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*《デュース》
永続魔法
お互いのライフポイントが1000ポイントの時に発動可能。
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中にモンスター1体のみでしか攻撃できない。
以後、ライフポイントに関係なく相手に2回連続でダメージを与えたプレイヤーが勝者となる。
この効果はターンを挟んでも有効とし、相手にダメージを与えられた時点で連続ポイントは無効となる
(ライフポイントが0になっても負けとはならない)。
*《デュース》
永続魔法
お互いのライフポイントが1000ポイントの時に発動できる。
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中にモンスター1体のみでしか攻撃できない。
以後、ライフポイントに関係なく相手に2回連続でダメージを与えたプレイヤーが勝者となる。
この効果はターンを挟んでも有効とし、相手にダメージを与えられた時点で連続ポイントは無効となる
(このカードがフィールド上にある限り、ライフポイントが0になっても負けとはならない)。