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職業案内所




+マジシャン
マジシャン
『この地に眠る精霊たち…私に力を貸して…』

マジシャン時代は全属性の付いている通常石を使って、色々なスキルを使ってみるのがお勧めです。
将来的には多くても二属性に絞る必要があるため、自分に合う属性を探してみましょう。







+ソーサラー
ソーサラー
『いいの?本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!』






+エレメンタルマスター
エレメンタルマスター
『生きるために一番大切なこと?それはもちろん探究心だよ!』

頑張ればトップクラスの火力を出せる一方で、操作の複雑さはかなりのもの。
魔職ゆえの耐久性の低さや、装備作成の難易度にも悩まされます。
上級者向けの職と言えるかもしれません。

序盤のうちは一色がやりやすいです。
二色目の必殺や新スキルを取るのはLv150~がお勧め。
それまでは一色と二色の火力はそれほど変わらないようです。
この場合スキリセ本をもらえるクエストは残しておきましょう。


必殺が2HIT&吹き飛ばしなので、AP回収に不向きな上に、ミスが出ると悲惨なことになります。
おそらく一番人口が少ない属性です。


アイストラップが圧倒的な強さ。
使いどころを誤ると敵が散らばるので気をつけましょう。
通常スキルはタゲ数3~4と少なめなので、どちらかというと二色目向け?
セスティナは使いやすく下範囲が広いのも強み。デゴスで釣りに使えたりします。


こちらも通常スキルはタゲ数少なめ。エアーボムの攻撃範囲が異常です。
必殺は使いやすいものの威力がいまいち?


1次のアースクエイクの射程がとても長いです。地エレじゃなくても1振りしておくと使い道があるかも。
必殺は引き寄せ&浮かし効果を持つなど、少し癖がありますが、
コロシアムでは使いどころを誤らなければ役に立ちます。
必ず壁際で撃つようにしましょう。中央で撃つとばらけさせてしまいます。

共通
クラウンは必須です。Wクラウンのために出来れば二種類欲しいところ(後述)。
ブラックホールはとりあえず取っておきたいスキル。
ルーンメテオ・属性メテオはあまり使う機会がないかもしれません。
魔神の怒りなどは序盤はスキル繋ぎで使えます。威力は弱いので取るにしても1振りで十分、後々切る人も多いです。

ウィンドウォークはイフ・テセ・デゴスなどのIDに行くのなら取っておきたいです。
コロ中心のうちは無くても問題ありません。

固有
マナシールドは使いこなせば死亡率を下げられますが、SP0になると何もできなくなるので扱いが難しいかも。
図鑑やジェム、等価交換などで魔力を上げるとものすごく固くなれるそうです。
マジックブースターは10SPで全属性値+100と破格の効果。超感覚と共にMAX推奨です。

  • ダブルクラウンについて
一色目のクラウンを置いてから、さらに二色目のクラウンを置くと
1~2秒間、CT減少効果が重複する時間があります。
これを利用することで強力なスキルを連発することが可能です。
Lv150でもそれなりに効果はありますが、真価を発揮するのは160以降でしょう。

一色でも二色でも、ぜひ習得しておきたい技術です。
コツは、二色目のクラウンを置いてから少し間を空けてスキルを使うことです。
二色であれば、この間に持ち替えなどをすると丁度いい感じです。

スキル調整によりCTを0にすることは出来なくなりました。

  • ハイブリッド(鰤)について
メイン属性とは別にサブ属性を習得したエレのことを指します。
多いのは二色で新スキル&必殺鰤。
物理職の鰤と違い、精霊石を持ち替えることもあるため難易度が高いです。
バルロンなどを使うことで持ち替えをしないという選択もあります。
通常石は全属性上昇という利点はありますが、属性値自体が低めなので、威力的にはやはり劣ってしまいます。

  • 精霊石の持ち替えについて
アイテムウィンドウを画面右下に置き、装備欄の左上1マスだけ表示させるようにします。そこに精霊石をセットしたら、持ち替えの準備は完了です。
アイテムウィンドウは常に表示させておきます。

ただ、普通にやるとマウスをダブルクリックして持ち替えることになるので、
ゲームパッドを使うなり工夫しないと厳しいです。
ノートPCならタッチパッドを使うという方法もあります。

キーボード派でも マウスキー機能 を使えば持ち替えは可能です。
筆者はこれでやっていますが、特に問題なく持ち替え出来ています。


+ファントムメイジ
ファントムメイジ
『油断した?無闇に近づくと真っ二つだよ!』
  • 通常攻撃を主体にスキルを打つ感じ。攻撃スキルはCT長めに感じます。
  • デビルサイドは前後そこそこの長さであたるので使い勝手がよかった。
    • 通常攻撃が前進だから相性いいですね。
  • ウインドミルは前に長めにあたる。攻撃回数は2回POWER時は増えるみたい。またAPスキルのウインドミルⅡは攻撃回数4回でかなり敵を足止めできていい感じ。
  • ローズガーデンは足止め。敵は攻撃してきます。コロには向かないかな。PTメンバーが遠距離多数や、前方に多数の敵、移動時などに役立ちそう。
  • AP回復はあまりいらないかも。APスキルのCTが長いのでその間にAP溜まりそう。
  • スキルポイントは主に攻撃スキルに振っていくのがいいかもです。POWERがでたときにスキルが放てるかわからないので奥義は少なめでもいいかも。あとAP攻撃スキルは溜まったときに打てればいいかもっていう感じならば1個でもいいのかもしれないです。この辺りは実際やってみないとかもだけど。あとは固有に振って、通常攻撃の強化にあてればいいかも。この辺りは他の方の意見も聞いてみたいです。


+アーティスト
アーティスト
『この思いをこの曲にのせて、あなたに届けます。』

支援や回復がしたくてこの職を選ぶ人は多いと思いますが、
アティ時代はソロ・パーティー共に火力重視のほうがオススメだったりします。
補助職としての役割はミンスになってからが本番と考えていたほうが良いでしょう。

50転職ではウィンドウォークが無くなったり、短剣や2属性取っていた人は火力が落ちてしまうなどデメリットも少なくないようです。
転職の際はよく考えてからにしましょう。

  • 最優先で取っておくべきスキル
    • グループヒール:前提は最低限で
    • 悪魔の演奏1
    • 水魔法1ずつ
    • 演奏スキルどれか1振り:経験値10%バフ用。回復の演奏がオススメ

  • 火力最優先のルート
    • アティ時代はこれが一番オススメです。
    • 精霊の悟り/水魔/力みなぎる演奏/マスタリを振っていく。
    • 高レベルの狩場に手を伸ばすのなら、団結の演奏があると安定するかと。
    • 精霊の潜在力は特に優先したいところです。

  • 固有[精霊の助け]を中心に取るルート
    • 火力を上げることを考えて精霊マスター/水精霊/精霊声/力みなぎる演奏/マスタリを振っていく型。
    • 100でも精霊の助け&上級マスタリをMAX振りはできません。

  • 固有[精霊の悟り]を中心に取るルート
    • 属性値を上げて火力を補っていく型。
    • 潜在力/力みなぎる演奏/水精霊声を取っていき、上級マスタリを振れる所まで振っていきますが、そうするとHP上昇が取れません。

  • [浄化]を中心に考えるルート
    • 回復量増加を考えて上級マスタリを優先。支援を念頭に水魔を切って精霊声/心の声を選択。MaxSP確保のために魔法力強化を。
    • 力みなぎる演奏か聖なる演奏は人によりけりかと。
    • 以前からアティに浄化は不要と言われてましたが、アティらしいルートではあるかと。
    • アティ時代は浄化が必要なほどダメージの痛い狩り場もないので、ちょっと微妙なルートではあります。


+ミンストレル
ミンストレル
『この曲を、仲間と世界中の人々のために。』

アティ時代を乗り越えてようやく支援ができる!
…と思いきや、ここでも 転職直後は火力重視 の振り方が推奨されています。

理由は、人気狩り場の狐娘寺で分担狩りが主流となっているためで、火力がないとつらいです。
中級コロシアムでもレベルが上がるにつれて火力で押せ押せ状態になるため、やはり火力重視のほうが良いでしょう。

よって、転職直後は火力重視の振り方にしておき、
上コロが視野に入ってきたら浄化ルートを取るようにするといいでしょう。

SPをうまく使えばスキリセしなくても大丈夫ですが、スキリセが必要な場合は
3次職の転職クエか、サブクラス転職クエで最後にもらえる15日スキリセ本を確保しておきましょう。

  • 100時点でのスキル振り例( 火力型

残りのSPは、精霊の声や攻撃スキル各種、精霊の悟り等に。
120寺に行くのなら ヘイルストーン&アイスストーム を優先するのがオススメ。
この二つを上げておけば敵を一撃で倒すこともでき、かなり楽になります。
エレキも取っておくと水魔とエレキで回せるかも。敵が多いときは悪魔加速で対応。

また、火力型では回復量が頼りないため、グループヒールIIIは頼りになります。
和合、セブンサイン、華美の演奏などは振れるようになったら最優先で。
130でセブンと華美を習得できれば、ずいぶん安定してくるはずです。

逆に100時点では避けたほうがいいスキルもあります。
水精霊の声(SP2が重い。取るなら精霊の悟りを優先)
音波の護り&心の声(自分の火力アップを優先したほうが良い)
悪魔の演奏(水魔法中心に戦うため、使用機会があまりない。1振りで十分)
超感覚ルート(前提が多くこのレベルで取っても微妙)

  • 140時点でのスキル振り例( 支援型

ガチガチの支援型です。
ここから安息を伸ばしたり、メガデスやエレキを取ったり、華美や水魔を伸ばしたり。
超感覚ルートも面白いです。


+ギタースキル感想
ギタースキル感想
  • 迷ったら攻撃スキルは1振り。支援スキルを取っていくと攻撃に振れるSPは限られてくるので慎重に。
  • 攻撃スキルを上げていくなら、伸びの良い音符華美から。
  • セブンサインはコロに通ってる間は上げておいてもいいですが、なかなか上げる余裕はないかもしれません。SPと相談。
  • 悪魔加速は強力なスキルです。敵を押し込むのにも便利なので取っておきたい。
  • メガデスは好みで。モーションが短いので強制KBを使う敵などには便利。
  • 団結の演奏は 130代での150寺、140代での上級コロシアム などで非常に役立ちます。高レベル帯でも必要命中の高いボス相手には重要。
  • 聖なる演奏は対物理攻撃にはとても優秀です。
  • 安息は効かないボスもいるものの、テセ召喚雑魚を止めたり、デゴス道中・デゴス戦で大活躍します。蹴りのお供に使うなら3~5程度は欲しい。
  • 精霊の声は40SPでHP3000増加と、必要SPの割に微妙なスキルとなってしまいましたが、支援職としては切りづらいですし、必要な場面もあるので取っておくのが無難です。

+水精霊スキル感想
水精霊スキル感想
  • マスタリは最上級まで振れれば強力。攻撃機会が多いなら取る価値はありますが、コロシアムでは浄化ルートを優先したほうがいいです。中途半端に取ってもあまり意味がないのと、必要SPが35と多いのがネック。
  • 水魔はSP4で全種類取れるので取っておくといいでしょう。1振りで十分ですが、火力振りの場合はヘイルやストームから上げましょう。

+固有スキル感想
固有スキル感想
  • 精霊守護はPOT節約になったり、テセ戦で魔法無効化できたり何かと便利です。超感覚を切った場合でも1振り推奨。
  • 超感覚に8振っておくと瞬時に和合が使えます。少人数ボスID攻略などでは便利。CT減少が目的なら10振りもあり。
  • 潜在力はSP8でクリ率5%と優秀。腕のクリダメ数値が高い人はぜひ取っておきたいところです。
  • 浄化&治癒量増加 は140~170のレベル帯や高レベルIDなどで大活躍。ヒール回復量が倍ほど上がるので、安定度が格段に増します。


+マエストロ
マエストロ
『音楽は調和が大事よ!せーのっ!』

主力スキルであるコンヴィゴーレのCTが大幅に増えた結果、火力は落ちてしまいました。その代わり必要SPが軽減され、HP回復能力に優れるプレスティッシモに振りやすくなり、唯一のPTバフである血のプレリュードなど他のスキルにも手を出しやすくなっています。

今後はコンヴィとプレスを交互に使っていく形が主流になると思います。プレスはルセリアの攻撃にも耐えられるほどのHP回復能力を持つ反面、威力が弱めなので、上コロ奥ではKBが取れない状況が出てきそうです。
特に150~170あたりのレベル帯は辛いかもしれません。

  • 上コロへの参加時期
140時点でもスキルが回るようになりましたが、命中の問題があるため150寺で最低145~150程度まで上げてから参加するのが理想でしょう。

  • 上コロでの立ち回り
火力で押し込めるうちは壁に向かって攻撃、
押し切れなくなったら壁から攻撃という形が基本です。

上奥などで壁に向かって攻撃していると、後ろに敵が回ることも多いですが、攻撃の合間に少し前に進み、戻るだけで大体は処理できますし、移動型の敵はあえて放置するという手もあります。
ブリンクなども使いつつ、スピーディーに処理できるようにしましょう。

  • インフェルノセットについて
マエストロと相性抜群です。これがあると上奥KB確保もだいぶ楽に。
ブラックタイガーのKBライン( 5761 )に届かせるためにも、
レベルダウンして少しでも早く装備しましょう。

  • 重要なスキル
    • タクトマスタリ初級 MAX
    • グラツィオーソ1、グラツィオーソ強化1
    • コンヴィゴーレ MAX(最優先)、コンヴィゴーレ強化1
    • プレスティッシモ MAX(最優先)、プレスティッシモ強化1
    • パルティトゥール MAX(最優先)
    • クイックタイム[強化] までMAX(最優先)
    • 演奏終了
      • (最優先)と書いたものは振れるようになったら最速で
      • 演奏終了はSP0で習得可能
      • クイックタイム[強化II]は必須ではありません

  • そこそこ重要なスキル
    • タクトマスタリ中級
    • タクトマスタリ上級
    • タクトマスタリ最上級 (前提スキルが多い…)
    • 血のプレリュード MAX(基本は火力アップ系を優先でいいです)
    • 風の指揮 MAX
    • ラルガメンテ1
    • パイオリヒ1

  • スキル雑感
    • スキル強化は、該当スキルを取っている場合は基本的に必須です。
    • グラをMAXにすると大ダメージ&鈍足100%。ただし鈍足効果は3秒限定になったので、レベルを上げる意味は以前より薄まりました。1振り+強化のみを取ってスタン目的で使ってもいいですし、スキルを上げて瞬間火力を高めるのもいいでしょう。
    • 火力アップ系の優先度は、パルティ>風の指揮>マスタリ。ただし上級マスタリは命中も上がるので、早いうちから上コロへ行きたい人は優先しましょう。
    • ラルガ、パイオはひとまず1振り推奨。必要に応じて上げていくのもあり?
    • クレッシェンドは振れば結構強いですが、いまいち使いづらいです。
    • 血のプレリュードはHP吸収バフを自分&周囲にかけます。唯一のPTバフですが、コロシアムではあまり必要とされないので、まずはこれよりも火力に回したいところ。ボス戦やモンスタータワーなどでは役に立ちます。
    • AP回復&拡張は前提分の3で十分です。血プレを取る場合はAP回復4にするとクイックタイムと合わせて開幕で使えます。
    • クイックタイム[強化II]はあまり重要ではなく、むしろ切ることでコンヴィとプレスを同じテンポで使えて楽だったりします。少しでもCTを減らしたければ取るのもいいでしょう。
    • マエストロ奥義はは9~10程度振っておけば、ほぼ常時使えます。コロ以外で便利。