「アイドレスデータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「アイドレスデータ」(2008/06/18 (水) 20:03:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員
体格
+3
筋力
+7
耐久力
+8(+7
蛇の指輪2による。効果重複しないなら+9
外見
+2
敏捷
+4(+3
雪辱勲章
器用
+2
感覚
+0
知識
-1
幸運
+0 (-1
ルージュ救援従軍勲章
南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
風紀委員会は学生・学兵として扱う。
風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。
風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。
生徒会役員は学生・学兵として扱う。
生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。
生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を×7.59(評価5)補正することが出来る。(食料を10万t消費する)
アイテム
蛇の指輪2 耐久+1
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/506.html
勲章
ルージュ救援従軍勲章は幸運+1
雪辱勲章は敏捷+1
南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員
体格
+3
筋力
+7
耐久力
+8(+7
蛇の指輪2による。効果重複しないなら+9
外見
+2
敏捷
+4(+3
雪辱勲章
器用
+2
感覚
+0
知識
-1
幸運
+0 (-1
ルージュ救援従軍勲章
南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
風紀委員会は学生・学兵として扱う。
風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。
風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。
生徒会役員は学生・学兵として扱う。
生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。
生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を×7.59(評価5)補正することが出来る。(食料を10万t消費する)
アイテム
蛇の指輪2 耐久+1
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/506.html
勲章
ルージュ救援従軍勲章は幸運+1
雪辱勲章は敏捷+1