触手宮TRPG

目的:触手うごめく迷宮内を探索し、触手モンスターに襲われながら、迷宮脱出を目指す
なお、触手宮内部で行われるあらゆる行為の結果、妊娠した子供や寄生した幼体が流産することはない
また、PCは必ず女性である

共通オープニング
あなたの眼前には非常識としか思えない光景が広がっていた
一見どこかの洞窟の中にも見えるが、床・壁・天井の至る所に見える触手が、普通の洞窟でない事を物語っている

ついさっきまでいつもと変わらない日常を送っていたはずなのに、一体自分は何故こんな所に居るのだろうか…
そういえば最近、神隠しに遭う人の数が増えていると聞いた気がする
こんな所で神隠しも何も無いだろうと思っていたが、どうやら自分がその神隠しに遭ってしまったようだ

とりあえずこんな気味の悪い所からはさっさと抜け出そう……そう思ったところで、あなたは自分の身体に違和感を覚える
どうも思った通りに自分の力を発揮することができないようだ
瘴気がまとわりつくような感覚に嫌悪感を抱きつつ、あなたは出口を求めて辺りを探索し始めた……

キャラクター作成の流れ
フリーポイント(以下FP)を10点割り振る
能力値:1=-2点、2=-1点、3=0点、4=1点 5=2点、6=4点
特徴:特徴ごとに定められたコストを消費する(マイナスの場合、FPを獲得できる)
技能:1レベル=1点、2レベル=2点、3レベル=4点、4レベル=8点、5レベル=16点
服装:服装から1つ選択して取得する(キャラの設定や、神隠しにあった状態の設定によって、イメージに合った服装を選択)

能力値
体力:力の強さや肉体の強靭力を表す。
反射:手先の器用さや身のこなしの素早さを表す
知覚:五感の鋭さを表す
理知:知性の高さや見識の広さを表す
意志:意志の強さや勘の良さを表す
幸運:運の良さを表す。

副能力値
HP=体力×10+20
MP=意志×10+20
EP=50
CP=服による
浄化力:最大値は30、初期値は5
開発度:初期値は0、上限なし

技能
探索  :1サイクルで探索判定を(技能レベル+1)回行うことが可能
気配察知:隣接するエリアの様子を調べる際、判定に+(技能レベル)D
物理戦闘:1レベルごとに物理戦闘オプションを消耗武器と非消耗武器から1つずつ取得
魔法戦闘:1レベルごとに魔法戦闘オプションを1つ取得
危機回避:あらゆる危機を避ける際に使用

戦闘能力値
命中:(反射+知覚)÷2+物理戦闘
回避:(反射+幸運)÷2+7+危機回避
魔導:(知覚+理知)÷2+魔法戦闘
抵抗:(理知+幸運)÷2+7+危機回避
行動:反射+理知
攻撃:物理戦闘×2
魔攻:魔法戦闘×4

戦闘の流れ
ターン頭に行動順番を決定する。
2D+行動の数値の高い順から行動していく
回避判定はなく、攻撃の目標値=対象の回避とする(魔法攻撃も回避を用いる)
抵抗は、主に触手モンスターの特殊な攻撃に対して使用する

攻撃段階は3つ(物理戦闘、魔法戦闘問わず、消耗武器の場合、()内の弾数を消費する)
牽制:命中3D、追加ダメージ2D(2)
通常:命中2D、追加ダメージ4D(2)
渾身:命中1D、追加ダメージ6D(2)

段階に応じたダイス+命中値(魔法戦闘の場合は魔導値)の合計が対象の回避値以上の場合、攻撃が命中する

ダメージロール
物理戦闘:攻撃+装備修正+段階ごとの追加ダメージ
魔法戦闘:魔攻+装備修正+段階ごとの追加ダメージ

触手モンスターからの性攻撃、寄生攻撃
衣服攻撃は物理戦闘や魔法戦闘と変わらない
牽制:命中3D、追加ダメージ1D
通常:命中2D、追加ダメージ2D
渾身:命中1D、追加ダメージ3D
また、性攻撃命中するたびに、1D点のMPダメージ。寄生攻撃が命中すると2D点のMPダメージ

寄生攻撃を受けた場合
一定の確率で寄生もしくは妊娠が発生する。どちらが発生するのかは、各触手モンスターの寄生攻撃に記載してある
寄生:寄生攻撃を受けた段階で1Dを振り、あなたの体力以上の出目が出た場合、あなたは寄生を受ける。モンスターごとに1Dに修正がある場合もある
妊娠:寄生攻撃を受けた回数を記録しておき、戦闘終了時に1D+寄生攻撃を受けた回数を振り、あなたの幸運+危機回避以上の出目場合、あなたは妊娠を受ける

戦闘に勝利した
倒した触手モンスター1体につき1点の浄化力を獲得する
聖職者を取得している場合、倒した触手モンスターの数+1点の浄化力を獲得する

戦闘から逃走する
既に戦闘に入った状態で、敵から逃走する際に使用。目標値は「最も高い触手モンスターの行動値+触手モンスターの数」
逃走判定:行動値+危機回避のレベル+2D

攻撃オプション
物理戦闘(非消耗武器)
下段狙い:攻撃。命中2D、追加ダメージ2Dの攻撃。攻撃が命中した場合、その戦闘中対象の行動を3下げる。効果重複
急所狙い:攻撃。命中1D、追加ダメージ5Dの攻撃。攻撃が命中した場合、対象に怯みを与える
カウンター:攻撃。次の自分の行動まで回避+2。回避に成功した場合、対象に命中2D、追加ダメージ2Dの物理攻撃を行う
物理強化1(非消耗):常時。非消耗武器を用いる物理攻撃の命中判定+1、ダメージ+2
物理強化2(非消耗):常時。物理強化1(非消耗)が必要。非消耗武器を用いる物理攻撃の命中判定+1、ダメージ+2

物理戦闘(消耗武器)
節約攻撃:攻撃。命中2D、追加ダメージ3D(1)
みだれうち:攻撃。命中3D、追加ダメージ2D(6)。敵全体を攻撃可能
一点集中:攻撃。命中2D、追加ダメージ5D(4)。次の自分の行動まで回避-2
物理強化1(消耗):常時。消耗武器を用いる物理攻撃の命中判定+1、ダメージ+2
物理強化2(消耗):常時。物理強化1(消耗)が必要。消耗武器を用いる物理攻撃の命中判定+1、ダメージ+2

魔法戦闘
溜め撃ち:攻撃。1ターン力をためる。命中2D、追加ダメージ10D。力をためている間、回避、抵抗-2
ばらまき弾:攻撃。命中2D、追加ダメージ2D。攻撃が命中した場合、そのターン中対象の回避を2下げる。効果重複
貫通弾:攻撃。命中1D、追加ダメージ4D。敵全体を攻撃可能
魔法強化1:常時。魔法攻撃の命中判定+1、ダメージ+2
魔法強化2:常時。魔法強化1が必要。魔法攻撃の命中判定+1、ダメージ+2

キャラクターの成長
今いる階層を倒破したキャラクターには[現在のDL+1]点のFPを得る
このFPは、キャラクター作成時と同様の数字を消費して、能力値や技能を成長、特徴を取得することができる
ただし、不利な特徴(FPがマイナスのもの)を取得してFPを増加させることはできない

バッドステータス
満身創痍
MPが5D点減少。あらゆる行動の判定ダイス-1個(回避、抵抗は-3)、ダメージ半分
発生:HPが0になる
回復:HPが1以上になる(戦闘終了で自動的に1まで回復する)

戦意喪失
実質的な敗北。心を折られた状態。あらゆる行動を行わない
発生:MPが0になる
回復:戦意喪失からの回復効果のあるアイテムを使う

絶頂
MPが5D点減少する。未行動の場合、行動済みになる
発生:EPが0になる
回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復)

強絶頂
MPが10D点減少する。未行動の場合、行動済みになる
発生:一度に最大EP以上のダメージを受ける
回復:即座に回復する。(EPは最大値まで回復)

全裸
1サイクル経過するごとにMPが1点減少する
発生:CPが0になる
回復:全裸を回復するアイテムを使用する

発情(強度)
自分の行動順の最初に(強度)Dを振る。ダイスの出目の合計が意志×3以上の場合、その行動は自慰(6DのEPダメージ+部位修正)を強制される
発生:主に触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で付与される
回復:絶頂することで強度を1減少させられる(強絶頂の場合は2減少させられる)。発情を回復するアイテムを使用する

妊娠(強度)
あらゆる判定の達成値を-[強度÷3(最低1)]する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する
発生:寄生攻撃(妊娠)の結果及びトラップなどの効果で付与される
回復:強度が10になることで、触手の子供を産むことで回復する。強度が10になった段階で《母乳体質》を得る

寄生(強度)
あらゆる判定の達成値を-[(強度)÷2(最低1)]する。基本的に1サイクルで強度が1ずつ進行する
発生:寄生攻撃(寄生)の結果及びトラップなどの効果で付与される
回復:強度が5になることで、触手幼体を疑似出産することで回復する。疑似出産後、《母乳体質》を得る

ふたなり(強度)
Cに触手が寄生して、男根のようになっている状態
発生:主にイベントで付与される
回復:射精を行う度に強度を1減少させられる(自慰、性欲処理など)。戦闘中の場合、C部位への性攻撃で絶頂した場合、1回射精したものとして扱う。ただし、射精した場合、2DのHPダメージを受ける

睡眠
眠っている状態。あらゆる判定を行えない
発生:触手モンスターの特殊能力、睡眠中に不意打ちを受けた際などに受ける
回復:1サイクル経過する。ダメージを受ける。睡眠を回復するアイテムを使用する。1サイクル経過で回復した場合、HPを体力×2点、MPを意志×2点回復する

気絶
気を失っている状態。あらゆる判定を行えない
発生:触手モンスターの特殊能力やトラップの効果で受ける
回復:2サイクル経過する。ダメージを1回受けるごとに1サイクル分短縮される。気絶を回復するアイテムを使用する。時間経過で回復した場合、1サイクルごとにHPを体力×2点、MPを意志×2点回復する

拘束
触手モンスターにつかまっている状態。「拘束(コウノトリ)」のように記述し、()内に書かれた触手モンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、脱出以外の判定-2(回避なども下がる)。複数の触手モンスターに拘束を受けた場合、効果は重複する。
発生:拘束攻撃が命中する
回復:脱出判定に成功する

丸呑み
触手モンスターに丸呑みされ、体内にとらわれている状態。「丸呑み(ワーム)」のように記述し、()内に書かれたモンスターからの攻撃は自動的に命中する。また、()内以外のキャラ、モンスターからあらゆる行動の対象にされず、対象にできない。脱出含めた全判定-3(回避なども下がる)。1ターンごとに1DのMPダメージ
発生:拘束攻撃(丸呑み)が命中する
回復:脱出判定に成功する

迷宮内での主な行動
探索:今いるエリアを探索する。HPとMPとEPを1点回復する。1サイクル経過する
移動:隣接していて、道のつながっているエリアに移動する。HPとMPとEPを1点回復する。1サイクル経過する
浄化:今いるエリアを浄化し、汚染度を0にする。サイクルは経過しない
結界:今いるエリアに結界を張り、安全を確保する。1サイクル持続。サイクルは経過しない
休息:今いるエリアで起きたまま体を休める。HPを体力点、MPを意志点、EPを3点回復する。1サイクル経過する
就寝:今いるエリアで睡眠をとる。HPを体力×2点、MPを意志×2点、EPを6点回復する。1サイクル経過する。就寝中にモンスターが移動してきた場合、睡眠状態で不意打ちを受ける
自慰:今いるエリアで自慰を行う。EPを全快し、MPを5点減少させる。発情を1段階回復する。HPとMPとEPを1点回復させる。1サイクル経過する
性欲処理:今いるエリアで性欲処理を行う。行動内容のパターンが細かく分かれるため、別記。HPとMPとEPを1点回復させる。1サイクル経過する

装備
武器、アクセサリ合計で2つまで装備可能同じ装備を複数装備した場合、効果は重複する

武器
非消耗武器
こん棒(攻撃+5)
ナギナタ(攻撃+8)
白狼刀(攻撃+11)
マジカルステッキ(攻撃+14)
龍魚ドリル(攻撃+16)
陰陽玉(攻撃+18)
緋緋色金の剣(攻撃+20)

消耗武器(弾数は入手時に使用できる回数)
クロスボウ(攻撃+7、弾数70)
魔法の弓矢(攻撃+10、弾数60)
火炎放射器(攻撃+13、弾数50、火炎属性攻撃)
マジックミサイル(攻撃+16、弾数40)
苺クロス(攻撃+19、弾数30)
博霊のお札(攻撃+23、弾数20)
スペルカード(攻撃+28、弾数10)

アクセサリ
魔導触媒(魔攻+2)
簡易魔方陣(魔攻+4)
使い魔(魔攻+8)
賢者の石(魔攻+12)
ウィングブーツ(行動+2)
天狗の団扇(行動+5)
咲夜の時計(行動+50)
身代り人形(回避+2)
森羅結界(HPダメージ軽減2)
酒樽(MPダメージ軽減2)
警策(EPダメージ軽減2)
絶対領域(CPダメージを半減)
病気平癒守(戦闘終了時にHP回復1D)
伊吹瓢(戦闘終了時にMP回復1)
緋想の剣(戦闘終了時にEP回復1D)
ブラウニー(全裸でなければ戦闘終了時にCP回復1D)
幸運のお守り(脱出判定+1)
ブラックコーヒー(睡眠を防ぐ。就寝時の不意打ちは防げない)
ゴーグル(煙幕、砂煙を防ぐ)
媚薬(発情+1を受け、あなたが与えるあらゆるダメージ+1D。この装備で受ける発情は、装備から外すまで解除されない)

衣服
普通の服(CP20)
体操着(CP15、回避値+1)
メイド服(CP25)
パジャマ(CP15)
巫女服(CP25)
スクール水着(CP20)
マイクロビキニ(CP5、謎の魅力+1(謎の魅力を習得してない場合、習得してるものと扱い、習得している場合、3人分の枠を占めるようになる))
ボディスーツ(CP30)
セーラー服(CP20)
妊婦服(CP20)
ランジェリードレス(CP10)
セーター(CP25)
チャイナドレス(CP20)
戦装束(CP40、回避-1)

その他(基本的に消耗品)
緑茶(HPを体力点回復する)
玉露(HPを体力D点回復する)
日本酒(MPを意志点回復する)
神酒(MPを意志D点回復する)
着替えセット(全裸状態から回復し、CPを最大値まで回復する。このとき、GMが許可すれば衣服データを変更してもかまわない)
鎮静剤(EPを最大値まで回復)
興奮剤(そのサイクルの間、発情+1を受け、あなたが与えるあらゆるダメージに+1Dする)
気付け薬(戦意喪失を回復し、MPを1にする)
煙玉(その戦闘から確実に逃げる)
大人の玩具(非消耗品。非戦闘時のみ使用可能。自慰を行う際、発情を2段階回復することができる)

判定
必ず成功する、及び必ず失敗するとは言い切れない行為は判定を行うことで成否を求める
探索判定  :【幸運】+2D
気配察知判定:【知覚】+[(気配察知+2)D]
脱出判定  :【体力】+危機回避(目標値は対象触手モンスターのHP÷5くらいだろうか)

クリティカル:判定で振ったダイスが6のゾロ目だった場合、クリティカルとなり、目標値がどれだけ高くっても、その判定には自動的に成功する。攻撃の場合、ダメージを2倍にする
ファンブル:判定で振ったダイスが1のゾロ目だった場合、ファンブルとなり、目標値がどれだけ低くっても、その判定には自動的に失敗する。
※1Dの場合、クリティカルもファンブルも発生しない。3Dの場合、3つ全部6じゃないとクリティカルしない



その他イメージ
ゲーム内の時間経過
探索パートはサイクルで管理する。1サイクル=2時間程度とし、1日は12サイクルである

戦闘パートはラウンドで管理する。1ラウンドあたりの時間は特に決めないが、戦闘でいくら時間がかかってもサイクルは経過しない。

触手モンスターの行動をランダムで決定している場合の処理
CPが0の状態で衣服攻撃が出た場合:衣服攻撃に記載されている部位への性攻撃へと変化する
性攻撃Vが行われていない状態での寄生攻撃:性攻撃Vへと読み替える
EPダメージを受ける際、開発度だけ追加ダメージが発生する。開発度は全滅表で上昇する