スラッシャー
『わが道を塞ぐ者を、無へと帰さん…』
通常攻撃、奥義に加え、スペシャルアタックが可能に。
攻撃スキルもあり、攻撃の幅が広がりました。
とておきたいもの
どんどん振っていっていいと思います。
ただマスタリⅢで命中が下がるので、命中不安の場合125までⅡで止めて5次スキル習得時に振るのもありかもしれません。
5まで振って良いです。奥義5でブレイダーにはなかった追加攻撃が使いやすい。
CP200でも複数やボス相手なら発動機会が多いので振るなら3まで。
あると何かと便利、必須です。
移動術と同じ動きで攻撃します。攻撃は当てにくい。
移動術後に発動可能。
1あれば十分かなと。
射程の短いスラの中距離高火力技。
タゲ5&拘束効果&CP貯めと便利なスキル。
5止め推奨(精神力[CP]強化を取るのに必要なため)
通常攻撃主体のスラには相性がいい。
物理最小最大があがります。
こちらは武器の最小最大があがります。
クリ確立とクリダメアップ。
狂爆は単純に火力アップ、バーサーカーは狂爆より火力があがるものの、最大HPが50%ダウンのハイリスクハイリターン。
自身の最大HPの自信があるか格下を狩るには問題なし、通常のPT狩りでは他者への負担にもなるのでONOFFが必要。
無難なのは狂爆。
両方の重ねガケは不可。
追加
狂爆とバーサーカー(以下bsk)考察
狂爆は白ダメアップ。bskは赤ダメアップ。
bskはリニュ前と変更されいつでも発動可能、時間制限なしとなった。
しかしbskントロール(bsk時にHPが減らなくなる)が消えたためコロは常に事故に注意。
bsk√の最後にCPを多く回復するスキルがありそれによりSPA3の連打が可能。
これの存在によりコロシアムではbsk√が必須という風潮もあるようだ。
しかし死亡回数を減らした方が結局効率は上がるのでHPに自信が無いなら狂爆で。
bskは大体180レベル以上で体力をそれなりに積んだ段階からでも遅くは無いだろう。
- バーサーカー使ってみたので感想を(主に中コロ~120寺)
HP&幸運エンチャやギルドアクセなど、ある程度の準備をしておけば、HPの低さはほとんど気になりませんでした。
寺では「狂気の咆哮→スペシャルアタックIで逆側に移動→スペシャルアタックII」と繋ぐことで、6~7匹程度ならあまり被弾せずに倒せます。
(途中でスペシャルアタックIを挟まないと割と被弾します。狂気の咆哮はぎりぎりまで距離をとって使うといいかも?)
HPを考えると上奥ではやはり厳しそうですが、140までは特に問題なさそう。
精神暴走&バーサーカーでクリ連発は楽しいです。
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