ミッドナイトウォーリアーズ

※まだ情報羅列状態です。
ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物
主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定
クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。
個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。

キャラクター作成の流れ(コンストラクション)

①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる)
②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する
③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる)
④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。
⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。
⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る)

戦闘値のベースの算出
命中=(肉体B+感覚B)÷2
回避=(技量B+感覚B)÷2
魔導=(技量B+魔力B)÷2
抵抗=(肉体B+魔力B)÷2
行動=(技量B+心魂B)÷2
耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3
精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル
攻撃=(肉体B+技量B)÷2
魔攻=(感覚B+魔力B)÷2
防御=(肉体B+心魂B)÷2
魔防=(感覚B+心魂B)÷2

アイテムの固定化

固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2
固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。
セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。

装備について

装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル]
各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない)
また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。

行為判定

◆判定方法
基本的に判定値+2D10
能力値で判定する際はボーナスを用いる
◆クリティカルとファンブル
クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。
ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。

戦闘の流れ
ARA2E準拠。

成長の流れ

①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する
②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する
③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する
④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL)

シート類


データ関連

パワーソース

◆戦闘系
格闘
重装
狩猟(未作成)
武術
◆魔法系
気功(未作成)
信仰
忍術(未作成)
魔術
◆汎用系
強化
使役
資産(未作成)
魔器
◆種族系
傀儡
獣人
触手
妖怪(未作成)
汎用特技

アイテム関連


サンプルキャラクター