探索表(2D3)
出目 | 内容 |
1-1 | 何かの役に立つかな?その他アイテム表へ |
1-2 | これで一服できるね。回復アイテム表へ |
1-3 | 気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う) |
2-1 | これがあれば触手に襲われても安心?武器ランク決定表と白兵武器形状表へ |
2-2 | 数に限りがあるけれど、その分強力!武器ランク決定表と射撃武器形状表へ。対応する矢、銃弾、砲弾、燃料を50入手 |
2-3 | 魔法の補助ならこれで決まり!武器ランク決定表と魔法武器形状表へ |
3-1 | おや、何かあったかな?イベント表へ |
3-2 | いい武器が見つかりそう。1Dを振り、1~2なら白兵武器、3~4なら射撃武器、5~6なら魔法武器の拾得物表を振る。武器ランク決定表の出目に+1する |
3-3 | この表の中からPLの任意 |
拾得物表(D6)
出目 | 武器ランク決定表(DL1~2用) | 武器ランク決定表(DL3~4用) | 武器ランク決定表(DL5~6用) | 武器ランク決定表(DL7~用) |
1 | -1武器 | -1武器 | -1武器 | -1武器 |
2 | -1武器 | -1武器 | 属性無し武器 | 属性無し武器 |
3 | -1武器 | 属性無し武器 | 属性無し武器 | +1武器 |
4 | 属性無し武器 | 属性無し武器 | +1武器 | +2武器 |
5 | 属性無し武器 | +1武器 | +1武器 | +2武器 |
6 | 属性無し武器 | +1武器 | +2武器 | +3武器 |
7 | +1武器 | +2武器 | +3武器 | +4武器 |
出目 | 白兵武器形状 | 射撃武器形状 | 魔法武器形状 | 属性決定表 |
1 | 格闘 | 弓矢 | 魔力収束具 | 鋭さ+1 |
2 | 鈍器 | 弓矢 | 魔力収束具 | 鋭さ+1 |
3 | 剣 | 銃器 | 展開式魔法陣 | 鋭さ+1 |
4 | 斧 | 銃器 | 展開式魔法陣 | 確かさ+1 |
5 | 槍 | 火砲 | 使い魔 | 加速+1 |
6 | 鞭 | 火砲 | 使い魔 | 巨大な(重複時:鋭さ+1) |
7 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 |
出目 | アクセサリ表1 | アクセサリ表2 | 回復アイテム表 | その他アイテム表 |
1 | ウィングブーツ | ゴーグル | 緑茶 | 興奮剤 |
2 | 森羅結界 | 病気平癒守 | 日本酒 | 鎮静剤 |
3 | 酒樽 | 伊吹瓢 | 着替えセット | 気付け薬 |
4 | 警策 | 緋想の剣 | 着替えセット | 気付け薬 |
5 | 絶対領域 | ブラウニー | 玉露 | 煙玉 |
6 | 幸運のお守り | 媚薬 | 神酒 | 大人の玩具 |
7 | 天狗の団扇 | 身代わり人形 | PLの任意 | PLの任意 |
探索イベント表:触手宮
出目 | 内容 |
1-1 |
湧水。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、 1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇 |
1-2 | 澄んだ泉。BS:汚れを回復できる。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する |
1-3 |
白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり+1D、5~6=寄生。 入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘 |
1-4 | 不思議な泉。BS:汚れを回復できる。飲む:HP、MP、EP全快。入る:受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに再生処女を付加する |
1-5 | スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ |
1-6 | 桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ |
2-1 | 荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る |
2-2 |
不思議なガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。 1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける |
2-3 |
柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。 幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける |
2-4 | 眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う) |
2-5 | 淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する |
2-6 | 落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ |
3-1 | C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなり+2Dを得る |
3-2 | 縮乳薬。 |
3-3 | キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。3D+DL÷2(端数切り上げ)で判定し、PCたちの回避値以上の場合、HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位) |
3-4 | テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2 |
3-5 |
NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。 [1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)] |
3-6 |
戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。 [1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)] |
ロケーション表:触手宮
出目 | 地形 | 内容 |
1-1 | 時折脈打つように動く道 | 特になし。初期ロケーション |
1-2 | 踏むと少し沈む通路 | 「足場が悪い:-1」 |
1-3 | 半透明な液体で地面が光っている通路 | 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」 |
1-4 | 異臭のする通路 | ガスが充満している。1Dを振る。1~2:「桃色ガス」、3~4=「イベント表:不思議なガス」、5~6:「イベント表:眠気覚まし」 |
1-5 | 白濁色の液体が流れている通路 | 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」 |
1-6 | 触手が固まってできた通路 | 「遭遇判定:9以下」「汚染度:2D」 |
2-1 | 触手に取り込まれている女性がいる通路 | 遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能 |
2-2 | 足場が不安定な坂道 | 「足場が悪い:-1」 |
2-3 | ゆるくカーブしている坂道 | 不意打ち判定の達成値-2 |
2-4 | 天井が大きく開いた広間 | 遭遇時、出現モンスターのレベル合計に+DLし、出現数に+1 |
2-5 | 壁が脈打つように動く部屋 | 特になし |
2-6 | 地面がぐにゃぐにゃと動いている部屋 | 「足場が悪い:-2」 |
3-1 | 触手に取り込まれている女性がいる部屋 | 遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能 |
3-2 | 白濁色の液体がたまった池がある部屋 | 「イベント表:白濁泉」「汚染度:2D」 |
3-3 | 触手が固まってできた部屋 | 「遭遇判定:10以下」「汚染度:2D」 |
3-4 | 地面が泥のような液体で満たされている部屋 | 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」 |
3-5 | 澄んだ泉が湧き出している部屋 | 「イベント表:澄んだ泉」 |
3-6 | 淫蟲が無数にうごめく部屋 | 1Dを振る。1~4:「イベント表:淫蟲」、5~6:「イベント表:C寄生淫蟲」 |
探索イベント表:迷宮学園
出目 | 内容 |
1-1 | 水道施設。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、MPを1点回復できる |
1-2 | 溜池。BS:汚れを回復できる。飲むことはできないが、体を清めることが出来る程度には綺麗 |
1-3 | 噴水施設(小便小僧等も含む)。1Dを振り、出目が1~3の場合、「イベント:水道水」と同様に処理する。4~6の場合、出てる水が白濁液となっていて、飲むとBS:発情+1、浴びるとBS:汚れ |
1-4 | 瘴気漂う部屋。このロケーションにいる間、すべての判定の達成値と回避値は-2される |
1-5 | スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ |
1-6 | 桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象にBS:発情+1 |
2-1 | 学生カバン。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る |
2-2 | ピルケース。1Dを振る。1~2:眠気覚まし(1日分の就寝を行ったことにする)、3~4:HPとMP回復(DL+2)D、5~6:BS:発情+1 |
2-3 | テレポート。学園内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2 |
2-4 | 迷宮再構築。迷宮が再構築される。探索ポイント半減 |
2-5 | 淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する |
2-6 | 天上崩落。命中3D+DL、4D+DL×2のHPダメージ |
3-1 | 地面崩落。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象は、以後DL+1。救出することはできないが、後を追うことは可能 |
3-2 | 這いよる触手。命中3D+DL、4D+DL×2のEPダメージを与える性攻撃。部位は1Dで決定(1:C 2:B 3:A 4:V 5:CB 6:AV) |
3-3 | 弁当。食べるとHPとMPを1D回復、更に1Dを振る。1~2:回復だけ 3~4:発情+1 5~6:気絶 |
3-4 | 逃走中のNPC学生との遭遇。助ける場合は遭遇表で振って、戦闘が終わると3-5に移行。 |
3-5 |
NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。 [1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)] |
3-6 |
戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。 [1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)] |
ロケーション表:迷宮学園
出目 | 地形 | 内容 |
1-1 | 廊下 | 特になし。初期ロケーション |
1-2 | 普通教室 | 「遭遇判定:8以下」 |
1-3 | 理科室 | 探索成功時、通常の拾得物に追加して「その他アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる |
1-4 | 更衣室 | 探索成功時、通常の拾得物に追加して衣装を1つ入手できる |
1-5 | 給食室 | 探索成功時、通常の拾得物に追加して「回復アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる |
1-6 | 図書室 | 探索成功時、獲得する探索ポイントを+1する |
2-1 | 校庭 | 「遭遇判定:9以下」モンスターの出現数に+2 |
2-2 | 中庭 | 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:植物」から選択する |
2-3 | 渡り廊下 | 遭遇時、出現モンスターのレベルを+DLし、出現数を1体にする |
2-4 | 飼育小屋 | 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:動物」から選択する |
2-5 | 階段 | 不意打ち判定の達成値-2 |
2-6 | トイレ | 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:男性or女性」から選択する |
3-1 | 体育館 | 1Dを振る。「1~3:何もなし」「4~5:バイオプラントとの遭遇」「6:ナイトメアケイジとの遭遇」 |
3-2 | プール | 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:海産orスライム」から選択する |
3-3 | 放送室 | 「遭遇判定:9以下」このロケーションでの出来事は、学園全体に放送される |
3-4 | 用務員室 | 探索成功時、探索表を余分に1回振ることができる |
3-5 | 武道館 | 探索成功時、通常の拾得物に追加して、1Dを振り、「1~3:白兵武器表」「4~6:射撃武器表」を1回振り、出たものを入手できる |
3-6 | 校長室 | 遭遇時、「LV:10」以上のモンスターと遭遇する。 |
※迷宮学園選択ルール(選択しないことも可能。浄化力系を無視しない場合、学園そのものがどんどん汚染されていくことになる) ・浄化力、汚染度と、それに伴う行為を無視する。この場合、聖職者を「FP:0」に変更する ・廊下、校庭、中庭、渡り廊下、階段、プール以外の場所では「立てこもる」事が可能。立てこもることで一時的な安全を確保できる 立てこもる:休息、就寝を行う際、2サイクル分の回復効果を受けることができる。連続逃走による、遭遇判定の修正を0にする。立てこもりを継続すると、1サイクルごとに遭遇判定のダイス目が-1される。遭遇時、不意打ちは受けないが逃亡もできない ・「BS:汚れ」は寄生攻撃を受けた際にも付与されるようになる ・【体力】に等しい回数逃走を行うごとに、全ての判定値と回避値を-1する。これは休息を取ることで全て回復する
遭遇表(D6)
出目 | 内容 |
1 | 「レベル:1」の触手モンスター「出現数:1D÷2」 |
2 | 「レベル:DL+2」までの触手モンスター1体 |
3 | 「総レベル:DL+3」までの触手モンスターを「出現数:1D÷3」で組み合わせる |
4 | 「レベル:DL+4」までの触手モンスター1体 |
5 | 「総レベル:(DL+2)×2」までの触手モンスターを「出現数:1D÷2」で組み合わせる |
6 | DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複 |
全滅表(1D)
出目 | 内容 |
1 | 敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快 |
2 | 1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快 |
3 | 1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1 |
4 | 1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+1 |
5 |
1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1D(最低3)サイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。 満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2 |
6 | 2D(最低6)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+2 |
7 | 1D(最低3)×1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+3 |