L:Whirling leaf = { t:名称 = Whirling leaf(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力8,外見9,敏捷14,器用7,感覚7,知識7,幸運7,対空戦闘18 t:特殊 = { *Whirling leafの乗り物カテゴリ = ,,,航空機。 *Whirling leafのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。 *Whirling leafのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。 *Whirling leafの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *Whirling leafの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。 *Whirling leafの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *Whirling leafの人機数 = ,,,10人機。 *Whirling leafのアタックランク = ,,,AR20。 *Whirling leafの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *Whirling leafの中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *Whirling leafの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。 *Whirling leafの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<Whirling leafの対空ミサイル>1個を装備できる。 *Whirling leafの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<Whirling leafの爆弾>1個を装備できる。 *Whirling leafの基本オプション装備3 = ,,,基本オプションとして<Whirling leafの偵察用機首>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = 航空機・邀撃機の開発(イベント),航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント), }
L:Whirling leafの対空ミサイル = { t:名称 = Whirling leafの対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *Whirling leafの対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *Whirling leafの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。 *Whirling leafの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *Whirling leafの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。 *Whirling leafの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } }
L:Whirling leafの爆弾 = { t:名称 = Whirling leafの爆弾(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *Whirling leafの爆弾の定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *Whirling leafの爆弾のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。 *Whirling leafの爆弾の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。 *Whirling leafの爆弾の初期AR修正 = ,,,AR-1。 *Whirling leafの爆弾の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } }
L:Whirling leafの偵察用機首 = { t:名称 = Whirling leafの偵察用機首(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *Whirling leafの偵察用機首の定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *Whirling leafの偵察用機首のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。 *Whirling leafの偵察用機首の偵察補正 = ,,条件発動,(偵察での)感覚、評価+5。 *Whirling leafの偵察用機首の使用制限 = ,,,装備している場合<*Whirling leafの近距離戦闘行為>、<*Whirling leafの中距離戦闘行為>は使用できない。 *Whirling leafの偵察用機首の初期AR修正 = ,,,AR+3。 *Whirling leafの偵察用機首の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } }
藩国名 | 入手履歴 | 保有者 | 使用履歴 | 現在所持数 |
フィールド・エレメンツ・グローリー | 08/7/15:航空機・戦闘機の開発より入手 08/10/18:SHQ取得 |
多岐川佑華 | 1 |