「コツ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

コツ」(2009/03/24 (火) 18:59:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents **戦闘のイロハ(1) 補助を万全にしてから、攻撃に転ずるべし。 耐性低下は全ての敵に通用する。耐性上昇と組み合わせれば能力は大差。 **戦闘のイロハ(2) バッシュを多用すべし。 行動順位を一番遅くする技は決まれば、無傷で撃破も可能。 最新版?ではボスにはかなり効きにくくなっているので過信は禁物。 **アーツの組み合せ例 &u(){全体斬り+MPゲット(ぶちかまし+HPゲット)} 敵全体にダメージを与え、技の発動に使った能力を回復する。 HPやMPを戦闘中にほとんど回復せずに、使用分を賄うことが出来る。 &u(){パス+APゲット(+能率UP)} APを自分の飽きるまで入手することが出来る。 能率UPを覚えられるのは終盤の方だが、入手APが二倍になるので優先すべし。 &u(){+連発(+4連発)} コマンドを二連続(四連続)で発動することができる。 バッシュや乱撃と組み合わせると、戦闘が短時間で終わる。 &u(){自己犠牲+消費3/4(+消費1/2)} 瞬時に仲間を全回復する。 **オススメ戦闘場所 -&u(){(lv不明)} 自分用ルールを設けて、その場で狩をすれば良い。 サブイベントを無視してゲームをクリアするなら難易度は低め。 -&u(){lv60~80} &bold(){シュバイン 砂の城} 近くに回復ポイントがあるのが便利。 レベル上げとAP稼ぎを兼ね備えている場所。 -&u(){lv80~} &bold(){ロアフルール 地下} 最後の狩り場はここ。経験値がザクザク入る。 中でもア・ギョウの四体セットは魅力的。 経験増加のオートアーツを付けていれば最高で20万の経験値。 オススメ戦術: ヨ:パス+EXPゲット ジ:全HP攻撃+消費3/4、全体斬り+EXPゲット ウ:メディマ+MPゲット ユ:メディラ
#contents **戦闘のイロハ(1) 補助を万全にしてから、攻撃に転ずるべし。 耐性低下は全ての敵に通用する。耐性上昇と組み合わせれば能力は大差。 **戦闘のイロハ(2) バッシュを多用すべし。 行動順位を一番遅くする技は決まれば、無傷で撃破も可能。 最新版?ではボスにはかなり効きにくくなっているので過信は禁物。 **アーツの組み合せ例 &u(){全体斬り+MPゲット(ぶちかまし+HPゲット)} 敵全体にダメージを与え、技の発動に使った能力を回復する。 HPやMPを戦闘中にほとんど回復せずに、使用分を賄うことが出来る。 &u(){パス+APゲット(+能率UP)} APを自分の飽きるまで入手することが出来る。 能率UPを覚えられるのは終盤の方だが、入手APが二倍になるので優先すべし。 &u(){+連発(+4連発)} コマンドを二連続(四連続)で発動することができる。 バッシュや乱撃と組み合わせると、戦闘が短時間で終わる。 &u(){自己犠牲+消費3/4(+消費1/2)} 瞬時に仲間を全回復する。 **オススメ戦闘場所 -&u(){(lv不明)} 自分用ルールを設けて、その場で狩をすれば良い。 サブイベントを無視してゲームをクリアするなら難易度は低め。 -&u(){lv60~80} &bold(){シュバイン 砂の城} 近くに回復ポイントがあるのが便利。 レベル上げとAP稼ぎを兼ね備えている場所。 -&u(){lv80~} &bold(){ロアフルール 地下} 最後の狩り場はここ。経験値がザクザク入る。 中でもア・ギョウの四体セットは魅力的。 経験増加のオートアーツを付けていれば最高で20万の経験値。 このフロアで一番弱い敵でも、地下水路の雑魚二体以上分のEXPを持っている。 **アイテムを稼ぐ場所 &bold(){幽霊船} 命の石、命の結晶を持ってる敵がいる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー