《ウジャト眼の念力》

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*《ウジャト&ruby(がん){眼}の&ruby(ねんりき){念力}》 通常罠 相手モンスターが攻撃してきた時に発動できる。 ウジャトの刻印を押されたモンスターのコントロールは1ターンの間相手に移る。 [[バトルシティ編]]で登場した通常罠カード。相手の攻撃モンスターをコントロール奪取する効果を得る。 相手のモンスターを相手ターン限定でコントロール奪取する効果であり、このカード単体では攻撃を1回止める程度の意味合いしか持たない。 《緊急同調》や《ワンダー・エクシーズ》で素材にしてしまうのが処理方法としてのベターであり、いずれにしてもコンボが前提になる。 その他、各種リリースを要する罠カードのコストに使ってしまうのも手。 -原作・アニメにおいて― 「城之内VSリシド」戦でリシドが使用。《ロケット戦士》の攻撃に対して発動し、《ワイバーンの戦士》との同士討ちを狙ったが《モンスターBOX》でかわされた。 原作では攻撃モンスター1体の攻撃対象を相手の他のモンスターに変更する効果だった。 //-コナミのゲーム作品において― //-神話・伝承において―
*《ウジャト&ruby(がん){眼}の&ruby(ねんりき){念力}》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このターンのエンドフェイズまで、その攻撃モンスターのコントロールを得る。 [[バトルシティ編]]で登場した通常罠カード。相手の攻撃モンスターをコントロール奪取する効果を得る。 相手のモンスターを相手ターン限定でコントロール奪取する効果であり、このカード単体では攻撃を1回止める程度の意味合いしか持たない。 《緊急同調》や《ワンダー・エクシーズ》で素材にしてしまうのが処理方法としてのベターであり、いずれにしてもコンボが前提になる。 その他、各種リリースを要する罠カードのコストに使ってしまうのも手。 -原作・アニメにおいて― 「城之内VSリシド」戦でリシドが使用。《ロケット戦士》の攻撃に対して発動し、《ワイバーンの戦士》との同士討ちを狙ったが《モンスターBOX》でかわされた。 原作では攻撃モンスター1体の攻撃対象を相手の他のモンスターに変更する効果だった。 //-コナミのゲーム作品において― //-神話・伝承において―

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