤー|ドワーフとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|トロール プレイヤー|トロールとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|ヒューマン プレイヤー|ヒューマンとしてゲームを 100 回プレイする|10p|
|ヘビー スモーカー|スモークで多くのダメージを回避する|10p|
|サモナー|ミニオンを使って 100 人の敵を倒す|10p|
|テレポーター|100 回テレポートする|10p|
|ブローハード|ガストで 5 人の敵を倒す|10p|
|リザレクター|リザレクトで 100 人の仲間を生き返らせる|10p|
|ターゲット ロック|スマート リンクで 100 人の敵を倒す|10p|
|トロールハンマー|敵トロールを 100 人倒す|10p|
|エルフ ベイン|敵エルフを 100 人倒す|10p|
|ドワーフ スコージ|敵ドワーフを 100 人倒す|10p|
|ストリート サムライ|カタナで 100 人の敵を倒す|20p|
|ポップガン|ピストルで 100 人の敵を倒す|20p|
|レッド ホース|ミニガンで 100 人の敵を倒す|20p|
|タッター タッター|ライフルで 100 人の敵を倒す|20p|
|スナイパー|スナイパー ライフルで 100 人の敵を倒す|20p|
|ショッティ|ショットガンで 100 人の敵を倒す|20p|
|スペシャル デリバリー|グレネードで 100 人の敵を倒す|20p|
|マスター ブラスター|ロケット ランチャーで 100 人の敵を倒す|10p|
|ハンドレッド ウィンズ|100 マッチで勝利を収める|100p|
|ウェル ラウンディド|各種族でパブリック マッチの勝利を収める|20p|
|ウェル トラベルド|全マップでパブリック マッチをプレイする|20p|
|スリー オブ ワン|1 発のグレネードで 3 人の敵を倒す|25p|
|ゾンビ スコア|ブリード アウトしながらアーティファクトを運び届ける|20p|
|アシスタント|5 倍のダメージで 1 キルする|20p|
|ザッツ クロース|Drop Point の 10 m以内でアーティファクト キャリアーを倒し、ラウンドの勝利を収める |20p|
|スモール ワールド|XBox 360 と Windows Vista のプレイヤーでパブリック マッチをプレイする|20p|
|マスター シーフ|ダメージをまったく受けずに、アーティファクトを運び届ける|25p|
|カミング ウィズ ミー|自分を倒した敵を倒す|25p|
秘密の実績
|マスターニンジャ|カタナで致命傷を負わせ100人を倒す|100p|
|トリプル リザレクト|1 回のリザレクトで 3 人の仲間を同時に生き返らせる|10p|
|ウィニング ストリーク|連続10ラウンド勝利|10p|
|Shadowrun フィーバー|実績持ってる人を倒す|25p|
|Godlike|6vs6 か 8vs8 マッチで、攻撃を受けず、敵に誰も生き返らさせないで全滅させる|25p|
|マスターガーデナー|ストラングルで5人の敵を倒す|25p|
**マスターシーフの取り方
ゴール付近20m内(プレイヤーは12人)に四人いる時にノーダメージでアーティファクトを運ぶで獲得。
つまり、談合しないと99.8%無理ということです。
アホかと。
追記:99.8%はおおげさかもしれません
試合序盤、魔法、テックがそろわない内にディグサイトかポコなど、比較的相手の視界から隠れやすいところで速攻アーティファクトをゲットし防衛の眼を味方がかく乱してくれればとれないことはありません。もちろん、相手が手練ばかりで防衛ポイントを知っていると確立は乗算的に落ちていきますが……
まともにとれる可能性は3%ぐらいだと思います。
自分が最初から最後まで運ぶ必要は無く引き継ぎ・最後の押し込みをそのラウンド間無傷で達成すれば解除可能と検証された
レイドのマップで味方と相談して直前まで運んで落とし、敵が集結した所でテレポで押し込む、などをすれば
取れる可能性は飛躍的に上がっていくと思われる
ダメージを食らってもゴール時に体力満タンでOKだとか
ゴール地点でリザされた人が取れたらしい
※ファベーラ:リネージ側だと屋上からの奇襲ゴールインが可能なため、そこまで難しい実績ではないかもしれません
獲得には何よりAFを運んでやろうという気概、敵を欺く知恵、仲間との絆が何より必要でしょう
**マスターニンジャ・マスターガーデナーを取る
秘密の実績であるこの二つ
一つはKATANAによるブリードアウトの失血死が条件のニンジャ
一つはストラングルでトドメを差すガーデナー
この二つは別々に取ろうとすると難易度が急激に高くなるが、セットで取ろうと思えばその難易度は
かなり軽減されるだろう
ブリードアウトした敵は周りに木がある状況ならば確実に一直線に木に向かい延命処置をする
そこで木に到着した所で木ごと巻き込む形でストラングルをキャストすれば
相手のエッセンスを奪いつつ木を枯らせ、かつダメージも与え失血死を促進させる事ができるはずである
失血死で100殺す内のストラングルで5回KILLなぞいくらでもチャンスはある、あまり日の目を見ないこのマジックを使い
2つの実績を皆にも取ってもらいたい
※どちらもトドメが何でもよかったりします
ブリードアウト中の敵を100人倒せばマスターニンジャ、ストラングルで踊ってる敵を倒せばマスターガーデナー
意外と機会は多いので是非頑張って
**タッター タッターの取り方
まず、ライフルの撃ち方について
ライフルは照準が広がると凄まじくバラけるのでなるべく止まって連射せず撃とう
また、近距離では他の武器に利があるため中距離以上を維持したい
性質上、カタナに狙われることが多いので細かに移動と警戒を怠らないように
この点から集団に属するのが無難と言える
次に、序盤にいきなりライフルを買ってみる
相手はピストルが多く、木もそれほど普及していない
そのため、アウトレンジからサクサク倒せるはず
最後に種族別の倒しやすさ
トロールはライフルで硬化が起こらずダメージが通りやすいが
ライフが多いため、一人ではなかなか難しい
二人以上で狙うのが望ましい
エルフはかなり倒しにくい
移動速度もさながら、ライフの低さと自動回復があるため
一発当たれば逃げてしまう
ドワーフ・ヒューマンはさほど動作が速くなく
木から遠いところで当て始めれば簡単に倒せる
**ゾンビスコアの取り方
ブリードアウトといってもリザレクトしてくれた仲間が死んでのブリードアウトが条件
**サモナーの取り方
野良だとおっさん使いが少なく敵チームにはいないなんてこともある
エルフやおっさんでミニオン呼んで自分はさっさと逃げましょう
**シャドウランフィーバー
シャドウランフィーバーもってる相手の死体の上でちんこと押し付けるためしゃがむことらしい
外人がちんこを相手に押し付けろと教えてくれたのでほぼ間違いない
死体の上にしゃがみこんで死体消せばすぐ取れるはず
**アンストッパブル
1デスされていても次に殺されるまでに10キル稼いでそのラウンド生き残ればOK
※パッチで10キルしたあとに死んでも解除されるようになりました
**ブローハード
ガストで5人をころころするのが条件と実績解除の条件欄に記載されているが
スモーク状態の人間をガストでトドメを刺す方法の他
ガストで高所から押し出して墜落死させる方法(ディグサイトのドラゴンホール等
そして落ちてる最中の人に対して射撃をしライフが低下、落下の衝撃に耐え切れず死亡でもキルカウントが増えるようである
**スリー オブ ワン
条件が物凄い確立で揃わないと取れない運実績
としあき部屋で度々解除報告がされるがその時のマップはピナクルが多い
一方の勢力がアーティファクトを回収し、そのキャリアーが下からの回収をしようとした場合、
アーティファクト回収ポイントへの通路を塞ぐ目的で人が密集しやすく、木も群生し走ってでの緊急の離脱が難しいため
人が多く残っているとうまく3人を吹き飛ばせる状況になるようである
体力の低いエルフ、おっさんが多めな時は狙ってみると良いかもしれない
**ゴッドライク
「ダメージをまったく受けずに敵プレイヤーを一掃する」の説明文の通り
ノーダメージでリザレクトを使わせないで敵全員を一人で全滅させる必要がある
談合以外ではまず無理な実績
2008-03-15T11:21:53+09:00
1205547713
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ドワーフ編
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/18.html
#contents()
**基本データ
|ライフ|エッセンス|トップスピード|ストレングス|所持キャッシュ|
|6|12|7|9|$2000|
**種族特徴
通称、「おっさん」または「ちいさいおっさん」
シャドウランのアイドル。
エッセンスは全種族中ズバぬけて高い。
ただしエッセンス自然回復は全種族中ズバ抜けて低い。
ライフツリーやストラングル、敵味方プレイヤーを問わず接近すればエッセンスを吸収できる能力を持っている。
この効果は360°全方位、また壁越しの相手にも作用する。
味方は相当な接近状態を維持しないとエッセンスは吸収できない。
ミニオン、ライフツリー、ストラングルはエッセンスを吸収しきると消滅する。
その為、味方の植えたツリーはエッセンスを吸収しない範囲で回復する必要がある。
また、小柄な体からKATANAによるブリードアウトやスナイパーライフルのヘッドショットを無効にできる特性がある。
なお、スモークをスロットにセットした段階でエッセンスは自然回復しないので注意が必要。
**立ち回り
基本的にライフは高くないため正面切っての戦闘はそれほど得意というわけではない。
ただしストレングスの高さは全種族中2位の為、トロール並みとはいわないがミニガンを減速なしで扱うことができる。
常に味方に随伴しつつ援護射撃や、ライフツリー植え、リザレクトなどを行うといいと思われる。
**マジック
まず、エッセンスの枯渇は極力避ける
マジックのないドワーフはほんとどうしようもない
エッセンス回復が遅い欠点を回収可能なマジックで補う
これで緊急時や不必要なものからエッセンスを吸収できる
敵から奪い取るのは難しいので仲間からエッセンスを貰うのも有効
また、枯渇した場合に備え、武器やテックで火力を補強する
**基本のおっさん
ライフル+リザレクト+ツリー+サモン
正直リザレクトさえあれば十分
あとはチームに足りない部分を埋めるといい
火力が足りないならミニガンやサモンなど
裏取りが激しくなったらエンハンスビジョンやストラングルなど
ガストも一応持っておくと便利かもしれない
その速度と役割から後方で孤立しやすい
しっかりと警戒を怠らず、なるべく仲間についていくこと
**戦闘特化のおっさん
カタナ+ショットガン+ワイアード+ライフツリーを目指す
最初にライフツリーを買うのがおすすめ
敵の武装が貧弱なうちにショットガンを買い、キル数を稼ぐ
報酬が十分になったらワイアードを買う
余ってきたらカタナも
戦法は主にタイマン・乱戦狙い
一対多数は体力が低く成功しにくい
ワイアードで距離を詰め、エッセンス吸収を生かし攻撃する
ワイアードは離脱の魔法なりがあれば二回程度
なければ一回程度が限度
倒した後は死体消しよりも回復を優先
ダメージのあるドワーフは多少の攻撃であっという間にしんでしまう
この構成にしたらとにかく前線に出よう
**対おっさん
小柄な体に微妙な速さ、近寄られると一瞬でエッセンスを吸われヘッドショット・ブリードアウトを無効にする小さな巨人ドワーフ
種族特性であるエッセンス吸収は味方には優しく敵には厳しいためエッセンスを吸われて種族特性の発動を防がれたり
マジック発動を阻止されたりと本来の戦い方ができないままおっさんの栄養源になってしまった人も少なくないはずである
この特性から使用する多くの人間がインファイトを好み、相手がトロールだからと言って尻込みせずに特攻をかけてくる事が多い
この種族に対する対抗手段は近付かない事と近寄らせない事である
幸いな事に吸収範囲は密着するかしないかの距離であるためドワーフを視認している状態ならば難しくは無いはずである
しかし敵がテレポートやワイアードを使用しての急激な接近を試みる場合はそれも難しい
そこでガストの出番である
体重の軽い種族であるためガストを当てるとかなりの距離を押し戻す事ができるので一気に近付いてきたからといって焦らずに
落ち着いてガストを当て距離を取りつつ蜂の巣にしてやろう
また、この戦法を取る敵は大体においてショットガンやKATANAを使っての突撃をしかけてくるので
こちらもワイアードやテレポートを使い距離を取ったりグライダーで空中に逃げる事も悪くない選択である
2008-02-28T06:13:28+09:00
1204146808
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トロール編
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/14.html
*トロール編
#contents()
**基本データ
|ライフ|エッセンス|トップスピード|ストレングス|所持キャッシュ|
|10|7|6|10|$2000|
**種族特徴
攻撃を受けると硬質化し、移動速度が落ちる
硬質化はエッセンスを消費するのでAMジェネレーター・ストラングル・ドワーフに吸われると硬くならない
硬質化すると背を向けて逃げると結構死ぬので、攻撃相手を倒す方がいい
また、通常の行動も鈍めなので単独行動を避けた方が死ぬ確率は減る
ショットガン相手だとやられることが多い
**立ち回り
****スモーク+カタナorミニガン
トロールは狙撃されたり、カタナでブリードアウトすることが多い
そこでスモークを使い、狙撃・ブリードアウトを防止する
硬質化が始まり、移動速度が減少してもライフの減りは遅いのでスモークすればなんとかなる
スモークは攻勢にも使え、スモークで接近しカタナで斬り、スモークで離脱ということもできる
離脱先は仲間・ツリーがよい
力が最強なだけあって、正面から斬っても相当ダメが入る
カタナの距離まで接近が難しい場合はミニガンを使うと良い
**主な弱点と対策
***ライフル・スナイパーライフル
とにかく止まらないことでSRによるHSはある程度防げる
SRに一度撃たれたら、背中を見せてHS判定なくしましょう
ライフルも同様ですがライフルは装弾数が多く、HS狙いじゃなくても
結構死ぬので、すぐに遮蔽物へ
スモーク買うとこれらの対応が簡単になります
***ストラングル
タイミングの関係で中近距離程度で捕獲される
術者はだいたい体力低いのでミニガンなどで無理やり倒すことも出来る
術者が遠い・捕獲時に敵が複数の場合は足元AMGでいちかばちか
ゆえに相手がストラングル持っている場合は遠距戦を展開したり
集団に属し、捕獲されたときに備えるのが無難
ワイアード刀などはかなり簡単に捕獲される
**トロール対策
連射系の武器はトロールをガチガチのビッキビキにしてしまうぞ!
単発系の武器でやさしく責めてあげるんだ!
サブマシンガンよりピストルのほうが倒しやすかったりするんだよ
指切りや単発武器が面倒な時は種族特性である硬化を発動させているエッセンスを枯渇させてやるとすぐに萎え始める
動きは鈍重であるため咄嗟の回避ができないためストラングルでの捕獲やAMGを直撃させる事も楽なので
相手の武器の有効射程以外からゆっくりとなぶってやろう
エッセンスが無い状態のトロールは体力は高いがSMGの1マガジンで死ぬ程の硬さになる
また、KATANAによる攻撃もとても有効である
トロールの硬化能力は銃撃と爆風にしか反応しないためKATANAやアーティファクトでの斬打は効き目が良く
硬化能力が発動しないので下手な武器を使うよりも短い時間でトロールをころころする事ができるのである
しかし味方からの援護射撃で硬化能力が発動しているとKATANAでの攻撃でも対銃弾と同じ程度のダメージ軽減がされるため注意が必要である
**[[トロールとマジック]]
2008-02-28T05:58:13+09:00
1204145893
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エルフ編
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/17.html
**基本データ
|ライフ|エッセンス|トップスピード|ストレングス|所持キャッシュ|
|5|10|10|6|$2000|
**種族特徴
全種族一のスピードと全種族一の貧弱さを誇るまるでゼロファイターな種族。
ジャポネーゼイメージなエルフとは全く違う洋モノエルフなので理想は捨てるように。
エッセンス保有量も高く、ドワーフのおっさんとは違い回復量は普通なので、ある意味一番マジックに長けた種族である。
またエッセンスさえ残っていればHPを自動回復してくれるので常に回避と隠密を重視すれば生存能力は一番高い。
**立ち回り
HPの低さゆえトロールやヒューマンのような正面突撃は向いていない。
またストレングスは全種族最低、ショットガンを構えただけでスピードがガクンとおちる始末である。
それ故、スピードを落とさないKATANAやサブマシンガン、ライフルが相性のいい武器といえる。
またKATANAを振る範囲は広く、スピードも速い。
正面からの威力は正直大したことはないが、背面からのKATANA奇襲は一番得意な種族である。
攻撃に回るならスモークやテレポートを駆使した奇襲戦法を主にしたほうがいいだろう。
またエッセンス保有の多さと種族一のスピードで最もメディックに適している。
**対エルフ
凄まじい足の速さとダメージを受けていない状態での自動回復、豊富なエッセンスがとても厄介なエルフ
アーティファクトを奪ってからのゴールへの到達時間の短さや
戦闘時にテレポートやスモーク、ストラングル等で翻弄された人も多いはずである
しかしこの種族はFPSの核である撃ち合いにとても弱く、ピストルでワンマガジンを使う必要すらなく
死体へと変える事が出来る程貧弱な種族である
なのでエルフを使う人は必ず逃げ道や遮蔽物のある所やテレポート等の逃走手段を容易しての戦闘を仕掛けてくるはずである
この事から退路を経つ事とテレポートに使用するエッセンス自体を無くす事がこの種族に対する対抗手段であると言える
退路を断つのはグレネードやストラングル等で逃げ道を潰してから攻撃を仕掛ければ良く、
エッセンスはAMGやドワーフを使用してエッセンスを枯渇させてやれば良い
また、AMGはテレポートの妨害、スモークの解除にもなるため退路遮断の役目も果たす万能兵器となる
ここまでの状況になれば体力差からエルフ以外のほとんどの種族はエルフ相手に撃ち負ける事はそうそう無いため
AMGやストラングルを自爆覚悟で使い攻撃する事が有効と思われる
**[[エルフとマジック]]
**[[エルフとテクニック]]
2008-02-28T05:47:20+09:00
1204145240
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ヒューマン編
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/15.html
#contents()
**基本能力
|ライフ|エッセンス|トップスピード|ストレングス|所持キャッシュ|
|7|7|8|7|$2500|
**種族特徴
もっとも平均的な種族。
特化した特徴がないのが特徴。
こう書くと某アイマスの春○さんを連想させるがライフとスピードが
全種族中2番目という実は高い性能ももっている。
また、初期の所持金が2,500と他種族よりも多い為、ヒューマンのみマジックorテック+武器、
もしくは最初からスナイポいくぜヒャッハーができる。
テックのエッセンス占有がないため、一番気軽にテックとマジックを組み合わせられる。
エッセンスが低いため若干メディック的な役割には向かないが、
チームに足りない役割をどれでもこなせる隙間産業的な事もできる。
**カタナ
マジックやテックの組み合わせがないと致命傷となり難い
**ショットガン
移動速度は若干落ちるがエルフほどではない
対刀エルフなんかはこれが有効
が、スピードで押し切られることがあるので
マジックやテックで補強しておくほうがいい
トロールにやると返り討ちになることが多い
**テック
カタナするならワイアードリフレックス
エンハンスビジョンもいいが
中盤以降はスモーク持ちが多く感知できないので買うなら序盤の方に
グライダーはマップによって買うか買わないか分かれる
スマートリンクはオンオフ細かくしつつ使う
銃に傾倒する人は大体買う
**マジック
エッセンスは7と少ないので
占有がない魔法と相性がいい
ライフツリーや押し込み防止のガストなんかオススメ
離脱するためのスモークやテレポもいい
リザは一回するともうできないので割高感がある
ストラングルはテック重視にするか自分で除去できるようにした方がよい
**対ヒューマン
平均的な能力の他負担無しで付けられる各種テックで能力底上げ+占有無し状態でのマジック使用と
後半ラウンドになるにつれて強化されていく種族であるヒューマン
他種族とは違い種族毎にある特殊能力に対する対抗手段は用意しなくとも良いが
同条件での戦闘ではエルフ、ドワーフでは体力負けをしてしまうので下手に撃ち合うと
トロール・ヒューマン以外ではかなりの確率で撃ち負けてしまうのが問題点である
対策手段はヒューマンの中の人の嗜好を理解しそれに対抗する手段を取るしかなく、
ヒューマンという種族に対する絶対的な対抗手段は無いに等しい
レティクルを合わせた際の名前表示・良く使用するルート等から判別して戦闘準備をしよう
2008-02-28T05:29:51+09:00
1204144191
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車道乱中級
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/47.html
*車道乱中級
ちょっと慣れてきた人向けに
色々、試してみようぜのコーナー
**アーティファクト
ストラングル除去(数発の打ち込みが必要)
サモン除去(一撃)
正面で刀防御
後ろからなぐるとちゃんとブリードアウトする
**アーティファクト速攻する
とにかくアーティファクトを取る事でイニシアチブを取る
場合によっては所持してすぐ行っても成功する(特に最初のラウンド)
後半ラウンドは場合によりけりだが味方主力と合流した方が良い
単独で行くときは自軍到着地点に近寄らないこと
周辺でやられるとすぐ入れられてしまう
また、極力アーティファクトを置くことを避ける
到着地点に敵が集結していても遮蔽物に隠れスキを伺い
スピードで押し込むことも可能だ
やはり、エルフがもっとも適性がある
**速攻を防御する
とられる前は、アーティファクトにむかい開幕グレネード
とられたらストラングル・ガストが有効
ストラングルを到着地点の四角に設置してもさほど意味がないので
はなして設置しよう
ガストを撃つ時は所持者にしっかり当てようディレイの間に入れられてしまう
**カタナにはカタナを
攻撃用ではなく防御用に買う(相手にカタナ特化気味のがいる時とか)
魔法買うよりは安価でちっこいおっさんとかに吸われても問題なく防御できる
一回攻撃を受け流して、切り込むとスキができダメージを与えることができる
また、正面でなく側面を狙うのも有効だ
ただ、相手がいつまでもチャンバラに付き合ってくれるかはわからない
そのへんの見極めや引き際が重要
**逃走
広いところでは遠距離でもピストルやサブマシンガンが当たってしまうことがある
瀕死の時には見通しの良いところは避けよう
早めにテレポかスモークを買えば有利になる
高いところからわざと落ちて相手を振り切り段差に引っ掛かるかスモークなどで落下ダメージを防ぐのもテク
相性、人数、実力的にまずいと思ったら牽制して逃げよう
**グレネードの回避
まず、開幕グレネードは予想される所はタイミングをずらす
投げられたら、前に向かう方が速い。後ろ向くのも後ろ歩きも遅い
これは炸裂するというときは後ろジャンプが無難
だいたいの種族で即死は免れる
むしろ、ガストでグレネードを返してあげる(自滅扱いになる)
*よくある構成と対策
**刀エルフ
主に奇襲によるブリードアウト狙い
後半になればストラングル・ガストなどを持つ
またはワイアードで異常な速さを得る
ライフの低さと速度から無理はせず、すぐに離脱する
**対策
常に裏とりを警戒する
トロールなど鈍い種族は壁を背にし、ブリードアウトをさせないようにする
ガストでふっとばすのが一番効果的
後退させるのが目的ならば、マシンガンなどを多少当てれば後退するだろう
**ミニガントロール
1ラウンド目にときどきあらわれ、無双する
通常は中盤くらいから出現する
スマリンを装備していることが多い
大体は、奇襲は行わずに集団戦闘をする
**対策
1ラウンド目の場合はとにかく複数で対処する
単独の場合はなんとかグレネードをあてないとキツイ
中盤以降はストラングルで防弾・捕獲がいい感じだが
とにかく近づかないこと、捕獲したときも不用意に近づけば死んでしまう
ライフルでアウトレンジから倒すというのもなかなか経済的
**ワイアードトロール
混戦時のゴリ押し、テレポなどでとにかく射程に入る
ライフの多さもあり、かなり執拗に追撃する
後半は離脱もできるようになりさらに粘り強くなる
**対策
基本は引き撃ちで、ライフル・ショットガンを使わず
サブマシンガン・ミニガンで硬化させ、減速させた方が効果的
ガストも有効だが、硬化していない場合ディレイの間に接近される恐れがある
タイミングがやや難しいがストラングルで止めることも可能
[[KATANA入門]]
[[お金の稼ぎ方]]
2008-02-23T01:51:20+09:00
1203699080
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KATANA入門
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/54.html
*KATANA入門
車道で数ある浪漫武器の頂点KATANA考察
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**■攻撃力
攻撃力は種族ごとの力のステータスによるけど
背後を取れば一撃で相手をピンチにさせることができるし
トロールならどんな種族も三発で息の根ををさせる。
つまり&bold(){攻撃力はかなりの高ランク}
本当はSランクだけどめんどくさいからBランクくらいの実力。
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**■防御編
ワイアードを装備することで敵の攻撃を防ぐことが出来る
特にライフルやスナイパーライフルや中距離からのSMGに対しては
遊戯王で言う光の護封剣クラスじゃないかって思う。
他に防御力が上がる武器も無いので&bold(){防御では最高の武器}
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**■速度編
カタナはとても軽いのでミニガンやロケランのように
どんな種族でも移動速度は遅くならない
クーガーの兄貴も大喜びである
だからどんな&bold(){種族でも各種族のMAXスピードで移動が出来る。}
つまりピストルなどに並び速度も最高武器のになる
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**■その他
・カタナを装備するとTPS視点になり索敵能力も向上する。
・弾代がかからないのでとてもリーズナブルで環境にも優しい
・ワイアードを同時に装備すると五右衛門ごっこができるので
友達に自慢できたり、彼女ができたり金持ちになったりする。
皮の部分も自分で手術できるようになるのでもちろん※包茎も治療可能
※包茎は人類的に正しい姿なので治療はお勧めいたしません。
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**■まとめ
***まとめると刀はシャドウランで攻守索敵移動に優れた武器である。
つまりシャドウランはカタナを
総合的に使用するゲームであり、
カタナを極めることにより、
攻撃効果は120%上昇!
防御面では63%上昇!
カタナを極めたものは無敵になる!
2008-02-23T01:50:30+09:00
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