職業案内所



+ ソウルブレイカー
ソウルブレイカー
『暗黒の力を思い知れ!』

ミドルレンジで攻撃する、専用属性[闇]を持った魔職。
通常攻撃も闇属性攻撃なので魔法系OPになります(魔力・魔クリダメ)
近接距離で戦うことになるので、体力が心配な場合はきっちりエンチャしていきましょう。
武器は専用のものを使うため、他の魔職と違い短剣・オーブ・杖は持てませんし、コロシアム精霊石がありません。
属性最大最小パズルが「%」でなく「+数値」なのは仕様か不具合かは謎です。
命中はマスタリと固有で上げれるので確保が楽。

  • スキル使用感
    • 1次:前方近距離に1HIT。出が早く使いやすい。現在不具合によりスキル発動中に被撃するとキャンセルされてしまいます。
    • 2次:前方近距離に2HIT。1次と大差ないように見えますが、こちらの方が出が若干遅いため、2次→1次と繋げると非常にスムーズに連携できます。
    • 3次:前方に3キャラ分ほど突進、2,3HIT。移動距離が案外長いため、端で使う際に注意。
    • 4次:前方中距離の敵を持続的にふわりと浮かしつつ3HIT。上方判定も強いです。気をつけないと敵を上段に持ち上げてしまいます。
    • ラビナハンマー:前方中距離をハンマーで叩き大ダメージ。たまにスタン。
すべてのスキルをとっても回りません。対策として合間に通常攻撃を挟むか、後述する固有で何とかするかの二択になると思われます。
火力が高めなので、魔職由来の体力の低さは序盤は気にならないでしょう。


  • 固有について
1次職の際は固有を切るパターンがほとんどだと思いますが独立項目に[自分・PTメンバの物魔クリダメ上昇バフ][パッシブで命中アップ]など有用なものがあるので合間を見て振って良いと思います。
[スキル攻撃時に確立でCT減少]と言うものもありますが、SP・狩り方と要相談になるかと、情報求む。
→レッドではかなり有効でした。お勧めです。


  • 通常攻撃
    • 弱:Vの字に振り下ろし→振り上げ。範囲は2キャラ分ほど。振り下ろす時に反対向きにキー入力をすると振り向いて振り上げ攻撃をしてくれます。
    • 強:叩きつけ。出が遅いため使い勝手はあまりよくありません。
    • 空中攻撃:斜め下に振り下ろし。弱・強ともに共通。


  • 雑感
筆者はLv50での転職まで魔力エンチャのフレイムで押し通しました。黒月城では流石に被ダメが痛かったですが、スタンと4次の拘束が便利なのでうまく立ち回れば死ぬことはないと思います。
体感ですが分散係数には恵まれていないようですので、火力に甘えて集めすぎると大変なことになりますのでご注意を。
Lv50で転職しても取れるスキルが限られるためあまりお勧めはされないようです。


+ ソウルリーヴァー
ソウルリーヴァー
『この魂を賭けた一撃…受けてみろ!』

レッドソウル・ブルーソウルを切り替えて使うテクニカルタイプ。
スキルには赤青それぞれ専用のものが2個、ポイントを共有する4個→合計8個。
どちらの色をメインに据えるかは好みの問題かと。
ポイントを共有しているスキルは、色を切り替えることでスキルの内容がまったく違うものになり、CTも別になります。MAXLv5

  • レッドソウル・ブルーソウル
    • ソウル発動スキル→色専用1次→色専用2次のツリー構成。発動スキル使わないと通常攻撃しかできません。
    • 発動スキルはモーションなしで使えるため、切り替えは非常にスムーズ。攻撃に組み込み連携させることもできますが、CTが共通なので即座に切り替え続けるということはできません。ちなみにハシゴとかでも発動できる。
    • 発動スキルはレベルに応じて[赤→魔法ダメ追加][青→防御力2%]が上昇していきますが、前提の1止めがほとんどのようです。必要SPは2。
    • Lv50で転職した場合、初期状態で取れるのが赤1次のみになります。その後はこんな→[Lv55:青1次][Lv65:赤2次][Lv75:青2次]


  • レッドソウル
    • ソウルブレイカーと同じスキル(強化版)を使う攻撃的なタイプ。ラビナハンマーが赤1次になっています。
    • 赤2次:攻撃時に一定確立で[POWER1~6]のランプが点灯、上昇していき、その状態で使用することで応じたダメージを与えます。もちろん数値が高い方が強く4以上で2HIT、MAX6だと3HITします。HIT中に別スキル使うとキャンセルされるので気をつけて。中距離範囲でターゲット数も多く、CTも短いために非常に使い勝手が良いと思います。
    • スキル主体のために、ポイント振って固有で底上げすると中々の火力に。
    • コロ向きという情報あり。

  • ブルーソウル
    • 通常攻撃のコンボが強化され、弱弱弱弱→強の連携をメインにするタイプ。スキルのCTは長めのため、使用感はマイスターと似ているらしい。強攻撃を弱*4の最後に持ってこないと、単発で出した場合とモーション変わらないので気をつけて。
    • 共有1次:挑発。有効活用したことがないので範囲は情報求む。そもそも魔職で使っても耐えられるのか……。
    • 共有2次:自己回復。回復量は1振りで300、MAX5で1000程。
    • 共有3次:前方に2キャラ分ほど突進。高威力ですが槍部分にしか判定がない(接近している敵には当たらない)ため要注意。
    • 共有4次:前方広範囲浮かし。高威力で使いやすいスキルです。
    • 青1次:スキルレベル*300のダメージ吸収するバリア。使い勝手の良し悪しは好みが出るところかもしれませんが、効果時間が15秒程度で魔職の耐久なので残念なコトになる可能性も。[吸収]と文字が出るのがシュール。
    • 青2次:前後に判定あり。高威力。
    • 赤に比べて固有に振っていきやすいので火力の底上げも出来安定するそうですが、ターゲット数が少ないため相手が多い場合は苦戦するでしょう。


  • 固有
    • 色別のルートがあり、追加効果が付くようになるなどスキルが強化されていきます。1色最後まで振るのに最低限必要なポイントは赤16/Lv85・青11/Lv70。
    • 色ルート道中のパッシブは強力なものが多いので、優先していった方がいいかも。
      • 赤:スキルのCTを攻撃時に10%の確立で1秒減少→スキル回らない。
      • 青:武器教本(上)(下)→通常行為撃時にダメージ追加。上がり幅大。
    • 魔力強化に振るなら、属性強化・最大ダメ強化を取った方が良さそう。
    • 命中は安定させたいなら振ったほうが良いかと。格上狩るなら必須。
    • 赤ルート最後のパッシブがオープンするだけで効果発動するとの情報あり。
      • ベアーナックル強化は混乱がつくのでPTではないほうがいいかも。
    • 赤ルートで必須と言えるのは時間加速、青ルートでは教本上下って感じかな?
    • 属性強化は最優先でMAX推奨。



  • 雑感
筆者が赤メインのため、青の情報求む。
どちらの色が優れているとは一概に言えません、好みのほうで良いかと思います。
切り替えながら攻撃/回復するとSPが枯渇しました。
Lv70あたりから防御の低さが目に付き始めたので、魔コロでいくなら色問わずに立ち回りに気をつけないと蒸発する可能性も。青は耐久面が上昇しますが、通常攻撃速度に変更無し+タゲ数の少なさでフルボッコされることもあるかと。


+ ソウルロード
ソウルロード
『魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!』

レッドソウル・ブルーソウルに加え新たにダークソウルを会得。
既存2色の専用スキル・固有ルートの最後に1つ追加されました。

  • ダークソウルスキル
    • 共有1次:ジャックザリッパーが背後から二回攻撃。BA安定で詠唱は早め。
    • 共有2次:自分周囲にアドウ空間展開。毒ダメ+鈍足効果。
    • 共有3次:前方広範囲に多段HIT。現状必殺スキル扱いの白熊大行進。
    • 共有4次:前方に玄武落下。浮かし+50%スタン(2秒)効果。
    • 専用1次:タメありカメハメハ。
    • 専用2次:
    • 専用3次:
共有スキルはどれも詠唱は長いですが強力なスキルです。CTも長いので黒だけで回すのは難しそう。被ダメを考慮しつつ扱いましょう。
共有3次はKB距離が長くなるのでコロシアムで壁から使うのは避けた方がいいかも。

  • レッドソウル・ブルーソウル追加スキル。
    • 赤専用3次:Lv110で取得。ラビナドリル、多段HITのAP消費技。取得以後は専用1次の使用率が落ちるため、後々を考えて専用1次は1止めで良いかと。
    • 青専用3次:

  • 固有
    • 振り方はおそらくリーヴァーと同じように振って問題はないでしょう。
    • Lv110/120/130/140で共有スキル強化を取ることができます。
    • 使用頻度から考えて、黒ルートは後回しでも良さそう。理由は後述。

  • コロシアムを視野に入れた場合の振り方。
    • コロシアムでは赤メインに、必殺スキル感覚で黒3次を使っていくようです。青はタゲ数が少ないので避けた方がいいかと。
    • 黒4次(玄武)は詠唱時間の関係で使いづらいですが、PTメンバーがマッスルを端に寄せてくれている場合は、その間に時間を稼げるので一応使えます。それ以外の場面では微妙かも。
    • 赤共有4次が特殊な浮かし方をするため、共有4次を切る型があります。ただ、その場合は専用3次がないとスキル回しに苦労する場面が増えると思うので注意を。
    • 同様に、赤ルートのベアクロー強化はPT狩りに不向きなので切ること推奨。
    • ただしmk5に混乱が有効なので、ベアクローなしでスキルが回るようならmk5対策に取るのもあり?

  • 雑感。
黒はどれも追加効果が面白いのですが、メインに据えるのは耐久の面から難しそうです。大量に集めて狩りきる火力は十分にありますが、うまく立ち回らないと詠唱の長さが如何せん……。赤で普通に狩るか、黒でなぎ払うかはお好みで。
ボス相手には近距離の赤よりも、黒逃げ撃ちの方が安定しそうです。
筆者がLv110の赤メインなので、随時追加お願いしますm(_ _)m

最終更新:2012年05月20日 18:30