+ | マジシャン |
マジシャン
『この地に眠る精霊たち…私に力を貸して…』
マジシャン時代は全属性の付いている通常石を使って、色々なスキルを使ってみるのがお勧めです。
将来的には多くても二属性に絞る必要があるため、自分に合う属性を探してみましょう。
火
水
風
地
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+ | ソーサラー |
ソーサラー
『いいの?本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!』 火
水
風
地
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+ | エレメンタルマスター |
エレメンタルマスター
『生きるために一番大切なこと?それはもちろん探究心だよ!』
頑張ればトップクラスの火力を出せる一方で、操作の複雑さはかなりのもの。
魔職ゆえの耐久性の低さや、装備作成の難易度にも悩まされます。 上級者向けの職と言えるかもしれません。
序盤のうちは一色がやりやすいです。
二色目の必殺や新スキルを取るのはLv150~がお勧め。 それまでは一色と二色の火力はそれほど変わらないようです。 この場合スキリセ本をもらえるクエストは残しておきましょう。
火
必殺が2HIT&吹き飛ばしなので、AP回収に不向きな上に、ミスが出ると悲惨なことになります。 おそらく一番人口が少ない属性です。
水
アイストラップが圧倒的な強さ。 使いどころを誤ると敵が散らばるので気をつけましょう。 通常スキルはタゲ数3~4と少なめなので、どちらかというと二色目向け? セスティナは使いやすく下範囲が広いのも強み。デゴスで釣りに使えたりします。
風
こちらも通常スキルはタゲ数少なめ。エアーボムの攻撃範囲が異常です。 必殺は使いやすいものの威力がいまいち?
地
1次のアースクエイクの射程がとても長いです。地エレじゃなくても1振りしておくと使い道があるかも。 必殺は引き寄せ&浮かし効果を持つなど、少し癖がありますが、 コロシアムでは使いどころを誤らなければ役に立ちます。 必ず壁際で撃つようにしましょう。中央で撃つとばらけさせてしまいます。
共通
クラウンは必須です。Wクラウンのために出来れば二種類欲しいところ(後述)。 ブラックホールはとりあえず取っておきたいスキル。 ルーンメテオ・属性メテオはあまり使う機会がないかもしれません。 魔神の怒りなどは序盤はスキル繋ぎで使えます。威力は弱いので取るにしても1振りで十分、後々切る人も多いです。
ウィンドウォークはイフ・テセ・デゴスなどのIDに行くのなら取っておきたいです。
コロ中心のうちは無くても問題ありません。
固有
マナシールドは使いこなせば死亡率を下げられますが、SP0になると何もできなくなるので扱いが難しいかも。 図鑑やジェム、等価交換などで魔力を上げるとものすごく固くなれるそうです。 マジックブースターは10SPで全属性値+100と破格の効果。超感覚と共にMAX推奨です。
一色目のクラウンを置いてから、さらに二色目のクラウンを置くと
1~2秒間、CT減少効果が重複する時間があります。 これを利用することで強力なスキルを連発することが可能です。 Lv150でもそれなりに効果はありますが、真価を発揮するのは160以降でしょう。
一色でも二色でも、ぜひ習得しておきたい技術です。
コツは、二色目のクラウンを置いてから少し間を空けてスキルを使うことです。 二色であれば、この間に持ち替えなどをすると丁度いい感じです。
スキル調整によりCTを0にすることは出来なくなりました。
メイン属性とは別にサブ属性を習得したエレのことを指します。
多いのは二色で新スキル&必殺鰤。 物理職の鰤と違い、精霊石を持ち替えることもあるため難易度が高いです。 バルロンなどを使うことで持ち替えをしないという選択もあります。 通常石は全属性上昇という利点はありますが、属性値自体が低めなので、威力的にはやはり劣ってしまいます。
アイテムウィンドウを画面右下に置き、装備欄の左上1マスだけ表示させるようにします。そこに精霊石をセットしたら、持ち替えの準備は完了です。
アイテムウィンドウは常に表示させておきます。
ただ、普通にやるとマウスをダブルクリックして持ち替えることになるので、
ゲームパッドを使うなり工夫しないと厳しいです。 ノートPCならタッチパッドを使うという方法もあります。
キーボード派でもマウスキー機能を使えば持ち替えは可能です。
筆者はこれでやっていますが、特に問題なく持ち替え出来ています。 |
+ | ファントムメイジ |
ファントムメイジ
『油断した?無闇に近づくと真っ二つだよ!』
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+ | アーティスト |
アーティスト
『この思いをこの曲にのせて、あなたに届けます。』
支援や回復がしたくてこの職を選ぶ人は多いと思いますが、
アティ時代はソロ・パーティー共に火力重視のほうがオススメだったりします。 補助職としての役割はミンスになってからが本番と考えていたほうが良いでしょう。
50転職ではウィンドウォークが無くなったり、短剣や2属性取っていた人は火力が落ちてしまうなどデメリットも少なくないようです。
転職の際はよく考えてからにしましょう。
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+ | ミンストレル |
ミンストレル
『この曲を、仲間と世界中の人々のために。』
アティ時代を乗り越えてようやく支援ができる!
…と思いきや、ここでも転職直後は火力重視の振り方が推奨されています。
理由は、人気狩り場の狐娘寺で分担狩りが主流となっているためで、火力がないとつらいです。
中級コロシアムでもレベルが上がるにつれて火力で押せ押せ状態になるため、やはり火力重視のほうが良いでしょう。
よって、転職直後は火力重視の振り方にしておき、
上コロが視野に入ってきたら浄化ルートを取るようにするといいでしょう。
SPをうまく使えばスキリセしなくても大丈夫ですが、スキリセが必要な場合は
3次職の転職クエか、サブクラス転職クエで最後にもらえる15日スキリセ本を確保しておきましょう。
残りのSPは、精霊の声や攻撃スキル各種、精霊の悟り等に。
120寺に行くのならヘイルストーン&アイスストームを優先するのがオススメ。 この二つを上げておけば敵を一撃で倒すこともでき、かなり楽になります。 エレキも取っておくと水魔とエレキで回せるかも。敵が多いときは悪魔加速で対応。
また、火力型では回復量が頼りないため、グループヒールIIIは頼りになります。
和合、セブンサイン、華美の演奏などは振れるようになったら最優先で。 130でセブンと華美を習得できれば、ずいぶん安定してくるはずです。
逆に100時点では避けたほうがいいスキルもあります。
水精霊の声(SP2が重い。取るなら精霊の悟りを優先) 音波の護り&心の声(自分の火力アップを優先したほうが良い) 悪魔の演奏(水魔法中心に戦うため、使用機会があまりない。1振りで十分) 超感覚ルート(前提が多くこのレベルで取っても微妙)
ガチガチの支援型です。
ここから安息を伸ばしたり、メガデスやエレキを取ったり、華美や水魔を伸ばしたり。 超感覚ルートも面白いです。
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+ | マエストロ |
マエストロ
『音楽は調和が大事よ!せーのっ!』
主力スキルであるコンヴィゴーレのCTが大幅に増えた結果、火力は落ちてしまいました。その代わり必要SPが軽減され、HP回復能力に優れるプレスティッシモに振りやすくなり、唯一のPTバフである血のプレリュードなど他のスキルにも手を出しやすくなっています。
今後はコンヴィとプレスを交互に使っていく形が主流になると思います。プレスはルセリアの攻撃にも耐えられるほどのHP回復能力を持つ反面、威力が弱めなので、上コロ奥ではKBが取れない状況が出てきそうです。
特に150~170あたりのレベル帯は辛いかもしれません。
140時点でもスキルが回るようになりましたが、命中の問題があるため150寺で最低145~150程度まで上げてから参加するのが理想でしょう。
火力で押し込めるうちは壁に向かって攻撃、
押し切れなくなったら壁から攻撃という形が基本です。
上奥などで壁に向かって攻撃していると、後ろに敵が回ることも多いですが、攻撃の合間に少し前に進み、戻るだけで大体は処理できますし、移動型の敵はあえて放置するという手もあります。
ブリンクなども使いつつ、スピーディーに処理できるようにしましょう。
マエストロと相性抜群です。これがあると上奥KB確保もだいぶ楽に。
ブラックタイガーのKBライン(5761)に届かせるためにも、 レベルダウンして少しでも早く装備しましょう。
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