RokDeBone追記

「RokDeBone追記」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

RokDeBone追記」(2010/08/30 (月) 03:39:24) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

RokDeBone追記
*&bold(){RokDeBone追記} RokDeBoneの最初の実験で、XNAに読み込ませたときにボーンが認識されないエラーが出たんだけど、 これはどうやら根元のルートボーンになるはずの中心ボーンから、直接いくつものボーンが分裂して伸びているからだったらしいのだ。 あんまり画期的な解決方法ではないけど、一応回避方法はあるみたいなので、書いておくよ。 ゲームに使わないただのアニメーションソフトとかを使っていると、 ついルートボーンを3Dモデルの内部に直接設置してしまって、そこから胴体手足へすぐにボーンが枝分かれする作り方をしてしまう。 これがどうやらXNAでエラーを出す原因だったらしい。 &ref(bone1.png) そこで、3Dモデルに使うボーンとは別に、1つ超大元となるボーンを作ってやれば、少なくともルートボーンから1ボーン分は 枝分かれすることのない一本だけのボーンだとXNAがはっきり理解してくれるということらしい。 人形劇の支持棒みたいな感じで、ポリゴンには使わないルート識別用のボーンをつけてやる。 &ref(bone2.png) 最初は重大エラーで実行さえできなかったけど、ボーンの付け方さえ注意すれば 他は大きな問題も出ずにデバッグを実効することができた。 &ref(render.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。