電網適応アイドレス アイテム図鑑内検索 / 「伝奇β・絶技補足」で検索した結果
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伝奇A-DIC
基本項目 伝奇・基本 伝奇・補足 伝奇・絶技 伝奇・絶技補足 伝奇・簡易戦闘 伝奇・追加 伝奇・絶技作成 伝奇・世界観(狭間市) 伝奇・狭間市ガイド 伝奇・コラム等 伝奇・NPC紹介 伝奇・NPC用原型 伝奇・NPC1(20000以上) 伝奇・NPC1(10000以上) 伝奇・NPC1(10000未満) 伝奇・NPC2 伝奇・新ver質疑まとめ キャンペーンデータ 伝奇・運営ガイドライン 伝奇・PCリスト 伝奇・PC倉庫 伝奇・ログ等
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伝奇・絶技補足
絶技に関しての補足 説明に文章量が多くなる絶技に関しましてはこちらで詳細を述べます。 Index 絶技に関しての補足絶技効果の適応 絶技毎の補足変化について 強制について 符術について 創造について 絶技効果の適応 絶技の効果について説明が及んでいない事に関しましては、そのセッションのSDの裁量に委ねられます。それらの結果を参考にして説明文に修正を加えていきますのでご協力お願いします。 また、以下の絶技に関しましては判定単位200で書かれています。 絶技毎の補足 変化について 体重40kgの人外が変化1を使用した場合、体重30~50kgまでのものに 化ける事ができるというイメージです。体積もそれに伴い、元の姿の体積の75%~125% まで変化させる事が可能です。 一般的には体積が小さくなれば、重量も小さくなります。 それ...
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伝奇・絶技作成
絶技作成ルール 以下に伝奇A-DICでセッションを行う際に、自作で絶技を作成するためのルールを紹介します。 また、自作した絶技を自分のキャラに登録する際はA-DICデザイナーのシュワの承認を必要とします。自作出来ましたら、「伝奇・絶技」のページのコメント欄に投稿下されば、修正を加える等して新たに絶技リストに追加されます また、その効果に関してはセッションを行うSDに一任されますので、よく確認をとると良いでしょう。 Index 絶技作成ルール根源力 疲労度 使用条件 範 囲 持続時間 絶技の用途 その他、絶技の内容による修正 ケーススタディ(絶技作成方法) 注意 以下の説明文は判定単位200で書かれています。 根源力 その術の効果の強さを表します。計算方法は後述します。 疲労度 根源力が1消費するごとに1000の成功要素が得られ...
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伝奇・絶技
絶技についてのルール 絶技とは、努力・才能(生来の能力など)により身に着けた特殊能力を表現するものです。 このA-DICでは発動した絶技の効果は下記のものになりますが、どの様な姿(?)で表れるかは使用者のイメージにより大きく異なります。 また、意見・要望を出して下さった方のご協力により説明文や使用例などの記述もありますが、セッション内容にそぐわない様であればSDの裁量により変更なさっても構いません。 以下の絶技は判定単位200を基準に書かれています。 基本的な絶技の使用に関しましては こちらで解説を行っていますが、その中から基本的な事柄を再度掲載します。 絶技の習得に関しては、キャラクターに「その絶技を習得できる環境であった」という設定が必要である。 1ターンに使用できるのは1回のみ。発動までのタイムラグは5秒(特殊なケースを除く) 特に記述のある...
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伝奇・補足
A-DIC 伝奇 β版・補足 文章量が多くなりましたものは、こちらで改めて説明させて頂きます Index A-DIC 伝奇 β版・補足原型 A:種族人間 人外 B:所属組織 一匹狼 C:A+Bで決まるもの D:特殊能力人間の特殊能力 人外の特殊能力 E:活動分類 マウントに関してサポーター(マウントNPC)に関して マウントアイテムに関して 追加設定に関して重ねて取得できる追加設定 重ねて取得できない追加設定 段階的に取得しなければならない追加設定 原型 A:種族 人間 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、数で言えば圧倒していますので主に組織で人外に対応する事が多いようです。 人外 肉体...
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伝奇・新ver質疑まとめ
新Ver伝奇ルール質疑応答まとめ 実況スレ及び難民スレにおける改訂版伝奇ルールに関する質問及びシュワSDからの回答です。 ほぼ原文のままですが、一部要約してあります。 原典: 実況スレ23 186まで 難民スレ8 653まで 最終更新:2006/09/16 20 30 (シュワ:編集しておきました) index 新Ver伝奇ルール質疑応答まとめβ版以降でも適応できる質疑応答マウントアイテム/キャラについて ダメージ計算について 眷属交流について 魔力吸収について 師匠について 絶技について 隠密技術について 変化について 衝撃について 詠唱について 術具作成について サポーターについて 原型Eについて コンバートについて その他 β版以降ではそのまま適応できない質疑応答(20060810)原型Eについて 師匠について β版以降でも適応できる質...
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伝奇・追加
追加ルール この項目では通常では使用されないであろうと思われるルールなどを追記します。 他にもご要望があれば、実況・難民などで書き込みをくだされば考慮します。 Index 追加ルールPCに関するルールPCの所持金 反撃ルール 絶技の複数対象化 ナワバリルール 高根源力キャラクターに関するルール根源力10001を超えたPCに関して ▽根源力10001以降、取得できるもの 移動・重量に関するルール PCに関するルール PCの所持金 PCのもつ総資産はプレイヤーの設定により決まる事とします。豊かな生活を設定するにはそれなりの追加設定を取得しましょう。 ただし、セッションで多量の金額を使用するような行動を行った場合は得た 「追加設定の放棄」「破産などによるPCの放棄」などを必要とする事にします。 その上でPCがセッション中に使用しても何もデメリッ...
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伝奇・基本
A-DIC 伝奇 β版 人と化物が人間社会の影で戦う熱いアクションを再現するために作成したA-DICです。 主に奇想天外な世界観でのセッションを行います。 こんなセッションに適します 破天荒なアクション・退廃的な空気・ハードボイルドな雰囲気etc こんな人にオススメ 塵骸魔京・月姫・魔界都市シリーズ・メガテンシリーズの様な世界観で遊びたい方 注意 このA-DICではハウスルールで処理している事柄が多々あります。公式ルールとは異なる点がある事を予めご了承下さい。 SDの方へ 質疑応答などによりルールの量が多くなっていますが、どのルールをどの様に適応するかはそのセッションのSD次第です。シュワの質疑応答に縛られずにお気軽にSDとして判定を行ってください。 A-DIC作成者:シュワ@伝奇SD Index A-DIC 伝奇 β版追加ルール...
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伝奇・簡易戦闘
戦闘用簡易データ Index 戦闘用簡易データ汎用タイプA(戦闘タイプ) タイプB(諜報タイプ) タイプC(工作・術者・その他タイプ) 人間戦闘員(その1) 戦闘員(その2) 諜報員(その1) 諜報員(その2) 工作員・術者・その他(その1) 工作員・術者・その他(その2) 集団戦闘例 例1:単純な力押しで判定する場合PC側攻撃編 PC側防御編 例2:その場の状況に合わせて判定する場合PC側攻撃編 PC側防御編 NPCデータ 汎用 NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。 行動とタイプが一致していたらそのまま抽出、そうでないならばSDの裁量により修正を加える様にすれば処理が簡単になるでしょう。 各種処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:4 防御配分比:4 その他:2 士気:1 説明:主に戦...
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【絶技】
絶技(ぜつぎ) 主にオーマに目覚めたものが使う必殺技。 たまにただの人間も絶技を使う。 時々本来の意味とは違う使われ方をする(例:【ファンブル】) 編集履歴 セ■■[検閲削除]■■藩国(2007/11/06)
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伝奇・NPC用原型
NPC用原型 以下に高い根源力をもつNPC用の原型を紹介します。 SD以外の方には縁の無い事でしょうが、NPCの強さの目安になれば幸いです。 Index NPC用原型▽根源力20000以上のNPCの原型 A:種族人間:外見は普通の人間ですが中身は・・・ 人外:見た目は人の格好をしていますが正体は・・・ B:所属組織:一つの組織の長です 一匹狼:主に単独行動に特化した者です C:活動分類 D:特殊設定 追加設定 保有絶技簡易化ルール ▽根源力20000以上のNPCの原型 以下の原型は完全にNPC専用です。 絶技習得などのルールは基本とは異なり制限がかからない事とします。 この原型は主にシステム的なものですのでNPC設定などは各SDが行う事とします。 記述が乏しいですが具体的な運用方法は各SDに一任する事とします。 また、NPCの設定などについても各SDに一...
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伝奇・コラム等
コラム こちらでは世界観理解のための事柄を手短な読み物にして項目毎に書き加えて行きたいと思います。 Index コラム狭間市の地図 狭間市の住宅事情 狭間市のインフラ整備 狭間市の地理・地形について ストラス製薬について 狭間市の吸血鬼について 自動人形について 狭間市外の組織について ナワバリについて 幽宮(かくりのみや) 異界(幽界) 蝕 神・精霊などについて 古い血 マジックアイテムについて 諸里人舎 「蜃」 狭間市の地図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama_map.JPG) 狭間市の地図を試しに書いてみました。イメージが掴み易くなれば幸いです 非公式(?)ですので参考程度にしてください。 スケールとか細かいところはちょー適当です。細かいところを指...
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伝奇・NPC1(20000以上)
サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。 この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクター夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) NPC用テンプレート(根源力20000以上) 夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:メルクリアーリ・ジョバンニ 年齢:20代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】...
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伝奇・運営ガイドライン
運営ガイドライン(案) 思いもかけず、伝奇A-DICが複数のSDの方にも運用していただけておりますので、一度、世界設定やシステム運用などに関する共有認識の構築のためにガイドラインを作成したいと思います。 塵骸魔京を良く知らない方でも以下のことに注意してくだされば、普通にセッションを楽しめると思われます。 SD各位へ このガイドラインに従う限りにおきましては独自の判断でセッションを進めて構いません。ただし、重要事項と思われることは十分、他のSD達に相談して決定する事にしましょう。 文責:シュワ@伝奇SD Index 運営ガイドライン(案)共有世界観運用についてセッションについて 共有世界観運用について(追加)1. A-DIC伝奇の世界観の適応範囲 2. 共有キャンペーンを行う上での事件の規模 3. 舞台設定について 4. ストラス・夜闇の民の設定 5....
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伝奇・NPC1(10000以上)
サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。PCの作成・成長時に参考になれば幸いです。 この項では根源力10000以上のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクターわだつみの民の女王(根源力15000・判定単位200) サラリーマン吸血鬼(根源力15000・判定単位200) 金髪碧眼のサムライ(根源力15000・判定単位200) 魔道の守り手(根源力 10000・判定単位:200) 自動人形の少女(根源力10000・判定単位200) 炎髪灼眼の討ち手(根源力 10000・判定単位:200) 悲劇の元凶(根源力10000・判定単位200) 温和な格闘家(根源力10000・判定単位200) わだつみの民の女王(根源力15000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:奇綿津見玄比賣命 年齢:3...
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伝奇・NPC1(10000未満)
サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。PCの作成・成長時に参考になれば幸いです。 この項では根源力10000未満のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクターケチな小悪党(根源力8000・判定単位200) ビル風の中に潜む者(根源力 8000・判定単位:200) お人よし(?)な夢魔(根源力6000・判定単位200) 婿探し中の人狼少女(根源力4000・判定単位200) おせっかい焼きの猫又(根源力4000・判定単位200) 新入り吸血少女(根源力4000・判定単位200) 組織の人体兵器(根源力3000・判定単位200) 駆け出し悪魔召喚士(根源力2000・判定単位200) おまけのあの人(根源力6000・判定単位200) ケチな小悪党(根源力8000・判定単位200) ○キャラクター設定 ...
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伝奇セッション 080103-1
伝奇A-DICキャンペーンセッション 第一回(前編) System:シュワ@SDさんがログインしました。(01/0321 45 09) System:時雨晶さんがログインしました。(01/0321 46 36) System:雨倉さつき@あさぎさんがログインしました。(01/0321 48 42) シュワ@SD:ちなみに、難易度は「優しい」「普通」「極悪」とありますので、22時までに考えておいてください(01/0321 49 25) シュワ@SD:セッション難易度の他に、登場NPC・PCのおかれた状況なども変化します(01/0321 50 03) System:¥600さんがログインしました。(01/0321 58 48) ¥600:ふ、ふ、普通で!(鶏(01/0321 59 21) シュワ@SD:では、キャラ名@HNで表示統一...
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松井いつか(ACE)設定文
設定文 松井いつかの戦歴は長い。 その戦歴はヤガミとの出会いとほぼ同時であり、戦いの内容もまたヤガミに関連するものが多い。 結果は必ずしも喜ばしいものばかりでは無かったが、戦闘経験だけは積み重ねてきた。 そんな彼女のPCが大儀式魔術アイドレスにおいて「赤にして慈悲」たるオーマネームを得、戦略的に重要な位置に立つのも必然なのかもしれない。 土場藩において、松井いつかは、現在のところ「E90:マジックアイテムを探そう」においてウォータードラゴンより復活した八神少年と新たな関係を築くべく、忙しい日々を送っている。 最初に八神少年と出会ったときの松井いつかは男性型アイドレスを着用していたのだが、紆余曲折を経て女性型アイドレスになっていたのである。 これにたいして八神少年は、再会当初は松井いつかの姿に対して懐疑的であったが、負傷している目の治療のための入院中...
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伝奇セッション 080103-2
伝奇A-DICキャンペーンセッション 第一回(後編) 雨倉さつき@あさぎ:一応、さくっと。 行動宣言 少女を探し出して、捕獲する 前提変換 絶技【隠密技術】を使用 マウントアイテムの【感知】を使用して人外の気配を察知する ブランクに【携帯電話】を追加します。 (01/0400 02 57) SD@シュワ:ブランク了解 難易度15→8(01/0400 04 47) SD@シュワ:では成功要素の提出をお願いします(01/0400 04 58) 雨倉さつき@あさぎ:成功要素提出 能力:(2):(400):(2) 【集中力】:少女を探すことに集中する 【常に冷静である】:周囲に流されず、得た情報を分析してもっとも効率のいい方法で探す。 技能:(3):(600):(3) 【狙撃】:狙撃のときに鍛えた相手の細かい隙も見逃さない...
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伝奇セッション 080105-2
伝奇A-DICキャンペーンセッション 第二回(後編) 遠野林太郎@¥600:○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(2):(560):(2) 【人外の声が聞こえる】人外春風の声が何となく聞こえて察知つきます 【反射神経】 【バックアップのセンス】細かい調査をするフェイをサポートします 技能:(3):(780):(3) 【地図作成・読解】春風の行動半径を絞ります 【電子機器操作】コンピュータ操作 【狭間市地域知識】春風の行動半径を絞ります 【初歩の格闘技】 所持品:(2):(560):(2) 【悪魔召喚プログラム入りアームコンピュータ】狭間市地図を出します 【学生鞄とその内容物】地図をメモったりします 【さつきから送ってもらった春風の写真】コレを見て探します 執着:(3):(780):(3) 【平穏】浮気とはおだやかじゃないなあ。真相...
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伝奇セッション 080105-1
伝奇A-DICキャンペーンセッション 第二回(前編) System:SD@シュワさんがログインしました。(01/0522 14 04) System:遠野林太郎@¥600さんがログインしました。(01/0522 14 58) System:時雨晶@時雨さんがログインしました。(01/0522 15 10) 遠野林太郎@¥600:おっすおっすおっす(01/0522 16 43) SD@シュワ:こんばんは~(01/0522 17 08) System:雨倉さつき@あさぎさんがログインしました。(01/0522 17 15) SD@シュワ:キャラはこちらと言う事で http //dvaempire.net/BBS1/wforum.cgi?no=358 reno=352 oya=352 mode=msgview page=0(01/0522 1...
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伝奇・世界観(狭間市)
ワールドガイド 伝奇アクションA-DICを使用する舞台の一つとして「狭間市」の紹介を行います。世界観的には主に「塵骸魔京」のイメージをそのまま適応してよいでしょう。 この都市を使用する際には一般的には人外の存在が知られていない設定で遊ぶとより楽しめると思います。 宣伝 塵骸魔京~ファンタスティカ・オブ・ナイン~&~ライダーズ・オブ・ダークネス~、著:海法紀光先生(ファミ通文庫)をお買い求め頂ければより世界観を掴みやすくなると思われます。 Index ワールドガイド 東京都狭間市組織製薬会社(通称:ストラス製薬) 狭間市役所 狭間学園(夜闇の民) 地域狭間市・中央部(通称:新市街地) 旧市街地 開発放棄区域 住宅地 人物黒日傘の少女 東京都狭間市 都心のベットタウンとして発展した都市です。また、この街には大手製薬会社が支社を置き現地雇用にも大きく...
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用語解説
用語集 ~ガン●ムとか有名系は置いといてそれ以外、補足が必要そうなのを入れてみたよ編~ 第一部ゆびわをあげたヤガミ 死んだまね一人じゃ不安じゃない やさぐるまたん nice boat 第二部ぽ? 第三部オンドゥルルラギッタンディスカー ヤガミゾーン MAKIのアルバイト 緑の人の絶対物理防壁 すばらしい燃料の無駄遣い 第四部おやつにおいていたヒマワリの種 おしおきだべー なぁにかえって免疫力がつく やっちー で、味は? なかにだれもいませんよ おまけ編海賊の流儀ってヤツを 第一部 ログはこちら ゆびわをあげたヤガミ 小笠原ゲーム空き缶と行く船の旅より。 ヤガミにあげる、と言って渡したもの。 指輪といっても、宝石のかわりにアメがついてるヤツと フェザーからパクったナット。 空き缶の知力「ひくい」ではこの辺が限界。 この辺で思い出したがこのロ...
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伝奇・NPC紹介
NPCリスト 伝奇における世界(主に狭間市)の住民達の紹介を行います。 思いもかけず長期&複数SDによる共有世界観キャンペーンが続いているため、状況整理の為に一読する事をお勧めします。 セッションにより追加になったキャラクター及び設定などを随時更新する予定です。 セッションに複数回登場したNPCなどの紹介を各SDが加えていただければ幸いです。 共有NPC 以下に共有NPCのリストを掲載します。 共有を許可するNPCを各SDは加えていただければ幸いです。 名前 親元のSD 活動場所 根源力 共有条件など メルクリアーリ シュワ 主に狭間市 60000 塵骸魔京の経験 田中義春 シュワ 主に狭間市 15000 特に無し 彼方左衛門尉雪典 シュワ 主に狭間市 15000 特に無し わだつみの民の女王 シュワ 主に狭間市 15000 特に無し ガー...
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光る眼鏡
光る眼鏡(ひかるめがね) 表情を隠し、本心を隠すことが出来る。相手に嫌な印象を残す。 L:光る眼鏡 = { t:名称 = 光る眼鏡(アイテム) t:要点 = 細い,しゃれた,眼鏡 t:周辺環境 = 陰謀の大地FEG t:評価 = なし t:特殊 = { *光る眼鏡のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *光る眼鏡の装備箇所 = ,,,頭に着用するもの。 *光る眼鏡の形状 = ,,,眼鏡。 *光る眼鏡の特殊能力 = ,,,表情を隠し、本心を隠すことができる。相手に嫌な印象を残す。 } t:→次のアイドレス = 眼鏡強化絶技<ルビ:クールメガネ>(絶技),万能執事への修行(イベント),ナイス眼鏡(職業),眼鏡を割るフィンガー(絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/11/11...
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根付のお守り
根付のお守り(ねつけのおまもり) 使用された任意の絶技を防ぐことができる。 L:根付けのお守り = { t:名称 = 根付けのお守り(アイテム) t:要点 = 手作り,根付け,手編みの紐 t:周辺環境 = 山 t:評価 = なし t:特殊 = { *根付けのお守りのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *根付けのお守りの位置づけ = ,,,消費型アイテム。 *根付けのお守りの着用箇所 = ,,,その他。 *根付けのお守りの形状 = ,,,お守り。 *根付けのお守りの絶技無効化 = ,,,使用された任意の絶技を防ぐことができる。 *根付けのお守りの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 小助の変身(イベント),盾なる小助(ACE),千葉昇の助け(イベント),OVER90(強制イベント) } 保有国一覧 藩国名...
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加護の剣
加護の剣(かごのけん) 着用型アイテム。片手持ち武器。剣。 AR0で使用出来る。 一戦闘で一度しか使えない。 L:加護の剣 = { t:名称 = 加護の剣(アイテム) t:要点 = 指,色が変わっている,きらびやかに輝く t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *加護の剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。 *加護の剣の位置づけ = {武器,兵器,光属性}。 *加護の剣の着用箇所 = 片手持ち武器。 *加護の剣の形状 = 剣。 *加護の剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。属性(光)。 *加護の剣はAR0で使用出来る。 *加護の剣は一戦闘で一度しか使えない。 } t:→次のアイドレス = ZAP(絶技),HOT(絶技),DOB(絶技),緑色のかつら(アイテム) } ...
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戦術核兵器
戦術核兵器(せんじゅつかくへいき) 敵1部隊を殲滅する究極兵器です。 使用する際、人間では持ち運び出来ません。 1回きりの使い捨てです。 L 戦術核兵器={t 名称=戦術核兵器(マジックアイテム)t 読み=せんじゅつかくへいきt 要点=核弾頭・輸送部隊t 周辺環境=宇宙t 評価=なしt 特殊={ *戦術核兵器のマジックアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。 *戦術核兵器の位置づけ=マジックアイテム *戦術核兵器の効果=敵1部隊を殲滅する。 *戦術核兵器の側面=使用する際、人間では持ち運び出来ない。 *戦術核兵器の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 現実の核軍縮協定などでは射程距離が500km以下と短く、 戦場単位で活用する、通常兵器の延長線上での使用を想定した核兵器を 戦術核兵器とするらしい。 アイドレス世界で...
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犬餌の缶
犬餌の缶(いぬえさのかん) 着用型アイテム。 あさぎ(弓下嵐)専用アイテム、義体。 頭の悪いロールプレイをしなければならない。 破壊されても次のゲームの時には回復している。 すべての特殊は上書きされこのアイテムの特殊のみが使える。 このアイテムを着用している間、犬に人気が出る。 L:犬餌の缶 = { t:名称 = 犬餌の缶(アイテム) t:要点 = 缶,人形,犬餌 t:周辺環境 = ゴミ捨て場 t:評価 = 全能力-2 t:特殊 = { *犬餌の缶のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *犬餌の缶の位置づけ = ,,{<あさぎ>専用,義体}。 *犬餌の缶のRP制限 = ,,頭の悪いロールプレイをしなければならない。 *犬餌の缶の全世界稼働能力 = 歩兵,,どの世界でも使うことができ、大量破壊兵器の被害を受けない。 *犬餌の缶の復活能力 = 歩兵,,破壊...
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植物の剣
植物の剣(しょくぶつのけん) 保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+2の修正を与える。 保有者は植物のあるところならば中距離までの移動をAR0で行える。この行為は一日1度しか出来ない。 保有者は植物のあるところならば防御において+4の修正を得る。 植物の剣で倒されたものはがんじがらめになるだけで死亡しない。 L:植物の剣 = { t:名称 = 植物の剣(アイテム) t:要点 = アララ,娘,ペンダント t:周辺環境 = 大地 t:評価 = なし t:特殊 = { *植物の剣のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *植物の剣の位置づけ = 白兵武器としてみなす。 *植物の剣の着用箇所 = 片手持ちとして扱う。 *植物の剣の効果 = 保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+2の修正を与える。 *植物の剣の効果2 = 保有者は植物のあると...
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風鼠
風鼠(ふうそ) 風鼠は操風行為が出来、10の評価で行動を行うことができる。 L:風鼠 = { t:名称 = 風鼠(マジックアイテム) t:要点 = 風,かわいい,小さい t:周辺環境 = 手の上 t:評価 = 全能力1 t:特殊 = { *風鼠のアイテムカテゴリ = ,,,,,,同行型アイテム。 *風鼠の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,NPC(動物)}。 *風鼠の特殊能力 = ,歩兵,条件発動,操風行為ができ、10の評価で行動を行うことができる。 } t:→次のアイドレス = 鼠嵐(絶技),突風(絶技),鼠のわたり(イベント),カマイタチ(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/8/4:雷鼠の派生より入手08/8/15:HQ継承で特殊に+3 鷺坂祐介 1 参考資料 イベント掲示板 No.2...
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雷神シール
雷神シール(らいじんしーる) 雷関係の判定時、評価+5。 HQ継承で雷関係の判定時、評価+3 L:雷神シール = { t:名称 = 雷神シール(マジックアイテム) t:要点 = シンプル,へなちょこ,シール t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *雷神シールのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム、マジックアイテム。 *雷神シールの位置づけ = ,,,<シール>。 *雷神シールの着用箇所 = ,,,胴体に着用するもの。 *雷神シールの形状 = ,,,シール。 *雷神シールの特殊 = ,,,雷関係の判定時、評価+5 } t:→次のアイドレス = 雲生成(絶技),稲妻の指(絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 10/02/16:取得 鷺坂祐介 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 ...
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風の音
風の音(かぜのおと) 風が吹くと色んな音が聞こえてきて、稀(1d6で1)に珍しい情景を見る。 龍王からの贈り物 武楽器 古びた機械 L:風の音 = { t:名称 = 風の音(アイテム) t:要点 = 風,鳴る音,丸い t:周辺環境 = 玄英宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *風の音のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *風の音の特殊能力 = ,,,風が吹くと色んな音が聞こえてきて、稀(1d6で1)に珍しい情景を見る。 } t:→次のアイドレス = ラファエロの若い頃(イベント),シオネの歌声(イベント),絶技遠声(絶技),風読み(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/03/11:入手 緋璃・ロッシ 1 参考資料 イベント掲示板 No.27988 尚書省連絡掲示板 No.1724(09/...
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スイトピー小神族版
スイトピー小神族版(すいとぴーしょうしんぞくばん) スイトピー小神族版は悪童を帯同する間悪童の判定に+3する。 L:スイトピー小神族版 ={ t:名称= スイトピー小神族版(アイテム) t:要点= 小さい,かわいい,生き霊 t:周辺環境=FEG t:評価=全能力3 t:特殊={ *スイトピー小神族版のACEカテゴリ = 個人ACE,アイテムとして扱う。 *スイトピー小神族版は悪童を帯同する間悪童の判定に+3する。 } t:→次のアイドレス = 死後は守護霊(イベント),悪童小神族版(アイテム),小さなささやき(絶技),数えの魔法(絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 09/09/27:取得 悪童屋 四季 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2580 アイドレスWiki:スイトピー小神族版 上...
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光線剣
光線剣(こうせんけん) 白兵評価40以上で敵の弾体、レーザーを防御できる。 白兵戦時、攻撃と防御に+3の修正を与える。 L:光線剣 = { t:名称 = 光線剣(アイテム) t:要点 = 光の剣,巨大な装置,地下 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *光線剣のアイテムカテゴリ = 片手武器,非消費アイテムとして扱う。 *光線剣の効果 = 白兵評価40以上で敵の弾体、レーザーを防御できる。 *光線剣の効果 = 白兵戦時、攻撃と防御に+3の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = ライト(アイテム),光のネットワーク(絶技),剣技の本格訓練(技術),民衆への圧倒的恐怖(強制絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 無名騎士藩国 09/11/17:取得 ダーム 1 参考資料 尚書省連絡掲示...
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伝奇・ログ等
キャンペーンセッションログ集積所 第1回 セッションログはこちらになります 参加者 雨倉さつき:あさぎ@土場藩王 遠野林太郎:¥600@土場藩国 時雨晶:時雨@FVB リザルトは600になります。 第2回 セッションログはこちらになります 参加者 雨倉さつき:あさぎ@土場藩王 遠野林太郎:¥600@土場藩国 木場修太郎:JAM@土場藩国 時雨晶:時雨@FVB リザルトは800になります。 テンプレート 第 回 セッションログはこちらになります 参加者 リザルトは00になります。
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ミスリルの指輪
ミスリルの指輪(みすりるのゆびわ) 直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に1回だけ再生する。 L:ミスリルの指輪 = { t:名称 = ミスリルの指輪(マジックアイテム) t:要点 = エルフ文字,ミスリル,小さな t:周辺環境 = 赤ちゃんのの指 t:評価 = なし t:特殊 = { *ミスリルの指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *ミスリルの指輪の位置づけ = ,,{マジックアイテム,<指輪>}。 *ミスリルの指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。 *ミスリルの指輪の形状 = ,,指輪。 *ミスリルの指輪の魔法記憶 = 歩兵,,直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に1回だけ再生する。 } t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),0距離魔法解放(イベント),ペンダントにする(イベント),石探しの導き(イベント) } 保有国...
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竜太郎の盾
竜太郎の盾(りゅうたろうのたて) 着用型アイテム。マジックアイテム。 腕に着用するもの。 楯。 L:竜太郎の盾 = { t:名称 = 竜太郎の盾(アイテム) t:要点 = 傘のように開く,楯,大きな t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *竜太郎の盾のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *竜太郎の盾の位置づけ = ,,マジックアイテム。 *竜太郎の盾の着用部位 = ,,腕に着用するもの。 *竜太郎の盾の形状 = ,,楯。 *竜太郎の盾の特殊補正 = ,任意発動,{防御}、評価+20。もしくは一回の絶技の完全防御(このとき壊れる。修理可能) } t:→次のアイドレス = 竜太郎の牙(アイテム),36計逃げるにしかず(絶技),傘で落下(技術),鱗で磨いた剣(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使...
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竜眼
竜眼(りゅうがん) 非消費型アイテム 保有者は目が竜のそれになる。 保有者は感覚+3され、さらにあらゆる波長の光を見ることが出来、夜戦行為が可能になる。 L:竜眼 = { t:名称 = 竜眼(アイテム) t:要点 = 竜眼,瞳孔が縦,感情で色が変わる t:周辺環境 = 月の光の下 t:評価 = なし t:特殊 = { *竜眼のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *竜眼の夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。 *竜眼の感覚補正 = ,,,感覚、評価+3。 *竜眼の特殊能力1 = ,,,保有者の目は竜のそれになる。 *竜眼の特殊能力2 = ,,,あらゆる波長の光を見ることができる。 } t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム),ドラゴンにしか見えない蛍光ペン(アイテム),魔力凝縮(絶技),石化魔法(絶技) } 保有国一覧 ...
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特殊武器
特殊武器(とくしゅぶき) 白兵、近距離、中距離攻撃に+3の修正を与える。 L:特殊武器 = { t:名称 = 特殊武器(アイテム) t:要点 = 指,糸,硬化テクタイト t:周辺環境 = 暗闇 t:評価 = なし t:特殊 = { *特殊武器のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *特殊武器の位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *特殊武器の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *特殊武器の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。 *特殊武器の近距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。 *特殊武器の中距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 死人操り(絶技),落下防止(絶技),ドンキーファンブル(武器),死の番号は9(絶技) }...
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トップページ
このページの内容について アイドレス アイテム図鑑 携帯版アイテム図鑑 アイドレスに登場するアイテムのリスト 製作:電網適応アイドレス アイテム図鑑製作委員会 基本的に土場の避難所Wikiです。 現在あるのは以下の3つです。 アイドレス アイテム図鑑 小笠原ログ置場 あさぎが参加したログ置場(提出用ログ)原則非公開(でも一応置いてある) 伝奇A-DIC シュワ作のAの魔法陣用A-DIC 以上のものがおいてあります。
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フルブライトの指輪
フルブライトの指輪(ふるぶらいとのゆびわ) 結婚指輪 死ぬまで相手の前では元気に振舞える L:フルブライトの指輪 = { t:名称 = フルブライトの指輪(マジックアイテム) t:要点 = 世界樹の枝,蔦 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = なし t:特殊 = { *フルブライトの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *フルブライトの指輪の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,<結婚指輪>}。 *フルブライトの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *フルブライトの指輪の形状 = ,,,指輪。 *フルブライトの指輪の特殊能力 = ,,,死ぬまで相手の前では元気に振舞える。 } t:→次のアイドレス = 子供できた(イベント),メッセージ(絶技),温泉旅行(イベント),植物魔法(絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有...
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古いが新しいダガー
古いが新しいダガー(ふるいがあたらしいだがー) ダガーとしてみなし、ダガーとして使う場合+4の修正を与える。 古いが新しいダガーは是空が民を護ろうする限り何度でもその手の中に戻る。 L:古いが新しいダガー = { t:名称 = 古いが新しいダガー(アイテム) t:要点 = 折れない,曲がらない,何千年もそのままの t:周辺環境 = 是空の向かうところ全部 t:評価 = なし t:特殊 = { *古いが新しいダガーのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *古いが新しいダガーの位置づけ = 白兵武器としてみなす。 *古いが新しいダガーの着用箇所 = 片手持ちとして扱う。逆手装備可能 *古いが新しいダガーの効果 = ダガーとしてみなし、ダガーとして使う場合+4の修正を与える。 *古いが新しいダガーは是空が民を護ろうする限り何度でもその手の中に戻る。...
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ドラゴンにしか見えない蛍光ペン
ドラゴンにしか見えない蛍光ペン(どらごんにしかみえないけいこうぺん) 竜、もしくは竜眼にしか見えない模様や文字を書くことが出来る このペンにかかれたものは101日の間、霊的に存在し続ける。 L:ドラゴンにしか見えない蛍光ペン = { t:名称 = ドラゴンにしか見えない蛍光ペン(アイテム) t:要点 = 浮かび上がる文字,透明,変哲もないペン t:周辺環境 = 竜眼 t:評価 = なし t:特殊 = { *ドラゴンにしか見えない蛍光ペンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ドラゴンにしか見えない蛍光ペンの特殊能力1 = ,,,竜、もしくは竜眼にしか見えない模様や文字を書くことができる *ドラゴンにしか見えない蛍光ペンの特殊能力2 = ,,,このペンにかかれたものは101日の間、霊的に存在し続ける。 } t:→次のアイドレス = 初級精霊回路(技術),...
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魔術師の剣
魔術師の剣(まじゅつしのけん) この棒は物理的、魔術的、絶技的破壊が不可能である。 この棒はあらゆるものを伝導しない。 この棒は普段魔術によって隠されている。 L:魔術師の剣(アイテム) = { t:名称 = 魔術師の剣(アイテム) t:要点 = 99cm,ただの棒に見える,戦艦の装甲より堅い t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔術師の剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。 *魔術師の剣の着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。 *魔術師の剣の特殊1 = この棒は物理的、魔術的、絶技的破壊が不可能である。 *魔術師の剣の特殊2 = この棒はあらゆるものを伝導しない。 *魔術師の剣の特殊3 = この棒は普段魔術によって隠されている。 } t:→次のアイドレス = 羽妖精たちの逗留(イベント),ネコリスたちの...
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黄色いオーマシンボル
黄色いオーマシンボル(きいろいおーましんぼる) オーマシンボル 戦闘で使える 使用したPCが黄オーマとして覚醒する。 絶技を覚えられない代わりに全評価が+10される。 L 黄色いオーマシンボル={t 名称=黄色いオーマシンボル(アイテム)t 所得条件=ヨシフキンの店で購入するt 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 所有者=23-00434-01:はる:キノウツン藩国t 根拠=http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A4%DF%A4%F3%A4%CA%A4%C7%B2%C6%BA%D7%A4%EA%A4%CB%A4%A4%A4%B3%A4%A6%A1%AAt 特殊={ *黄色いオーマシンボルのアイテムカテゴリ =オーマシンボルとして扱う。 *黄色いオーマシンボルの側面=絶技を覚えられない代わりに全評価が+10される。 ...
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哀悼の花束
哀悼の花束(あいとうのはなたば) 柾之花店にて販売中。 哀悼の想いがこもった花束。 誰かが亡くならない限り贈る事はできない。 この花束は必ず受け取ってもらえる。またその際、受け取る側は花束にこめられた哀悼の想いを素直に受け止めて感じる事ができる。 1回使用した後は上記特殊のみが消滅し、花束自体は残る。 L:哀悼の花束 = { t:名称 = 哀悼の花束(アイテム) t:要点 = 心のこもった,花束,悼む人々 t:周辺環境 = t:評価 = なし t:特殊 = { *哀悼の花束のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *哀悼の花束の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,花,贈り物,ショップアイテム}。 *哀悼の花束の取り扱い = ,,,柾之花店。 *哀悼の花束の販売価格 = ,,,20マイル。 *哀悼の花束の形状 = ,,,哀悼の想いがこもった花束。 ...
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ダモクレスの剣
ダモクレスの剣(だもくれすのけん) マジックアイテム。 評価25の自立戦闘兵器として使うことが出来る。白兵攻撃が出来る。 武器として使う場合白兵評価に+4。 10/05/02にプロモーション。踊り回る剣となりました。 L:ダモクレスの剣 = { t:名称 = ダモクレスの剣(マジックアイテム) t:要点 = 踊る,剣,髪の毛でつながれた t:周辺環境 = 天井 t:評価 = 白兵距離戦闘25 t:特殊 = { *ダモクレスの剣のアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,同行型アイテム}。 *ダモクレスの剣の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器,自律戦闘兵器}。 *ダモクレスの剣の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *ダモクレスの剣の自律戦闘能力 = ,,任意発動,白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。 ...
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誕生花の花束
誕生花の花束(たんじょうかのはなたば) 柾之花店にて販売中。 贈る相手の誕生花で出来た花束とみなす。 誕生日を迎える人にしか贈ることはできない。 誕生日を祝う特別なイベントが発生する。 1回使用した後は上記特殊のみが消滅し、花束自体は残る。 L:誕生花の花束 = { t:名称 = 誕生花の花束(アイテム) t:要点 = 大きな,花束,祝う人 t:周辺環境 = 誕生日を迎える相手 t:評価 = なし t:特殊 = { *誕生花の花束のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *誕生花の花束の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,花,贈り物,ショップアイテム}。 *誕生花の花束の取り扱い = ,,,柾之花店。 *誕生花の花束の販売価格 = ,,,20マイル。 *誕生花の花束の形状 = ,,,贈る相手の誕生花でできた花束。 *誕生花の花束の贈答制限...
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強靭刀
強靭刀(きょうじんとう) 長くて重くて格好いい刀 着用者が乗り物に搭乗していない場合、白兵戦闘行為の評価を+5する。 体格と筋力が9以下では使用することが出来ない ますらおの鎧とあわせると18以下では使用できない L:強靭刀 = { t:名称 = 強靭刀(マジックアイテム) t:要点 = 長い,重い,格好いい t:周辺環境 = 鍛冶場 t:評価 = なし t:特殊 = { *強靭刀のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *強靭刀の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。 *強靭刀の着用箇所 = ,,,両手持ち武器。 *強靭刀の形状 = ,,,剣。 *強靭刀の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5。 *強靭刀の使用制限 = ,,,使用制限({体格10以上かつ筋力10以上})。 *強靭刀の特殊制限 =...
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