L:オレンジと太陽の家 = {
 t:名称 = オレンジと太陽の家(施設)
 t:要点 = 石で組まれた壁,日よけのターフ,オレンジの木
 t:周辺環境 = レンジャー連邦
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *オレンジと太陽の家の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *オレンジと太陽の家の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *オレンジと太陽の家の設置 = ,,レンジャー連邦。
  *オレンジと太陽の家の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *オレンジと太陽の家の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *オレンジと太陽の家の面積 = ,,120m2。
  *オレンジと太陽の家の構造 = ,,2階建て。
  *オレンジと太陽の家の耐久性能 = ,,丈夫で耐久性にすぐれており、気候による影響をうけない。
  *オレンジと太陽の家の設置制限 = ,,砂漠のオアシスの側にしか建てる事ができない。
  *オレンジと太陽の家の小さな幸せ = ,,この施設に住む人は小さな事でも幸せに思える様になる。
  *オレンジと太陽の家のオアシスの緑の香り = ,,この施設に住む人はオアシスの緑の香りで、爽やかな気持ちになる。
  *オレンジと太陽の家の電話設置 = ,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
  *オレンジと太陽の家の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = ターフの下でお昼寝(イベント),増築(イベント),オレンジの花が咲いた(イベント),太陽のオレンジ(アイテム)

庭拡張されているのでLデータも修正したほうがいいかも。http://www8.atwiki.jp/sweethome/pages/69.html


L:クローバーハウス = {
 t:名称 = クローバーハウス(施設)
 t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,クローバー畑,果ての砂漠
 t:周辺環境 = 宰相府藩国
 t:評価 = 住みやすさ12
 t:特殊 = {
  *クローバーハウスの施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *クローバーハウスの位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *クローバーハウスの設置 = ,,宰相府藩国。
  *クローバーハウスの現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *クローバーハウスの配置 = ,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
  *クローバーハウスの面積 = ,,60m2。
  *クローバーハウスの構造 = ,,2階(ロフト)までとする。
  *クローバーハウスの心の癒し = ,,この施設で過ごす者はクローバー畑を見ることで心が癒される。
  *クローバーハウスの熟睡能力 = ,,畑のクローバーを枕元に飾って眠るとぐっすり熟睡できる。
  *クローバーハウスのクローバー畑の緑の香り = ,,この施設で過ごす者はクローバー畑の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。
  *クローバーハウスの設置制限 = ,,この施設はクローバー畑の敷地にしか建てる事ができない。
  *クローバーハウスの増築制限 = ,,この施設は地上部を増築できない。
  *クローバーハウスの生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *クローバーハウスの電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 小さな幸せ(イベント),地下に増築(イベント),S(職業),小さなブランコ(施設)

L:小助の家 = {
 t:名称 = 小助の家(施設)
 t:要点 = 平屋,日本家屋,縁側
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = 住みやすさ12
 t:特殊 = {
  *小助の家の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *小助の家の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *クローバーハウスの設置 = ,,FEG。
  *小助の家の現在の状況 = ,,芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことができる。
  *小助の家の配置 = ,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
  *小助の家の面積 = ,,200m2。
  *小助の家の構造 = ,,1階立て。
  *小助の家の特殊能力1 = ,,この施設で過ごす者はのんびりできる。
  *小助の家の特殊能力2 = ,,この施設で過ごす者は心静かになる。
  *小助の家の特殊能力3 = ,,この施設で過ごす者は時間の流れを忘れる。
  *小助の家の特殊能力4 = ,,猫が遊びに来る。
  *小助の家の増築制限 = ,,この施設は絶対に増築できない。
 }
 t:→次のアイドレス = 猫襲来(イベント),エイジャ襲来(イベント),のほほニスト(職業),生垣(施設)

L:新築の家(蒼のあおひと邸) = {
 t:名称 = 新築の家(蒼のあおひと邸)(施設)
 t:要点 = 家,庭,生活感
 t:周辺環境 = 海法よけ藩国
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の設置 = ,,海法よけ藩国。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の現在の状況 = ,,芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことができる。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の配置 = ,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の面積 = ,,120m2。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の構造 = ,,2階建てまでとする。
  *新築の家(蒼のあおひと邸)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 増築(イベント),商業施設(施設),ペット(ACE),立派な家具(アイテム),建て替え(イベント)

このお家は下取りに出して新たに建て直しするとか何とかの質疑を見た気がするので、要確認。


L:新築の家(悪童邸) = {
 t:名称 = 新築の家(悪童邸)(施設)
 t:要点 = 家,庭,生活感
 t:周辺環境 = 悪童同盟#涼州藩国より移築
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *新築の家(悪童邸)の施設カテゴリ = ,,建築物。
  *新築の家(悪童邸)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *新築の家(悪童邸)の設置 = ,,悪童同盟。#涼州藩国へ移築。
  *新築の家(悪童邸)の現在の状況 = ,,芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことができる。
  *新築の家(悪童邸)の配置 = ,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
  *新築の家(悪童邸)の面積 = ,,120m2。
  *新築の家(悪童邸)の構造 = ,,2階建てまでとする。
  *新築の家(悪童邸)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 増築(イベント),商業施設(施設),ペット(ACE),立派な家具(アイテム),建て替え(イベント)


L:新築の家(時野邸) = {
 t:名称 = 新築の家(時野邸)(施設)
 t:要点 = 家,庭,生活感
 t:周辺環境 = 悪童同盟#涼州藩国より移築
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *新築の家(時野邸)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *新築の家(時野邸)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *新築の家(時野邸)の設置 = ,,悪童同盟。#涼州藩国へ移築。
  *新築の家(時野邸)の現在の状況 = ,,芝村がNWCに居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことができる。
  *新築の家(時野邸)の配置 = ,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
  *新築の家(時野邸)の面積 = ,,120m2。
  *新築の家(時野邸)の構造 = ,,2階建てまでとする。
  *新築の家(時野邸)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 増築(イベント),商業施設(施設),ペット(ACE),立派な家具(アイテム),建て替え(イベント)


L:ちょっと和風な北国の家 = {
 t:名称 = ちょっと和風な北国の家(施設)
 t:要点 = セントラルヒーティング,雪見障子と掘り炬燵のある和室,団欒の情景
 t:周辺環境 = 宰相府藩国#ヲチ藩国より移築
 t:評価 = 住みやすさ14
 t:特殊 = {
  *ちょっと和風な北国の家の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *ちょっと和風な北国の家の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *ちょっと和風な北国の家の設置 = ,,ヲチ藩国#宰相府藩国へ移築
  *ちょっと和風な北国の家の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *ちょっと和風な北国の家の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *ちょっと和風な北国の家の面積 = ,,200m2とする。
  *ちょっと和風な北国の家の構造 = ,,2階建て。
  *ちょっと和風な北国の家の耐久性能 = ,,この施設は丈夫で耐久性に優れており気候による影響をうけない。
  *ちょっと和風な北国の家の庭面積 = ,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
  *ちょっと和風な北国の家の生活ゲーム割引 = ,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 小さな温室(施設),冬の夜話(イベント),蜜柑狩り(イベント),増築(イベント)



L:光さす庭がある家(久珂あゆみ邸) = {
 t:名称 = 光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)(施設)
 t:要点 = 白い,光あふれる,庭つき
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = 住みやすさ14
 t:特殊 = {
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の設置 = ,,FEG。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の面積 = ,,200m2。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の庭面積 = ,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の構造 = ,,2階建て。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)のおいしい料理 = ,,この施設では新鮮な食材をつかっておいしい料理を作ることができる。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の健康留意 = ,,この施設で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の小さな幸せ = ,,この施設に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)のネコリス訪問 = ,,お話をするとネコリスが遊びに来る。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の家族計画 = ,,子供を授かる時、1-3人までから選べる。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *光さす庭がある家(久珂あゆみ邸)の電話設置 = ,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 小料理晋太郎(施設),精霊の見える夜(イベント),ペット(ACE),二人乗りI=D開発(イベント)


L:本にかこまれた家(GENZ宅) = {
 t:名称 = 本にかこまれた家(GENZ宅)(施設)
 t:要点 = たくさんの本,高い本棚,机
 t:周辺環境 = 無名騎士藩国
 t:評価 = 住み易さ0
 t:特殊 = {
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の施設カテゴリ = ,,個人施設、建築物。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の位置づけ = ,,家。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の設置 = ,,無名騎士藩国。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の住人 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の面積 = ,,120m2。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の構造 = ,,2階建て。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の知識補正 = 歩兵,条件発動,(調べ物をするときの)知識、評価+2。本棚にはいろいろな本がそろっている。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の電話設置 = ,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
  *本にかこまれた家(GENZ宅)の生活ゲーム割引 = ,,この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = ACEの昔話(イベント),ちょっとHな本の発見!!(イベント),私設図書館(施設),古書発見(イベント)

L:物理的にやわらかい家 = {
 t:名称 = 物理的にやわらかい家(施設)
 t:要点 = 柔らかい,家,べよよん
 t:周辺環境 = 愛鳴之藩国
 t:評価 = 住みやすさ0#この施設は住んでいないと壊れる
 t:特殊 = {
  *物理的にやわらかい家の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *物理的にやわらかい家の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *物理的にやわらかい家の設置 = ,,愛鳴之藩国。
  *物理的にやわらかい家の面積 = ,,300m2とする。
  *物理的にやわらかい家の構造 = ,,X階建て。Xは任意であり、自由に形を整形できる。
  *物理的にやわらかい家の保護能力 = ,,この家は温度や湿度、有害な光線などを防ぐことができる。
  *物理的にやわらかい家の畑設置 = ,,この家には畑を作ることができる。
  *物理的にやわらかい家の自然保護 = ,,この家の周囲の自然は自動保護される。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔術師の嫁(イベント),莫大な尊敬(イベント),家庭菜園(施設),巨大だが笑える魔法実験(イベント)


L:森と湖畔の家 = {
 t:名称 = 森と湖畔の家(施設)
 t:要点 = 猫野和錆,猫野月子,杉の木の壁材
 t:周辺環境 = 宰相府藩国#玄霧藩国より移築
 t:評価 = 住みやすさ14
 t:特殊 = {
  *森と湖畔の家の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *森と湖畔の家の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *森と湖畔の家の設置 = ,,玄霧藩国。#宰相府藩国へ移築
  *森と湖畔の家の面積 = ,,200m2。
  *森と湖畔の家の構造 = ,,2階建て。
  *森と湖畔の家の穏やかな日常 = ,,この施設に住むものは穏やかな気持ちで日常を過ごすことができる。
  *森と湖畔の家の小さな幸せ = ,,この施設に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。
  *森と湖畔の家の熟睡能力 = ,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *森と湖畔の家の湖と森の香り = ,,この施設で過ごす人は湖と森の良い香りで、爽やかな気持ちになる。
  *森と湖畔の家の設置制限 = ,,この施設は湖のあるところにしか設置できない。
  *森と湖畔の家の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = ペット(ACE),夕飯作りすぎちゃった(イベント),朝霧の中を散歩(イベント),自家用車(乗り物)


L:安アパートの2階(多岐川家) = {
 t:名称 = 安アパートの2階(多岐川家)(施設)
 t:要点 = ちゃぶ台,内職,暖かな手料理
 t:周辺環境 = FEG
 t:評価 = 住みやすさ-10
 t:特殊 = {
  *安アパートの2階(多岐川家)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *安アパートの2階(多岐川家)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *安アパートの2階(多岐川家)の設置 = ,,FEG。
  *安アパートの2階(多岐川家)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *安アパートの2階(多岐川家)の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *安アパートの2階(多岐川家)の面積 = ,,30m2。
  *安アパートの2階(多岐川家)の構造 = ,,2階建てとするが1階には住めない。1Kとする。
  *安アパートの2階(多岐川家)の航空機格納 = ,,この施設の持ち主は国にある格納庫に航空機を一台収納する事ができ、飛行場を利用することができる。
  *安アパートの2階(多岐川家)の増築制限 = ,,この施設は絶対に増築できない。
  *安アパートの2階(多岐川家)の狭い土地 = ,,住みにくく面積が狭いが土地代が安い。
  *安アパートの2階(多岐川家)の未来留意 = ,,この施設で過ごすものは少しだけ未来を大事にするようになる。
  *安アパートの2階(多岐川家)の小さな幸せ = ,,この施設に住むものは小さな事でも幸せに思えるようになる。
  *安アパートの2階(多岐川家)の電話設置 = ,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
  *安アパートの2階(多岐川家)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 夢のマイホーム?(イベント),活字を読む訓練(イベント),それは言わない約束でしょ(イベント),貧乏シール(マジックアイテム)

L:りんく邸(仮) = {
 t:名称 = りんく邸(仮)(施設)
 t:要点 = どこかかわいい,新築の,庭付き
 t:周辺環境 = 悪童同盟#涼州藩国より移築
 t:評価 = 住みやすさ0
 t:特殊 = {
  *りんく邸(仮)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *りんく邸(仮)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *りんく邸(仮)の設置 = ,,悪童同盟。#涼州藩国へ移築。
  *りんく邸(仮)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
  *りんく邸(仮)の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
  *りんく邸(仮)の面積 = ,,120m2。
  *りんく邸(仮)の構造 = ,,2階建てとする。
  *りんく邸(仮)の同棲制限 = ,,個人ACEが猫(犬)好きでなかった場合、同棲を断られる可能性が大いにある。
  *りんく邸(仮)の設置制限 = ,,この施設はオアシスの側にしか設置できない。
  *りんく邸(仮)の小さな幸せ = ,,この施設に住む人は、小さな事でも幸せに思える様になる。
  *りんく邸(仮)の熟睡能力 = ,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *りんく邸(仮)の未来留意 = ,,この施設で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。
  *りんく邸(仮)の動物共感 = ,,この施設にいる間は、動物の感情が少しだけ分かるような気がする。
  *りんく邸(仮)の新聞定期購読 = ,,この施設には新聞が届く。常に最新の情報を得られる。
  *りんく邸(仮)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 孤児院(施設),きょうへい2のお嫁さん探し(イベント),虹の思い出(アイテム),りんくの冒険リターンズ(イベント)


L:レモンユーカリのある家(仮) = {
 t:名称 = レモンユーカリのある家(仮)(施設)
 t:要点 = レモンユーカリの木のある,風通しのよい,テラスにつくばい
 t:周辺環境 = 鍋の国
 t:評価 = 住みやすさ14
 t:特殊 = {
  *レモンユーカリのある家(仮)の施設カテゴリ = ,,個人施設。
  *レモンユーカリのある家(仮)の位置づけ = ,,{建築物,家}。
  *レモンユーカリのある家(仮)の設置 = ,,鍋の国。
  *レモンユーカリのある家(仮)の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことができる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の配置 = ,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の面積 = ,,200m2。
  *レモンユーカリのある家(仮)の庭面積 = ,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。
  *レモンユーカリのある家(仮)の構造 = ,,2階建て。
  *レモンユーカリのある家(仮)の心の癒し = ,,この施設で過ごすものは窓から美しい景色を見ることで心が癒される。
  *レモンユーカリのある家(仮)の小さな幸せ = ,,この施設に住むものは小さな事でも幸せに思えるようになる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の熟睡能力 = ,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の健康留意 = ,,この施設で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の国の様子確認 = ,,景色が良いので、窓から所属する国の様子を見る事ができる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の未来留意 = ,,この施設で過ごすものは少しだけ未来を大事にするようになる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の小さな畑 = ,,この施設の庭には小さな畑があって、野菜が栽培できる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の同棲制限 = ,,個人ACEが猫(犬)好きでなかった場合、同棲を断られる可能性が大いにある。
  *レモンユーカリのある家(仮)の自動潅水装置 = ,,この施設の住宅地用以外の土地には自動潅水装置がついており、不在時の水遣りの心配がない。
  *レモンユーカリのある家(仮)のおいしい料理 = ,,この施設では庭や畑で取れた新鮮な作物や王猫さま印の食品とNACのトレーサビリティ食品を使っておいしい料理を作ることができる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の設置制限 = ,,この施設は湖のあるところにしか設置できない。
  *レモンユーカリのある家(仮)のつくばいの音とレモンユーカリの香り = ,,この施設で過ごすものはつくばいの音とレモンユーカリの香りで爽やかな気持ちになる。
  *レモンユーカリのある家(仮)の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
 }
 t:→次のアイドレス = 庭で育てた季節の花を飾る(イベント),作物栽培(技術),今日はお休み!(イベント),猫士にお礼にごちそうを(イベント)


L:ISS本部 = {
 t:名称 = ISS本部(施設)
 t:要点 = ちょっと立派な,コンクリートの建物,食堂つき
 t:周辺環境 = るしにゃん王国
 t:評価 = 住みやすさ30
 t:特殊 = {
  *ISS本部の施設カテゴリ = ,,組織施設。
  *ISS本部の位置づけ = ,,{建築物,家,特殊施設}。
  *ISS本部の設置 = ,,るしにゃん王国。
  *ISS本部の面積 = ,,1200m2。
  *ISS本部の構造 = ,,6階建てとする。
  *ISS本部の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで現在の家の状況を聞くことができる。
  *ISS本部の配置 = ,,ISSに参加しているPLACEおよび、ACE、個人ACEを住人として配置できる。
  *ISS本部の配置人数拡張 = ,,10名まで同時に滞在することができる。代わりに設置する特殊の値段が3倍になる。
  *ISS本部の共用電話設置 = ,,共用電話があり、この番号は公開されていて誰でもかけられる。
  *ISS本部の小さな幸せ = ,,この施設に住むものは小さな事でも幸せに思えるようになる。
  *ISS本部の未来留意 = ,,この施設で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。
  *ISS本部のコール代金 = ,,この家に滞在するACEに助けをもとめる場合、召喚マイルが0になる(宰相府持ちになる)。
  *ISS本部の必要面積 = ,,建設に200m2の宅地を必要とする。
  *ISS本部の階数増加 = ,,建設資材を+2消費する代わりに6階建てまでの建物にできる。
  *ISS本部の新聞定期購読 = ,,この施設には新聞が届く。常に最新の情報を得られる。
  *ISS本部の穏やかな日常 = ,,この施設に住むものは穏やかな気持ちで日常を過ごすことができる。
  *ISS本部の熟睡能力 = ,,この施設の庭先で干した布団で眠るとぐっすり熟睡できる。
  *ISS本部の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
  *ISS本部の駐車場所有 = ,,この家には駐車場がついている。車両を駐車できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 厩舎(施設),ISS職員(職業4),炊き出しテント(アイテム),大型移送車(乗り物),ハンガー(施設)

#家具の住みやすさを差っぴいたら30でした。おそらく30であってるとは思う。
最終更新:2010年04月20日 04:19