「コツ」(2009/03/24 (火) 18:59:13) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
**戦闘のイロハ(1)
補助を万全にしてから、攻撃に転ずるべし。
耐性低下は全ての敵に通用する。耐性上昇と組み合わせれば能力は大差。
**戦闘のイロハ(2)
バッシュを多用すべし。
行動順位を一番遅くする技は決まれば、無傷で撃破も可能。
最新版?ではボスにはかなり効きにくくなっているので過信は禁物。
**アーツの組み合せ例
&u(){全体斬り+MPゲット(ぶちかまし+HPゲット)}
敵全体にダメージを与え、技の発動に使った能力を回復する。
HPやMPを戦闘中にほとんど回復せずに、使用分を賄うことが出来る。
&u(){パス+APゲット(+能率UP)}
APを自分の飽きるまで入手することが出来る。
能率UPを覚えられるのは終盤の方だが、入手APが二倍になるので優先すべし。
&u(){+連発(+4連発)}
コマンドを二連続(四連続)で発動することができる。
バッシュや乱撃と組み合わせると、戦闘が短時間で終わる。
&u(){自己犠牲+消費3/4(+消費1/2)}
瞬時に仲間を全回復する。
**オススメ戦闘場所
-&u(){(lv不明)}
自分用ルールを設けて、その場で狩をすれば良い。
サブイベントを無視してゲームをクリアするなら難易度は低め。
-&u(){lv60~80}
&bold(){シュバイン 砂の城}
近くに回復ポイントがあるのが便利。
レベル上げとAP稼ぎを兼ね備えている場所。
-&u(){lv80~}
&bold(){ロアフルール 地下}
最後の狩り場はここ。経験値がザクザク入る。
中でもア・ギョウの四体セットは魅力的。
経験増加のオートアーツを付けていれば最高で20万の経験値。
オススメ戦術:
ヨ:パス+EXPゲット
ジ:全HP攻撃+消費3/4、全体斬り+EXPゲット
ウ:メディマ+MPゲット
ユ:メディラ
#contents
**戦闘のイロハ(1)
補助を万全にしてから、攻撃に転ずるべし。
耐性低下は全ての敵に通用する。耐性上昇と組み合わせれば能力は大差。
**戦闘のイロハ(2)
バッシュを多用すべし。
行動順位を一番遅くする技は決まれば、無傷で撃破も可能。
最新版?ではボスにはかなり効きにくくなっているので過信は禁物。
**アーツの組み合せ例
&u(){全体斬り+MPゲット(ぶちかまし+HPゲット)}
敵全体にダメージを与え、技の発動に使った能力を回復する。
HPやMPを戦闘中にほとんど回復せずに、使用分を賄うことが出来る。
&u(){パス+APゲット(+能率UP)}
APを自分の飽きるまで入手することが出来る。
能率UPを覚えられるのは終盤の方だが、入手APが二倍になるので優先すべし。
&u(){+連発(+4連発)}
コマンドを二連続(四連続)で発動することができる。
バッシュや乱撃と組み合わせると、戦闘が短時間で終わる。
&u(){自己犠牲+消費3/4(+消費1/2)}
瞬時に仲間を全回復する。
**オススメ戦闘場所
-&u(){(lv不明)}
自分用ルールを設けて、その場で狩をすれば良い。
サブイベントを無視してゲームをクリアするなら難易度は低め。
-&u(){lv60~80}
&bold(){シュバイン 砂の城}
近くに回復ポイントがあるのが便利。
レベル上げとAP稼ぎを兼ね備えている場所。
-&u(){lv80~}
&bold(){ロアフルール 地下}
最後の狩り場はここ。経験値がザクザク入る。
中でもア・ギョウの四体セットは魅力的。
経験増加のオートアーツを付けていれば最高で20万の経験値。
このフロアで一番弱い敵でも、地下水路の雑魚二体以上分のEXPを持っている。
**アイテムを稼ぐ場所
&bold(){幽霊船}
命の石、命の結晶を持ってる敵がいる。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: