2014迷宮40階まで突破コース

(一人につき3回振る)

2d6の出目(もう持ってるものがあたったら10マイル)
 2 だきつきっ(技術)
 3 治癒芸術(技術)
 4 アートオブロングドライブ(技術)
 5 スコップアート(技術)
 6 再資源化(技術)
 7 すごい灯りの魔法(技術)
 8 サバイバル芸術(技術)
 9 マッスルアート(技術)
10 整備芸術(技術)
11 偵察芸術(技術)
12 ごめんなさい(技術)


だきつきっ(技術):30:#だきつきっ
 
・S*01
名前:だきつきっ
要求タグ:#だきつき
E*戦力:不定(相手との関係が悪いほど敵戦力はあがる)
必要勝利数:1
フレーバー:だきついてみた!
特別ルール:
・#だきつきっを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、4、3、2、1、1、1、1、1、1、1である。
・このブランチに成功すると相手の動きを阻害し、考えをかえることができる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

治癒芸術(技術):30:#治癒

・S*02
名前:治癒
要求タグ:#治癒
E*戦力:不定(相手との関係や健康状態が悪いほど敵戦力はあがる)
必要勝利数:10
フレーバー:治療にあたった。
特別ルール:
・#治癒を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、6、5、4、3、2、1、1、1、1、1である。
・このブランチに成功すると死亡効果1つをなかったことにできる。または健康になる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

アートオブロングドライブ(技術):30:#航路移動

・S*03
名前:ロングドライブ
要求タグ:#航路移動
E*戦力:不定(道中の危険度が高い、距離が長いほど敵戦力はあがる)
必要勝利数:10
フレーバー:長距離移動を始めてみた
特別ルール:
・#航路移動を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると陸路、長距離を移動できる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

スコップアート(技術):30:#陣地

・S*04
名前:野戦築城
要求タグ:#陣地 #資源
E*戦力:不定(地形や構築物により異なる。)
必要勝利数:10 10
フレーバー:陣地構築をはじめる。かかれ
特別ルール:
・#陣地を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・このブランチは地上でしか使うことはできない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、2、3、4、5、6、6、6、6、6、6である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:敵の陣地効果1つをなくすことができる。
B:陸戦兵器、歩兵に #装甲:50 の効果を付与できる。
C:敵の長距離移動を阻害し、陸戦兵器、歩兵の#敏捷:-50できる。
D:歩兵が通る突入路を作ることができる。

大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

再資源化(技術):30:#再資源化

・S*05
名前:再資源化
要求タグ:#再資源化
E*戦力:不定(分解元により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:りさいくるーリサイクル―
特別ルール:
・#再資源化を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#資源:30を得る。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

すごい灯りの魔法(技術):30:#照明

・S*06
名前:照明
要求タグ:#照明
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:ほうれ明るいだろう(444)
特別ルール:
・#照明を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:暗闇の効果をなくすことができる。
B:設定国民、パーティメンバーに #心理効果:30 の効果を付与できる。
C:光学的なセンサー一つを無効化できる。(偵察の必要勝利数が5あがる)
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル

・S*07
名前:サバイバル
要求タグ:#サバイバル
E*戦力:不定(環境により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:虫ー、くさー、にーくー、にゃおーん
特別ルール:
・#サバイバルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、4、1、6、2、5、4、3、3、3、3である。
・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#食料:30を得る。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

マッスルアート(技術):30:#マッスル
 
・S*08
名前:マッスルアート
要求タグ:#マッスル
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:あおひとよろこべほーぉ!
特別ルール:
・#マッスルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:ブランチ元が終了するまで #耐久:20 を得る。
B:ブランチ元が終了するまで #筋力:20 を得る。
C:ブランチ元が終了するまで #魅力:10 を得る。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

整備芸術(技術):30:#整備
 
・S*09
名前:整備作業
要求タグ:#整備 #燃料 #資源
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:急げ、部品の交換だ!
特別ルール:
・#整備を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:一機の機体を使用可能状態にする。
B:一機の機体を破損、破壊状態から復活させる。(ただし、使用可能状態ではない)
・これらの効果は敵戦力を2倍にすることで2機を対象にすることもできる。最大で250倍までできる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

偵察芸術(技術):20:#偵察芸術

・S*10
名前:偵察芸術
要求タグ:#偵察芸術
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:偵察開始。
特別ルール:
・#偵察芸術を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、1、2、3、4、5、6、6、6、6、6である。
・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:敵の位置、方向がわかる。
B:敵の規模がわかる。
C:指定した敵戦力の一つがわかる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし

ごめんなさい(技術):30:#ごめんなさい

・S*11
名前:ごめんなさい
要求タグ:#ごめんなさい
E*戦力:不定(相手との関係が悪いほど敵戦力はあがる)
必要勝利数:10
フレーバー:あやまった
特別ルール:
・#ごめんなさいを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
・ダイス出目は固定で、4、3、2、1、1、1、1、1、1、1である。
・このブランチに成功すると相手の怒りを阻害し、話し合いに持ち込める。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし
最終更新:2014年03月29日 02:03