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このページでは50音順に各種用語を解説していきます。
&link_path(/抜粋用語集){カテゴリ別はこちら}
&aname(la){あ行}
&aname(lk){か行}
&aname(ls){さ行}
&aname(lt){た行}
&aname(ln){な行}
&aname(lh){は行}
&aname(lm){ま行}
&aname(lj){や行}
&aname(lr){ら行}
&aname(lw){わ行}
&aname(alpha){数字・英字}
-あ行
&aname(){} []
&aname(war){オリ} [略称]
-か行
&aname(guardgain){ガドエンチャ} [通称]
"フィズガードゲイン"または"フィズガードゲインR"のこと。
レスフィズガードゲインは性能が低すぎて戦争では使われない。
&aname(gr){ガドレ} [略称]
ウォリアースキル「ガードレインフォース」の略。
&aname(rapidstep){崖ステップ} [移動テクニック]
崖の斜面を使って連続で&link_anchor(stepcanceling){ステキャン}すること。
カメラを真下に向けておくと成功しやすい。
高速で距離を取ったり詰めたり出来るため覚えておくと非常に便利なテクニック。
&aname(climbing){崖登り} [移動テクニック]
一見切り立った崖でも、足場になるくぼみがあったり、&link_anchor(catchingon){引っ掛け}られるポイントがあったりする。
これを覚えているか、直感的に登れそうか勘が働く人を崖登りの上手い人という。
崖登りポイントを多く覚えているかどうかが戦力として歴然と表れるマップも少なくない。
崖登りポイントのまとめサイトも結構あるので是非たくさん覚えてほしい。
-さ行
&aname(squatnjump){しゃがみジャンプ} [移動テクニック]
Cキーでしゃがむ時、少しの間、歩き入力を受け付けない時間がある。
この時間を利用して、その場から全く動かずに垂直方向以外の方向へジャンプするテクニック。
&link_anchor(catchingon){引っ掛け}た状態で普通に前ジャンプしようとするとずり落ちてしまうので、しゃがみジャンプが必要になる。
重要だが簡単な技術なのですぐ使えるようになるだろう。
&aname(stepcanceling){ステキャン} [移動テクニック]
ステップキャンセルの略。
崖面や壁面などに向ってステップすると、着地硬直を消すことが出来るというテクニック。
角度を調節して連続でステキャンすることを特に&link_anchor(rapidstep){崖ステップ}と言う。
生ステップで避けた場合追撃まで出来ない場合でも、ステキャンを使うと反撃まで可能になったりする。
単純に移動効率も上がるので是非マスターしたいテクニックである。
&aname(step){ステップ} [用語]
キーボードのQキーとEキーで行える移動行動。
Qで左へ、Eで右へ小さくジャンプする。ステップで空中にいる間は無敵である。
踏み込む瞬間と着地の瞬間に硬直が出来るため、あまり連発していると狙い撃ちされる。
平地での通常歩行とステップ連打の移動効率はほぼ同じで、
下り坂ではステップの方が速く、上り坂では歩いたほうが速い。
&aname(stepin){ステップイン} [移動テクニック]
スキルを振ってくる敵に対して飛び込む方向へステップすることを言う。
ステップの無敵時間を使って攻撃をかわしながら距離を詰める技術。
ステップは右か左にしか跳べないので、カメラを素早く90度回して擬似的に前へ跳躍する。
-た行
&aname(lackac){耐性割れ}
&aname(suicide){耐性割れ前線}
&aname(chougouking){超合金} [通称]
最高耐性防具+&link_anchor(gr){ガドレ}+&link_anchor(guardgain){ガドエンチャ}で
恐ろしく&link_anchor(ac){耐性}がアップし、硬くなっている状態の片手&link_anchor(war){オリ}のこと。
&link_anchor(h-regen){ハイリジェ}まで併用すればちょっとやそっとでは&link_anchor(dead){デッド}しない。
&link_anchor(h-smash){ヘビスマ}で200台、&link_anchor(punishing){パニ}を喰らっても300も行かないことがある。
-な行
-は行
&aname(h-regen){ハイリジェ} [略称]
ハイリジェネレートのこと。
48HP×12回/3秒=576HP/36秒を回復する。
リジェは回数が8回~12回の間でランダムなので安定しないし、コスト効率も悪いので、
前線で活躍したいならハイリジェを用意すること。
&aname(catchingon){引っ掛け} [移動テクニック]
一見のぼれないような崖でも、特定の場所にはジャンプで引っ掛かる(落ちずに留まれる)場所があり、
そこから&link_anchor(squatnjump){しゃがみジャンプ}で更に上方へ跳べる。奇襲や移動時間短縮などに活用できる。
戦場になりやすい場所、&link_anchor(ob){オベリスク}の建ちやすい高所などの&link_anchor(climbing){崖登り}情報は収集し、練習しておくとよい。
-ま行
-や行
-ら行
-わ行
このページでは50音順に各種用語を解説していきます。
&link_path(/抜粋用語集){カテゴリ別はこちら}
&link_anchor(la){あ行}
&link_anchor(lk){か行}
&link_anchor(ls){さ行}
&link_anchor(lt){た行}
&link_anchor(ln){な行}
&link_anchor(lh){は行}
&link_anchor(lm){ま行}
&link_anchor(lj){や行}
&link_anchor(lr){ら行}
&link_anchor(lw){わ行}
&link_anchor(alpha){数字・英字}
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&big(){■&aname(la){あ行}}
&aname(war){オリ} [略称]
ウォリアーのこと。
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&big(){■&aname(lk){か行}}
&aname(guardgain){ガドエンチャ} [通称]
"フィズガードゲイン"または"フィズガードゲインR"のこと。
レスフィズガードゲインは性能が低すぎて戦争では使われない。
&aname(gr){ガドレ} [略称]
ウォリアースキル「ガードレインフォース」の略。
効性を犠牲に耐性を大きく上昇させるBuffスキル。
&aname(rapidstep){崖ステップ} [移動テクニック]
崖の斜面を使って連続で&link_anchor(stepcanceling){ステキャン}すること。
カメラを真下に向けておくと成功しやすい。
高速で距離を取ったり詰めたり出来るため覚えておくと非常に便利なテクニック。
&aname(climbing){崖登り} [移動テクニック]
一見切り立った崖でも、足場になるくぼみがあったり、&link_anchor(catchingon){引っ掛け}られるポイントがあったりする。
これを覚えているか、直感的に登れそうか勘が働く人を崖登りの上手い人という。
崖登りポイントを多く覚えているかどうかが戦力として歴然と表れるマップも少なくない。
崖登りポイントのまとめサイトも結構あるので是非たくさん覚えてほしい。
&aname(chimabo){キマぼ}
キマイラ召喚用クリスタル募集の略。
キマイラ召喚の必要個数は40個なので、その数になるようにクリスタルを渡そう。
関連→&link_anchor(bo){ぼ}
&aname(crybo){クリぼ}
クリスタル募集の略。
&link_anchor(beginning){初動}や&link_anchor(at){AT}&link_anchor(fortress){要塞}建築時など、用途を言うまでもない状況などに使う事があるが、
ちゃんと用途と共に"ぼ"したほうがいい。
関連→&link_anchor(bo){ぼ}
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&big(){■&aname(ls){さ行}}
&aname(gibo){ジぼ}
ジャイアント召喚用クリスタル募集の略。
ジャイアント召喚の必要個数は30個なので、その数になるようにクリスタルを渡そう。
関連→&link_anchor(bo){ぼ}
&aname(squatnjump){しゃがみジャンプ} [移動テクニック]
Cキーでしゃがむ時、少しの間歩き入力を受け付けない時間がある。
この時間を利用して、その場から全く動かずに垂直方向以外の方向へジャンプするテクニック。
&link_anchor(catchingon){引っ掛け}た状態で普通に前ジャンプしようとするとずり落ちてしまうので、しゃがみジャンプが必要になる。
重要だが簡単な技術なのですぐ使えるようになるだろう。
&aname(stepcanceling){ステキャン} [移動テクニック]
ステップキャンセルの略。
崖面や壁面などに向ってステップすると、着地硬直を消すことが出来るというテクニック。
角度を調節して連続でステキャンすることを特に&link_anchor(rapidstep){崖ステップ}と言う。
生ステップで避けた場合追撃まで出来ない場合でも、ステキャンを使うと反撃まで可能になったりする。
単純に移動効率も上がるので是非マスターしたいテクニックである。
&aname(step){ステップ} [用語]
キーボードのQキーとEキーで行える移動行動。
Qで左へ、Eで右へ小さくジャンプする。ステップで空中にいる間は無敵である。
踏み込む瞬間と着地の瞬間に硬直が出来るため、あまり連発していると狙い撃ちされる。
平地での通常歩行とステップ連打の移動効率はほぼ同じで、
下り坂ではステップの方が速く、上り坂では歩いたほうが速い。
&aname(stepin){ステップイン} [移動テクニック]
スキルを振ってくる敵に対して飛び込む方向へステップすることを言う。
ステップの無敵時間を使って攻撃をかわしながら距離を詰める技術。
ステップは右か左にしか跳べないので、カメラを素早く90度回して擬似的に前へ跳躍する。
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&big(){■&aname(lt){た行}}
&aname(ac){耐性} [用語]
防御力のこと。
装備中の防具に付いている能力値の合計がそのキャラの耐性である。ステータス画面で確認できる。
エンチャントによる上乗せ耐性はステータス画面には反映されないがちゃんと機能している。
最高耐性は5つの職業ごとに決まっており、
ウォリアー144(盾+24,両手±0,大剣-12),ソーサラー100,スカウト112,フェンサー120,セスタス128である。
この数値に達しないうちは前線で戦うのは控えるべきだろう。
&aname(lackac){耐性割れ} [用語]
各職業ごとに決まっている最高耐性に届かない装備状態のこと。
ガードブレイクで耐性が下がった状態のことは言わない。
&aname(suicide){耐性割れ前線} [用語]
耐性割れの状態で前線で戦うこと。戦争時のタブーのひとつ。
周りはみんな最高耐性の装備をそろえて前線に来ているので、耐性割れだと相対的に敵の攻撃力を上げていることになる。
HPがさっさと減ってしまうため下がりがちになり、戦力として頼りない状態になる。
50人の枠の1つを不十分な戦力で占有することになるので、耐性割れ前線は一種の迷惑行為と認識されている。
装備がそろうまでは裏方や召喚をやっていこう。
&aname(chougouking){超合金} [通称]
最高耐性防具+&link_anchor(gr){ガドレ}+&link_anchor(guardgain){ガドエンチャ}で
恐ろしく&link_anchor(ac){耐性}がアップし、硬くなっている状態の片手&link_anchor(war){オリ}のこと。
&link_anchor(h-regen){ハイリジェ}まで併用すればちょっとやそっとでは&link_anchor(dead){デッド}しない。
&link_anchor(h-smash){ヘビスマ}で200台、&link_anchor(punishing){パニ}を喰らっても300も行かないことがある。
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&big(){■&aname(ln){な行}}
&aname(nabo){ナぼ}
ナイト召喚用クリスタル募集の略。
ナイト召喚の必要個数は30個なので、その数になるようにクリスタルを渡そう。
関連→&link_anchor(bo){ぼ}
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&big(){■&aname(lh){は行}}
&aname(h-regen){ハイリジェ} [略称]
ハイリジェネレートのこと。
48HP×12回/3秒=576HP/36秒を回復する。
リジェは回数が8回~12回の間でランダムなので安定しないし、コスト効率も悪いので、
前線で活躍したいならハイリジェを用意すること。
&aname(catchingon){引っ掛け} [移動テクニック]
一見のぼれないような切り立った崖でも、特定の場所にはジャンプで引っ掛かる(落ちずに留まれる)場所があり、
そこから&link_anchor(squatnjump){しゃがみジャンプ}で更に上方へ跳べる。奇襲や移動時間短縮などに活用できる。
戦場になりやすい場所、&link_anchor(ob){オベリスク}の建ちやすい高所などの&link_anchor(climbing){崖登り}情報は収集し、練習しておくとよい。
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&big(){■&aname(lm){ま行}}
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&big(){■&aname(lj){や行}}
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&big(){■&aname(lr){ら行}}
&aname(rebo){レぼ}
レイス召喚用クリスタル募集の略。
レイス召喚の必要個数は50個なので、その数になるようにクリスタルを渡そう。
自分がレぼする時は、掘るのをやめて立って募集しよう。
相手の所持数が50個を超える数を渡そうとするとトレード決定ができないので詰まってしまう。
掘り師が少なくてすぐに50個渡してきそうにない場合はこの限りではない、臨機応変に。
関連→&link_anchor(bo){ぼ}
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&big(){■&aname(lw){わ行}}
&aname(wori){ヲリ}
ウォリアーのこと。
&link_anchor(war){オリ}と同義。
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&big(){■&aname(alpha){数字・英字}}
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&aname(){} []