《強制帰還装置》

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*《&ruby(きょうせいきかんそうち){強制帰還装置}》 永続罠 手札を1枚墓地へ送って発動できる。 自分フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 遊☆戯☆王5D’s[[WRGP編・プロローグ~クラッシュタウン編]]で登場した永続罠カード。 手札を1枚墓地に送ることで、自分フィールドのモンスター1体をバウンスする効果を持つ。 単体では《強制脱出装置》《強制退出装置》の下位互換に近いが、永続罠であることとターン内の使用回数制限がないのが注目点。 つまり、手札コストさえあれば何度でも使用できるため、邪魔になっている自分のモンスターを回収して《太陽の神官》や《サイバー・ドラゴン》の特殊召喚に繋げると言った利用法が見出せる。 また《マジカル・シルクハット》とコンボすれば、実質的に手札1枚を任意の魔法・罠と交換するカードとしても使用可能。もちろんこれは《強制脱出装置》にも言えることだが、向こうを除去札として使いたい場合はこちらが役立つだろう。ただしこのコンボの場合、3枚まとめてノーコストで回収できる《撤収命令》があることに注意。 -原作・アニメにおいて― アニメ版5D'sの「ジャックvsガロメ」戦においてジャックが使用。自身の効果で特殊召喚された《スマイル・キッズ》をバウンスし、再び特殊召喚するために使用した。 ジャックの目的はこのカードと《スマイル・キッズ》のコストにより手札を0にすることで《ゼロ・ホール》を発動することにあり、このコンボによりデッキからの《スマイル・エンジェル》のリクルートの布石となった。 //-コナミのゲーム作品において―
*《&ruby(きょうせいきかんそうち){強制帰還装置}》 永続罠 手札を1枚墓地へ送って発動できる。 自分フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 遊☆戯☆王5D’s[[WRGP編・プロローグ~クラッシュタウン編]]で登場した永続罠カード。 手札を1枚墓地に送ることで、自分フィールドのモンスター1体をバウンスする効果を持つ。 単体では《強制脱出装置》《強制退出装置》の下位互換に近いが、永続罠であることとターン内の使用回数制限がないのが注目点。 つまり、手札コストさえあれば何度でも使用できるため、邪魔になっている自分のモンスターを回収して《太陽の神官》や《サイバー・ドラゴン》の特殊召喚に繋げると言った利用法が見出せる。 また《マジカル・シルクハット》とコンボすれば、実質的に手札1枚を任意の魔法・罠と交換するカードとしても使用可能。もちろんこれは《強制脱出装置》にも言えることだが、向こうを除去札として使いたい場合はこちらが役立つだろう。ただしこのコンボの場合、3枚まとめてノーコストで回収できる《撤収命令》があることに注意。 -原作・アニメにおいて― アニメ版5D'sの「ジャックvsガロメ」戦においてジャックが使用。自身の効果で特殊召喚された[[《スマイル・キッズ》]]をバウンスし、再び特殊召喚するために使用した。 ジャックの目的はこのカードと[[《スマイル・キッズ》]]のコストにより手札を0にすることで[[《ゼロ・ホール》]]を発動することにあり、このコンボによりデッキからの[[《スマイル・エンジェル》]]のリクルートの布石となった。 //-コナミのゲーム作品において―

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