「レンジャー系」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「レンジャー系」(2013/02/05 (火) 02:25:07) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*職業案内所
//#region (close,職業)職業
//↓ここに感想とかかいてください。↓
//○○のスキルはコロ向きだけど通常にはいまいちかも。
//△△は結構使い勝手よかった。
//□□と××はこのみかな。
//#endregion
//↑こんな感じでみなさんで更新していただけたらありがたいです
#region (close,レンジャー)レンジャー
『ラッキー♪お宝みっけ~』
&color(red){&bold(){短剣}}
&color(red){&bold(){弓}}
&color(red){&bold(){石弓}}
#endregion
#region (close,トレジャーハンター)トレジャーハンター
『世界中の宝は、全部オレたちのものさ!』
一応幸運キックはありますが、MAXに出来るのはLv95なので、
今後も育てていくなら火力的にも取らないほうがいいでしょう。
&color(red){&bold(){短剣}}
&color(red){&bold(){弓}}
&color(red){&bold(){石弓}}
#endregion
#region (close,ルーインウォーカー)ルーインウォーカー
『失われた英知こそが最高の宝!』
短剣が相変わらず強いようですが、弓・石弓も強化されたので
以前より好みで選びやすくなりました。
新スキルはどの武器も強力で、特に最上級スキルの威力が高いです。
&color(red){&bold(){共通スキル}}
-EP補充
--5P足せば固有のEP補充強化を取れます。前提分だけでもEP1000増えるのでEPが足りないと言う人はそちらを。
-マネーアタック(銭)
--基本的に箱優先。SP2なので箱前提の1止めの人が多いと思います。
-トラップボックス(箱)
--瞬間火力が高いのでコロでは頼りになります。コロに通ってる間はほぼ必須。
-固有
--鷹の目はどんな振りでもMAX推奨。
--虎の足爪は手に付けられるクリダメ数値が上がったので優先度は低め。振っても超感覚の前提5止め推奨。
--超感覚があるとスキル回しが楽になりますが、切れば15SP(虎の分も含む)を他に回せます。お好みで。
--非常脱出は優秀な移動スキルになりました。前提で取れます。
--闇商人はMAX振りでHP/SP90%回復。CT30秒なので常に全快に近いHP/SPを維持できます。特にソロでは役立ちますが、前提に毒ダメージ付加のスキルがあるので、蹴りとの相性が悪いかも。
--大富豪はEP補充強化を取っている場合は選択肢に入りそう?ランダムですがCTは長くないので、欲しいバフが出るまで粘ることも出来ます。最大30%や移動速度40%は魅力。効果は自分だけなのでソロ向け。
&color(red){&bold(){短剣}}
単武器なら短剣がオススメかも?
デッドリーやペンオブなど優秀なスキルが多いので、火力は高めです。
ただし移動スキルが多いため慣れが必要なのと散らかしやすいという話。
コング盾でPT全体の強化も。
&color(red){&bold(){弓}}
全体的に射程が長く使いやすい武器です。
多段系のスキルや沼はコロシアムと相性が良く、押し込みに役立ちます。
ただし、後退するスキルがやや多いので位置調整が必要なのと、
シージクラッシャーやアローブームなどを使う際は攻撃範囲に注意する必要があります。
下級スキルはバードとストーム優先で。この二つは威力が高めでCTも短く使いやすいです。ゴッドバードは切ってもOK。
中級スキルは時空優先。上級スキルは癖があるのでお好みで。
最上級スキル二つは最優先でMAX推奨。
#region (close,中途半端なスキル感想)
-バックステップアロー
--威力自体は高いですが、かなり後退するので使いどころを選びます。SA付き移動スキルとしては優秀なので最低でも1振り推奨。沼やシージを使ったあと後退するのに便利です。
-時空の弓
--多段ヒットでタゲ数も多く押し込みに使えます。
-アシッドエリア(沼)
--コロやIDなどの危険地帯で使うことで事故の確率を下げられます。コロでは沼の後にバードやストームなど、出の速いスキルを使うようにするとコンボが途切れなくて良い感じです。
-アローブーム
--強いことは強いですが癖がある(攻撃範囲が独特&浮かし)のでお好みで。
-スタンアロー
--MAX振りで4秒スタン。コロではCTが長さから使う場所が限られますが、テセやデゴスなどのIDでは活躍します。火力を重視するなら切るのもあり。
-シャイニングアロー
--溜め時間はありますがトップクラスの威力。
-シージクラッシャー
--高威力で押し込みに便利。範囲は自キャラの前後なので、後ろに敵がいるときは使わないようにしましょう。
#endregion
&color(red){&bold(){石弓}}
スキルの単発火力が高いのでボス性能は良いです。分散係数は低い。
必殺が非常に強力かつ使いやすいです。銭箱の威力も一番高くなります。
CTが他武器に比べると長いため、超感覚でない場合は銭・フレイム・宝箱などを駆使する必要があるかも。
ホールドショットでの足止め・スウィングアタックでのスタンなどが優秀。
ホールドショット+アイシクルレイン(弓)、ビントー武器でムーンウォーク現象が。
-''ハイブリッド(鰤)について''
鰤とは、Tabキーで2種類の武器を持ち替えて攻撃することです。
以前は必殺鰤が主流でしたが、今は必殺&新スキル鰤が大半を占めています。
ルーではメイン短剣&サブ石弓/弓か、メイン弓&サブ石弓の人が多いようです。
短剣はデッドリーあってこそなのでサブには向きません。
鰤の利点は、必殺や最上級スキルなど他武器の強力なスキルを使える点です。
コロシアムやIDなどの危険MOB地帯では、火力が高いほど安全に狩れるので
そういったスキルを多く持っているのは強みになります。
最上級スキルを取るためには、最上級マスタリをMAXにする必要がありますが、
各武器マスタリのダメージ上昇効果は他武器装備時にも適用される仕様のため、
&color(blue){マスタリに振ったポイントが火力に繋がる}点も大きいです。
Tab持ち替えという少し特殊な操作が必要になるので、万人に勧められるものではありませんが、ウガや精霊石の持ち替えとは違ってボタン一つで済むので、それほど難しくありません。
スキルの数が増えて大変というイメージがあるかもしれませんが、単のときより少し増える程度で、工夫すればショートカットも足りるはず。もっと火力が欲しいと感じたらぜひ試してみて下さい。
注)持ち替えの際にKBされたりすると非常につらいので、
敵を押し込みきれないレベル帯では、単武器のほうが無難かもしれません。
ある程度のレベルがないとSP的にも厳しいかも。
#region (close,メイン弓&サブ石弓の例)
新スキル鰤です。
武器の大小がコロ弓>コロ石弓だったこともあり、弓中心のスキル回しに。
石弓は必殺&最上級2種&シャワーと、たまにリミッターを使う程度でした。
-弓
--下級:バード1~6前後(余った分を振る)
--中級:バックステップ1、アイシクル1、時空MAX
--上級:アシッドエリア
--最上級:シャイニングMAX、シージMAX
--必殺MAX
-石弓
--下級:なし
--中級:リミッター解除1(あまり使わないですが一応繋ぎとして)
--上級:シャワーMAX
--最上級:バリスタMAX、ローカストMAX
--必殺MAX
-共通&固有
--EP補充、銭1、箱1~5
--超感覚MAX
あくまで一例です。
片方の必殺を1振りにしたり、超感覚を切ったり色々考えられると思います。
下級スキルをもう少し増やすのもありでしょう。
時空やシャワーは1振りだと威力が寂しいのでなるべく振るようにしてました。
EP補充強化を取るならEP6000~7000まで増やせますが、弓メインでは最終的にEPが余ったりするのでイマイチかも。スタンアローを使う場合や、箱を使う回数の多いレベル帯などでは有効です。
必殺はミノタウロスとミノタウロスマインを消せるタイミング(コラーラが見えたくらい)で使うのがいいでしょう。CTが間に合わないPTでは、竹前と奥で必殺を一回ずつ使ったり。
銭箱は石弓に持ち替えて使ったほうが威力が高くなります。
#endregion
#endregion
#region (close,ローグマスター)ローグマスター
『…お宝ゲットの邪魔はさせない。』
#endregion
#region (close,ガンスリンガー)ガンスリンガー
『狙った獲物は百発百中!』
#endregion
#region (close,デュエリスト)デュエリスト
『勝負よ!白黒はっきり着けようじゃない!』
とりあえず許可証とBP装填にマスタリ全部、
固有は狙い撃ちMAXまでは優先でいいと思います。
-攻撃スキル
バックステップショットやデストラクションなど、上級スキルは優先してあげていきたいところ。
それ以外では座り撃ちや乱射も使いやすいですし、前撃ちやノワールに振るのもありだと思います。ガトリングは空気になったかも。
必殺は移動用と割り切るなら1でも可、ホークアイを取るなら上げておくのもいいでしょう。
-固有
ホークアイ、超感覚、兵器強化、リロード&スラッグなどのルートがあります。
兵器強化は微妙のようですが、あとは好みで決めても良さそう。
迷ったらリロードを優先しておきましょう。
スラッグは上げれば必殺の代わりになるという話?
-属性について
リロードを使う際に選ぶことになります。
ボス戦向けの火、多数向けの水、相手の防御を下げる地、移動狩りに最適な風と、それぞれ特徴があるので使い分けるといいでしょう。
地の不具合(Wiki参照)と、水を使う際の立ち回りには注意が必要です。
上コロのマッスルに水マガジンで攻撃するのはNGとされています。
-スキルシミュ例
[[ こちら >http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,b,3w,m,xw,1,0,1,0,0,1sbr6:a,1sbqr:a,1sbqq:a,1sbqp:5,1sbqo:1,nkuw:1,llsk:1,npes:6,nq6k:4,nks4:a,nmbo:9,nljw:1,nmcj:8,nn3g:1,nmci:1,nrq4:1,1ugay:5,1wlg1:5,1ugwk:c,1ugwu:1,1ugwv:1,1ugww:1,1ugwx:1,1ugaz:5,1ugau:5,1ugav:5,1ugat:5]]
#endregion
#region (close,ジャッジメント)ジャッジメント
//ジャッジメントですの!
『俺の前に立ったことを後悔するんだな!』
攻撃スキルが20まで振れるため、好みで色々な振り方ができます。
コロシアムでの戦いやすさを重視するか、高レベルIDを重視するか、などでも
振り方はずいぶん変わってきます。
なので180以上でスキリセする人が多かったりするようです。
-色々ありすぎてどうしたらいいのか分からないという人は [[こちら(スキルシミュ)>http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,1,3m,v,6h,1,0,0,0,0,4rj2w:a,4rj2v:a,4rj2u:a,4rj2t:5,lipq:b,1scj3:1,1scj2:1,ll12:1,lhxy:1,lk9a:6,1scfr:5,1scfq:a,1scfp:3,1scg4:6,1scfz:2,1scfx:a,1scfw:3,1scft:3,1scfy:3,1scfu:3,1scfv:3,1scg2:6]]
いわゆる常時奥義型で、コロシアムでは安定しやすい形です。
コンボを繋げてスペシャルアタックIIで締めましょう!
なおスペックが低いとコンボが繋がりにくい不具合は修正されています。
#endregion
*職業案内所
//#region (close,職業)職業
//↓ここに感想とかかいてください。↓
//○○のスキルはコロ向きだけど通常にはいまいちかも。
//△△は結構使い勝手よかった。
//□□と××はこのみかな。
//#endregion
//↑こんな感じでみなさんで更新していただけたらありがたいです
#region (close,レンジャー)レンジャー
『ラッキー♪お宝みっけ~』
&color(red){&bold(){短剣}}
&color(red){&bold(){弓}}
&color(red){&bold(){石弓}}
#endregion
#region (close,トレジャーハンター)トレジャーハンター
『世界中の宝は、全部オレたちのものさ!』
一応幸運キックはありますが、MAXに出来るのはLv95なので、
今後も育てていくなら火力的にも取らないほうがいいでしょう。
&color(red){&bold(){短剣}}
&color(red){&bold(){弓}}
&color(red){&bold(){石弓}}
#endregion
#region (close,ルーインウォーカー)ルーインウォーカー
『失われた英知こそが最高の宝!』
短剣が相変わらず強いようですが、弓・石弓も強化されたので
以前より好みで選びやすくなりました。
新スキルはどの武器も強力で、特に最上級スキルの威力が高いです。
&color(red){&bold(){共通スキル}}
-EP補充
--5P足せば固有のEP補充強化を取れます。前提分だけでもEP1000増えるのでEPが足りないと言う人はそちらを。
-マネーアタック(銭)
--基本的に箱優先。SP2なので箱前提の1止めの人が多いと思います。
-トラップボックス(箱)
--瞬間火力が高いのでコロでは頼りになります。コロに通ってる間はほぼ必須。
-固有
--鷹の目はどんな振りでもMAX推奨。
--虎の足爪は手に付けられるクリダメ数値が上がったので優先度は低め。振っても超感覚の前提5止め推奨。
--超感覚があるとスキル回しが楽になりますが、切れば15SP(虎の分も含む)を他に回せます。お好みで。
--非常脱出は優秀な移動スキルになりました。前提で取れます。
--闇商人はMAX振りでHP/SP90%回復。CT30秒なので常に全快に近いHP/SPを維持できます。特にソロでは役立ちますが、前提に毒ダメージ付加のスキルがあるので、蹴りとの相性が悪いかも。
--大富豪はEP補充強化を取っている場合は選択肢に入りそう?ランダムですがCTは長くないので、欲しいバフが出るまで粘ることも出来ます。最大30%や移動速度40%は魅力。効果は自分だけなのでソロ向け。
&color(red){&bold(){短剣}}
単武器なら短剣がオススメかも?
デッドリーやペンオブなど優秀なスキルが多いので、火力は高めです。
ただし移動スキルが多いため慣れが必要なのと散らかしやすいという話。
コング盾でPT全体の強化も。
&color(red){&bold(){弓}}
全体的に射程が長く使いやすい武器です。
多段系のスキルや沼はコロシアムと相性が良く、押し込みに役立ちます。
ただし、後退するスキルがやや多いので位置調整が必要なのと、
シージクラッシャーやアローブームなどを使う際は攻撃範囲に注意する必要があります。
下級スキルはバードとストーム優先で。この二つは威力が高めでCTも短く使いやすいです。ゴッドバードは切ってもOK。
中級スキルは時空優先。上級スキルは癖があるのでお好みで。
最上級スキル二つは最優先でMAX推奨。
#region (close,中途半端なスキル感想)
-バックステップアロー
--威力自体は高いですが、かなり後退するので使いどころを選びます。SA付き移動スキルとしては優秀なので最低でも1振り推奨。沼やシージを使ったあと後退するのに便利です。
-時空の弓
--多段ヒットでタゲ数も多く押し込みに使えます。
-アシッドエリア(沼)
--コロやIDなどの危険地帯で使うことで事故の確率を下げられます。コロでは沼の後にバードやストームなど、出の速いスキルを使うようにするとコンボが途切れなくて良い感じです。
-アローブーム
--強いことは強いですが癖がある(攻撃範囲が独特&浮かし)のでお好みで。
-スタンアロー
--MAX振りで4秒スタン。コロではCTが長さから使う場所が限られますが、テセやデゴスなどのIDでは活躍します。火力を重視するなら切るのもあり。
-シャイニングアロー
--溜め時間はありますがトップクラスの威力。
-シージクラッシャー
--高威力で押し込みに便利。範囲は自キャラの前後なので、後ろに敵がいるときは使わないようにしましょう。
#endregion
&color(red){&bold(){石弓}}
スキルの単発火力が高いのでボス性能は良いです。分散係数は低い。
必殺が非常に強力かつ使いやすいです。銭箱の威力も一番高くなります。
CTが他武器に比べると長いため、超感覚でない場合は銭・フレイム・宝箱などを駆使する必要があるかも。
ホールドショットでの足止め・スウィングアタックでのスタンなどが優秀。
ホールドショット+アイシクルレイン(弓)、ビントー武器でムーンウォーク現象が。
-''ハイブリッド(鰤)について''
鰤とは、Tabキーで2種類の武器を持ち替えて攻撃することです。
以前は必殺鰤が主流でしたが、今は必殺&新スキル鰤が大半を占めています。
ルーではメイン短剣&サブ石弓/弓か、メイン弓&サブ石弓の人が多いようです。
短剣はデッドリーあってこそなのでサブには向きません。
鰤の利点は、必殺や最上級スキルなど他武器の強力なスキルを使える点です。
コロシアムやIDなどの危険MOB地帯では、火力が高いほど安全に狩れるので
そういったスキルを多く持っているのは強みになります。
最上級スキルを取るためには、最上級マスタリをMAXにする必要がありますが、
各武器マスタリのダメージ上昇効果は他武器装備時にも適用される仕様のため、
&color(blue){マスタリに振ったポイントが火力に繋がる}点も大きいです。
Tab持ち替えという少し特殊な操作が必要になるので、万人に勧められるものではありませんが、ウガや精霊石の持ち替えとは違ってボタン一つで済むので、それほど難しくありません。
スキルの数が増えて大変というイメージがあるかもしれませんが、単のときより少し増える程度で、工夫すればショートカットも足りるはず。もっと火力が欲しいと感じたらぜひ試してみて下さい。
注)持ち替えの際にKBされたりすると非常につらいので、
敵を押し込みきれないレベル帯では、単武器のほうが無難かもしれません。
ある程度のレベルがないとSP的にも厳しいかも。
#region (close,メイン弓&サブ石弓の例)
新スキル鰤です。
武器の大小がコロ弓>コロ石弓だったこともあり、弓中心のスキル回しに。
石弓は必殺&最上級2種&シャワーと、たまにリミッターを使う程度でした。
-弓
--下級:バード1~6前後(余った分を振る)
--中級:バックステップ1、アイシクル1、時空MAX
--上級:アシッドエリア
--最上級:シャイニングMAX、シージMAX
--必殺MAX
-石弓
--下級:なし
--中級:リミッター解除1(あまり使わないですが一応繋ぎとして)
--上級:シャワーMAX
--最上級:バリスタMAX、ローカストMAX
--必殺MAX
-共通&固有
--EP補充、銭1、箱1~5
--超感覚MAX
あくまで一例です。
片方の必殺を1振りにしたり、超感覚を切ったり色々考えられると思います。
下級スキルをもう少し増やすのもありでしょう。
時空やシャワーは1振りだと威力が寂しいのでなるべく振るようにしてました。
EP補充強化を取るならEP6000~7000まで増やせますが、弓メインでは最終的にEPが余ったりするのでイマイチかも。スタンアローを使う場合や、箱を使う回数の多いレベル帯などでは有効です。
必殺はミノタウロスとミノタウロスマインを消せるタイミング(コラーラが見えたくらい)で使うのがいいでしょう。CTが間に合わないPTでは、竹前と奥で必殺を一回ずつ使ったり。
銭箱は石弓に持ち替えて使ったほうが威力が高くなります。
#endregion
#endregion
#region (close,ローグマスター)ローグマスター
『…お宝ゲットの邪魔はさせない。』
#endregion
#region (close,ガンスリンガー)ガンスリンガー
『狙った獲物は百発百中!』
#endregion
#region (close,デュエリスト)デュエリスト
『勝負よ!白黒はっきり着けようじゃない!』
とりあえず許可証とBP装填にマスタリ全部、
固有は狙い撃ちMAXまでは優先でいいと思います。
-攻撃スキル
バックステップショットやデストラクションなど、上級スキルは優先してあげていきたいところ。
それ以外では座り撃ちや乱射も使いやすいですし、前撃ちやノワールに振るのもありだと思います。ガトリングは空気になったかも。
必殺は移動用と割り切るなら1でも可、ホークアイを取るなら上げておくのもいいでしょう。
-固有
ホークアイ、超感覚、兵器強化、リロード&スラッグなどのルートがあります。
兵器強化は微妙のようですが、あとは好みで決めても良さそう。
迷ったらリロードを優先しておきましょう。
スラッグは上げれば必殺の代わりになるという話?
-属性について
リロードを使う際に選ぶことになります。
ボス戦向けの火、多数向けの水、相手の防御を下げる地、移動狩りに最適な風と、それぞれ特徴があるので使い分けるといいでしょう。
地の不具合(Wiki参照)と、水を使う際の立ち回りには注意が必要です。
上コロのマッスルに水マガジンで攻撃するのはNGとされています。
-スキルシミュ例
[[ こちら(リンク先へ飛びます) >http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,b,3w,m,xw,1,0,1,0,0,1sbr6:a,1sbqr:a,1sbqq:a,1sbqp:5,1sbqo:1,nkuw:1,llsk:1,npes:6,nq6k:4,nks4:a,nmbo:9,nljw:1,nmcj:8,nn3g:1,nmci:1,nrq4:1,1ugay:5,1wlg1:5,1ugwk:c,1ugwu:1,1ugwv:1,1ugww:1,1ugwx:1,1ugaz:5,1ugau:5,1ugav:5,1ugat:5]]
#endregion
#region (close,ジャッジメント)ジャッジメント
//ジャッジメントですの!
『俺の前に立ったことを後悔するんだな!』
攻撃スキルが20まで振れるため、好みで色々な振り方ができます。
コロシアムでの戦いやすさを重視するか、高レベルIDを重視するか、などでも
振り方はずいぶん変わってきます。
なので180以上でスキリセする人が多かったりするようです。
-色々ありすぎてどうしたらいいのか分からないという人へ
[[スキルシミュ(リンク先へ飛びます)>http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,1,3m,v,6h,1,0,0,0,0,4rj2w:a,4rj2v:a,4rj2u:a,4rj2t:5,lipq:b,1scj3:1,1scj2:1,ll12:1,lhxy:1,lk9a:6,1scfr:5,1scfq:a,1scfp:3,1scg4:6,1scfz:2,1scfx:a,1scfw:3,1scft:3,1scfy:3,1scfu:3,1scfv:3,1scg2:6]]
いわゆる常時奥義型で、コロシアムでは安定しやすい形です。
コンボを繋げてスペシャルアタックIIで締めましょう!
なおスペックが低いとコンボが繋がりにくい不具合は修正されています。
#endregion