あ行
001
L:アイオブザアーミー={
t:名称=アイオブザアーミー(アイテム)
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*アイオブザアーミーのアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとして扱う。
*アウドムラ迎撃戦の位置づけ=勲章としてみなす。
*アウドムラ迎撃戦の着用可能箇所=その他としてみなす。
*アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。
}
→次のアイドレス:未開示
}
002
L:アイテム購入券(10マイル相当)={
t:名称=アイテム購入券(10マイル相当)(アイテム)
t:要点=チケット・アイテム交換する人・アイテムショップ・宝くじ
t:周辺環境=DEX社
t:評価=なし
t:特殊={
*アイテム購入券(10マイル相当)のアイテムカテゴリ =消費型アイテムとして扱う。
*アイテム購入券(10マイル相当)の位置づけ=専用アイテムとして扱う。
*アイテム購入券(10マイル相当)の効果=10マイル相当のアイテムと交換できる
*アイテム購入券(10マイル相当)の使用箇所=アイテムショップ。
*アイテム購入券(10マイル相当)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
003
L:アイテム購入券(4マイル相当)={
t:名称=アイテム購入券(4マイル相当)(アイテム)
t:要点=チケット・アイテム交換する人・アイテムショップ・宝くじ
t:周辺環境=DEX社
t:評価=なし
t:特殊={
*アイテム購入券(4マイル相当)のアイテムカテゴリ =消費型アイテムとしてみなす。
*アイテム購入券(4マイル相当)の位置づけ=チケットとしてみなす。。
*アイテム購入券(4マイル相当)の効果=4マイル相当のアイテムと交換できる
*アイテム購入券(4マイル相当)の使用箇所=アイテムショップ。
*アイテム購入券(4マイル相当)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
004
L:アウドムラ迎撃戦={
t:名称=アウドムラ迎撃戦(アイテム)
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*アウドムラ迎撃戦のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*アウドムラ迎撃戦の位置づけ=勲章としてみなす。
*アウドムラ迎撃戦の着用可能箇所=その他としてみなす。
*アウドムラ迎撃戦の効果=とくになし。
}
→次のアイドレス:未開示
}
005
L:青薔薇=
t:名称=青薔薇(アイテム)
t:読み=あおばら
t:要点=青い薔薇、普通の薔薇
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊{
*青薔薇のアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとしてみなす。
*青薔薇の位置づけ=専用アイテムとしてみなす。
*青薔薇の効果=フラグアイテムに変化する可能性がある。}
→次のアイドレス:未開示
}
006
L:”青森救助勲章”={
t:名称=”青森救助勲章”(アイテム)
t:読み=あおもりきゅうしゅつくんしょう
t:要点=不明。
t:周辺環境=不明
t:特殊={
*青森救助勲章のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*青森救助勲章の位置づけ=勲章としてみなす。
*青森救助勲章の着用可能箇所=その他としてみなす。
}
→次のアイドレス:未開示
}
007
L:雨の司勲章={
t:名称=雨の司勲章(アイテム)
t:読み=あめのつかさくんしょう
t:要点=雨乞い、緑にして腐敗のアルコーブ、倒れる人々
t:周辺環境=雨模様の戦場
t:特殊={
*雨の司勲章のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*雨の司勲章の位置づけ=勲章としてみなす。
*雨の司勲章の着用可能箇所=その他としてみなす。
*雨の司勲章の効果=なし
}
008
L:アンコ付きの小笠原チケット={
t:名称=アンコ付きの小笠原チケット(アイテム)
t:要点=小笠原デートチケット・あんこ・ヤガミ
t:周辺環境=不明
t:特殊={
*アンコ付きの小笠原チケットのアイテムカテゴリ =非消費型アイテムとしてみなす。
*アンコ付きの小笠原チケットの位置づけ=デートチケットとしてみなす。
*アンコ付きの小笠原チケットの効果=ヤガミ限定で小笠原旅行が出来る。
}
→次のアイドレス:未開示
}
009
L:イアリング={
t:名称=イアリング(アイテム)
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:特殊={
*イアリングのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。
*イアリングの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*イアリングの着用可能箇所=耳に着用するものとしてみなす。
*イアリングの効果=爆発し、たいした威力はないが、大抵は驚かせることができる。
*イアリングの価格=10にゃんにゃん。
}
→次のアイドレス:未開示
}
010
L:イカナのシチュー={
t:名称=イカナのシチュー(アイテム)
t:取得条件=イベント63 吏族ダンスパーティで注文
t:要点=イカナ=イカン、シチュー、食べる人々、吏族
t:周辺環境=吏族ダンスパーティー
t:特殊={
*イカナのシチューのカテゴリ =消費型マジックアイテムとしてみなす。
*イカナのシチューの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*イカナのシチューの効果=摂取したものの根源力を、-6000し、代わりに感覚評価を+1する。
*イカナのシチューの側面=食べ遺し厳禁
*イカナのシチューの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:不明
}
011
L:生命(イグドラシル)={
t:名称=生命(イグドラシル)(アイテム)
t:要点=木で出来たリング、良く磨かれている、金色に輝いている
t:周辺環境=知恵者の露天
t:評価=なし
t:特殊={
*生命(イグドラシル)のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*生命(イグドラシル)の位置づけ=結婚指輪としてみなす。
*生命(イグドラシル)の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。
*生命(イグドラシル)の効果=魔力があるが、効果は不明。
}
→次のアイドレス:未開示
}
012
L:一角獣のネックレス={
t:名称=一角獣のネックレス(アイテム)
t:要点=一角獣の角の欠片、ネックレス、プレゼント
t:周辺環境=たけきの藩国
t:評価=耐久+1
t:特殊={
*一角獣のネックレスのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。
*一角獣のネックレスの位置づけ=個人所有のフラグアイテムとしてみなす。
*一角獣のネックレスの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。
*一角獣のネックレスの効果=耐久力評価を+1する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
013
L:イルカのキーホルダー={
t:名称=イルカのキーホルダー(アイテム)
t:要点=イルカがジャンプしている、キーホルダー、ピィピィとなく音
t:周辺環境=鍋の国
t:評価=なし
t:特殊={
*イルカのキーホルダーのアイテムカテゴリ =非着用型アイテムとしてみなす。
*イルカのキーホルダーの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*イルカのキーホルダーの側面=ヤガミの暇つぶしにつくったもの。
*イルカのキーホルダーの音=ポイポイダーの鳴き声。
}
→次のアイドレス:未開示
}
014
L:ウィスパーオブボイス={
t:名称=ウィスパーオブボイス(アイテム)
t:要点=小さなフクロウのペンダント、5mmの細工物、知恵の女神の使い
t:周辺環境=知恵者の露天
t:評価=なし
t:特殊={
*ウィスパーオブボイスのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。
*ウィスパーオブボイスの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*ウィスパーオブボイスの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。
*ウィスパーオブボイスの効果=不明。
*ウィスパーオブボイスの側面=根源力30000で購入できる。
}
→次のアイドレス:未開示
}
015
L:ウイングマーク={
t:名称=ウイングマーク(アイテム)
t:要点=テストパイロット、藩王・摂政多数、新型機
t:周辺環境=飛行場
t:評価=なし
t:特殊={
*ウイングマークのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*ウイングマークの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*ウイングマークの着用可能箇所=その他として扱う。
*ウイングマークの効果=所有者は天戸扱いされない。
}
→次のアイドレス:未開示
}
016
L:ウェディングドレス={
t:名称=ウェディングドレス(アイテム)
t:要点=花嫁・花婿・結婚指輪・誓いあう姿
t:周辺環境=結婚式場
t:評価=なし
t:特殊={
*ウェディングドレスのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。
*ウェディングドレスの位置づけ=個人所有のフラグアイテムとしてみなす。
*ウェディングドレスの着用可能箇所=体に着用するものとして扱う。
*ウェディングドレスの効果=不明。
}
→次のアイドレス:未開示
}
017
L:失われた王族の悲劇についての資料={
t:名称=失われた王族の悲劇についての資料(アイテム)
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*失われた王族の悲劇についての資料のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。
*失われた王族の悲劇についての資料の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*失われた王族の悲劇についての資料の効果=冒険の続きをすることができる。
}
→次のアイドレス:未開示
}
018
L:大気(エアー)={
t:名称=大気(エアー)(アイテム)
t:読み=えあー
t:要点=なかなか見えない、目を凝らすとみえる、風のリング
t:周辺環境=知恵者の露店で購入
t:評価=不明
t:特殊={
*大気(エアー)のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。
*大気(エアー)の位置づけ=結婚指輪として扱う。
*大気(エアー)の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。
*大気(エアー)の効果=魔力がある。
*大気(エアー)の詳細=不明。
→次のアイドレス:未開示
}
019
L:エーデルワイスの花束 ={
t:名称=エーデルワイスの花束 (アイテム)
t:要点=白く可憐な花、プレゼントの花、矢上爽一郎、矢上麗華
t:周辺環境=土場
t:評価=なし
t:特殊={
*エーデルワイスの花束 のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。
*エーデルワイスの花束 の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*エーデルワイスの花束 の効果=とくになし。
*エーデルワイスの花束 の側面=自宅で育てることができる。
}
→次のアイドレス:未開示
}
020
L:オイルボール={
t:名称=オイルボール(アイテム)
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*オイルボールのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。
*エーデルワイスの花束 の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*オイルボールの効果=燃料が150万t増える
*オイルボールの側面=前進基地(宇宙ステーションなど)で使用した場合、当事国の同意があれば戦闘に増加分を投入できる。
*オイルボールの側面=余剰分が発生した場合、そのまま基地に残留する。ボール内に戻すことはできない。
*オイルボールの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
021
L:黄金蟲のはちみつ漬け={
t:名称=黄金蟲のはちみつ漬け(アイテム)
t:読み=こがねむしのはちみつつけ
t:要点=吏族、食事する人、はちみつ漬けの虫
t:周辺環境=吏族ダンスパーティー
t:評価=なし
t:特殊={
*黄金蟲のはちみつ漬けのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。
*黄金蟲のはちみつ漬けの効果1=筋力評価を+1する。
*黄金蟲のはちみつ漬けの効果2=根源力を-4000する。
*黄金蟲のはちみつ漬けのルール=食べ遺し厳禁。
*黄金蟲のはちみつ漬けの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
022
L:黄金の角笛={
t:名称=黄金の角笛(アイテム)
t:要点=角笛、金色に輝く、オーマの軍団
t:周辺環境=戦場
t:評価=なし
t:特殊={
*黄金の角笛のアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。
*黄金の角笛の位置づけ=重宝としてみなす。
*黄金の角笛の効果=この角笛を吹くと、有効(友好?)なオーマ戦士団が召喚される。
*黄金の角笛の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
023
L:オズの指輪={
t:名称=オズの指輪(アイテム)
t:読み=おずのゆびわ
t:要点=木の指輪 ・ペアリング・結婚指輪・指輪を買い求める2人
t:周辺環境=ヨシフキンの店
t:評価=なし
t:特殊={
*オズの指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。
*オズの指輪の位置づけ=結婚指輪としてみなす。
*オズの指輪の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。
*オズの指輪の効果=不明。
}
→次のアイドレス:未開示
}
024
L:漢盛勲章={
t:名称=漢盛勲章(アイテム)
t:読み=おとこざかり?くんしょう
t:要点=エイジャ兄弟、絶技:男盛り、混乱する人々
t:周辺環境=第五世界の広島
t:評価=なし
t:特殊={
*漢盛勲章のアイテムカテゴリ =非消費型マジックアイテムとして扱う。
*漢盛勲章の位置づけ=勲章として扱う。
*漢盛勲章の着用可能箇所=その他としてみなす。
*漢盛勲章の効果=とくになし。
}
→次のアイドレス:未開示
}
025
L:乙女のキッス={
t:名称=乙女のキッス(アイテム)
t:読み=おとめのきっす
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*乙女のキッスのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとして扱う。
*乙女のキッスの位置づけ=マジックアイテムとして扱う。
*乙女のキッスの効果=自分専用のACEを他世界から召喚する。
*乙女のキッスの側面=効果はあくまで自分専用のACEを召喚するだけであり、藩国逗留にするにはACEの同意などが必要。
*乙女のキッスの側面=召喚されたACEは他の同名ACEと確率存在になることはない 。
*乙女のキッスの制限=戦闘中のみ使用可能\。
*乙女のキッスの使用方法=事前使用は不可、シンデレラボックスや生活ゲームでの宣言が必要
*乙女のキッスの使用可能者=女性でなくともよく、NPCに使用してもらうことも可能。
*乙女のキッスの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
026
L:乙女のチッス={
t:名称=乙女のチッス(アイテム)
t:読み=おとめのちっす
t:所得条件=生活ゲームで入手
t:要点=不明
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*乙女のチッスのアイテムカテゴリ =消費型マジックアイテムとしてみなす。
*乙女のチッスのの位置づけ=マジックアイテムとして扱う。
*乙女のチッスの効果=使用したものの感覚が+2される(この効果は永続する)。
*乙女のチッスの側面=これを食べると甘酸っぱいものが。
*乙女のチッスの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
027
L:踊るキーホルダー={
t:名称=踊るキーホルダー(アイテム)
t:要点=小さい兎のキーホルダー ・陶器だが、動いている
t:周辺環境=中華レストラン
t:評価=なし
t:特殊={
*踊るキーホルダーのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*踊るキーホルダーの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*踊るキーホルダーの効果=ダイスの出目10を動かせる。
*踊るキーホルダーの側面=ダイス振った後に使える。
*踊るキーホルダーの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
028
L:オートクチュールのスーツとドレス={
t:名称=オートクチュールのスーツとドレス(アイテム)
t:要点=夜の色のドレス、手持ちバッグと戸袋まで完璧、ドレスの色が栄えるスーツ
t:周辺環境=ハイマイル
t:評価=なし
t:特殊={
*オートクチュールのスーツとドレスのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。
*オートクチュールのスーツとドレスの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*オートクチュールのスーツとドレスの着用可能箇所=体に着用するものとして扱う。
*オートクチュールのスーツとドレスの効果=不明。
*オートクチュールのスーツとドレスの側面=あわせて1000マイル相当のもの。
*オートクチュールのスーツとドレスの側面=セプテントリオンの出先機関のお店で入手した。
}
→次のアイドレス:未開示
}
029
L:オーマシンボル={
t:名称=オーマシンボル(アイテム)
t:要点=6種類の色
t:周辺環境=ヨシフキンの店
t:評価=なし
t:特殊={
*オーマシンボルのアイテムカテゴリ=消費型アイテムとしてみなす。
*オーマシンボルの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*オーマシンボルの効果=使用したPCがオーマとして覚醒する。
*オーマシンボルの側面=6種類の色がある。
*オーマシンボルの側面=使用したPCがオーマとして覚醒する。
*オーマシンボルの側面=購入するには、10万の根源力を支払う必要がある。
*オーマシンボルの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
030
L:終りの秘宝地図={
t:名称=終りの秘宝地図(アイテム)
t:要点=宝の地図、冒険
t:周辺環境=ペンギン
t:評価=なし
t:特殊={
*終りの秘宝地図のアイテムカテゴリ=消費型アイテムとしてみなす。
*終りの秘宝地図の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*終りの秘宝地図の効果=宝の地図(イベントフラグ)として使用できる。
*終りの秘宝地図の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
031
L:おもちゃボール={
t:名称=おもちゃボール(アイテム)
t:要点=おもちゃのつまったボール、子供の夢
t:周辺環境=子供部屋
t:評価=なし
t:特殊={
*おもちゃボールのアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。
*おもちゃボールの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*おもちゃボールの効果=使用すると藩国の娯楽在庫が10万t増える。
*おもちゃボールの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
032
L:親父の魂(ウイングブーツ)={
t:名称=親父の魂(ウイングブーツ)(アイテム)
t:要点=魔法の靴、羽、親父
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
*親父の魂(ウイングブーツ)のアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。
*親父の魂(ウイングブーツ)の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*親父の魂(ウイングブーツ)の側面=どんな移動判定にも必ず成功する。
*親父の魂(ウイングブーツ)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
033
L:オルゴール={
t:名称=オルゴール(アイテム)
t:要点=谷口竜馬、沢邑勝海、小さい音を立てて廻る人形、流れる国歌
t:周辺環境=キノウツン藩国
t:評価=なし
t:特殊={
*オルゴールのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。
*オルゴールの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*オルゴールの側面=とくになし。
*オルゴールの側面=開けると小さい音を立てて人形が廻り、キノウツンの国家が流れる。
*オルゴールの側面=谷口竜馬からの誕生日プレゼント。
}
→次のアイドレス:未開示
}
か 行
034
L:解呪のペンダント={
t:名称=解呪のペンダント(アイテム)
t:要点=小さいペンダント、堀口ゆかり、ふみこ
t:周辺環境=アルカランド
t:評価=なし
t:特殊={
*解呪のペンダントのアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*解呪のペンダントの位置づけ=勲章としてみなす。
*解呪のペンダントの着用可能箇所=首に着用するものとして扱う。
*解呪のペンダントの効果=呪いを解く効果がある。
*解呪のペンダントの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
035
L:格言のコップ={
t:名称=格言のコップ(アイテム)
t:要点=陶器製、透かし模様の入った陶器の蓋、夫婦用、イスラムの言葉の文字
t:周辺環境=バザール
t:評価=なし
t:特殊={
*格言のコップのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。
*格言のコップの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*格言のコップの効果=少し冷静になる。ケンカが減るかもしれない。
*格言のコップの側面=男性用の格言の内容:「妻を愛せ、駄目な奴とぼくの間にはそう差はない」
*格言のコップの側面=女性用の格言の内容:「夫を愛せ、駄目にするそうでないのも妻次第」
}
→次のアイドレス:未開示
}
036
L:下賜された軍配={
t:名称=下賜された軍配(アイテム)
t:要点=吏族尚書、軍配
t:周辺環境=宰相府
t:評価=なし
t:特殊={
*下賜された軍配のアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。
*下賜された軍配の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*下賜された軍配の効果=使用すると、一回の行動(1時間ブロックの間)について戦闘力に+1修正(×1.5)を与える。
*下賜された軍配の側面=所有者は天戸(華族)として扱われる。
*下賜された軍配の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
037
L:柏葉付参謀勲章={
t:名称=柏葉付参謀勲章(アイテム)
t:要点=参謀
t:周辺環境=にゃんにゃん共和国
t:評価=なし
t:特殊={
*柏葉付参謀勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*柏葉付参謀勲章の位置づけ=勲章としてみなす。
*柏葉付参謀勲章の効果=とくになし。
*柏葉付参謀勲章の側面=名誉勲章として扱う。
}
→次のアイドレス:未開示
}
038
L:風風勲章={
t:名称=風風勲章(アイテム)
t:要点=護民官、救出される戦士、地下からの敵、迷宮
t:周辺環境=になし藩国
t:評価=なし
t:特殊={
*風風勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*風風勲章の位置づけ=勲章としてみなす。
*風風勲章の効果=所有者の器用評価を+1する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
039
L:髪飾り={
t:名称=髪飾り(アイテム)
t:要点=おそろいの髪飾り、二人の少女、小さな鳥の置物、工芸品
t:周辺環境=小笠原の工芸店
t:評価=なし
t:特殊={
*髪飾りのアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。
*髪飾りの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*髪飾りの着用可能箇所=頭に着用するものとして扱う。
*髪飾りの効果=イベントフラグとして使用できるが秘密。
*髪飾りの側面=価値は3にゃんにゃん。
}
→次のアイドレス:未開示
}
040
L:カレー味ドラゴンステーキ={
t:名称=カレー味ドラゴンステーキ(アイテム)
t:要点=吏族、ダンスパーティー、食事会、テーブルの上の見事な料理
t:周辺環境=宰相府
t:評価=なし
t:特殊={
*カレー味ドラゴンステーキのアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。
*カレー味ドラゴンステーキの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*カレー味ドラゴンステーキの効果=食べた物の知識評価を+1(×1.5)する。
*カレー味ドラゴンステーキの効果=食べた物の根源力を-6000する。
*カレー味ドラゴンステーキの側面=食べ遺し厳禁。
*カレー味ドラゴンステーキの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
041
L:枯れない薔薇 一輪={
t:名称=枯れない薔薇 一輪(アイテム)
t:要点=真っ赤な薔薇、切り花、永遠に咲き続ける
t:周辺環境=ヲチ藩国
t:評価=なし
t:特殊={
*枯れない薔薇 一輪のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*枯れない薔薇 一輪の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*枯れない薔薇 一輪の効果=土も水も不要で永遠に咲き続ける
}
→次のアイドレス:未開示
}
042
L:かわいいストラップ={
t:名称=かわいいストラップ(アイテム)
t:要点=ストラップ、猫野和錆、かわいい、小さな兎
t:周辺環境=玄霧藩国
t:評価=なし
t:特殊={
*かわいいストラップのアイテムカテゴリ=非着用型アイテムとしてみなす。
*かわいいストラップの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*かわいいストラップの効果=不明。
}
→次のアイドレス:未開示
}
043
L:可愛いティーカップ={
t:名称=可愛いティーカップ(アイテム)
t:要点=お揃いのティーカップ、くるくると廻る、ミュンヒハウゼン
t:周辺環境=アルカランド
t:評価=なし
t:特殊={
*可愛いティーカップのアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。
*可愛いティーカップの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*可愛いティーカップの側面=不明。
*可愛いティーカップの側面=魔法の力がある。
*可愛いティーカップの側面=置いておくと、ただくるくる廻る。
}
→次のアイドレス:未開示
}
044
L:黄色いオーマシンボル={
t:名称=黄色いオーマシンボル(アイテム)
t:要点=黄色い宝石、マジックアイテム
t:周辺環境=ヨシフキンの店
t:評価=なし
t:特殊={
*黄色いオーマシンボルのアイテムカテゴリ=消費型マジックアイテムとしてみなす。
*黄色いオーマシンボルの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*黄色いオーマシンボルの効果=使用したPCが黄オーマとして覚醒する。
*黄色いオーマシンボルの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
045
L:黄色い薔薇の花束={
t:名称=黄色い薔薇の花束(アイテム)
t:要点=黄色い薔薇、お見舞い
t:周辺環境=病院
t:評価=なし
t:特殊={
*黄色い薔薇の花束のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。
*黄色い薔薇の花束の位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。
*黄色い薔薇の花束の効果=不明。
*黄色い薔薇の花束の側面=ドライフラワーにして保管。
}
→次のアイドレス:未開示
}
046
L:危険な指輪={
t:名称=危険な指輪(アイテム)
t:要点=ペアリング、結婚指輪
t:周辺環境=ヨシフキンの店
t:評価=なし
t:特殊={
*危険な指輪のアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。
*危険な指輪の位置づけ=結婚指輪としてみなす。
*危険な指輪の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。
*危険な指輪の効果=結婚指輪としてみなし、そのすべての特殊が使用できる。
}
→次のアイドレス:未開示
}
047
L:危険な指輪={
t:名称=危険な指輪(アイテム)
t:所得条件=生活ゲーム中に購入、
t:要点=ペアリング
t:周辺環境=ヨシフキンの店。
t:評価=なし
t:特殊={
*危険な指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*危険な指輪の位置づけ=個人所有アイテムとしてみなす。
*危険な指輪の効果=不明。
*危険な指輪の側面=ヨシフキンの店で根源力(30000)を支払って購入する。
}
→次のアイドレス:未開示
}
048
L:傷ついた獅子勲章={
t:名称=傷ついた獅子勲章(アイテム)
t:要点=戦死者、弔う人々
t:周辺環境=戦場
t:評価=なし
t:特殊={
*傷ついた獅子勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*傷ついた獅子勲章の位置づけ=勲章としてみなす。
*傷ついた獅子勲章の効果=根源力25000の価値がある。
*傷ついた獅子勲章の側面=戦死者に与えられる。
}
→次のアイドレス:未開示
}
049
L:キャッツアイの指輪={
t:名称=キャッツアイの指輪(アイテム)
t:要点=結婚指輪、ペアリング、知恵者、猫の目のような宝石
t:周辺環境=知恵者の露天
t:評価=なし
t:特殊={
*キャッツアイの指輪のアイテムカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。
*キャッツアイの指輪の位置づけ=結婚指輪としてみなす。
*キャッツアイの指輪の着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。
*キャッツアイの指輪の効果=二つ揃っていると目がよくなる 。
*キャッツアイの指輪の側面=手を繋いでいる間は眼鏡がいらない。
*キャッツアイの指輪の効果=結婚指輪としてみなし、そのすべての特殊が使用できる。
}
→次のアイドレス:未開示
}
050
L:キュート9={
t:名称=キュート9(アイテム)
t:要点=子犬のぬいぐるみ、重い空気、かわいいけどなにか怖い、呪い
t:周辺環境=戦場
t:評価=なし
t:特殊={
*キュート9のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。
*キュート9の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。
*キュート9の効果=所有者は奇病に取り付かれて数日で死ぬ。
*キュート9の側面=呪われているが強烈な力を感じさせている。
}
→次のアイドレス:未開示
}
最終更新:2008年10月05日 21:58