「戦法」(2011/08/10 (水) 16:28:18) の最新版変更点
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***基本的な戦法
-タイマンを除くチーム戦や個人戦ではとにかく&bold(){弱い人を集中的に狙う事}です。
-そしてアイテムの先取が重要ですレーザーUP系のアイテムはなるべく取りましょう、チーム戦の場合は相手に取られるのを防ぐために撃破覚悟でアイテムを取る戦法もあります。
ダッシュがあればアイテムの為に使うのも少なくはありません。
***タイマン時の戦法
-なによりも&bold(){アイテムを取る事が優先}取られたら負けと思っても良い。
戦法は基本的に大きく4つほどに分けられます。
**突撃
とにかくkill数を稼ぎたいという方の戦法です。
相手にどんどん向かって行って次々と敵を倒します。
この戦法の欠点はkill数を稼ぐには良いですがとにかく相手に向かっていくので非常に死にやすくなってしまい
アイテムを拾ってもすぐに撃破されてしまう
ということがよくあるということです。
さらに周りに注意を配らないとすぐに待ち伏せの餌食になります。
**待ち伏せ
相手に撃破されないように狙われにくいところに隠れてさりげなく相手を撃破する戦法です。
他の敵に集中している敵をほぼ確実に倒すことができるので上手くいけばkill数を稼ぐことができます。
この戦法の欠点は狙いやすい敵がいないと何もできないまま終わってしまうということです。
さらに敵に気付かれてしまうと真っ先に狙われてしまいます。
**バランス
状況に応じて突撃したり待ち伏せしたりします。
色んな敵に対応できるので非常に使い勝手が良いです。
この戦法の欠点はどれも中途半端になってしまうということです。
慣れれば確かに強いのですが突撃や待ち伏せするタイミングをすぐに考えなければいけないので
どっちかに絞った人よりも若干反応が遅くなります。
さらに突撃と待ち伏せの両方が注意しなければいけないところを注意する必要があるので大変です。
**ギブアップ待ち
基本的に&bold(){タイマン専用の戦法}です。装備は基本的にダッシュやジャンプ。
相手に1killも与えずに永久に逃げ惑い、相手のギブアップを待つ戦法です。
タイマンで最も必要な「殺傷能力」が必要ないので誰でも使える戦法ではありますが。嫌われ易いので注意しましょう。
***基本的な戦法
-タイマンを除くチーム戦や個人戦ではとにかく&bold(){弱い人を集中的に狙う事}です。
-そしてアイテムの先取が重要ですレーザーUP系のアイテムはなるべく取りましょう、チーム戦の場合は相手に取られるのを防ぐために撃破覚悟でアイテムを取る戦法もあります。
ダッシュがあればアイテムの為に使うのも少なくはありません。
***タイマン時の戦法
-なによりも&bold(){アイテムを取る事が優先}取られたら負けと思っても良い。
戦法は基本的に大きく4つほどに分けられます。
**突撃
とにかくkill数を稼ぎたいという方の戦法です。
相手にどんどん向かって行って次々と敵を倒します。
この戦法の欠点はkill数を稼ぐには良いですがとにかく相手に向かっていくので非常に死にやすくなってしまい
アイテムを拾ってもすぐに撃破されてしまう
ということがよくあるということです。
さらに周りに注意を配らないとすぐに待ち伏せの餌食になります。
**待ち伏せ
相手に撃破されないように狙われにくいところに隠れてさりげなく相手を撃破する戦法です。
他の敵に集中している敵をほぼ確実に倒すことができるので上手くいけばkill数を稼ぐことができます。
この戦法の欠点は狙いやすい敵がいないと何もできないまま終わってしまうということです。
さらに敵に気付かれてしまうと真っ先に狙われてしまいます。
**バランス
状況に応じて突撃したり待ち伏せしたりします。
色んな敵に対応できるので非常に使い勝手が良いです。
この戦法の欠点はどれも中途半端になってしまうということです。
慣れれば確かに強いのですが突撃や待ち伏せするタイミングをすぐに考えなければいけないので
どっちかに絞った人よりも若干反応が遅くなります。
さらに突撃と待ち伏せの両方が注意しなければいけないところを注意する必要があるので大変です。
**ギブアップ待ち
基本的タイマン専用の戦法です。装備は基本的にダッシュやジャンプ。
相手に1killも与えずに永久に逃げ惑い、相手のギブアップを待つ戦法です。
タイマンで最も必要な「殺傷能力」が必要ないので誰でも使える戦法ではありますが。嫌われ易いので注意しましょう。
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