《魔法移し》

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*《&ruby(まほううつ){魔法移}し》 速攻魔法 フィールドの魔法カード1枚を選択して発動できる。 そのカードをコントロールを得る。 その際、対象を新たに決め直して、 この時点からそのカードは自分が発動したものとして扱う。 -原作・アニメにおいて― 原作・アニメDMの「遊戯vsアテム」戦において、アテムが使用。起動砦ストロング・ホールドの攻撃に対して発動され、遊戯の場にある《光の護封剣》をアテムが使用するかのようにコントロールを奪われ、遊戯のモンスターは3ターンの間攻撃を封じられた。更に遊戯は《時の飛躍-ターンジャンプ》を発動したことにより、《光の護封剣》の持続時間が過ぎたため墓地へ送られた。 漫画版RのVSティラ・ムーク戦でも使用。《バスター・ブレイダー》を召喚した後に発動し、ティラ・ムークの場の《威圧する魔眼》(当時は永続魔法だった)を自分フィールドに移しかえた事で《カース・オブ・ヴァンパイア》が跪き、直接攻撃を決めて勝利した。
*《&ruby(まほううつ){魔法移}し》 速攻魔法 フィールドの魔法カード1枚を選択して発動できる。 そのカードをコントロールを得る。 その際、対象を新たに決め直して、 この時点からそのカードは自分が発動したものとして扱う。 -原作・アニメにおいて― 原作・アニメDMの「遊戯vsアテム」戦において、アテムが使用。起動砦ストロング・ホールドの攻撃に対して発動され、遊戯の場にある《光の護封剣》をアテムが使用するかのようにコントロールを奪われ、遊戯のモンスターは3ターンの間攻撃を封じられた。更に遊戯は[[《時の飛躍-ターン・ジャンプ》]]を発動したことにより、《光の護封剣》の持続時間が過ぎたため墓地へ送られた。 漫画版RのVSティラ・ムーク戦でも使用。《バスター・ブレイダー》を召喚した後に発動し、ティラ・ムークの場の《威圧する魔眼》(当時は永続魔法だった)を自分フィールドに移しかえた事で《カース・オブ・ヴァンパイア》が跪き、直接攻撃を決めて勝利した。

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