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字幕やフォント関係は text_default.sds に格納されている >構造 text_default.sdsの構造 -fonttexture.dds - フォントテクスチャ -fonttexture.XML - フォント設定 -ミッション名.bin - 字幕(ミッション) -TextDatabase.dat - 字幕(その他) -TextIconsMap.dat - ??? >ミッション名.bin, TextDatabase.dat 字幕が格納されている。エンコードはUTF8。 テキストエディタで普通に読み書きできる。 (メモ帳でも可能だが、推奨はしない) &bold(){※未確認} 日本語はUTF8にも収録されているが、マルチバイト文字であるため漢字の記述は可能であろうが、&br()ゲーム側がマルチバイト文字を認識できるか不明。&br()できない限り読み込み不可能。文字化けししてしまう。 9/4深夜現在、フォントテクスチャ自動生成ツールの作成中。 >XMLについて ファイル構成情報として、ヘッダ、ファイルパス?、???がある。 これらを抜かした区切りの値が先頭アドレス。 9/4深夜現在、XML閲覧ツールから編集ツールへ格上げしました。 tool にDLリンク張りました。 (Mafia2 XML Editor v0.1.1 リリース) **ヘッダ ※ ファイルパスが39byteの場合 |名称(概要)|byte数|値| |空白&br()(ExSDS のみ)|16|| |不明&br()(ExSDS のみ)|4|| |(何かの名称)の長さ|4|| |(何かの名称)|指定の長さ|| |不明|1|| |ファイルパスの長さ|4|| |ファイルパス|指定の長さ|| |区切り|1|0x00| |不明|1|0x04| |アドレス情報で用いる登録番号の総数|4|| |テーブルの総byte数|4|| |不明|1|0x04| |区切り|8|0x00| ↑ 最後の8byteがヘッダの区切り ※ファイルパスとは、本来のファイル位置やファイル名を記したもの(っぽい) **先頭アドレス テーブル情報の先頭アドレス。ヘッダ直後が先頭アドレスとなる。 目印は 0x00(1byte), 0x04(8byte) の計9byte。 **構成 主に2つから構成される(ヘッダは除外) +テーブル +アドレス情報 ***テーブル 様々な情報が記述されている |概要|byte数|値| |文字列の終点|1|0x00| |改行?|8|0x04| ***アドレス情報 どのようなテーブル構成になっているかを決める。 テーブル情報のアドレスをオフセットで格納。 4byte単位でひとくくり ※0x??・・・任意の値 -&bold(){ヘッダみたいなもの} |ヘッダ?|0x01 0x01| |区切り|0x00| -&bold(){階層 / エントリ} |階層 / エントリ名のオフセット|0x??| |階層 / エントリデータのオフセット&br()(存在しない場合は0x00)|0x??| |階層 / エントリの登録番号|0x??| |下位階層の有無|無:0x00, 有:0x01~| |各階層の登録番号&br()(階層の数分だけ登録)&br()&bold(){※下位階層が有る場合のみ有効}|0x??~0x??| |エントリ総数&br()※2セット1組|0x??| |エントリ名&br()※エントリ総数が1以上の場合|0x??| |エントリデータ&br()※エントリ総数が1以上の場合|0x??| >fonttexture.XML(フォント設定) **フォント設定情報(FontTextureDescription) |設定名|概要| |CharDescription|テーブル名?| |FontKey|2種類 (16777216, 33554432)| |FontSize|フォントサイズ| |KeyCode|文字コード(表記:10進数)| |XLeftTopPixel|テクスチャのX座標| |YLeftTopPixel|テクスチャのY座標| |XYSize|???| |CharAdvanceX|次の文字を表示する位置| |CharBearingX|文字の表示位置(左端:0 - 右端:1)| |CharBearingY|文字の表示位置(下端:0 - 上端:1)| |CharWidth|表示する文字の描画幅| |CharHeight|表示する文字の描画高| |FontAscender|上部に突き出る領域&br()(ex... b、d、h、k)| |FontDescender|下部に突き出る領域&br() (ex... j、y)| ※フォントキーとフォントサイズの関連性 |フォントキー|フォントサイズ| |16777216|( 16,19,24 )| |33554432|( 15,17,18,20,22,24,25,27,29,30,32,36,40 )| **テクスチャから取得する際のフォントサイズ(取得する幅と高さ)の求め方 不明 **大文字 / 小文字の関連付け(CapitalTable) アルファベット、ラテン文字、キリル文字の3種類が定義 |設定名|概要| |code|テーブル名?| |lo|小文字(指定:文字コード)| |up|大文字(指定:文字コード)| **アドレス情報 fonttexture.XMLの場合、テーブル分割は実質2分割 エントリから直接書かれている? エントリ情報の2byte目のフラグによりデータ量が変わる。 |2byte目のフラグ|データ量| |0x0E|74byte(テーブル名, {レコード名, データ})| |0x02|20byte前後| エントリデータは差分がキーポイント? >表示手順 +字幕ファイルの1行をロード +1文字分の文字コード認識 +fonttexture.XMLから該当の設定を読み込み +フォントテクスチャ(各々の座標)からロード、画面に表示 字幕の内容(英語字幕→日本語字幕については)[[ここ>翻訳]]へ ---- - 何も出来ないけど支援;; -- 名無しさん (2010-08-20 08:54:02) - 我侭言ってすまないが、作業続けてほしい俺ガイル 字幕版出るか分からないし、出ても訳がどうなってるか不安 -- 名無しさん (2010-08-25 18:50:59) - もう1ヶ月近く2chのアク禁が続いてる。まだ始めたばかりだけど感想など書き込みたいのに・・・とりあえずスレにいる"近作"の人が気になってしかたない -- 名無しさん (2010-08-25 23:05:16) - すまない私だwww PC買い替えたばかりでIMEが学習してくれなくて困る・・・ -- 名無しさん (2010-08-25 23:20:57) - 何もできないかと思いますができる限りの協力はします -- 名無しさん (2010-08-30 00:29:13) #comment
字幕やフォント関係は text_default.sds に格納されている >構造 text_default.sdsの構造 -fonttexture.dds - フォントテクスチャ -fonttexture.XML - フォント設定 -ミッション名.bin - 字幕(ミッション) -TextDatabase.dat - 字幕(その他) -TextIconsMap.dat - ??? >ミッション名.bin, TextDatabase.dat 字幕が格納されている。エンコードはUTF8。 テキストエディタで普通に読み書きできる。 (メモ帳でも可能だが、推奨はしない) &bold(){※未確認} 日本語はUTF8にも収録されているが、マルチバイト文字であるため漢字の記述は可能であろうが、&br()ゲーム側がマルチバイト文字を認識できるか不明。&br()できない限り読み込み不可能。文字化けししてしまう。 9/4深夜現在、フォントテクスチャ自動生成ツールの作成中。 >XMLについて ファイル構成情報として、ヘッダ、ファイルパス?、???がある。 これらを抜かした区切りの値が先頭アドレス。 9/4深夜現在、XML閲覧ツールから編集ツールへ格上げしました。 tool にDLリンク張りました。 (Mafia2 XML Editor v0.1.1 リリース) **ヘッダ ※ ファイルパスが39byteの場合 |名称(概要)|byte数|値| |空白&br()(ExSDS のみ)|16|| |不明&br()(ExSDS のみ)|4|| |(何かの名称)の長さ|4|| |(何かの名称)|指定の長さ|| |不明|1|| |ファイルパスの長さ|4|| |ファイルパス|指定の長さ|| |区切り|1|0x00| |不明|1|0x04| |アドレス情報で用いる登録番号の総数|4|| |テーブルの総byte数|4|| |不明|1|0x04| |区切り|8|0x00| ↑ 最後の8byteがヘッダの区切り ※ファイルパスとは、本来のファイル位置やファイル名を記したもの(っぽい) **先頭アドレス テーブル情報の先頭アドレス。ヘッダ直後が先頭アドレスとなる。 目印は 0x00(1byte), 0x04(8byte) の計9byte。 **構成 主に2つから構成される(ヘッダは除外) +テーブル +アドレス情報 ***テーブル 様々な情報が記述されている |概要|byte数|値| |文字列の終点|1|0x00| |改行?|8|0x04| ***アドレス情報 どのようなテーブル構成になっているかを決める。 テーブル情報のアドレスをオフセットで格納。 4byte単位でひとくくり ※0x??・・・任意の値 -&bold(){ヘッダみたいなもの} |ヘッダ?|0x01 0x01| |区切り|0x00| -&bold(){階層 / エントリ} |階層 / エントリ名のオフセット|0x??| |階層 / エントリデータのオフセット&br()(存在しない場合は0x00)|0x??| |階層 / エントリの登録番号|0x??| |下位階層の有無|無:0x00, 有:0x01~| |各階層の登録番号&br()(階層の数分だけ登録)&br()&bold(){※下位階層が有る場合のみ有効}|0x??~0x??| |エントリ総数&br()※2セット1組|0x??| |エントリ名&br()※エントリ総数が1以上の場合|0x??| |エントリデータ&br()※エントリ総数が1以上の場合|0x??| >fonttexture.XML(フォント設定) **フォント設定情報(FontTextureDescription) |設定名|概要| |CharDescription|テーブル名?| |FontKey|2種類 (16777216, 33554432)| |FontSize|フォントサイズ| |KeyCode|文字コード(表記:10進数)| |XLeftTopPixel|テクスチャのX座標| |YLeftTopPixel|テクスチャのY座標| |XYSize|テクスチャから読み込むサイズ| |CharAdvanceX|次の文字を表示する位置| |CharBearingX|文字の表示位置(左端:0 - 右端:1)| |CharBearingY|文字の表示位置(下端:0 - 上端:1)| |CharWidth|表示する文字の描画幅| |CharHeight|表示する文字の描画高| |FontAscender|上部に突き出る領域&br()(ex... b、d、h、k)| |FontDescender|下部に突き出る領域&br() (ex... j、y)| ※フォントキーとフォントサイズの関連性 |フォントキー|フォントサイズ| |16777216|( 16,19,24 )| |33554432|( 15,17,18,20,22,24,25,27,29,30,32,36,40 )| **テクスチャから取得する際のフォントサイズ(取得する幅と高さ)の求め方 不明 **大文字 / 小文字の関連付け(CapitalTable) アルファベット、ラテン文字、キリル文字の3種類が定義 |設定名|概要| |code|テーブル名?| |lo|小文字(指定:文字コード)| |up|大文字(指定:文字コード)| **アドレス情報 fonttexture.XMLの場合、テーブル分割は実質2分割 エントリから直接書かれている? エントリ情報の2byte目のフラグによりデータ量が変わる。 |2byte目のフラグ|データ量| |0x0E|74byte(テーブル名, {レコード名, データ})| |0x02|20byte前後| エントリデータは差分がキーポイント? >表示手順 +字幕ファイルの1行をロード +1文字分の文字コード認識 +fonttexture.XMLから該当の設定を読み込み +フォントテクスチャ(各々の座標)からロード、画面に表示 字幕の内容(英語字幕→日本語字幕については)[[ここ>翻訳]]へ ---- - 何も出来ないけど支援;; -- 名無しさん (2010-08-20 08:54:02) - 我侭言ってすまないが、作業続けてほしい俺ガイル 字幕版出るか分からないし、出ても訳がどうなってるか不安 -- 名無しさん (2010-08-25 18:50:59) - もう1ヶ月近く2chのアク禁が続いてる。まだ始めたばかりだけど感想など書き込みたいのに・・・とりあえずスレにいる"近作"の人が気になってしかたない -- 名無しさん (2010-08-25 23:05:16) - すまない私だwww PC買い替えたばかりでIMEが学習してくれなくて困る・・・ -- 名無しさん (2010-08-25 23:20:57) - 何もできないかと思いますができる限りの協力はします -- 名無しさん (2010-08-30 00:29:13) #comment

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