こちらでは、いままで作られたものを上げています。
アイテム作成・作られたものリスト
指輪
銀の指輪(蛇の指輪)
t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる
t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+2される
#ただし、難易度+20。評価+1では10。外見や幸運は+1で10で、耐久などになると+1で20。もちろん、理由は必要。
t:指輪={
側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。
側面:銀製の指輪もある
側面:細工が施されているものもある
側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。
側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ
側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある
側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。
}
#この場合、基本作成難易度10(器用)。材料を20g使う。
t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+2される
#ただし、難易度+20。評価+1では10。外見や幸運は+1で10で、耐久などになると+1で20。もちろん、理由は必要。
t:指輪={
側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。
側面:銀製の指輪もある
側面:細工が施されているものもある
側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。
側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ
側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある
側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。
}
#この場合、基本作成難易度10(器用)。材料を20g使う。
より、
L:銀の指輪={
t:名称=銀の指輪(アイテム)
t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*銀の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*銀の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。
*銀の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により幸運評価に+1
*銀の指輪の効果 = 外見評価に+1
}
→次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・銀の短剣(アイテム)・工房弟子入り(イベント)
}
t:名称=銀の指輪(アイテム)
t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*銀の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*銀の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。
*銀の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により幸運評価に+1
*銀の指輪の効果 = 外見評価に+1
}
→次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・銀の短剣(アイテム)・工房弟子入り(イベント)
}
が、作成される。
ただし、聖別を行い、中間判定となった結果
ただし、聖別を行い、中間判定となった結果
L:蛇の指輪={
t:名称=蛇の指輪(アイテム)
t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。
*蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1
}
→次のアイドレス:・お尻に蛇マーク(強制イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・邪神教団入り(イベント)
}
t:名称=蛇の指輪(アイテム)
t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。
*蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1
}
→次のアイドレス:・お尻に蛇マーク(強制イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・邪神教団入り(イベント)
}
と効果が変更された。その後、自動でプロモーション(?)され
L:蛇の指輪2={
t:名称=蛇の指輪2(アイテム)
t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。
*蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1
}
→次のアイドレス:・素敵なお尻(イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・空行く蛇を見る(イベント)
}
t:名称=蛇の指輪2(アイテム)
t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人)
t:周辺環境=工房
t:評価=なし
t:特殊={
*蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。
*蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。
*蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1
}
→次のアイドレス:・素敵なお尻(イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・空行く蛇を見る(イベント)
}
となった。
魅惑の指輪
t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる
t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる
t:指輪={
側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。
側面:銀製の指輪もある
側面:細工が施されているものもある
側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。
側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ
側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある
側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。
}
#この場合、基本作成難易度10(器用)。材料を20g使う。
t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる
t:指輪={
側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。
側面:銀製の指輪もある
側面:細工が施されているものもある
側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。
側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ
側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある
側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。
}
#この場合、基本作成難易度10(器用)。材料を20g使う。
より、
L:魅惑の指輪={
f:名称=魅惑の指輪(アイテム)
f:要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人
f:周辺環境=工房
f:評価=なし
f:特殊={
f:魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである
f:魅惑の指輪の効果={
*装着することで外見の評価+1することができる。
*魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる
}
}
→次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・ピンクゴールドのペンダント(アイテム)・工房弟子入り(イベント)
}
f:名称=魅惑の指輪(アイテム)
f:要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人
f:周辺環境=工房
f:評価=なし
f:特殊={
f:魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである
f:魅惑の指輪の効果={
*装着することで外見の評価+1することができる。
*魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる
}
}
→次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・ピンクゴールドのペンダント(アイテム)・工房弟子入り(イベント)
}
が作成される。
四葉のクローバーの指輪
t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={
側面:四葉のクローバーが材料として必要となる
側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる
側面:輪の部分は茎である
}
#この場合、基本作成難易度は感覚3、器用0、幸運3。四葉のクローバー1本を使う
側面:四葉のクローバーが材料として必要となる
側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる
側面:輪の部分は茎である
}
#この場合、基本作成難易度は感覚3、器用0、幸運3。四葉のクローバー1本を使う
より、
L:四つ葉のクローバーの指輪={
t:名称=四つ葉のクローバーの指輪(アイテム)
t:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる様子,編まれて笑顔の相手
t:周辺環境=大きな木の木陰
t:評価=なし
t:特殊={
*四つ葉のクローバーの指輪の位置づけ =個人所有の着用アイテムとして見なす。
*四つ葉のクローバーの指輪の効果 =幸運に+1される。
*四つ葉のクローバーの指輪の消滅 =作ってから1日で消滅する。
}
→次のアイドレス:・花冠(イベント)・クローバー畑(施設)・のんびりデート(イベント)・素敵なしおり(アイテム)
}
t:名称=四つ葉のクローバーの指輪(アイテム)
t:要点=四つ葉のクローバーが編まれた指輪,クローバーを編んでいる様子,編まれて笑顔の相手
t:周辺環境=大きな木の木陰
t:評価=なし
t:特殊={
*四つ葉のクローバーの指輪の位置づけ =個人所有の着用アイテムとして見なす。
*四つ葉のクローバーの指輪の効果 =幸運に+1される。
*四つ葉のクローバーの指輪の消滅 =作ってから1日で消滅する。
}
→次のアイドレス:・花冠(イベント)・クローバー畑(施設)・のんびりデート(イベント)・素敵なしおり(アイテム)
}
が作成される。
ナイフ
多目的ナイフ
t:多目的ナイフ={
側面:多目的に使え、日常的に扱える便利な刃物
側面:小型で携帯に便利なサイズである
側面:多目的ナイフはナイフを含む目的別のツールを複数柄に収納するもの。
側面:ドライバーやリーマーなどの機能が付いており、小銃の簡単な整備が出来る
側面:食料の開けるための機能を持つ
}
#この場合、作成難易度は10(器用)。10kgの材料を使う
側面:多目的に使え、日常的に扱える便利な刃物
側面:小型で携帯に便利なサイズである
側面:多目的ナイフはナイフを含む目的別のツールを複数柄に収納するもの。
側面:ドライバーやリーマーなどの機能が付いており、小銃の簡単な整備が出来る
側面:食料の開けるための機能を持つ
}
#この場合、作成難易度は10(器用)。10kgの材料を使う
より、
L:アイテム名={
t:名称=多目的ナイフ
t:要点=ナイフ、折りたたみ式、ごちゃついたマルチツール
t:周辺環境=野外の整備兵
t:評価=なし
t:特殊={
*多目的ナイフの位置ずけ =個人所持アイテム
*多目的ナイフの効果 =側面:所持している場合、戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える
}
→次のアイドレス:側面:携帯食料,整備兵用ツールナイフ,深夜の通信販売(イベント),キャンプ(技術)
}
t:名称=多目的ナイフ
t:要点=ナイフ、折りたたみ式、ごちゃついたマルチツール
t:周辺環境=野外の整備兵
t:評価=なし
t:特殊={
*多目的ナイフの位置ずけ =個人所持アイテム
*多目的ナイフの効果 =側面:所持している場合、戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える
}
→次のアイドレス:側面:携帯食料,整備兵用ツールナイフ,深夜の通信販売(イベント),キャンプ(技術)
}
が作成される。
アーミーナイフ
t:アーミーナイフ={
側面:軍用である。
側面:頑丈である。
側面:ナイフとしては大型で白兵戦の武器として使用できる性能を持つ
側面:鉄条網などを切除できる
}
#この場合、作成難易度は10(器用)。10kgの材料を使う
側面:軍用である。
側面:頑丈である。
側面:ナイフとしては大型で白兵戦の武器として使用できる性能を持つ
側面:鉄条網などを切除できる
}
#この場合、作成難易度は10(器用)。10kgの材料を使う
より、
L:アーミーナイフ={
t:名称=アーミーナイフ(アイテム)
t:要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人
t:周辺環境=密林
t:評価=なし
t:特殊={
*アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム
*アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。
}
→次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術)
}
t:名称=アーミーナイフ(アイテム)
t:要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人
t:周辺環境=密林
t:評価=なし
t:特殊={
*アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム
*アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。
}
→次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術)
}
が作成される。
儀礼用ナイフ
t:儀礼用ナイフ ={
側面:装飾が施されている
側面:聖別されている
側面:殺傷能力は重視されない
側面:正式な式典などで用いられる
側面:宗教的・魔術的象徴としての意味を持つ
側面:贈答用にすることができる
側面:送り主の想いを込めることができる
側面:武器と言うよりも装飾品である
側面:護符として用いることができる
側面:特別な材料が使用されている
側面:エッジ部分で切れるとは限らない
側面:柄の部分が小物入れになっている。
}
#この場合、作成難易度は25(器用)。10kgの材料を使う
側面:装飾が施されている
側面:聖別されている
側面:殺傷能力は重視されない
側面:正式な式典などで用いられる
側面:宗教的・魔術的象徴としての意味を持つ
側面:贈答用にすることができる
側面:送り主の想いを込めることができる
側面:武器と言うよりも装飾品である
側面:護符として用いることができる
側面:特別な材料が使用されている
側面:エッジ部分で切れるとは限らない
側面:柄の部分が小物入れになっている。
}
#この場合、作成難易度は25(器用)。10kgの材料を使う
より、
L:アイテム名={
t:名称=儀礼用ナイフ
t:要点=桃の木で出来たナイフ 楡の木で出来た鞘 柄の部分に飾り紐でくくりつけられた鈴
t:周辺環境=清らかな冷水で磨かれる 文様を刻んでいる聖職者
t:評価=なし
t:特殊={
*儀礼用ナイフの位置ずけ =マジックアイテム
*儀礼用ナイフの効果 =幸運を使った判定で評価を+1する
*儀礼用ナイフの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する
}
→次のアイドレス:・銀のナイフ(マジックアイテム)・神官戦士(職業4)・春の園での宴会(イベント)・銀の剣習得の修行(イベント)
}
t:名称=儀礼用ナイフ
t:要点=桃の木で出来たナイフ 楡の木で出来た鞘 柄の部分に飾り紐でくくりつけられた鈴
t:周辺環境=清らかな冷水で磨かれる 文様を刻んでいる聖職者
t:評価=なし
t:特殊={
*儀礼用ナイフの位置ずけ =マジックアイテム
*儀礼用ナイフの効果 =幸運を使った判定で評価を+1する
*儀礼用ナイフの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する
}
→次のアイドレス:・銀のナイフ(マジックアイテム)・神官戦士(職業4)・春の園での宴会(イベント)・銀の剣習得の修行(イベント)
}
が作成される。
お弁当
お弁当
t:お弁当=コンパクトな箱の中に必要な栄養素を含む料理を詰めた携帯可能な食事である。食事1回分に相当する分が入っている。
t:お弁当をつくる ={
側面:食材と調理場所、調理道具、弁当箱、料理の腕前が必要である
側面:レシピが必要である
側面:使用する箱に合わせて食事一回分に相当する料理を作り、箱詰めする。
}
#コレにより、レシピによって難易度や内容が変化する。難易度は器用で大よそ0~5。食糧2kgを使う。
t:お弁当をつくる ={
側面:食材と調理場所、調理道具、弁当箱、料理の腕前が必要である
側面:レシピが必要である
側面:使用する箱に合わせて食事一回分に相当する料理を作り、箱詰めする。
}
#コレにより、レシピによって難易度や内容が変化する。難易度は器用で大よそ0~5。食糧2kgを使う。
より、
L:お弁当={
t:名称=お弁当(アイテム)
t:要点=包み,料理,弁当箱
t:周辺環境=野原
t:評価=なし
t:特殊={
*お弁当 =個人所有のアイテムとして見なす。
*お弁当の効果 =生活ゲームに限り、1回分の食料消費として見なす。
}
→次のアイドレス:・デラックス弁当(アイテム)・お食事会(イベント)・みんなで弁当をつくろう(イベント)・地獄弁当(アイテム)
}
t:名称=お弁当(アイテム)
t:要点=包み,料理,弁当箱
t:周辺環境=野原
t:評価=なし
t:特殊={
*お弁当 =個人所有のアイテムとして見なす。
*お弁当の効果 =生活ゲームに限り、1回分の食料消費として見なす。
}
→次のアイドレス:・デラックス弁当(アイテム)・お食事会(イベント)・みんなで弁当をつくろう(イベント)・地獄弁当(アイテム)
}
が作成される。
ラブ弁
t:ラブ弁 =好きな人のために作ったお弁当である。2食分(2人分)からなる。愛が盛り沢山詰まっている。
t:ラブ弁をつくる ={
側面:食材と調理場所、調理道具、弁当箱、料理の腕前が必要である
側面:使用する箱に合わせて食事一回分に相当する料理を作り、箱詰めする。
側面:レシピが必要である
側面:レシピは相手の好物が中心である。
側面:愛をこめて作る必要がある。
側面:たいてい作りすぎる
}
#同じく、コレによりレシピ如何で難易度や内容が変化する。難易度は器用で大よそ0~5と、外見で2。食糧5kgを使う。愛情+2以上の相手が必要。
t:ラブ弁をつくる ={
側面:食材と調理場所、調理道具、弁当箱、料理の腕前が必要である
側面:使用する箱に合わせて食事一回分に相当する料理を作り、箱詰めする。
側面:レシピが必要である
側面:レシピは相手の好物が中心である。
側面:愛をこめて作る必要がある。
側面:たいてい作りすぎる
}
#同じく、コレによりレシピ如何で難易度や内容が変化する。難易度は器用で大よそ0~5と、外見で2。食糧5kgを使う。愛情+2以上の相手が必要。
より、
L:ラブ弁={
t:名称=ラブ弁(アイテム)
t:要点=包み,料理,弁当箱,ハートマーク
t:周辺環境=野原
t:評価=なし
t:特殊={
*お弁当 =個人所有のアイテムとして見なす。
*お弁当の効果 =生活ゲームに限り、1回分の食料消費として見なす。
*お弁当の愛情効果 =生活ゲームに限り、そのゲーム中の個人ACEの全能力は+1される
}
→次のアイドレス:・デラックスラブ弁当(アイテム)・あーん(イベント)・エプロンでぎゅー(イベント)・大地獄弁当(アイテム)
}
t:名称=ラブ弁(アイテム)
t:要点=包み,料理,弁当箱,ハートマーク
t:周辺環境=野原
t:評価=なし
t:特殊={
*お弁当 =個人所有のアイテムとして見なす。
*お弁当の効果 =生活ゲームに限り、1回分の食料消費として見なす。
*お弁当の愛情効果 =生活ゲームに限り、そのゲーム中の個人ACEの全能力は+1される
}
→次のアイドレス:・デラックスラブ弁当(アイテム)・あーん(イベント)・エプロンでぎゅー(イベント)・大地獄弁当(アイテム)
}
が作成される。
#性質上、量産は難しい。
#性質上、量産は難しい。
エプロン
愛のエプロン
t:可愛いエプロン =ラブ弁をつくるためのエプロン
t:可愛いエプロン ={
側面:猫の絵がある
側面:エプロンとしての機能がある
側面:可愛い刺繍入り
側面:一種の勝負服にできる。特定の相手に魅力を感じさせることが出来る
側面:フリルがついていてやわらかい生地で出来ている。パステルカラーもしくは白の可愛い色柄の布地
側面:調理作業用のエプロン
側面:どじに耐える耐久性がある
側面:フリルとポケットがついている
}
t:愛のエプロンの効果 = 調理作業用エプロンとしての機能があるため調理作業の判定時に+修正が入る
#調理作業に+3修正
t:愛のエプロンの効果=愛する人を思う笑顔で、外見に+1修正が入る
#エプロン萌えに限る?
t:愛のエプロンの効果=フワフワのフリルで可憐に見える、外見に+1修正が入る
#エプロン萌えに限る?
t:愛のエプロンの位置ずけ = 側面:個人所有アイテム,調理作業の際に着用する作業着
t:可愛いエプロン ={
側面:猫の絵がある
側面:エプロンとしての機能がある
側面:可愛い刺繍入り
側面:一種の勝負服にできる。特定の相手に魅力を感じさせることが出来る
側面:フリルがついていてやわらかい生地で出来ている。パステルカラーもしくは白の可愛い色柄の布地
側面:調理作業用のエプロン
側面:どじに耐える耐久性がある
側面:フリルとポケットがついている
}
t:愛のエプロンの効果 = 調理作業用エプロンとしての機能があるため調理作業の判定時に+修正が入る
#調理作業に+3修正
t:愛のエプロンの効果=愛する人を思う笑顔で、外見に+1修正が入る
#エプロン萌えに限る?
t:愛のエプロンの効果=フワフワのフリルで可憐に見える、外見に+1修正が入る
#エプロン萌えに限る?
t:愛のエプロンの位置ずけ = 側面:個人所有アイテム,調理作業の際に着用する作業着
より、
L:愛のエプロン(アイテム)={
t:名称=愛のエプロン(アイテム)
t:要点=フワフワのフリル、白か淡いピンク、可愛い刺繍
t:周辺環境=台所
t:評価=なし
t:特殊={
*愛のエプロンの位置ずけ = 側面:個人所有着用アイテム
*愛のエプロンのの効果 = {
その見た目で外見に+3の修正が入る。ただし、エプロン萌え相手に限る
調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+3修正が入る
}
→次のアイドレス:・新妻(職業4)・後ろから抱きしめられる(イベント)・隠した拳銃(イベント)・亭主のことがわかる超能力(絶技)
}
t:名称=愛のエプロン(アイテム)
t:要点=フワフワのフリル、白か淡いピンク、可愛い刺繍
t:周辺環境=台所
t:評価=なし
t:特殊={
*愛のエプロンの位置ずけ = 側面:個人所有着用アイテム
*愛のエプロンのの効果 = {
その見た目で外見に+3の修正が入る。ただし、エプロン萌え相手に限る
調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+3修正が入る
}
→次のアイドレス:・新妻(職業4)・後ろから抱きしめられる(イベント)・隠した拳銃(イベント)・亭主のことがわかる超能力(絶技)
}
が作成される。
メイドエプロン
t:メイドエプロン ={
側面:エプロンとしての高い機能がある
側面:フリルがついていてやわらかい生地で出来ている。パステルカラーもしくは白の可愛い色柄の布地
側面:作業用のエプロン
}
t:メイドエプロンの評価=各種の作業に適した機能性なエプロンで器用が上がる
#器用に+1修正
側面:エプロンとしての高い機能がある
側面:フリルがついていてやわらかい生地で出来ている。パステルカラーもしくは白の可愛い色柄の布地
側面:作業用のエプロン
}
t:メイドエプロンの評価=各種の作業に適した機能性なエプロンで器用が上がる
#器用に+1修正
より、
L:アイテム名={
t:名称=メイドエプロン
t:要点=フリル,作業用エプロン,メイド服
t:周辺環境=ご主人様、もしくは世話をやく相手
t:評価=
t:特殊={
*メイドエプロンの位置ずけ =側面:個人所有着用アイテム
*メイドエプロンの効果 ={
調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+1修正が入る
作業用エプロンとしての機能を持ち、器用を使った判定時に+2修正が入る
メイドしか着用できない。
}
→次のアイドレス:・雑務メイド(職業4)・お屋敷に就職(イベント)・メイド喫茶(イベント)・素敵なご主人との出会い(イベント)
}
t:名称=メイドエプロン
t:要点=フリル,作業用エプロン,メイド服
t:周辺環境=ご主人様、もしくは世話をやく相手
t:評価=
t:特殊={
*メイドエプロンの位置ずけ =側面:個人所有着用アイテム
*メイドエプロンの効果 ={
調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+1修正が入る
作業用エプロンとしての機能を持ち、器用を使った判定時に+2修正が入る
メイドしか着用できない。
}
→次のアイドレス:・雑務メイド(職業4)・お屋敷に就職(イベント)・メイド喫茶(イベント)・素敵なご主人との出会い(イベント)
}
が作成される。
割烹着
t:割烹着={
側面:エプロンの一種で上半身の殆どを包んでいる一種の作業着
側面:お母さんの香りがする
側面:和服によく合う
側面:白か淡い色
側面:農作業にも使える
側面:大人しめのレースが付いている
側面:料理以外の家事においても機能的な作業着
側面:ポケットがついている
}
t:割烹着の評価= 母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る
t:割烹着=袖を押さえるため作業がしやすくなる=器用に+修正がつく
#器用に+1修正
t:弁当が和風になり、調理作業時の判定に+修正が入る
#調理作業に+1修正
側面:エプロンの一種で上半身の殆どを包んでいる一種の作業着
側面:お母さんの香りがする
側面:和服によく合う
側面:白か淡い色
側面:農作業にも使える
側面:大人しめのレースが付いている
側面:料理以外の家事においても機能的な作業着
側面:ポケットがついている
}
t:割烹着の評価= 母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る
t:割烹着=袖を押さえるため作業がしやすくなる=器用に+修正がつく
#器用に+1修正
t:弁当が和風になり、調理作業時の判定に+修正が入る
#調理作業に+1修正
より、
L:割烹着={
t:名称=割烹着(アイテム)
t:要点=ポケット、母性を感じる笑顔、台所
t:周辺環境=台所
t:評価=なし
t:特殊={
*割烹着の位置づけ =側面:個人所有アイテム,調理作業や様々な作業の際に着用する作業着
*母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る
*袖を押さえるため作業がしやすくなる=器用に+1修正がつく
*弁当が和風になり、調理作業時の判定に+1修正が入る
}
→次のアイドレス:・大掃除(イベント)・母性の目覚め(イベント)・花嫁修業(イベント)・主婦(職業4)
}
t:名称=割烹着(アイテム)
t:要点=ポケット、母性を感じる笑顔、台所
t:周辺環境=台所
t:評価=なし
t:特殊={
*割烹着の位置づけ =側面:個人所有アイテム,調理作業や様々な作業の際に着用する作業着
*母性を感じる笑顔で、外見に+1修正が入る
*袖を押さえるため作業がしやすくなる=器用に+1修正がつく
*弁当が和風になり、調理作業時の判定に+1修正が入る
}
→次のアイドレス:・大掃除(イベント)・母性の目覚め(イベント)・花嫁修業(イベント)・主婦(職業4)
}
が作成される。