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「ミッドナイトウォーリアーズ」(2012/07/08 (日) 15:31:20) の最新版変更点
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*ミッドナイトウォーリアーズ
※まだ情報羅列状態です。
ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物
主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定
クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。
個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。
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**キャラクター作成の流れ(コンストラクション)
①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる)
②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する
③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる)
④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。
⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。
⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る)
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戦闘値のベースの算出
命中=(肉体B+感覚B)÷2
回避=(技量B+感覚B)÷2
魔導=(技量B+魔力B)÷2
抵抗=(肉体B+魔力B)÷2
行動=(技量B+心魂B)÷2
耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3
精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル
攻撃=(肉体B+技量B)÷2
魔攻=(感覚B+魔力B)÷2
防御=(肉体B+心魂B)÷2
魔防=(感覚B+心魂B)÷2
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**アイテムの固定化
固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2
固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。
セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。
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**装備について
装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル]
各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない)
また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。
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**行為判定
◆判定方法
基本的に判定値+2D10
能力値で判定する際はボーナスを用いる
◆クリティカルとファンブル
クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。
ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。
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戦闘の流れ
ARA2E準拠。
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**成長の流れ
①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する
②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する
③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する
④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL)
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**シート類
[[ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT)]]
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**データ関連
***パワーソース
◆戦闘系
[[格闘>ミッドナイトウォーリアーズ/格闘]]
[[重装>ミッドナイトウォーリアーズ/重装]]
[[狩猟>ミッドナイトウォーリアーズ/狩猟]](未作成)
[[武術>ミッドナイトウォーリアーズ/武術]]
◆魔法系
[[気功>ミッドナイトウォーリアーズ/気功]](未作成)
[[信仰>ミッドナイトウォーリアーズ/信仰]]
[[忍術>ミッドナイトウォーリアーズ/忍術]](未作成)
[[魔術>ミッドナイトウォーリアーズ/魔術]]
◆汎用系
[[強化>ミッドナイトウォーリアーズ/強化]]
[[使役>ミッドナイトウォーリアーズ/使役]](未作成)
[[資産>ミッドナイトウォーリアーズ/資産]](未作成)
[[魔器>ミッドナイトウォーリアーズ/魔器]]
◆種族系
[[傀儡>ミッドナイトウォーリアーズ/傀儡]]
[[獣人>ミッドナイトウォーリアーズ/獣人]]
[[触手>ミッドナイトウォーリアーズ/触手]]
[[妖怪>ミッドナイトウォーリアーズ/妖怪]](未作成)
◆[[汎用特技>ミッドナイトウォーリアーズ/汎用特技]]
***アイテム関連
[[武器防具など>ミッドナイトウォーリアーズ/アイテム]]
[[マジックアイテム>ミッドナイトウォーリアーズ/マジックアイテム]]
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***サンプルキャラクター
[[魔刃の武芸者>ミッドナイトウォーリアーズ/魔刃の武芸者]]
[[霊狐の巫女>ミッドナイトウォーリアーズ/霊狐の巫女]]
*ミッドナイトウォーリアーズ
※まだ情報羅列状態です。
ファンタジー世界の現代を舞台に繰り広げる退魔物
主に日本のような国を舞台に、人々の安寧を脅かす魔物を退治するようなシステムになる予定
クラスではなく、戦う力の源(パワーソース)を選ぶ(職業に直結しそうなものも多々あるが)。
個人的に、ナイトウィザードとSRSの間の子だと思ってる。
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**キャラクター作成の流れ(コンストラクション)
①下記のパワーソースの中から、合計で3レベルとなるように取得する。(初期の総合レベルは3となる)
②コンストラクションデータを合計し、能力基本値、能力値ボーナス、戦闘値を算出する
③特技を取得する。クラス1レベルにつき3レベル分取得できるほか、ライフパスで汎用特技を1つ取得する(初期の合計は10となる)
④装備を取得する。固定化ポイント制で、社会基本値を上限に武器や防具、その他のアイテムを固定化していく。
⑤特技や装備が決定したら、それらの効果を計算し、必要事項を記入する。
⑥パーソナルデータを決定する。(ライフパス等も作る)
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戦闘値のベースの算出
命中=(肉体B+感覚B)÷2
回避=(技量B+感覚B)÷2
魔導=(技量B+魔力B)÷2
抵抗=(肉体B+魔力B)÷2
行動=(技量B+心魂B)÷2
耐久=肉体基本値+技量基本値+総合レベル×3
精神=感覚B+心魂B+魔力B+総合レベル
攻撃=(肉体B+技量B)÷2
魔攻=(感覚B+魔力B)÷2
防御=(肉体B+心魂B)÷2
魔防=(感覚B+心魂B)÷2
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**アイテムの固定化
固定化ポイント=[【社会基本値】+総合レベル]×2
固定化ポイントの範囲で装備や所持品を決定する。
セッション中以外であれば、固定化ポイントの範囲内で、自由に装備や所持品を決定しなおすことができる。
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**装備について
装備可能重量=[【肉体基本値】+総合レベル]
各部位に装備可能な重量制限=【肉体B】(例:【肉体B】が3のキャラクターは、「重量:4」のブレストプレートを装備できない)
また、装備者の【肉体B】が、白兵武器の「重量」の2倍以上ある場合、その白兵武器を投擲(射程:遠隔)することが可能。
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**行為判定
◆判定方法
基本的に判定値+2D10
能力値で判定する際はボーナスを用いる
◆クリティカルとファンブル
クリティカル:D10それぞれの出目を確認し、出目がクリティカル値以上(通常は10)のものがあった場合、その出目を10として計算し、その結果にさらに(クリティカル値以上の出目の数)D10を追加する。これは、クリティカル値以上の出目が出続ける限り振り足し続ける。
ファンブル:2D10の出目すべてが1の場合、ファンブルとなる。ファンブルした際の判定の達成値は0となる。
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戦闘の流れ
ARA2E準拠。
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**成長の流れ
①[現在の総合レベル×5]点の経験点を消費することで、総合レベルが1上昇する
②現在取得しているパワーソースを1レベル上昇させるか、新たなパワーソースを1レベルで取得する
③上昇、あるいは取得したパワーソースの特技及び汎用特技から合計で3レベル分の特技を上昇、取得する
④総合レベル修正を割り振りし直す(能力値と戦闘値にそれぞれ+GL)
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**シート類
[[ミッドナイトウォーリアーズ/ブランクキャラクターシート(TEXT)]]
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**データ関連
***パワーソース
◆戦闘系
[[格闘>ミッドナイトウォーリアーズ/格闘]]
[[重装>ミッドナイトウォーリアーズ/重装]]
[[狩猟>ミッドナイトウォーリアーズ/狩猟]](未作成)
[[武術>ミッドナイトウォーリアーズ/武術]]
◆魔法系
[[気功>ミッドナイトウォーリアーズ/気功]](未作成)
[[信仰>ミッドナイトウォーリアーズ/信仰]]
[[忍術>ミッドナイトウォーリアーズ/忍術]](未作成)
[[魔術>ミッドナイトウォーリアーズ/魔術]]
◆汎用系
[[強化>ミッドナイトウォーリアーズ/強化]]
[[使役>ミッドナイトウォーリアーズ/使役]]
[[資産>ミッドナイトウォーリアーズ/資産]](未作成)
[[魔器>ミッドナイトウォーリアーズ/魔器]]
◆種族系
[[傀儡>ミッドナイトウォーリアーズ/傀儡]]
[[獣人>ミッドナイトウォーリアーズ/獣人]]
[[触手>ミッドナイトウォーリアーズ/触手]]
[[妖怪>ミッドナイトウォーリアーズ/妖怪]](未作成)
◆[[汎用特技>ミッドナイトウォーリアーズ/汎用特技]]
***アイテム関連
[[武器防具など>ミッドナイトウォーリアーズ/アイテム]]
[[マジックアイテム>ミッドナイトウォーリアーズ/マジックアイテム]]
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***サンプルキャラクター
[[魔刃の武芸者>ミッドナイトウォーリアーズ/魔刃の武芸者]]
[[霊狐の巫女>ミッドナイトウォーリアーズ/霊狐の巫女]]