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**パワーソース:武術 *解説: パワーソースとして武術をもつ者は、古来より練り上げられた、あるいは自らが築き上げた白兵戦の技術によって戦う者である。 *コンストラクションデータ 肉体:5 技量:5 感覚:5 心魂:4 社会:3 魔力:2 命中:3 回避:2 魔導:1 抵抗:2 行動:2 耐久:3 精神:1 攻撃:3 魔攻:1 防御:3 魔防:1 *特技データ :《戦士の手》| 種別: タイミング:常時 判定:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:2 効果:あなたが行う【白兵】判定のクリティカル値を-SL(最低8)する。2レベル以上を取得するには武術のレベルが5以上必要。 :《二刀流》| 種別: タイミング:常時 判定:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:1 効果:「装備部位:片」の白兵武器をふたつ装備している場合、その「攻撃修正」を合計することができる。属性が異なる場合、右手に装備しているものを用いる。対象が異なる場合は、もっとも範囲の狭いものとなる。 :《両手持ち》| 種別: タイミング:常時 判定:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:1 効果:あなたが手に装備している武器が白兵武器ひとつの場合、与えるダメージに+【肉体B】する。「装備部位:片」の場合、「装備部位:両」に変更し、さらにダメージに+1D10する。 :《強打》| 種別:白 タイミング:メジャーアクション 判定:命中 対象:単体 射程:武器 代償:3SP SL制限:【体力B】 効果:対象に白兵攻撃を行う。この時与えるダメージに+[(SL)D10]する。 :《カマイタチ》| 種別:白 タイミング:メジャーアクション 判定:命中 対象:単体 射程:効果参照 代償:2SP SL制限:1 効果:対象に白兵攻撃を行う。その白兵攻撃を「射程:遠隔」に変更する。 :《なぎ払い》| 種別:白 タイミング:メジャーアクション 判定:命中 対象:周囲(選択) 射程:武器 代償:3SP SL制限:1 効果:対象に白兵攻撃を行う。 :《切り返し》| 種別: タイミング:判定の直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:パワーソース 効果:あなたが行った白兵攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定を振り直す。1ラウンドにSL回使用可能。 :《反撃》| 種別:防 タイミング:リアクション 判定:命中 対象:効果参照 射程:武器 代償:5SP SL制限:パワーソース 効果:あなたに白兵攻撃を行ってきたキャラクターに対して突き返しを行う。1ラウンドにSL回使用可能。 :《受け流し》| 種別:防 タイミング:リアクション 判定:命中 対象:自身 射程:なし 代償:2SP SL制限:パワーソース 効果:白兵攻撃に対するリアクションとして使用する。対決に勝利した場合、その攻撃から受けるダメージを-[装備している武器の「攻撃力修正」+達成値]する。その代わり、その攻撃は自動的に命中する。1ラウンドにSL回使用可能。 :《見切り》| 種別:防 タイミング:リアクション 判定:回避 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:【感覚B】 効果:白兵攻撃、射撃攻撃に対するリアクションとして使用する。回避判定の達成値に+[SL×2]する。 :《振りかぶり》| 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:4SP SL制限:1 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+【肉体B】する。 :《集中》| 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:【感覚B】 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定の達成値に+[SL×2]する。 :《瞬歩》| 種別:移 タイミング:ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:2SP SL制限:1 効果:視界内の任意のエンゲージに移動することができる。敵対するキャラクターとエンゲージしていても離脱することができ、その場合でもマイナーアクションを行うことができる。そのエンゲージが封鎖されている場合、突破判定を行う。そのメインプロセス中に行う攻撃の命中判定と突破判定に+【技量B】する。 :《死の舞踏》| 種別: タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:5SP SL制限:パワーソース 効果:あなたの【白兵】と【回避】を+[SL+1]、【攻撃】を+[SL×2]する。この効果はそのラウンド中持続する。 :《》| 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果:
**パワーソース:武術 *解説: パワーソースとして武術をもつ者は、古来より練り上げられた、あるいは自らが築き上げた白兵戦の技術によって戦う者である。 *コンストラクションデータ 肉体:5 技量:5 感覚:5 心魂:4 社会:3 魔力:2 命中:3 回避:2 魔導:1 抵抗:2 行動:2 耐久:3 精神:1 攻撃:3 魔攻:1 防御:3 魔防:1 *特技データ :《戦士の手》| 種別: タイミング:常時 判定:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:2 効果:あなたが行う【白兵】判定のクリティカル値を-SL(最低8)する。2レベル以上を取得するには武術のレベルが5以上必要。 :《二刀流》| 種別: タイミング:常時 判定:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:1 効果:「装備部位:片」の白兵武器をふたつ装備している場合、その「攻撃修正」を合計し、ひとつの武器として扱うことができる。属性が異なる場合、右手に装備しているものを用いる。射程、対象が異なる場合は、もっとも射程の短い、範囲の狭いものとなる。 :《両手持ち》| 種別: タイミング:常時 判定:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし SL制限:1 効果:あなたが装備している「装備部位:片手」の武器を「装備部位:両手」に変更し、その「攻撃修正」に+【肉体B】する。 :《強打》| 種別:白 タイミング:メジャーアクション 判定:命中 対象:単体 射程:武器 代償:3SP SL制限:【肉体B】 効果:対象に白兵攻撃を行う。この時命中判定に-SLし、与えるダメージに+[(SL)D10]する。 :《カマイタチ》| 種別:白 タイミング:メジャーアクション 判定:命中 対象:単体 射程:効果参照 代償:2SP SL制限:1 効果:対象に白兵攻撃を行う。その白兵攻撃を「射程:遠隔」に変更する。 :《なぎ払い》| 種別:白 タイミング:メジャーアクション 判定:命中 対象:周囲(選択) 射程:武器 代償:3SP SL制限:1 効果:対象に白兵攻撃を行う。 :《切り返し》| 種別: タイミング:判定の直後 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:パワーソース 効果:あなたが行った白兵攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定を振り直す。1ラウンドにSL回使用可能。 :《反撃》| 種別:防 タイミング:リアクション 判定:命中 対象:効果参照 射程:武器 代償:5SP SL制限:パワーソース 効果:あなたに白兵攻撃を行ってきたキャラクターに対して突き返しを行う。1ラウンドにSL回使用可能。 :《受け流し》| 種別:防 タイミング:リアクション 判定:命中 対象:自身 射程:なし 代償:2SP SL制限:パワーソース 効果:白兵攻撃に対するリアクションとして使用する。対決に勝利した場合、その攻撃から受けるダメージを-[装備している武器の「攻撃力修正」+達成値]する。その代わり、その攻撃は自動的に命中する。1ラウンドにSL回使用可能。 :《見切り》| 種別:防 タイミング:リアクション 判定:回避 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:【感覚B】 効果:白兵攻撃、射撃攻撃に対するリアクションとして使用する。回避判定の達成値に+[SL×2]する。 :《振りかぶり》| 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:4SP SL制限:1 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+【肉体B】する。 :《集中》| 種別: タイミング:マイナーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:3SP SL制限:【感覚B】 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定の達成値に+[SL×2]する。 :《瞬歩》| 種別:移 タイミング:ムーブアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:2SP SL制限:1 効果:視界内の任意のエンゲージに移動することができる。敵対するキャラクターとエンゲージしていても離脱することができ、その場合でもマイナーアクションを行うことができる。そのエンゲージが封鎖されている場合、突破判定を行う。そのメインプロセス中に行う攻撃の命中判定と突破判定に+【技量B】する。 :《死の舞踏》| 種別: タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:5SP SL制限:パワーソース 効果:あなたの【白兵】と【回避】を+[SL+1]、【攻撃】を+[SL×2]する。この効果はそのラウンド中持続する。 :《》| 種別: タイミング: 判定: 対象: 射程: 代償: SL制限: 効果:

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