○○の地図(まるまるのちず)

  • アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。
  • DEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する
  • 複数を同時使用して重ねがけすることができる
  • <○○の地図の種類>に応じた効果を使用することができる。購入時に指定すること。この効果は複数使用することで重ねがけすることができる。
ご購入はこちらからどうぞ。
L:○○の地図 = {
 t:名称 = ○○の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = ○○のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *○○の地図のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。
  *○○の地図の効果 = ,,,<○○の地図の種類>に応じた効果を使用することができる。購入時に指定すること。この効果は複数使用することで重ねがけすることができる。
  *○○の地図の種類 = {
   *体の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の体格、評価+1。
   *筋の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の筋力、評価+1。
   *耐の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の耐久力、評価+1。
   *外の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の外見、評価+1。
   *敏の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の敏捷、評価+1。
   *器の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の器用、評価+1。
   *感の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の感覚、評価+1。
   *知の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の知識、評価+1。
   *幸の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の幸運、評価+1。
   *攻撃の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の攻撃、評価+1。
   *防御の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の防御、評価+1。
   *移動の地図 = ,,,(使用した冒険カードの間)部隊の移動、評価+1。
  }
  *○○の地図の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
  *○○の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:体の地図 = {
 t:名称 = 体の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 体のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *体の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *体の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *体の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *体の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *体の地図の体格補正 = ,,,体格、評価+1。
  *体の地図の使用制限 = ,,,<*体の地図の体格補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *体の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:筋の地図 = {
 t:名称 = 筋の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 筋のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *筋の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *筋の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *筋の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *筋の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *筋の地図の筋力補正 = ,,,筋力、評価+1。
  *筋の地図の使用制限 = ,,,<*筋の地図の筋力補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *筋の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:耐の地図 = {
 t:名称 = 耐の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 耐のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *耐の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *耐の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *耐の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *耐の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *耐の地図の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+1。
  *耐の地図の使用制限 = ,,,<*耐の地図の耐久力補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *耐の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:外の地図 = {
 t:名称 = 外の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 外のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *外の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *外の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *外の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *外の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *外の地図の外見補正 = ,,,外見、評価+1。
  *外の地図の使用制限 = ,,,<*外の地図の外見補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *外の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:敏の地図 = {
 t:名称 = 敏の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 敏のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *敏の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *敏の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *敏の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *敏の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *敏の地図の敏捷補正 = ,,,敏捷、評価+1。
  *敏の地図の使用制限 = ,,,<*敏の地図の敏捷補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *敏の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:器の地図 = {
 t:名称 = 器の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 器のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *器の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *器の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *器の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *器の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *器の地図の器用補正 = ,,,器用、評価+1。
  *器の地図の使用制限 = ,,,<*器の地図の器用補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *器の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:感の地図 = {
 t:名称 = 感の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 感のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *感の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *感の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *感の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *感の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *感の地図の感覚補正 = ,,,感覚、評価+1。
  *感の地図の使用制限 = ,,,<*感の地図の感覚補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *感の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:知の地図 = {
 t:名称 = 知の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 知のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *知の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *知の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *知の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *知の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *知の地図の知識補正 = ,,,知識、評価+1。
  *知の地図の使用制限 = ,,,<*知の地図の知識補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *知の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:幸の地図 = {
 t:名称 = 幸の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 幸のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *幸の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *幸の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *幸の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *幸の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *幸の地図の幸運補正 = ,,,幸運、評価+1。
  *幸の地図の使用制限 = ,,,<*幸の地図の幸運補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *幸の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:攻撃の地図 = {
 t:名称 = 攻撃の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 攻撃のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *攻撃の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *攻撃の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *攻撃の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *攻撃の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *攻撃の地図の攻撃補正 = ,,,攻撃、評価+1。
  *攻撃の地図の使用制限 = ,,,<*攻撃の地図の攻撃補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *攻撃の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:防御の地図 = {
 t:名称 = 防御の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 防御のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *防御の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *防御の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *防御の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *防御の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *防御の地図の防御補正 = ,,,防御、評価+1。
  *防御の地図の使用制限 = ,,,<*防御の地図の防御補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *防御の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

L:移動の地図 = {
 t:名称 = 移動の地図(マジックアイテム)
 t:要点 = 移動のイニシャル,何か書かれている巻物
 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *移動の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
  *移動の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。
  *移動の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。
  *移動の地図の販売価格 = ,,,10マイル。
  *移動の地図の移動補正 = ,,,移動、評価+1。
  *移動の地図の使用制限 = ,,,<*移動の地図の移動補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。
  *移動の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。
 }
 t:→次のアイドレス = なし
}

解説

アイドレス・アイテム・ショップで販売されているアイテムの一つで、DEX企画社と連動して販売されているアイテム。
このアイテムを使用した冒険カードでは、記載された評価値を+1シフトして評価値提出ができるというもの。
しかも重ねがけも可能。
値段も安めなので、ここ一番のために複数個購入しておくのがオススメ。
しかし、DEX企画社連動アイテムの例に漏れず、DEX企画社が主催する冒険ゲームが終わった時点で自動的に消滅してしまう。
使い逃しがないように気をつけたい。

ちなみに強化できる評価値は体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運までの基本評価値9種類に攻撃・防御・移動の3種類を加えた全11種類。
地図というよりはお守りとか極意書といったような感じではあるが、準備フェイズなどでの修正も含めるといい感じになるだろう。
購入する時は部隊で重視する行動や評価値に絞って纏め買いしておくといいだろう。

保有国一覧

藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数
鍋の国 09/02/08:防御の地図購入 鍋の国 1

参考資料



編集履歴
藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05)
矢上麗華@土場藩国 (2009/02/09)
解説
那限逢真・三影@鍋の国 (2008/09/21)
イラスト
アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/17)

最終更新:2009年07月19日 07:32
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