装備魔法 「レッド」Sモンスターにのみ装備可能。 ①:1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力よりも高い攻撃力を持つ 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで装備モンスターと同じになる。 また、対象のモンスターが破壊された場合、 装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで対象のモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
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