アクション魔法 ①:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで400アップする。 またこのターン、対象のモンスターが戦闘で守備表示モンスターを破壊した場合、 破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。
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