チャート集

探索表(2D3)

出目  内容
1-1 何かの役に立つかな?その他アイテム表へ
1-2 これで一服できるね。回復アイテム表へ
1-3 気休めかもしれないけど、あると安心。アクセサリ表へ(さらに1Dを振り、1~3=アクセサリ表1、4~6=アクセサリ表2を使う)
2-1 これがあれば触手に襲われても安心?武器ランク決定表と白兵武器形状表へ
2-2 数に限りがあるけれど、その分強力!武器ランク決定表と射撃武器形状表へ。対応する矢、銃弾、砲弾、燃料を50入手
2-3 魔法の補助ならこれで決まり!武器ランク決定表と魔法武器形状表へ
3-1 おや、何かあったかな?イベント表へ
3-2 いい武器が見つかりそう。1Dを振り、1~2なら白兵武器、3~4なら射撃武器、5~6なら魔法武器の拾得物表を振る。武器ランク決定表の出目に+1する
3-3 この表の中からPLの任意

拾得物表(D6)

出目  武器ランク決定表(DL1~2用) 武器ランク決定表(DL3~4用) 武器ランク決定表(DL5~6用) 武器ランク決定表(DL7~用) 
1   -1武器             -1武器             -1武器             -1武器            
2   -1武器             -1武器             属性無し武器           属性無し武器          
3   -1武器             属性無し武器           属性無し武器           +1武器            
4   属性無し武器           属性無し武器           +1武器             +2武器            
5   属性無し武器           +1武器             +1武器             +2武器            
6   属性無し武器           +1武器             +2武器             +3武器            
7   +1武器             +2武器             +3武器             +4武器            
出目  白兵武器形状           射撃武器形状           魔法武器形状           属性決定表           
1   格闘               弓矢               魔力収束具            鋭さ+1            
2   鈍器               弓矢               魔力収束具            鋭さ+1            
3   剣                銃器               展開式魔法陣           鋭さ+1            
4   斧                銃器               展開式魔法陣           確かさ+1           
5   槍                火砲               使い魔              加速+1            
6   鞭                火砲               使い魔              巨大な(重複時:鋭さ+1)   
7   任意               任意               任意               任意              
出目  アクセサリ表1          アクセサリ表2          回復アイテム表          その他アイテム表        
1   ウィングブーツ          ゴーグル             緑茶               興奮剤             
2   森羅結界             病気平癒守            日本酒              鎮静剤             
3   酒樽               伊吹瓢              着替えセット           気付け薬            
4   警策               緋想の剣             着替えセット           気付け薬            
5   絶対領域             ブラウニー            玉露               煙玉              
6   幸運のお守り           媚薬               神酒               大人の玩具           
7   天狗の団扇            身代わり人形           PLの任意            PLの任意           

探索イベント表:触手宮

出目  内容
1-1 湧水。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、1Dで1~2:HP、MP、EP全快、3~4=発情+1、5~6=さらに1Dを振り、
1:体力、2:反射、3:知覚、4:理知、5:意志、6:幸運が永続的に1上昇
1-2 澄んだ泉。BS:汚れを回復できる。飲むことでMPを1D回復、入ることでEPを1D回復、水+浄化力を30点使うことで、仲間の戦意喪失を回復する
1-3 白濁泉。飲む:1Dで1~2=MP全快、3~4=睡眠、5~6=発情+1。入る:1~2=行動値+1、3~4=ふたなり+1D、5~6=寄生。
入浴時、遭遇判定を行い、モンスターが出た場合、全裸で戦闘
1-4 不思議な泉。BS:汚れを回復できる。飲む:HP、MP、EP全快。入る:受けている状態異常をすべて回復し、処女を持ってないキャラクターに再生処女を付加する
1-5 スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ
1-6 桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、意志+危機回避の出目が出た対象はその場で自慰を始めてしまい、6DのEPダメージ
2-1 荷物袋。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る
2-2 不思議なガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、反射+危機回避以上の場合、さらに1Dを振る。
1~2=睡眠、3~4=発情+1、5~6=自慰で6DのEPダメージを受ける
2-3 柔らかい壁。ここは崩せば通れるかも?1Dの出目が代表者の幸運未満の場合、そこに通路ができる。
幸運以上の場合、壊れそうなのはトラップで、壁にとらわれ、6DのEPダメージ(ABCV)を受ける
2-4 眠気覚まし。眠気が0になる(1日分の睡眠をとったものとして扱う)
2-5 淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する
2-6 落石。命中2D+DL、4D+DL×2のHPダメージ
3-1 C寄生淫蟲。メンバーからランダムに1人決定し、1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、対象の反射+危機回避以上の場合、Cに寄生され、ふたなり+2Dを得る
3-2 縮乳薬。
3-3 キュウリ畑。食べる=HPとMPを1D点回復。無視する=無数のキュウリ達に襲われる。3D+DL÷2(端数切り上げ)で判定し、PCたちの回避値以上の場合、HPとMPを1D回復し、6DのEPダメージ(全部位)
3-4 テレポート。触手宮内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2
3-5 NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。
[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)]
3-6 戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。
[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)]

ロケーション表:触手宮

出目  地形                   内容
1-1 時折脈打つように動く道          特になし。初期ロケーション
1-2 踏むと少し沈む通路            「足場が悪い:-1」
1-3 半透明な液体で地面が光っている通路    「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」
1-4 異臭のする通路              ガスが充満している。1Dを振る。1~2:「桃色ガス」、3~4=「イベント表:不思議なガス」、5~6:「イベント表:眠気覚まし」
1-5 白濁色の液体が流れている通路       「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」
1-6 触手が固まってできた通路         「遭遇判定:9以下」「汚染度:2D」
2-1 触手に取り込まれている女性がいる通路   遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能
2-2 足場が不安定な坂道            「足場が悪い:-1」
2-3 ゆるくカーブしている坂道         不意打ち判定の達成値-2
2-4 天井が大きく開いた広間          遭遇時、出現モンスターのレベル合計に+DLし、出現数に+1
2-5 壁が脈打つように動く部屋         特になし
2-6 地面がぐにゃぐにゃと動いている部屋    「足場が悪い:-2」
3-1 触手に取り込まれている女性がいる部屋   遭遇表を振る。戦闘勝利時、「イベント表:犠牲者との遭遇」。判定なしで逃走可能
3-2 白濁色の液体がたまった池がある部屋    「イベント表:白濁泉」「汚染度:2D」
3-3 触手が固まってできた部屋         「遭遇判定:10以下」「汚染度:2D」
3-4 地面が泥のような液体で満たされている部屋 「足場が悪い:-1」「汚染度:2D-1」
3-5 澄んだ泉が湧き出している部屋       「イベント表:澄んだ泉」
3-6 淫蟲が無数にうごめく部屋         1Dを振る。1~4:「イベント表:淫蟲」、5~6:「イベント表:C寄生淫蟲」

探索イベント表:迷宮学園

出目  内容
1-1 水道施設。BS:汚れを回復できる。飲んだ場合、MPを1点回復できる
1-2 溜池。BS:汚れを回復できる。飲むことはできないが、体を清めることが出来る程度には綺麗
1-3 噴水施設(小便小僧等も含む)。1Dを振り、出目が1~3の場合、「イベント:水道水」と同様に処理する。4~6の場合、出てる水が白濁液となっていて、飲むとBS:発情+1、浴びるとBS:汚れ
1-4 瘴気漂う部屋。このロケーションにいる間、すべての判定の達成値と回避値は-2される
1-5 スライム。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象に6DのCPダメージ
1-6 桃色ガス。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象にBS:発情+1
2-1 学生カバン。1Dを振り、幸運未満なら着替えセット1つと緑茶か日本酒から1つ。幸運以上なら中に触手モンスターが詰まっている。遭遇表を振る
2-2 ピルケース。1Dを振る。1~2:眠気覚まし(1日分の就寝を行ったことにする)、3~4:HPとMP回復(DL+2)D、5~6:BS:発情+1
2-3 テレポート。学園内の、同一階層にランダムで転送される。メンバーごとに転移先を決める。探索ポイント-2
2-4 迷宮再構築。迷宮が再構築される。探索ポイント半減
2-5 淫蟲。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象の開発度を+1する
2-6 天上崩落。命中3D+DL、4D+DL×2のHPダメージ
3-1 地面崩落。メンバーごとに1D+DL÷2(端数切り上げ)を振り、幸運+危機回避以上の出目が出た対象は、以後DL+1。救出することはできないが、後を追うことは可能
3-2 這いよる触手。命中3D+DL、4D+DL×2のEPダメージを与える性攻撃。部位は1Dで決定(1:C 2:B 3:A 4:V 5:CB 6:AV)
3-3 弁当。食べるとHPとMPを1D回復、更に1Dを振る。1~2:回復だけ 3~4:発情+1 5~6:気絶
3-4 逃走中のNPC学生との遭遇。助ける場合は遭遇表で振って、戦闘が終わると3-5に移行。
3-5 NPC犠牲者との遭遇。1Dを3回振る。
[1~3:着衣、4~6:全裸][1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~4:何もなし、5:寄生(1D3)、6:妊娠(1D)]
3-6 戦意喪失し、白濁液まみれの全裸で打ち捨てられているNPC犠牲者と遭遇。1Dを2回振る。
[1~4:何もなし、5~6:ふたなり][1~2:何もなし、3~4:寄生(1D)、5~6:妊娠(2D)]

ロケーション表:迷宮学園

出目  地形                   内容
1-1 廊下                   特になし。初期ロケーション
1-2 普通教室                 「遭遇判定:8以下」
1-3 理科室                  探索成功時、通常の拾得物に追加して「その他アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる
1-4 更衣室                  探索成功時、通常の拾得物に追加して衣装を1つ入手できる
1-5 給食室                  探索成功時、通常の拾得物に追加して「回復アイテム表」を1回振り、出たものを入手できる
1-6 図書室                  探索成功時、獲得する探索ポイントを+1する
2-1 校庭                   「遭遇判定:9以下」モンスターの出現数に+2
2-2 中庭                   「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:植物」から選択する
2-3 渡り廊下                 遭遇時、出現モンスターのレベルを+DLし、出現数を1体にする
2-4 飼育小屋                 「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:動物」から選択する
2-5 階段                   不意打ち判定の達成値-2
2-6 トイレ                  「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:男性or女性」から選択する
3-1 体育館                  1Dを振る。「1~3:何もなし」「4~5:バイオプラントとの遭遇」「6:ナイトメアケイジとの遭遇」
3-2 プール                  「遭遇判定:8以下」遭遇時、出現モンスターのうち最低1体を「分類:海産orスライム」から選択する
3-3 放送室                  「遭遇判定:9以下」このロケーションでの出来事は、学園全体に放送される
3-4 用務員室                 探索成功時、探索表を余分に1回振ることができる
3-5 武道館                  探索成功時、通常の拾得物に追加して、1Dを振り、「1~3:白兵武器表」「4~6:射撃武器表」を1回振り、出たものを入手できる
3-6 校長室                  遭遇時、「LV:10」以上のモンスターと遭遇する。
※迷宮学園選択ルール(選択しないことも可能。浄化力系を無視しない場合、学園そのものがどんどん汚染されていくことになる)
・浄化力、汚染度と、それに伴う行為を無視する。この場合、聖職者を「FP:0」に変更する
・廊下、校庭、中庭、渡り廊下、階段、プール以外の場所では「立てこもる」事が可能。立てこもることで一時的な安全を確保できる
 立てこもる:休息、就寝を行う際、2サイクル分の回復効果を受けることができる。連続逃走による、遭遇判定の修正を0にする。立てこもりを継続すると、1サイクルごとに遭遇判定のダイス目が-1される。遭遇時、不意打ちは受けないが逃亡もできない
・「BS:汚れ」は寄生攻撃を受けた際にも付与されるようになる
・【体力】に等しい回数逃走を行うごとに、全ての判定値と回避値を-1する。これは休息を取ることで全て回復する

遭遇表(D6)

出目  内容
1   「レベル:1」の触手モンスター「出現数:1D÷2」
2   「レベル:DL+2」までの触手モンスター1体
3   「総レベル:DL+3」までの触手モンスターを「出現数:1D÷3」で組み合わせる
4   「レベル:DL+4」までの触手モンスター1体
5   「総レベル:(DL+2)×2」までの触手モンスターを「出現数:1D÷2」で組み合わせる
6   DL+1扱いで表を振り直し。6が出るたびに重複

全滅表(1D)

出目  内容
1   敗北直後に奇跡的早さで他の犠牲者が現れ、触手モンスターを倒して救出、介抱してくれる。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快
2   1サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快
3   1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者に救出され、介抱される。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EP全快。開発度+1
4   1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+1
5   1D(最低3)サイクル後、他の犠牲者が助けに来てくれるが返り討ちにあい、さらに1D(最低3)サイクル後、別の犠牲者の救援で二人とも救出される。
満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MP、EPを最大値の半分回復。開発度+2
6   2D(最低6)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+2
7   1D(最低3)×1D(最低3)サイクル後、あなたを捕えていた触手モンスターがあなたを放棄し、どこかへいってしまう。満身創痍、戦意喪失を回復し、HP、MPを1にし、EP全快。開発度+3

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最終更新:2016年07月26日 16:18