特技名
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LV
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種別
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タイミング
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判定
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対象
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射程
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代償
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使用条件
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汎用特技
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オーバーレイ
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1
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自
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戦闘不能
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自動成功
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自身
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なし
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1ACN
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シーン1回
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自身が戦闘不能になった際に使用。その戦闘不能を回復し、【HP】を[【体力】+5]まで回復する
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秘密道具
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1
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汎
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常時
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なし
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自身
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なし
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なし
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なし
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アクシデント解決判定にダイスボーナス+1
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汎
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チェッカー
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ファナライズ
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1/1
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自
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効果参照
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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なし
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ダメージを与える直前に使用。任意のACNを消費して、ダメージ属性を≪絶≫に変更&ダメージに+[消費ACN+1]D6する
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狩人の瞳
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1/3
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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なし
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クリティカルした時、その攻撃で与えるダメージに+[Lv×5]
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乱れ撃ち
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3/3
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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ツインウェポン・ツインクラフト
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攻撃で与えるダメージに+[Lv×5]。ツインウェポン時は物理、ツインクラフトはクラフトにのみ効果を発揮
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ハードバイタル
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1/1
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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なし
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【生命力】+10・【精神力】+5
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クールバイタル
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1/1
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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なし
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【精神力】+10。タスク判定・アクシデント解決判定にDB+2
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スピードチャージ
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1/3
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なし
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セットアップ
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自動成功
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自身
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なし
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2MP
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なし
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シーン中、【行動値】+2・防御判定のDB+1。3回まで重複する
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舞踏者
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1/1
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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なし
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攻撃時の命中判定にDB1・ダメージ+5、【行動値】+1。【生命力】-5
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バラージアタック
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1/1
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なし
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効果参照
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自動成功
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自身
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なし
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2MP
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〈乱れ撃ち〉1
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攻撃を行う直前に宣言。命中判定にDB2
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パリィスタンス
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1/3
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なし
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セットアップ
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自動成功
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自身
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なし
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5MP
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なし
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ラウンド終了時まで防御判定にDB+[Lv+1]
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バトルダンス
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1/1
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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〈パリィスタンス〉1
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〈パリィスタンス〉の効果中、与えるダメージに+10
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マージ
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タイプ:マージ
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1/1
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自
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判定の直後
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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1シナリオ3回
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判定の直後に使用。ダイス1つの出目を1に変更する
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始祖の技
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3/3
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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なし
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白兵攻撃を選択。白兵攻撃時、命中判定にダイスボーナス+[Lv]・ダメージに+[Lv×3]
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戦技創造
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3/3
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なし
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セットアップ
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自動成功
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自身
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なし
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5MP
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なし
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シーン終了まで、攻撃で当たるダメージに+[Lv]D
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エクスペリエンス
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1/1
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なし
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判定直前
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自動成功
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0~2
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単体
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なし
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ラウンド1回
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DB+2を与える
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戦技新化
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1/1
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なし
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常時
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自動成功
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自身
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なし
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なし
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《戦技創造》2
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《戦技創造》の効果中、与えるダメージに+10
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超感覚
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1/1
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なし
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判定直前
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自動成功
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自身
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なし
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4MP
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シーン1回
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あらゆる判定の前に宣言。DB+【感覚】
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異形の徴
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1/1
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なし
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常時
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自動成功
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なし
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自身
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なし
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〈超感覚〉1
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〈超感覚〉のデータ変更 ※適応済み
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ビハインドタッチ
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1/1
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なし
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ムーブ
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自動成功
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なし
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自身
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なし
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なし
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メインプロセス終了まで、白兵攻撃の命中判定にDB2
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同調強化
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3/3
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なし
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セットアップ
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自動成功
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自身
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なし
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3MP
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シーン1回
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シーン終了まで、攻撃の命中判定のDBに+[Lv]。クリンナップにHPを5点失う
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コード
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盗みの極意
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2/3
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自・コ
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マイナー
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自動成功
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自身
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なし
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8MP
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なし
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メインプロセスで行う攻撃が命中した時、[算出したダメージ×[Lv×5]]]のアイテムを一つ入手する。この時、対象に与えるダメージは0になり、シーン中は同じ対象にこの特技の効果は適応されなくなる
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